• ナーガの海の魔女がナーフされる今だからこそLOEを購入してワイルドに参入しよう!

    2018-05-16 21:165

    来る5月16日についにナーフ内容が公開されました






    今回のナーフについてスタンダードプレイヤーの方はどう感じているのかは分かりませんがワイルドプレイヤーの私としてはナーガの雑なナーフに正直笑いを抑えることができませんでした

    そもそもナーガの海の魔女の何がここまでのナーフをされる自体になったのか





    クエストローグもびっくり5ターン目にこの盤面である

    今までナーガ巨人(というかナーガ巨人ウォーロック)は数多のミッドレンジデッキをデッキ構成の段階で殺してきました
    そして5,6ターン目までにナーガ巨人を倒せない多くのコントロールデッキがラダーの塵と化していきました
    ナーガロックの場合は豊富な軽コストAOEのおかげでアグロ耐性まであったんですけどね

    ポケモンに例えるなら第六世代のメガガルーラとファイアローみたいなもんです



    呼んだ?

    多くの可能性が秘めてあるワイルド環境の「様々な可能性」を殺してきたことは事実ですし
    「あぁワイルド?風の噂で聞いたけど5ターン目に巨人が4体も出てくる糞環境でしょ」
    と多くのプレイヤーに印象づけワイルド参入を阻めた要因となっていたのは確実でしょう


    そんなナーガがナーフされる今だからこそ"可能性の魔境"ワイルド環境に参入してみませんか?




    ワイルド参入に辺り まずはLOEことリーグ・オブ・エクスプローラーを購入してみてください
    https://us.shop.battle.net/ja-jp/product/hearthstone-league-of-explorers
    2400円です

    コンビニで買えます

    2400円が払えない? お前にカードゲームやる資格はないよ


    このアドベンチャー なんと現ワイルド環境で使われていないカードを全て魔素に還元すればなんと約2300魔素にもなるのだ


    以下 現環境で見ることがあるカード達











    これ以外のカードは砕いて構いません

    できた魔素はロウゼブとよく使われるコモンカードを作ってしまいましょう







    注意 ナーガの海の魔女はまだナーフされていません 魔素にしてもっとマシなカードを作る場合はナーフ後にしましょう


    ワイルドのどのカードをクラフトしたらええねんという人は僕のブロマガを見て貰えれば…幸いですね!

























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  • ブレフロ2 スキルライズ一覧

    2018-04-26 00:41
    自分用のメモです

    グランガイア
    サーマ王国
    アドレ聖堂
    氷刃の英雄 氷輝女神セレナ

    ???のみ取得可能(多分ルキナかセレナ)
    ALT ヴェルソフィリア
    3ターン自分の通常攻撃のHIT数を1増加(行動消費なし)

    ALT ヒールリディン
    3ターン ターン毎に自分のHPを200~500回復

    EX 命晶の恵願
    HC獲得時の回復量を10%アップ

    ブレイク条件
    一定数のスパークを発生させる

    サーマ城
    凍りつく想い 沙蛇史ヒルダ
    ALT クリティカルフォースレイズ
    3ターン 自分のクリティカル率を20%アップ(行動消費なし)

    ブレイク条件
    一定量の魔法ダメージを与える

    サーマ城
    凍りつく想い 煉氷姫ルネ

    EX 衛魔刻
    魔防力を5%アップ

    ブレイク条件
    一定量の物理ダメージを与える


    バリウラ帝国
    流忌の滝
    復讐の英雄 黒騎神マグルス

    ハーヴェルのみ取得可能
    ALT 黒鉄の剣裁
    3ターン自分の攻撃力25%アップ 防御魔防50%ダウン 行動消費あり

    ALT シールドゲイン 2ターン自分の防御力を10%アップ

    EX 衛障刻
    防御力を5%アップ

    ブレイク条件 一定量の魔法ダメージを与える

    魔劫冥堂 逢死ノ間
    踊る奇術師 奇術師メルフェル

    樹属性のみ取得可能
    ALT ヴォルト・ディフェクタ
    3ターン自分の雷属性ユニットに与えるダメージを10%アップ(行動消費なし)

    ALT レジストミラージュ
    味方全体に2ターン幻覚耐性を50%アップ(行動消費あり)

    EX 幻姿気動
    1%の確率でダメージ回避

    ブレイク条件
    一定量のダメージを与える


    魔劫冥堂 迎生ノ間
    闇呪師エルハザ 闇呪師エルハザ

    ALT レジストカース
    味方全体に2ターン呪い耐性50%アップ(行動消費あり)

    EX 毒呪の闇叡
    毒・呪い耐性を30%アップ

    ブレイク条件
    HPを75%以下にした後、一定数のクリティカルを発生させる


    エルガイア
    帝都街道
    荒ぶる爆炎獅 爆煙獅バラガン
    ALT フォースゲイン
    1ターン自分の攻撃力5%アップ(行動消費なし)

    ブレイク条件
    防御アクション後 一定数のクリティカルを発生

    ランドール湖畔
    宝を守りし水魔 邪水竜ギュグル
    ALT レジストパラダイス
    味方全体に2ターン麻痺耐性50%アップ

    EX 麻痺の知識
    麻痺耐性30%アップ
    ブレイク条件
    一定量の雷属性ダメージ付与


    バダ・ファナ
    魔神の玉座
    地底の対決 羅殲鎧ザド

    EX 危抗の精恵

    被ダメージ時10%の確率でHPを10%~15%回復(1ターン3回まで)

    地底牢獄
    幽閉されしもの ガレザヴァルVer.X

    ALT スパークフォースレイズ
    2ターン自分のスパークダメージを20%アップ(行動消費なし)

    EX 戦刃刻

    攻撃力を5%アップ

    ブレイク条件 一定量の光属性ダメージを与える


    イクスタス

    首都イクスタス

    東ゲート
    黒覇騎との戦い 黒覇騎ランフォード

    ALT バーストフォース
    1ターン自分の攻撃BB威力を15%アップ(行動消費なし)

    ブレイク条件
    一定数のスパークを発生させる

    南ゲート
    昂ぶる爆炎獅 爆炎獅バラガン

    ALT フォースゲイン
    1ターン自分の攻撃力を5%アップ(行動消費なし)

    炎属性ユニットのみ取得可能
    ALT エメラルド・ディフェクタ
    3ターン自分の樹属性ユニットに与える弱点属性ダメージを10%アップ(行動消費なし)

    EX 閃撃の烈光
    クリティカル率を3%アップ

    ブレイク条件
    防御アクション後 一定数のクリティカルを発生させる

    セルタビア

    羅殲要塞
    最終進化 羅殲鎧ザドM2

    雷属性ユニットのみ取得可能
    ALT アクア・ディフェクタ
    3ターン自分の水属性ユニットに与える弱点属性ダメージを10%アップ(行動消費なし)

    ALT リカバリーコード
    自分のHPを15%~20%回復(行動消費なし)

    ALT ヴォルトエレメント
    味方全体に1ターン 雷属性付与(行動消費なし)

    EX 危抗の精恵

    被ダメージ時10%の確率でHPを10%~15%回復(1ターン3回まで)

    バダンの砦
    動き出す炎鎧 メルキオΣ

    ALT イージスゲイン 2ターン自分の魔防力を10%アップ(行動消費なし)

    ???のみ取得可能(多分カニ)
    ALT アストラルマナ・Σ
    味方全体に2ターン 毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・病気・麻痺・呪い耐性を50% アップ(行動消費あり)

    性別:その他ユニットのみ取得可能
    ALT 再臨ノ煌キ
    5ターン、ターン毎に自分のBBゲージを200アップ
    5ターン、ターン毎に自分のHPを200~300回復
    5ターン、自分の攻撃力を10%ダウン(行動消費なし)

    EX 精動刻
    最大HP5%アップ

    ブレイク条件
    一定量の魔法ダメージを与える


    フィルアーム

    廃城デカテネイト
    友よ 騎士アクシス

    性別:男性ユニットのみ取得可能
    デュークライム
    2ターン自分の攻撃力を15%アップ
    2ターン自分の防御力・魔防力を25%ダウン(行動消費なし)

    EX 盛昇の闘義
    BC獲得時の増加量を5%アップ

    ブレイク条件
    一定量の光属性ダメージを与える

    煌樹の密林
    闇に呑まれし獣 黒冥豹カリオドス

    EX 襲刃の精奪
    20%の確率でHPを与ダメージの1%~3%回復

    ブレイク条件
    一定数のスパークを発生させる


    煌樹の密林
    闇に呑まれし獣 髭牙獣キルネウス

    EX 重激の破刃
    スパークダメージを10%アップ

    EX 重激の裂晶
    スパーク時BC出現率を10%アップ

    ブレイク条件
    一定数のクリティカルを発生させる



    フィルアーム城

    フィルアーム城
    避けられぬ闘い 沙蛇史ヒルダ

    ALT クリティカルフォースレイズ
    3ターン 自分のクリティカル率を20%アップ(行動消費なし)

    水属性ユニットのみ取得可能
    フレイム・ディフェクタ
    3ターン自分の炎属性ユニットに与える弱点属性ダメージを10%アップ(行動消費なし)

    ブレイク条件
    HPを50%以下にした後 一定量の魔法ダメージを与える


    フィルアーム城
    避けられぬ闘い 煉氷姫ルネ

    性別:女性ユニットのみ取得可能
    ALT 氷剋昇華
    5ターン自分の攻撃BBの威力を20%アップ
    5ターン自分のスパークダメージを20%アップ
    5ターン、ターン毎に自分のBBゲージを200減少(行動消費なし)

    EX 衛魔刻
    魔防力を5%アップ

    ブレイク条件
    HPを50%以下にした後、一定量の物理ダメージを与える

    フィルアーム闘技場

    修練施設 謎の騎士

    ALT ヴァイタルゲイン
    味方全体の最大HPを3%アップ(消費行動あり)

    EX 戦威の命輝
    攻撃BBの威力を15%アップ
    防御力・魔防力10%ダウン

    ブレイク条件 一定量の魔法ダメージを与える


    フィルズ地下墓地

    魔導の亡霊 霊晶術士レディウム

    EX 煌霊術式
    雑念・虚脱・麻痺耐性を50%アップ
    攻撃力を15%ダウン

    ブレイク条件
    一定量のダメージを与える

    召喚術研究所

    試練の間
    第一の試練 翠凛刀姫サーシャ(第二段階)

    ALT 精神統一
    2ターン自分の攻撃力を20%アップ(行動消費あり)

    EX 重激の破刃
    スパークダメージを10%アップ

    ブレイク条件
    HPを50%以下にした後、一定数のクリティカルを発生させる



    第二の試練 燎雄剣騎ロイ

    ALT バーストリティン
    2ターン、ターン毎に自分のBBゲージを200アップ(行動消費なし)

    EX 危抗の闘義
    被ダメージ時 50%の確率でBBゲージを100増加(1ターン1~3回まで)


    ブレイク条件
    HPが20%以上の時 一定数のスパークを発生させる

    第三の試練 銀聖皇騎ヨシュア

    ALT バーストチャージ
    自分のBBゲージを500増加(行動消費なし)

    ALT グランツシフト
    2ターン自分の攻撃力・防御力・魔防力を8%アップ(行動消費なし)

    EX 無流気煌
    一部ダメージを1%の確率で無効化

    ブレイク条件 
    HP50%以下の時 一定量の闇属性ダメージを与える




  • 妖の森ウィッチウッド 事前評価

    2018-04-07 18:1331
    いつものようにワイルド目線で書きます

    ガチデッキの評価だけでなく面白いかどうか等も評価していきたいですね

    評価はA(悪魔博士) B(ゴームズ) C(ガンロック) D(ファイアーボーイ)の4段階で

    <ドルイド>


    評価C
    恐竜化みたいな感じ
    サロナイト鉱山の奴隷をコピーできれば強いあとは突撃持ちをコピーするのもよさげ
    ワイルドにはアヴィクンコンボが存在するので突撃いっぱい量産しようね




    評価D
    わりと扱いが難しいミニオン
    効果が効果なので相手に綺麗に利用されて自分は何もできないということもありそう
    まぁスタッツは申し分がないし実質挑発持ちなのでアグロは全力で阻止してきそう
    相手のデッキに大きく左右されるのが厳しい




    評価D
    まずデッキにDKと蟲害入れられないのが苦しいので専用の構築を組む必要がありそう
    そしてこのカードにそんな強力な効果はない
    ただハドロノックスしか獣を入れない構築にすれば鬱陶しさは倍増である



    評価C
    最近流行ってるミルドルイドに入るかな?って感じ
    蟲害で邪魔されつつこいつ出したらわりと困ると思う
    アグロドルイドならジーヴスがいるので入らない



    評価D
    アグロに入れるには遅いし他のデッキには入らない
    無理矢理組むとしたらトワイライトドレイクとか新カードのウィスプ召喚するやつとか
    あとはソーリサンでコストを少し下げてトグワグル王で相手の妨害とか…



    評価D
    いくら1/1がいっぱい出てこようがすぐに破壊されるし盤面が埋まるのは困る
    ヨグ様から出たら悲しいことになりそうなカード



    評価D
    まず奇数ドルイドが専用の構築を組む程強いかと言われると究極が使えないので微妙
    そしてDKにしたら結局ヒロパ強化の意味もなくなるし繁茂が使えないのでマナ加速も厳しい
    次に復活させたら2/6で出てくるのも悲しい
    ちょっと自分では上手く使えない



    評価D
    ぶっちゃけ爪のドルイドでいいしスペブレに弱いのもやばい
    そもそもハンドドルイド自体がワイルドだと弱そう感ある


    評価D
    すまん蟲のドルイドでよくね?
    アグロにもミッドレンジにも入らないやろなーって感じ

    <ハンター>
    次シーズンからバ獣に色々追加されるのでかなりバフされる


    評価B
    おらぁ!キンクラ18点パンチを喰らえ!!!
    ついに出たハンターのドラゴン 
    固有カードは発見から出やすいことを活かして歴史家から沢山こいつを発見して旧神デス様でドーン!! さらにショーで急襲もつけてドドーン!
    問題は出したターンに盤面への影響力がほぼないこと
    それを差し引いても浪漫あふれるかっこいいカード



    評価B
    なぁ…急襲しようや…
    獣以外のミニオンも出したターンに動けるのはでかい
    エッグハンターのような卵と断末魔主体で戦うデッキと相性がよさそう
    あとはキンクラOTKを狙うデッキとかも
    本人のスタッツがケツデカなのもあぁいい…すごくいい…



    評価C
    クエストハンター救済用のカードっぽい
    ンゾスの触手と一緒に使えばそこにはほら驚異の次元爆弾が…
    ハンターに盤面クリア能力が追加されたのは嬉しいところ




    評価A
    顔に撃ててたらSだった
    わりと文句なしの除去呪文 頭デッカチなミニオンが多いハンターとも相性がいいと思う
    スペス(というか秘策)ハンターにはすんなり入るんじゃないかな



    評価B
    悪夢の融合体にバフして六丸で出す浪漫コンボ搭載
    4/4突撃イノシシとか実質顔に15点打てるパトコドーとか使いみちは色々
    ハンターはドロー能力には乏しいがミニオンサーチ能力には長けているのでバフされたミニオンを探すのはそこまで苦労しなさそう



    評価C
    獣がついてたらAだった
    まぁこれもハンターだから貰えたカードって感じ
    ケツデカ状態で出したらまぁ活躍しそうアリーナ向けなカードだと思う



    評価C
    すまん猫でよくね?
    教授がエウレーカしてくれたら嬉しいかな



    評価D
    単純に弱い このコストなら純粋に突撃で良かった感ある
    獣復活にしてもキャスリーナで召喚するにしても邪魔
    ただしバ獣で発見できたなら別 猛毒急襲木霊とかだとかなり強いと思う



    評価D
    ただただ重いしかし確殺できることを考えるとまぁそこそこか
    バ獣から出てきてほしくないカード筆頭



    評価B
    悪くない ハンターのドラゴンは2種類共優秀で有り難い
    ケツデカで適正コストで猛毒持ちは十分強いと思う

    <メイジ>

    評価D
    ワイルドならただたんにレジェンドミニオンを1体手札に加えるだけ
    「過去の」という一文がなんとも癪に障る
    ここでもワイルドを蔑ろにしているBlizzardの意思が見える


    評価B
    ナーガ巨人がこのままの状態ならこいつで巨人が更に増えることになる
    2ターン目に出すよりもドローソースと合わせて使った方が強いんじゃないかな




    評価D
    だからなんやねんという効果
    バーンメイジならウェイカーを使うしレノメにも入る余地がない
    秘策メイジも今のままで完成してる感あるし



    評価B
    お兄さん許して! おま○こ壊れる^~
    奇数メイジがワイルドで強いかどうかという点
    松明があるのとアジュアや炸裂があるのでギリファンデッキの域は越えそうな感じ



    評価B
    呪文を引かなければ破格の性能 仮に1枚程度呪文を引いたところで誤差
    ミニオン主体となるレノメイジにすっぽり入りそうまぁその分呪文が落ちた時の反動がでかいが…
    秘文から発見できたら驚異の0マナ3ドロー アンリコもびっくりである



    評価C
    ある程度自分がほしい秘策が貼れてかつ場にミニオンが残るのは偉い
    入れるカードに制約が入るレノメイジでブランと一緒に出したい



    評価B
    条件が簡単でカード補充ができる 
    スタッツも悪くないけど他の5マナエレメンタルと競合しそうで不安



    評価D
    魔力の矢は1マナだから強いのである 以上



    評価C
    アルネスで強化できると強いね!
    まぁ秘策メイジにこいつが入る余地があるかどうかはワイルドでは微妙



    評価D
    ノヴァかブリザード併用で確定除去でもそれなら粉砕でよくね?
    こいつ2枚で確定除去できるのは強いかも
    でもこいつ2枚採用するようなデッキは今のところワイルドにはない

    <パラディン>

    評価B
    ワイルドなら回復手段が大量にある
    単純に聖なる盾がついてるのも嬉しい
    ボルヴァーと合わせてと考えたけど単純に遅いし処理されやすそうなので論外かなぁ


    評価D
    ワイルドには沢山弱いレジェンドカードがある
    またパラの秘策や1コストのカードは終盤でも腐らないカードが多い
    それらを敢えて腐らせる意味が俺には分からない


    評価A
    スタッツ優秀 効果も優秀
    最近のシクパラはアグロ寄りなので謎めいた挑戦者よりもこっちが入る可能性もありそう
    動員の前後に出せると嬉しいねんな



    評価C
    手札から出せば強化マジウザ
    でも現状のパラディンは絶対動員が入っているのでほぼバニラと見なしていいと思う
    仮に動員がナーフされた場合はミニロボと一緒に悪さしそう



    評価A
    強いと思う
    ケツをでかくするのは単純に冒涜含めたAOEに強くできるし後半に引いても新兵をイッパイイッパイ強化できる
    盤面が揃ってるなら小分けに強化してもいいし一体を単純にバフしてもいいわけだから使いわけできるカード 強いね



    評価A
    呪文verロウゼブ
    6ターン目に動員他で展開したミニオンを守れる
    コモンなので単純に2枚出せるのも強い
    手札にあるなら打っとけぐらいの感覚でいいと思う



    評価C
    わざわざデッキに入れてまで使いたいカードではない
    エウレーカから引っ張ってこれたら嬉しいけどワイルドには他にも強力な秘策があるし動員が…



    評価B
    単純につよい
    ただ重いのと今のパラのデッキなら8ターン目は場にミニオンが渋滞してるか残ってないかのどちらかなのが辛いところ
    鯛罪のゴリ押しとかに使えたら強いかもねそやね



    評価C
    ワイルドでは少し物足りないカード
    能力自体は優秀なのでそこをなんとかしたい



    評価B
    パラにはバフカードがいっぱいある
    ハンドバフとも相性がいいし ベルとも相性がいい
    ミッドレンジパラディンが活躍するなら入りそうなカードだと思います

    <プリースト>

    評価A
    コンボプリーストが流行ってるのでそこにまずすんなり入ると思う
    コンボプリはわりと早いターンで決着をつけることも可能だが第二の選択肢ができたのは大きい
    あとはケツデカ突撃達が強くなっちゃうやばいやばい



    評価B
    毎ターン相手の手札を確認できるのはすごくいやらしい
    それ以上でもそれ以下でもないカード
    ただ使われる方はストレス貯まるわな



    評価B
    色々悪さができる例えばノースシャイアをコピーして回復の輪を使えばそれだけで2ドロー
    強い断末魔ミニオンをコピーするのもいいプリーストは優秀な断末魔が多いので



    評価D
    奇数プリーストはワイルドでは弱いと思われる
    というか奇数偶数コンセプトがカードの種類が豊富なワイルドでは逆に使いにくいと考えてる



    評価C
    スタッツはまぁそこそこ優秀
    プリーストverヴォイドコーラと言えば強く見えるがマナが重い
    踏み倒し自体は強いと思う



    評価C
    聖水要素が微塵もない効果で笑う
    相手の強いミニオンをパクれるのは単純に強い
    ただコストが重い このマナ体はAOEが2枚あるのも辛いところ



    評価C
    かわいい ヒロパを連続で出せると考えると強いけど少し貧弱かな
    スタッツが弱いのでこいつをいっぱい出したところでというのもある


    評価C
    かっこいい めっちゃスタッツ優秀だけど沈黙か毎ターンこいつを回復させないといけないのがたまに傷
    OTK型のコンボプリでも多分諜報員が現役で入るだろうし



    評価A
    真っ当に強いですヒーローも回復できるのが偉い 
    サークルと違って味方だけなのでノースシャイアでのドロー事故も少なくなりそう



    評価C
    3/3を出すだけならちょっと弱いかな 盤面が埋まってしまいそうなのも減点
    歴史家からのハズレが増えたと考えると嬉しい

    <ローグ>

    評価A
    単純に強盗ローグが好きな自分としては他クラスという響きだけで嬉しい
    ましてや効果がナーフ前ヨグ様と同じである程度使用されるカードの作用が判明できてるのも強いよね
    あと8マナなのでソーリサンでコストを下げてしまえばブランと一緒に使えるのもありがたいしDKで他ヒーローになってしまえば使用したローグのカードが全部使えるのも面白い


    評価C
    ワイルドレジェンドにはムラがある
    それでもいっぱい手札にレジェンドカードが増えるのは面白い



    評価C
    レノ強盗ローグの貴重な回復手段
    まぁこれ使うぐらいならキングスベインをバフするわなって感じ



    評価D
    どうして倒さないとダメなんですか(正論)
    墓荒らしがいるので使われない段取りで1マナになるので重い
    周りは強いと言ってる人もいるけど俺は絶対弱いと思う



    評価B
    出したターンに動けるのは強い
    デッキ圧縮にもなるしコンボカードは優秀なものが多い
    ンゾスで復活した時にすぐ動けるのがめっちゃ嬉しい



    評価B
    スタッツはメッチャ優秀 ローグは木霊カードも軽くて優秀
    とりあえずポン出しできる4マナは優秀だって墓荒らしさんが言ってた



    評価B
    2マナだけど中盤以降に使いたいカード
    発見だったら満点あげてた ランダムはほんとにいらねぇってカードをよく渡してくる
    ウォロ相手に優秀な除去ひける確率が増えるのは嬉しいよね



    評価B
    でかい怪盗紳士 エロい
    スタッツ十分手札補充もできる完璧



    評価B
    なぁ…スケベしようや…
    顔に撃てたら最高だったこれとショニアでチャリチャリしころう
    アグパラ等の小型ミニオンを終盤でも一掃できるのはありがてぇ



    評価C
    めっちゃ好みのイラスト でもコンボ持ちでこの能力は如何なものなのか
    ワイルドには雄叫びで武器の攻撃力+1する2マナのミニオンがいる
    海賊というアドバンテージをできるだけ活かしたいけど活かせるのか

    <シャーマン>

    評価B
    雄叫びもヒロパも優秀
    ワイルドのシャーマン呪文は優秀なものが多いので多分強いと思う
    ただこのカードを出した後にミニオンを出すかと言われると…



    評価A
    多分 この弾で一番強いカードだと思います
    翡翠に入れても良し エレメンタルに入れてもよし
    なんなら俺はレノシャーマン作ってもう一回完全回復させてやるぜ



    評価D
    ゴミ 沈黙が大流行してるしトーテム・ゴーレムを破壊するしでいいとこなし



    評価C
    単純に重い
    あと軽い火力呪文は例えばだけどマリゴスOTKとかに使いたい
    デッキ圧縮できるのでそこは○



    評価B
    シャーマンの偶数カードはトテゴとか4/7/7とか色々優秀なのが多い
    よってワイルドでもまだ活躍できるんじゃないかと思う



    評価A
    基本シャーマンの雄叫びはメリットしかない
    それをオバロなしで1マナで発見できるのは強い
    新レジェとシナジーがあるのもGood



    評価B
    適正コストでバフできるのはいい
    ファイアフライから繋げられたら嬉しいねそやね



    評価D
    クエシャー救済用
    ただワイルドのクエシャー自体は実はそこまで悪くないという噂を兼ねてより聞いているのでどうなることやら



    評価B
    実質おしゃ本
    ワイルドのシャーマン呪文は強いのが多いので期待値は高め
    あと顔がアホそうで可愛い



    評価B
    小回りが効くトンネル・トログの強化にも使える
    でも現在のアグシャーに入るかと言われると…うん

    <ウォーロック>

    評価A
    アグロパラディン絶対殺すマン
    それでいてこっちはヴォイドロードが盤面に出るので弱いわけがない



    評価B
    できることとかやってみたいことが沢山あるミニオン
    とりあえず1ターン生存できたらめちゃ強い
    単純にZooの盤面強化とかにも強いと思う



    評価D
    まず自傷する前提なのが辛い
    仮にヒロパで自傷したとしたら7/4/6生命奪取なわけで単純にオナホ使った方が強いのが明白
    キューブロックを超えることはできなさそう



    評価B
    急襲できるヴォイドテラー
    自分から卵割れるのは偉いってそれ一番言われてるから



    評価D
    こんなことしなくてもウォーロックには自傷する機会が沢山ある
    寝返りで渡すにしてもモグリの方が有能



    評価A
    実質凍結させてるようなもの
    現状のキューブロックにもすんなり入りそうなのが怖い
    レノロックで次ターンまで体力が持たない!ってときにも使えるねせやね
    わりと書いてることがインチキだと思う



    評価D
    ワイルドには弱い悪魔が大量にいます自壊できないのにそいつらを発見してなんになるって言うんですか


    評価D
    Zooで出すならインプ・ギャングのボスで十分



    評価D
    ゴミ 現状DKウォロのおかげでインプ・ギャングのボスもインプァクトも使われてないのにこいつが使われるわけがなかろう



    評価B
    相手の冒涜を狂わせることができるのが強い
    1マナで悪魔なのでいくらでもバフできるのも強み
    Zoo期待の新人


    <ウォリアー>

    評価B
    挑発ついてたらAだった
    ウォリアーは全体ダメが豊富なのでわりと3ダメージは与えやすいと思う
    グーンズのバフとか創増身とかで色々悪さしたいね


    評価C
    実質ブギモンじゃん
    アジュアと同じスタッツがあってもわりと簡単に処理されそうで微妙



    評価B
    イラストアドが高い
    コントロールに入れるなら4点か7点は出るのでどっちにしろ強い
    乱闘以外にようやくまともなAOEが来たかという感じ



    評価B
    1マナで体力2あってドローできるミニオンが弱いわけないだろ!いい加減にしろ!
    スタンダードだけならA ワイルドはまだまだ海賊ウォリが現役なのでこいつが入るかどうかは微妙 
    急襲デッキ自体がワイルドで活躍できるかどうか分からないしね


    評価D
    すまんグルバシでよくね?



    評価C
    序盤中盤に出せたら大抵のミニオンを一方的に倒せる
    そこからの展開が苦しい



    評価B
    すぐ動ける2マナは優秀だと思う
    悲しいのは攻撃力1ではほとんどのミニオンが倒せないこと




    評価A
    グレイヴズーカ+パワーメイス
    とりあえず効果はともかくマナコストだけで海賊ウォリには入る
    うまく急襲ミニオンを絡めた海賊ウォリができたらめっちゃ強くなると思う



    評価C
    斧の断末魔からつなげることができたら強い そやね
    でもそれなら爪カトで武器バフするよね そやな


    評価A
    つよい(確信)
    単純に強い

    <中立>

    評価A
    ミニオン以外も引っ張ってこれるのは強い
    スタッツも申し分なし断末魔を持ってこれるのはマジでありがてぇ
    クラフトするべきカードかと


    評価C
    ちょっと扱いが難しい
    ビッグローグで骨投げていっぱいミニオン展開できたら射精しそう
    ぼくはビッグローグに入れて遊ぼうと思います



    評価D
    そもそも偶数奇数コンセプトが弱い
    どのヒーローだって1ターン目は強い1マナミニオンを展開したいはずだし



    評価D
    ↑と同じ


    評価D
    ローグレジェンドと合わせて使えば強いかなと思ったけど7マナは重いでー



    評価D
    断末魔以外にもう一つ何かしらの能力が欲しかった!
    いっぱい断末魔が増えるのでンゾスにゴミが混ざってしまうのもマイナス
    クエストプリーストのカウントがめっちゃ進むのはいいと思う



    評価D
    なぜダメージを受けているミニオン限定なのかコレガワカラナイ



    評価C
    鬱陶しい細々したケツデカミニオンを処理できるのは強い
    レノメイジの新しいAOEとして使えるんじゃないかな
    問題は少しマナが重い点



    評価B
    自分でキューブを破壊できないヒーローとかは使うはず
    卵を自分から割れるのもGood
    勿論相手のどんな大型ミニオンでも確実に仕留めることができるのも強い



    評価C
    俺じゃない壺がやった知らない済んだこと
    ローグ同士のマッチアップで強盗したい時に使いたい
    バリバリとかAOEとか引けるとうまあじだね



    評価A
    この弾で一番好きなカード
    全てのテックカードに弱いがあらゆるシナジーを生み出すいぶし銀
    Twitterにも書いたけど狂乱でバフして六丸で出すシナジーとか
    思いついてないだけで多くの有能コンボができる可能性がある可能性の化身
    蟹に弱いがわざわざこいつのために蟹採用せんやろ



    評価B
    つよいと思う
    強力なスタッツのわりには大したデメリットもない
    仮に1体のマックリングをこいつで処理しても5/5/6が残るわけだし



    評価B
    みんな喜べ! メイジ以外でもう一回レノジャクソンをデッキに入れ直すことができるぜ!
    コストが軽いので踏み倒し系とかで色々悪さできそう



    評価B
    デッキ圧縮できるね
    エレシャーとかならすんなり入りそうだしシャマの新レジェとの相性もいい



    評価C
    貴婦人でバフしたら強いできないなら弱い


    評価B
    標準スタッツで悪くない能力
    バ獣から出てきたら強い気がする



    評価D
    最大で並べても3体
    クエストウォリアーのカウント稼ぎに使えるかな?



    評価C
    悪さはできそうだけどちょっと心もとない
    デッキ圧縮ができるという点では○
    ヒーメットでデッキ圧縮しまくって強いやつ引くのは面白いんじゃないかな



    評価C
    ちょい重い ワイルドなら秘密を食らう者でええやん



    評価B
    ええカードやこれは…
    フェイスハンターに入りそう 
    盤面に干渉できないのはマイナス



    評価D
    相手のミニオン強化してどうするんだ


    評価D
    4ターン目に盤面が空なことなんてない


    評価C
    相手がアグロかそうじゃないかで強弱が変わる
    アグロ相手なら血反吐吐きそう
    でも現状流行ってるアグロは手札補充ができるから…



    評価D
    貴婦人ry



    評価D
    一応クエストハンター救済のためなんだろうけどそれでも弱い



    評価D
    貴婦ry



    評価D
    ry



    評価C
    悪くないスタッツただ3ターン目に出すミニオンではないのが悲しい
    ラグヒロパ2回撃って遊ぼう



    評価C
    ラグry


    評価D
    (普通すぎてとくに言うことが)ないです



    評価C
    貴婦人ry



    評価B
    悪くないスタッツに相手と自分に何かしらのカードを与える
    例えばウォロなんかは3ターン目に手札9枚なことなんかもわりとありうるしビッグプリなんかも不純物交じることになるのは強い



    評価D
    バ獣から出せたら強い それだけの存在



    評価B
    3マナとは思えないスタッツにそこまで強くないデメリット
    ビッグプリの復活をある程度阻害できると考えると強みがある


    評価C
    冒涜に弱くなるけどアグパラに入れたい1枚
    どうせなら体力も+1して欲しかった…



    評価D
    条件が厳しいわりに上昇幅がいまいち



    評価D
    ハズレ悪魔 貴婦人ry



    評価D
    今回の大型挑発枠 アリーナなら強そう



    評価C
    標準的なスタッツ ンゾスで復活するのもありがたい
    多分ジキル博士が元ネタなんだろうなー
    ミッドレンジが活躍できるならすんなり入りそう



    評価D
    うんち!w



    評価B
    実質ロア ただ重い
    レノメに入れて悪さしたいねそやね



    評価C
    バカにしてるのかーがでっかくなった
    コンボプリなんかには入るんじゃないかな



    評価D
    卵はきっちりとした強いやつが生まれるから強いのである



    評価D
    デッキに入れるなら弱い
    バ獣から作るなら強い