• 9/23にリアドリンを取得しよう!

    2018-09-20 19:59
    俺は悪魔博士だよ! ハローハローハロー!

    仕事に復帰したりでいろいろ忙しいので今月は多分動画投稿ができない すまないな

    さてさて皆は最新の「開発だより」は読んだかな?

    いろいろと意見はあると思うがそこは置いておこう



    一番きになるのはこの文章

    そしてこのハロウェンドには、お買い得商品のオマケとして、みんなの新しい仲間、新たなるパラディンヒーローも登場するぞ!




    またパラディンかよ!!!!!!!!!

    マジウザならプリーストだろーと思いました。はい

    いくら女性ヒーロー使いたいからってこれはないわー

    でもアーサス取るのもめんどいしなー


    あとリアドリン?だっけWoWだし英語だし無料だけど取るの厳しそうだなーって思ってません?

    そんな貴方に朗報!!

    皆でチャットしながらWoWやれば案外楽しめるんじゃね???


    ってことで「リアドリンを取得しよう!」を開催したいと思います!

    チャットはWoWではなくdiscordで行う形式にしたいと思います
    っというのもWoWでいきなりグループを組んだりグループチャットができるとは限らないので…

    日程:9月23日 日曜日
    開始時間:13時00分を目処に!
    discord:https://discord.gg/9whpzt

    どうやってリアドリン取るのだーって人は ここ をチェックだ!

    では皆さん良い週末を!


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  • ワイルドレジェヒットしました

    2018-08-27 02:04
    ギッリギリですがワイルドレジェヒットしました






    使用したデッキはシークレットメイジです





    ぱちんこおじさんのリストから一部改造したのを使いました

    変えた部分の使用感とか

    鏡の住人→変身ポーション

    住人で預言者をコピーするという事故が減ったのとアヴィアナに対する回答が増えたのでかなりよかったです
    あとは厄介な断末魔とか巨人系もこれで潰せたのが大きかったですね

    シンダーストーム→占星術師ルナ

    今までドローソースがアルネスだけとかなりか細かったのがこのカードのおかげで大幅強化されたまであります
    まだ使い慣れていないので思ったようにドローできなかった場面も多々ありましたがそれでも十分な活躍をしてくれたと思います


    メカメカ大作戦後のワイルド主観

    アグロは安定して奇数ローグが強いですね 含み笑う発明家も入って隙がないです
    実質アルネスみたいなマイラの不安定元素も強化に一役買ってますね

    奇数パラもメック型がいたり従来のままの形が強かったりとあまり変化がない感じ

    新しく誕生したメックハンターですが爆発力は高いのですが安定性が0です
    それでもハマった時の強さは異常ですけど

    コントロールの代表であるレノロックもまだまだ健在と言ったところでしょうか
    悪魔化プロジェクトやドブネズミでドルイドのOTK要素を潰したりアグロにはレノで完封したりなどなど

    偶数シャーマンは特に目立った追加点はありませんがこちらもまだまだ強いです


    んでまぁ事前からぶっ壊れやらナーガの再来やら言われていたドルイドですが

    実際アグロはロウゼブの切り方を間違えるとかなり厳しい印象でした(NMR兄貴の放送とか見てて)
    あとクン落としても無理やり生物学プロジェクト等でトグワグルしてきたりなんかもあったので
    どっちにしろアヴィアナをどう処理するかにかかっているんだなーとラダーを回して実感しました


    上記リストのシークレットメイジならアヴィクン型のドルイドはほぼ勝てます

    ってことで次シーズン以降皆さんドンドン使ってドルイドを根絶やしにしていきましょー



  • 博士のメカメカ大作戦 事前評価inワイルド

    2018-07-24 22:111
    ワイルドプレイヤーなので今回もワイルド目線で
    あとこの拡張以降今まで陽の目を見ていなかったワイルドカード達が使われるんじゃないかと思っているのでその項目も入れてます

    <目次>
    ドルイド
    ハンター
    メイジ
    パラディン
    プリースト
    ローグ
    シャーマン
    ウォーロック
    ウォリアー
    中立
    今拡張で輝きそうなワイルドカード達



    評価は絶対使うのA,使われるのB,使わないのC3択で

    ドルイド

    ・プルンプルン・フルーブ
    評価:A(スタン,ワイルド共に)

    これって壊れてる スタンのマリドルを更に強くしようという試みが見える
    スタンなら性悪ドルイドにもすんなり入りそうなところが強い
    ワイルドの場合は第二のンゾスや第二のラグナロスになる可能性も秘めている
    ワイルドのマリゴスドルイドでも入りそうだが「樫の召喚」が抜けてしまうのが少し痛手か

    ・フループのスーパー肥料

    評価:B
    疑似練気となる
    相手のミニオンもカウントするのが強い
    マリドルで相手のミニオンを薙ぎ払ってバーストを決めていきたい

    ・ドリームペタル栽培師

    評価:A
    壊れてる7コスも減らしたらアカンやろ
    最高サイコメロンとの相乗効果もあってかなり強い


    ・最高サイコメロン

    評価:A
    アヴィクントグワグルアザリナを引っ張ってこれる
    まぁドブネズミで落とせばいい話ではあるが果たしてうまくいくのかどうか
    マリドルの場合アヴィアナとマリゴスが競合するのが問題か



    ・マルチマンチャー

    評価:B
    コスト軽減系はどの環境でも使われる
    ワイルドには毒の種があるし蓮華紋のような軽量バフもある
    これらがうまく嵌れば新しいデッキができる可能性はある
    トークンドルイドの新しい形になりそう?
    動き回るマナとの相性もいい


    ・トーレンの森林管理管

    評価:B
    小さいセナリウス
    セナリウスが現状スタンのトークンドルで使われているのを見ていると
    コストの少ないこいつもワイルドで使われるのではないかと思っている

    ・樹木学者

    評価:B
    スタッツは合格点
    ただし2ターン目に基本的に出せないのが辛み
    ドルイドは強い呪文カードが豊富なので採用されそうではある
    まぁワイルドの場合はリサイクルなどのどうしようもないカードもあるわけだけど


    ・造園

    評価:B
    3/4/4が出ると考えると強い
    ウィッチウッドの林檎と比較した場合安定性がある
    まぁあっちは手札を増やすのが目的なわけだが


    ・生物学プロジェクト

    評価:C
    序盤で引けないと過剰マナを生み出さないのでかなり弱いうえに相手に優位を与えてしまう可能性もある
    ただ序盤でつかえた時の速度は異常 これをどう捉えるかで評価は変わる
    今流行っている奇数ローグには1マナ+ヒロパの体制を取られてしまうし
    秘策メイジもいきなり秘策を貼られてしまう
    他のコントロール型においても一気に3マナになるのは思ってる以上にドルイドが不利になる
    ビッグプリなら最悪コインバーンズで投了する可能性もある
    よってこのカードは使われない

    ベトベトスプレーマン


    評価:B
    まずマリゴスを増やせるのが大きい
    本人のスタッツは極めて微妙だがアヴィクンコンボでの応用力の高さはかなりある
    新レジェのプルンプルンとの相性もアヴィクンならいいのもGOOD
    挑発ドルイドで採用して復活枠を増やすのもありだと思う



    ハンター


    ・ブームマスター・フラーク




    評価:A
    つよい
    ハンターは断末魔を能動的に発動することができるヒーローなので
    4体出てくるのは強い
    ただ出したターンは顔面を守ることができないので
    何かしらの策は練っておくべき
    エッグハンターにはすんなり入るしメックハンターも可能性ありそう

    ・フラークのブームズーカ

    評価:B
    ミニオンが指定できないのが痛い
    使うにはかなりの構築力が必要になりそう
    強い断末魔ミニオンをこいつで出していきたい


    ・ネクロメカニック

    評価:A
    1コス重くなった代わりに強くなったバロンさん
    バロンと違う点は2枚デッキに入れることができる所
    エッグハンター期待のカード

    ・ゴブリンの悪ふざけ

    評価:A
    卵に急襲をつけてぶつけたりンゾスの落とし子にバフしたりとか色々できる
    何よりも2ターン目にトーテムゴーレムが処理できて断末魔が発動するのが偉い

    ・クモ爆弾

    評価:A
    必殺の一矢を内蔵している断末魔ミニオン
    マジウザに超電磁すれば疑似黒曜石になる
    そのまま出しても強いワイルドのハンターには断末魔を能動的に使えるカードが豊富にある

    花火師


    評価:B
    メカ限定とはいえ3マナ相当の動きを2マナ1枚で出来る
    ネックは1マナ断末魔持ちメカが少ないことこれを解消すれば序盤の動きをうまく作れる


    ・サイバーテック


    ・チップ評価:B
    寄生よりも1マナ少なくて かつメカは優秀な奴が多いのでランダム獣よりは腐ることがないのではないかと
    ただし現状このカードを入れる枠があるかどうかは微妙

    ・ヴェノマイザー

    評価:B
    適正スタッツで超電磁で猛毒あるならメックハンターには入るでしょう
    軽い1マナのメカミニオンも増えたことだしこいつはかなり強くなる
    クモ爆弾との相性がいいのもGOOD


    ・爆弾投げ

    評価:B
    顔に撃てる(重要)
    久しぶりに顔に撃てる呪文が来て嬉しい
    置き土産のゴブリン爆弾も悪くない
    速射が入るワイルドでは使われるのかどうか微妙なところ


    ・秘密の計画

    評価:B
    1ターン目に発見して次に秘策を貼れる
    3パターンあればよっぽどのことがない限り強い秘策は取れると思われる
    後半来ても腐らない1マナは強い


    メイジ

    ・占星術師ルナ

    評価:C
    レノメ:ドローをあまり必要としない
    シクメ:アルネスを引けてない時に使えるかもだがそもそもシクメでアルネス引けないのがダメ
    アグロフリーズ:シクメと同様
    効果のわりに安定しないのでワイルドでは使われないと思う

    ・ルナのポケット銀河系

    評価:C
    まずこいつを使って的確にコスト軽減ができるかが分からない
    そして7マナが重い コントロールメイジならAOE等で処理に回ってる段階
    エレメンタルメイジに入るかと思ったけどエレメンタルメイジが強くないので


    ・予想外の結果

    評価:C
    面白いカードだとは思うけどいかんせん安定性に欠ける
    あとワイルドに入る枠がなさそう

    ・天文術師


    評価:C
    手札ver性悪
    レノメ:手札が満杯になることがそうそうない
    シクメ:上と同じ
    よって何かしら新しいデッキが出ないことには採用されることはないはず


    ・気象学者

    評価:C
    レノメもシクメもバーンも手札を溜め込まないそしてこいつ重い
    仮にエレメンタルメイジが流行ってもよくて9点ばら撒くだけ
    それなら上級魔法の矢使うわ

    異界からの使者

    ・評価:A
    一発だけとはいえ呪文ダメージ+2を得ることができるのは大きい
    ブランと合わせれば+4になるのも嬉しい
    軽いAOEの威力を大幅に上げて本体はDKの餌にできエレメンタルなのも嬉しい

    ・星霊の亀裂

    評価:C
    ランダムなもん貰ったって何も強くない

    ・宇宙異常体

    評価:A
    同じマナコストで呪文ダメ+2コボルトの地霊呪痛死 と比べたらその差は歴然としてる
    コボルトの地霊呪痛死 ですら使われているのだからアグロフリーズには確実に入る

    ・研究プロジェクト

    評価:B
    オラクルがメイジ専用でスタンに戻ってきた!
    相手の手札を燃やせることを考慮して評価はB


    ・シューティングスター

    評価:B
    1マナで最大3体倒せるのはでかい
    今回メイジは呪文ダメージ+のミニオンがかなり増加しているので後半に出ても腐らないのは嬉しい
    宇宙異常体との組み合わせも嬉しい


    パラディン

    ・ケンゴーの無限軍団

    評価:B
    まず奇数パラ以外のほぼ全てのパラディンデッキではシールドミニロボが入りかつミニロボが超電磁のバフを受けれるかも微妙
    よって専用の構築デッキが必要な気がするし僕には作れないのでこの評価

    ・クリスタル加工師ケンゴー


    評価:B
    回復もできるようになったシールドミニロボ(ロボじゃないけど)
    スタッツはかなり貧弱だがそこはバフなりしてやれば問題ない
    DKOTK狙うウーサーに使われそう

    ・プリズムレンズ

    評価:C
    重いミニオンを軽くできるし逆もしかり
    ティリオンが2マナになるかもと思ったが逆に平等とかの2マナで使いたいカードが重くなる可能性もあるし
    それってあんまり強くないなーって思った

    ・グロウストーンの技術者

    評価:C
    このコストでのハンドバフは弱い
    6ターン目なんてだいたい並べきって手札は少ないことが多いしそれならヴァラニルでいい感もある

    ・クリスタル学

    評価:B
    俺ジャンやタルクリや素体を持ってこれるのはいい
    有徳などの中盤以降ちょっと微妙なミニオンを引いてデッキ圧縮できるのもいい
    パラの2ターン目の動きとして強いかどうかは微妙


    ・縮小光線

    評価:A
    相手のウォロDKやンゾスで出てきた強いミニオンを足止めできるだけで強いやんっていう
    攻めには使えないが守りで強いカード


    ・マジウザ・オ・モジュール

    評価:B
    一度に二つの効果を付与できるのは強い
    また超電磁なしで召喚した場合も鬱陶しさはあるし超電磁の素体としても安定感がある
    メックパラ復活なるか

    ・メカーノ・エッグ

    評価:B
    クソデカ卵 中立で配られなくて良かったと思う
    本体もメカなので超電磁でめっちゃ強くなりそう
    ミートワゴンとの相性もいい


    ・グロウトロン

    評価:A
    1/1/3の時点で○
    後半に引いても軽いバフスペルとして使えるのはいいと思う


    ・自動防衛マトリクス

    評価:A
    どんなミニオンでも確実に1度は守ることができる
    奇数パラで新兵を生き残らせたいとかそういう時に便利かと思ったけどそれならワイルドは仇討ち使うかも


    プリースト

    ゼレクのクローンギャラリー


    ・評価:B
    デッキを断末魔で埋めていた場合かなり有能なカードとなる
    クエプリの場合は盤面が空ならこれだけでクエスト達成可能
    デッキ構築にもよるが続きのンゾスの強化にもなるいいカード

    ・クローンマスター・ゼレク

    評価:C
    ワイルドプリにはヴェレンに選ばれし者という強バフスペルがある
    けどこいつに使うかと言われると微妙
    クエプリのカウント稼ぎに使える程度? ンゾスで復活してもあんまりうれしくない


    ・無謀な実験者

    評価:A
    卵を自動でわることができるのがお強い
    3マナ以下の断末魔持ちは問答無用で盤面に出すことができるし
    後半にこのカードを引いたとしてもシルヴァナスや肉食キューブ等のマナコストを下げれる動きは強い

    真言:複製

    評価:C
    使いにくいそう
    光熱のエレメンタルや侍祭に使ってドロー推進するのかな?


    オメガ・メディック

    ・評価:
    B
    10ターン以内で出してもバニラとして優秀
    10ターン以降に出せば疑似上級回復ポーション
    レノプリに入りそう

    実験台

    評価:A
    原子フィンの上位互換
    プリーストのバフスペルとの相性が極めていい
    ヴェレンに選ばれし者を掛けてやるだけでも強い

    ・倍増する腕

    評価:C
    重い これ使うならヴェレンに選ばれし者使う


    ・デッドリンガー

    評価:A
    クレクレ君のほぼ上位互換
    優秀な断末魔をサーチすることができる
    無謀な実験者との相性もよい

    ・クローン装置

    評価
    :A
    クローンってなんやねん!
    ドラゴニットが強いのでこいつも強そう
    相手の核になってるカードとか次ターン欲しそうなカードとかいろいろ幅が広い


    ・アペコペーター

    評価:B
    イカ錬からミニオン抜いたら0マナになるのか…
    デスロードの体力を倍々にしてやるだけで相手は死ぬ
    イカ錬が強いんだし軽いこいつも強い

    ローグ
    ・マイラの不安定元素

    評価:B
    奇数ローグの残りカードを引き切る時や武器ミルで勝負をかけるときに使われそう(武器ミル使わないのであまり書けない)
    トグワグル→段取り→これで相手のデッキを空にすることはできるがだからどうした感もある まぁ多分うまい人がここから先は仕上げてくれるだろう

    ・マイラ・ロットスプリング

    評価
    :A
    真っ先にアヌバラク発見できたら強いと思った
    本体にも断末魔が付くのがイカすしンゾスで復活しないのもかなり嬉しい
    実はローグ固有の断末魔って強いやつが多いんですよね
    ヒーロー固有の断末魔で個人的に使えそうだと思ったのは
    呪われた漂流者:デッキ問わず
    墓荒らし:デッキ問わず
    南海のスキッドフェイス:武器ミルローグ(武器ミルにマイラが入るかは微妙)
    コボルトの幻術師:ビッグローグ
    アヌバラク:ビッグローグ
    実質断末魔だけコスト踏み倒しなので弱いわけがなかろう


    ・学術スパイ


    評価:A
    なかなかぶっ飛んでる
    デッキに仕込むとはいえ全て1マナになるのは少しやりすぎ感がある


    ・ネクリウムの小瓶


    評価:C
    流石に5マナは重すぎる
    段取り前提だとしても他のに段取りは使いたい


    ・プライトノズル・クローラー

    評価:B

    確実に1体は仕留めることができる4マナ
    断末魔なのでンゾスで復活するのは嬉しい
    本体の貧弱さも断末魔発動にはいい感じ

    ・ネクリウムの刃

    評価:C
    雄叫びならBになっていた
    2回武器振って対象ランダムなのは弱い

    ・ホッピング・ホッパー

    評価
    :A
    疑似翡翠のゴーレム
    ローグにはシャドステや卵そしてDK等増やすカードが山ほどある
    4ターン目ぐらいには5/5が容易に出てきそうなのもいい
    沈黙に弱いのだけがかなり辛い

    ・ラボの採用担当者

    評価:B
    ミルローグに入りそうだがワイルドのその枠には集合の合図がある
    あと吟遊詩人でのサーチを汚す可能性もあるので採用されるかどうかは微妙

    ・イカれた科学者

    評価:B
    ミニオンverティンカー
    ここぞという時に火力上げて顔面ドーンできる
    奇数ローグにすんなり入りそう


    ・紫の煙霧

    評価:C
    ランダムは弱い


    シャーマン
    ・エレクトラ・ストームサージ


    評価:A
    癒しの雨を使えば実質レノ
    魂の残響を使えばこいつが2枚返ってくる
    遠見を使えば2枚のカードをコスト軽減して手札にくる
    退化を使えば相手の盤面はボロボロになる
    レノシャーマンが今Tier3あるのでこれを押し上げる要素になりそう

    ・ストームブリンガー

    評価:C
    ランダムは弱い
    ましてやワイルドにはゴミのようなクソレジェが山程いる
    筆頭家老なんて出た日には悲しくなること間違いなしである

    ・雷雲

    評価:B
    オーバーロードカードが多い偶数シャマに入りそう
    ただし4マナ帯はかなり混雑してるのでそいつらを抜いてまで入れるかどうかは微妙


    ・オメガ・マインド


    評価:B
    10ターン目以降は実質ハラジール
    あと2ターン目に出してもかなり良いスタッツなのでバニラとしても使える点はGOOD


    ・エウレーカ

    評価:B
    祖霊の声と比較した場合
    こちらは本体が手札に残る変わりに2マナ重いのが欠点か
    ソーリサンでコストを下げてエレクトラ・ストームサージで断末魔持ちを2体出すとか強そう
    エウレーカでケルスザードを出して転生させてやれば前まで10マナ必要だったコンボが8マナで可能になる
    だからなんやねんと言われたらそこまでだがロマンあるカード


    ・ストームチェイサー

    評価:B
    火山噴火をほぼ確定でサーチできるからシャダシャー向け
    あとは呪文石なんかもひけるしオバロシャーマンがついに陽の目を見るのか?

    ・電流火花

    評価:C
    オバロ1が痛い後半に出しても対して活躍できないのも辛い
    フレタンと一緒に出してとするぐらいなら素直にトンネルトログ使う


    ・荒ぶる雨雲

    評価:C
    ランダムは弱い まぁ発見だったらシャダの関係で余計めんどくさくなってたろうから妥当な部分もある

    ・元素反応

    評価:C
    ファイアフライから繋げることができるカード2枚目
    エレメンタルシャーマンがここらへんで強くなるかどうか
    素直に1枚引くだけなら代わりはいくらでもいるしそうそうエレメンタルシナジーを組み込めるデッキがないのが辛い

    ・ガラス管入りの稲妻

    評価:B

    オバロが重いが強い
    ワイルドにはオーバーロードを解除できるカードがある
    トーテムやサルノスと合わせて小賢しい新兵を纏めて除去したい

    ウォーロック

    ・魂箱

    評価:A
    今回で一番強いと思ってるカード
    ・ディスカードシナジーとの相性がある
    ・1マナで3枚ひけるのは単純に強い
    ・闇の商人から発見することもできる
    これらをあわせてZooには絶対入りそう


    ・ドクター・モリガン

    評価:C
    ゴヤの能力が断末魔になった
    だからなんやねんという

    ・触媒術

    評価:A
    ドゥームガードやマルガニスが増えたことを想像するだけで恐ろしい

    ・オメガ・エージェント

    評価:C
    5マナで出したら劣化アップルバウム 10ターン目以降に出してもだから?という感じ
    スタンならケレセスZooの最終手段として採用されそう

    ・ネザーソウル・バスター

    評価:C
    3マナで出すことができないし結構簡単に除去できてしまうのが悲しい
    こいつを入れるぐらいなら議員を入れるわなって感じ

    ・入魂

    評価:B
    Zooは呪文が基本少ないので左端にもミニオンが残りやすい
    あと1マナで+2/+2は単純につえーよ 簡単に指定できるし
    どうでもいいことだが私は昔あるラジオ番組の一曲入魂というコーナーが好きだった

    ・虚無分析学者

    評価:B
    こいつも悪魔なのが優秀
    ただこの枠にはケレセスが入りそう…


    ・悪魔化プロジェクト

    評価:B
    OTKドルイドのキーカードを潰す為のカード
    ただしこっちのンゾスやらも変身したりモグリとかの糞悪魔が出てくる可能性も十分考慮する必要があるしそれならデスロードとドブネズミでウォーロックは足りてる感もある

    ・ドッペルインプ

    評価;A
    ケレセスの次ターン出せば3/3が2体並ぶのって強くね?
    議員との相性もいいしクリスタルウィーバーとの相性もいい


    ・霊魂爆弾

    評価:C
    基本は闇爆弾でいいがトーテム・ゴーレムを一撃で葬り去ることができるのは大きい
    まぁでもワイルドならデメリットのない闇爆弾でいいと思う


    ウォリアー


    ・狂気の天才ドクター・ブーム

    評価:C
    メカが急襲を持つのは盤面力が強い
    ただこいつを出したターンは何も盤面に干渉できないこととヒーローパワーのランダム性があまりにも高すぎて狙ったものを出せないのが問題かと

    ・ブームシップ

    評価:B
    3体出してそいつらがいきなり動けるのは強い
    エネミーリーパー4000とかブギーモンスターとか今まであまり目立ってなかったレジェンドが活躍しそう
    オメガ・アセンブリとの相性がいいのもうれしい
    ただ強いミニオンが3体同時に出せるとは限らないのでそこは上手に使っていきたい


    ・ベリリウム・ヌリファイアー

    評価:C
    超電磁できる事を考慮してもスタッツが微妙マナも重い
    スペル無効もこのターンになるとAOEでそこまで恩恵に授かることがなさそう

    ・スーパーコライダー

    評価:C
    ウォリアーver裏切り
    でかいミニオンに振ってもこちらが大ダメージを受けるのに相手のデカブツは生き残る
    弱い 見た目は好き

    ・オメガ・アセンブリ

    評価
    :A
    最初から使ってもいいし10ターン目以降に使って全部貰うのもいい
    ワイルドのウォリメカにはアイアンジャガーノートというデッキには入れたくないけど発見で出ると強いねっていうカードがあるのでそれを簡単に発見できるようになるのはかなり嬉しい

    ・警備ローパー

    評価:C
    重い 貧弱

    ・ダイノ・マティック

    評価:C
    5点ばらまけるのは偉いがせめて敵ミニオン限定にしてくれ

    ・兵器プロジェクト

    評価:B
    ウォロやメイジやドルイドの武器を破壊できるのは強い
    ただしパラやローグに至ってはかなりリスキーなことになる
    かなりメリットデメリットが大きい一枚
    ハリソンと出して3枚ドローはなかなかオシャレやと思う


    ・ロケットブーツ

    評価:C
    2マナ払って急襲付与だけは弱い
    1枚カード引くならウォリには色々カードがある


    ・エターニウム。ローパー

    評価:A
    1/1/3で強い
    生き延びる程装甲を貯めることができるのと超電磁でのバフがありがてぇ
    序盤中盤に出しても隙がないいいミニオン


    中立

    ・メックトゥーン

    評価:B
    特殊勝利を無視したとしてもブーム状態のウォリなら10/10急襲である
    ここから何かしら超電磁してやればフィニッシャーとして活躍できるはず
    断末魔なのでンゾスで復活するのも面白い


    ・実験台9号

    評価:C
    秘策を引くだけ
    デッキ圧縮になるかもしれないがそれでも弱い


    ・先遣者セレスティア

    評価:C
    相手に左右されるカードは基本弱い
    ビッグプリが後半ミニオンを出す時に合わせて使えたら強そう
    まぁそんなことありえないが


    ・ジリアックス

    評価:A
    5マナで対象のメカミニオンに+3/+2と聖なる盾 挑発 生命奪取 急襲を付与するバフ
    これだけ付与できたら強いに決まってるよなぁ?
    もう散々言われているがウォーロックのグリンダ メカワーパーのコンボがえぐい
    アグロはそれまでにひき殺せばいいだけの話だがそれができたら苦労しねぇよ!
    とりあえずメカが主軸になりそうなグライミーグーンズ勢のデッキには入るんじゃないんですかね

    ・ワンダフル・ウィズバン

    評価:A
    最強のゴールデンアド 実質540枚のゴールデンカードを生み出せると考えると3600魔素なんて安く見えるでしょ?
    一つ残念なのは多分ワイルドカードには対応してないであろう部分
    急遽スタンでの80G申し込まれた時ように(自分としては)便利な一枚


    ・オメガ・ディフェンダー

    評価:B
    雄叫び発動で4/12/6 ブラン合わせたら22/6
    クトゥーンシャダシャーマンとか開発しそうだしDaneが動画にしそう
    綺麗に反転させてやればカッチカチになるのも魅力


    ・兵器化ピニャータ

    評価:C
    まず同じマナでスタッツのシュレッダーでいい
    ワイルドは全てのレジェンドが出るのでどうしようもないクソレジェが出てくる可能性が高い
    よって使われない

    ・天体配列者

    評価
    :C
    如何にもアヴィクンコンボで使ってくださいと言っているような効果だがこいつを出すぐらいならトグワグルかマリゴスでのコンボを決める
    他のヒーローはなお更条件を満たすのが困難

    ・シーフォーリウム・ボンバー

    評価:B
    適正スタッツで相手のデッキに不純物を混ぜることができる
    2枚入れたらハイランダーデッキは機能しなくなるし10点与えることができる
    ただこれウォリならアイアンジャガーノートでいいんだよね

    ・迷走する試験体

    評価:C
    バ獣で出たら生命奪取を一緒につけて6点以上回復できる
    それだけ

    ・幻像術士

    評価:C
    相手任せのカードは弱い

    ・電磁パルス工作員

    評価:C
    カニにはなれなかったね

    ・改造エレク

    評価:B

    クモ戦車もビックリな効果持ち3/3/4
    3ターン目に素だしして狂乱バフでデッキに仕込んでもいいけど
    こいつ仕込んだ所で感はある
    ↑の爆弾と一緒に使っていきたい

    ・結晶術師

    評価:B
    ちょっとデメリットが大きい1/1/3
    ヒールZooに入れるにも他の悪魔でいい感ある

    ・魔力ダイナモ

    評価:C

    発見するだけ
    残念ながらワイルドには場所がないでしょう

    ・スパークドリル

    評価:C
    急襲持ちで以下にもすぐ死にそうなスタッツをしている
    だったらもう少し攻撃力を上げてくれ

    ・自己増殖型メナス

    評価:C
    4マナ払ってやることではない

    ・パワー切れのモーラー

    評価;C
    2/2/3使います

    ・スパークエンジン

    評価:C
    手札じゃなくて盤面に出してくれ

    ・電設ロボ

    評価:A
    雄叫びでコストが下がるのが嬉しい
    スケボーロボなんかは0マナになって超電磁でこいつにつけることもできる
    メカワーパーと一緒に入って色々悪さしそう


    ・含み笑う発明家

    評価
    :A
    強い
    生き残りやすいマジウザが2体出現するので次ターン以降バフしてやれる奇数ローグやパラ辺りには入りそう
    Daneも言っていたがメイジならブランとこいつでマジウザ4体出しつつ本体はDKヒロパでウォーターエレメンタルの餌になるのもいい

    ・ブル・ドーザー

    評価:C
    アリーナで強そうやね

    ・メカ・チビドラゴン


    評価:C
    本体が貧弱すぎて使い物にならなさそう
    ヒーローブームで急襲が持てるとはいえ持った所で能力


    ・ミサイル・ランチャー

    評価:C
    まず思いついたのが毒矢を使って全除去させること
    8マナでほぼ盤面壊滅はかなり強いが今後の展開が苦しい


    ・損傷したステゴトロン

    評価:C
    グリズリー使うわ


    ・ウォーギア

    評価:C
    メカ専用の王の祝福これを強いとみるか弱いとみるかは人による

    ・錆びついたリサイクラー


    評価;B
    超電磁の対象として悪くない
    重いけど後半超電磁でいっぱい回復できそう

    ・手動操縦のリーパー

    評価:B
    最初はトーテム・ゴーレムをオバロなしで出せて強いと思ったが
    それ以外の不純物が混じりまくりそうだったので却下
    蜘蛛や卵が入る偶数パラの期待の新星か

    ・エクスプローディネーター

    評価:B

    ゴブリン爆弾2体出して自身もメカなのが偉い
    爆弾ハンターに入りそう

    ・カッパーテイルモドキ

    評価:A

    隠れ身持ちなので安心して次ターンジリアックスやその他超電磁に繋げることができる
    そしてスタッツも相応なのが嬉しい!

    ・スティール・レイジャー

    評価:C

    1点ない顔に打てないファイボ
    そう聞くと強そうに見えるが4ターン目にこいつ出してる暇なさそう

    ・ブレインストーマー

    評価:C
    あまりにも運に左右されすぎてるのでダメ

    ・電気職工

    評価:C
    3ターン目に5マナ以上の呪文あるのって事故ってね?

    ・ブーマーロボ

    評価:C

    なぜヒーローには与えることができないのか

    ・スプリングロケット

    評価:C

    いくらなんでも本体が貧弱すぎる

    ・マイクロロボ操縦者

    評価:C

    いくらなんでも本体が貧弱すぎる

    ・ブロンズ・ゲートキーパー

    評価:A

    素体として出しても強い超電磁として出しても強い
    つまりそういうことだ


    ・素体フレームロボ

    評価:A
    全ヒーローが使える2/1/5が弱いわけない
    プリースト以外は2ターン目に出されたこいつをそう簡単に倒す手段がない
    また軽量なメカミニオンなので超電磁との相性もいい

    ・毒物学者

    評価:B

    武器ローグにはもう2/3/2がいる
    他のヒーローにこいつが入るかと言われると微妙
    スタンならキングスベインローグに入ると思われ


    ・グルグルグライダー

    評価:C
    本体がメカじゃないので

    ・クロークスケイルの化学者

    評価:C

    なんでメカついてないの??


    ・忠実ロボ・ルミ

    評価:B
    ターゲットダミーから展開するメックアグドルでの活躍が期待される
    あと1マナなので最近レジェヒットしたメック型奇数ローグにも入れる事ができるのはGOOD

    ・メカンガルー

    評価:A

    超電磁できる村人
    弱いわけがないメックアグロの期待の新星

    ・スケボーロボ

    評価:B

    1ターン目に出せないので実質+1/+1 急襲バフ
    まぁそれだけでもかなり強い

    ・ゴブリン爆弾

    評価:C
    こいつ単体で出したところで感はある
    他のミニオンが出すから強いのだ


    今拡張で輝きそうなワイルドカード達

    メカ全般が大きくバフされたがその中でも今後活躍が注目されそうなカード達を紹介

    ゴリラロボA-3

    強いメカが多く追加されたのでこいつの可能性も広がってそう

    ゼンマイ仕掛けの騎士

    ルミと同じ使い方ができる こっちはスタッツも十分あるので採用の余地はありそう


    エネミーリーパー4000

    仮にウォリのヒーローカードが強かった場合採用されると思われる


    メタルトゥース・リーパー

    メックハンターに入りそう
    ずらっとメカを並べた後にこいつを出すと気持ちいいええんじゃ