【MH4】お守りスナイプ手順
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【MH4】お守りスナイプ手順

2014-01-16 22:08
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今回はお守りスナイプの手順(流れ)を画像付きで大雑把に説明します。

細かく説明するときりがないので、そのあたりはそれぞれ後日FC2ブログでまとめ記事にしようかと思いますが、素直にggっても出ますので参考にしながらでお願いします

※本記事の無断転載は(使用画像も含め)原則禁止でお願いします。無断リンクもご遠慮ください

【始めに】
お守りスナイプは難しいです。
慣れたら2~3時間で取れるみたいなことも聞きますが、再現性を取ることが難しい以上ある程度seedを近づけたらあとはたまたま合うことを願うだけの運ゲーみたいなところがあります
私自身やってみて、前後10~20フレーム以内になてってからも、1フレーム誤差を何ども引いて本命を引けないなんてこともあります

ポケモンで3~5gの乱数をやっていますが、ポケモンの乱数と比べて完全な再現性がなかなか取れないのはつらいです...

【スナイプ中使っていたもの】
おっさん氏のツール
BGM用iTunes
janetter
艦これ

基本的にseed確認からタイマーまでおっさん氏のツールで事足ります
DLは2chお守りスナイプスレからURLを探してください。おっさん氏は定期的にverUpしてるみたいなのでDLURLはすぐ見つかるかと思います

スナイプは根気のいる作業であり、待機時間が2分以上あるものもあるので他に何かしながらやっている方が続けられると思います。それこそダブルスクリーンとか出来る人はアニメとか見ながらでもいいかも

因みに私は舞鎮で金剛提督やってます

【手順】
・スナイプするお守りを決める
今回は第2スキル固定が終わってる前提で話を進めます
seed2,狙い枠(スキル固定した目当てのスキルがあった枠)

ここから好きなテーブルを選びます。今回私はT4を選びました。

・テーブル合わせ
MH4のテーブルはゲームの起動時間とキャラ選択の時間で決まります。
どのテーブルかを判断する方法はロード画面、団長の位置、高難度村クエの出方、猫の食材の鮮度などで判断できます
因みにはゲームの起動時間とキャラ選択の時間で、キャラ選択時のキャラのポーズ、村の住人の位置なども決まります
どの起動時間でどのテーブルになるかは3DSによって若干の差はありますが、ほぼ一緒なので"テーブル突入時間まとめウィキ"などを参考にするといいと思います。


・seed合わせ
最初は適当に時間を測ります。キャラ選択後、ロードが終わったら(必要な方は村クエでテーブル確認して)14代目まで最速で行って錬金依頼を"はい"手前で待機してください。
タイマーに合わせて"はい"を押したあとは適当にクエを回してお守りを確認してツールに入力
するとこのように現在のスナイプ位置がまわります。
この画像では2662seqとなっているので2662÷45≒59.15秒タイマーを遅くします。

あとは徐々にスナイプタイミングを合わせて目標seedに近づけましょう


因みにスナイプは下の画像のような拡大タイマーが使えるので時間合わせはしやすいです


これがスナイプ成功時


設定時間はこの時間ジャストですればスナイプできる!!って言うわけではなく、大体この時間にやれば誤差±20以内に収まるようなタイミングにしてます

これがスナイプしたSS




【スナイプの注意点】
村での乱数消費は一定でも一様でもないです。待機時間内は好き勝手動かすのではなく最速で14代目に依頼して待機するか、ロード後待機時間ぎりぎりまで動かさずに放置するかの2択です。因みに前後者で乱数の消費具合が違うので注意してください。
前者の方が消費速度が速いです(待機時間が短い)が、後者の方がseedが安定しやすいと言われています
前者は45seq/秒、後者は37seq/秒の消費だと言われています

村の少年少女、特に少年(通称ゆうたくん)の行動によっても乱数消費に変化があります。よってゆうたくんの行動パターンに合わせて待機時間の補正が必要になります。拡大タイマーに補正が出ていましたね。おっさん氏のツールのreadmeを読んでみてください

より正確なスナイプをしたければキャラ選択時のポーズ、ロード画面、村長位置、ゆうたくん、高難度村クエの出方などを固定できるように起動時間、キャラ選択の時間のタイミングを統一させてください
 しかし、それをスナイプ成功させるまで完全再現させ続けるのは骨が折れるのでロード画面、村長位置、高難度村クエの出方を見てテーブルが合ってるかの確認だけでもいいと思います。キャラポーズの違いによる誤差は少ないですし、ゆうたくんは補正でどうにかしましょう。あとは下手な鉄砲数撃てば当たる理論で


【最後に】
今回は古攻撃99が固定できたので斬れ味5攻撃10s3と痛撃5攻撃10s3をスナイプしました。古までの攻撃10s3のお守りはそれほど欲しくは無かったので、この2つで固定解除しようかなと思っています
個人的には歪おまで匠5回避9s2が欲しいところです

今回は大雑把に説明しましたが、それでもこの文量。ブロマガは画像の挿入、編集が楽なので画像メインの記事はこちらで、あとの細かい説明はFC2ブログで書く形を取らせていただきます


説明がわかりずらいかもですがFC2ブログでテーブル合わせと、乱数消費?の記事書きました

http://nonsleepy.blog.fc2.com/

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