ゲリラワールドとか、フロート型とか 艦娘とか #Minecraft #JointBlock
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ゲリラワールドとか、フロート型とか 艦娘とか #Minecraft #JointBlock

2017-01-08 15:43
  • 2
日記的に。

昨日は例の謎静画の解答動画を作ったり色々してました。
正解はまた動画で。
静画では8連ぐらいになってた前のローテータも2連に縮小。
もう少し動きを付けるため、後ろの多軸ローテをマシマシの12連に変更。
12連だとXYZ全軸なのです(ワカル?

仕上がったので外装を後で盛るです。



そんで動画を撮った後、いつもの艦娘を調整。
コロシアムで対戦するのだけどヤッパでかい。
ディアセンブルするとどっか壊しそうなので、跳ねギミック部分を中心に、
組み方を変えてコンパクトにしてみた。


これが
こう。



全体の大きさが2ブロックしかないので、変に動かすと足が宙に浮く。
その調整で手間取ったかな。上に付けたり下に付けたり色々調整がいる。
まぁ、単なる多軸ローテがたくさん付いてるだけなんだけどね。

本体の右が視点変更用、後ろの体との繋ぎ目が回転と跳ねと傾き
左右に腕の多重ローテ、後ろに左右脚と腰の多重ローテ、左にある塊は25㎜機銃
こんで20ブロック内に収まるかな。


 そんで久しぶりに古巣のFN57ワールドを入れてみた。
ゲリラMODですね。
それにマジカルクロップスってブロックMODとメイドMODを入れてます。
前にマルチでやってたワールドで、今回JBV0.7.2を入れてみました。
問題なく動くみたい。
茶番がてらゲリラの拠点を襲ってみようかと。


個人的には1.7.10のゲリラMODより1.6.4の最初のゲリラの方が好きかな。
あの沸きまくるゲリラをメイドと一緒に撃退するのは、
タワーディフェンスっぽくて好きでした。
なぜーかいまのランチャーだと起動しないんだけどね(´・ω・`)


シェーダで撮影してみたら最初チラつきがでてました。
時間がたつと収まるのかな?
ゲリラ+JBは強さの差がある様に感じますが、
何せ数が多いので結構辛かったりします。
地味ーな遠距離戦をすれば余裕だけど、1人で強引に基地に入るとオートグレネーダーで
ノックバックしっぱなしになったりして500HPぐらいならすぐ削れてしまいますね。


ここは拠点のすぐ隣にあったゲリラの拠点
すでに占拠済み。



あともひとつ。
2足をフロート型に変更する方法。
とっても簡単。
足の踵(つまり最下部)にスクリューパーツを付けるだけ。

エクステンダー、ローテータ、その左右上下にノーマルを4つ以上。
ほんだけ。



そんで、コアの直後にスライダーを用意しておけば、
水上に出す位置の調整も簡単にできる。
(適当だと地上に上がったり浅瀬に行くと宙に浮くけどね。)


こんな感じ。
水上を歩きます(´・ω・`)
そこで冒頭の・・・・・
というお話でした。(・_・o)ワカッタ?


さてと、では初期値の動画とってこよーっと


ぶじあっぷしますた
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なるほどわかったわからんw
おお、初期値の動画!ありがとうございます!
11ヶ月前
×
実はこれ、遅延を使って、スケートしてる様に足を動かすテストです。
足チップを使った遅延なので、ジャンプ時はジャンプの動きをするし、
手とも連動する、と言う仕様。

ただ、艦娘用と言う意味では、そもそも海上でフロート型なのでジャンプしないため
わざわざ手足チップで作らず、振り子ローテでやれば事足りる。
と言うお話。
8ヶ月前
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