新ゴツメゲッコウガ【ΩRαS向け】
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新ゴツメゲッコウガ【ΩRαS向け】

2014-12-16 04:29
  • 2
最強蛙がリニューアルして帰ってきた…!!

 以前にもゴツメゲッコウガの記事(ar537626)を投稿しましたが、ΩRαS環境に変わったことにより、それに合わせたゴツメゲッコウガを考察しました。ΩRαS環境がもたらすゲッコウガへの影響や変更点なども紹介しつつ型紹介に移りたいと思いますが、ゴツメゲッコウガとはなんぞや!?という方には、まずコチラの記事をご覧になってから読まれることをオススメします。
 ΩRαS環境により考えられる影響ですが、
・教え技による戦略の広がりと、既存のテンプレゲッコウガの変化
・新メガシンカ勢による重要なSラインの変更
の2点が挙げられます。まず教え技に関してですが、今作で獲得した教え技はダストシュート蹴手繰り冷凍P凍える風、いびき、うらみ、横取りの7つです。補助技の3つはほぼ役に立ちませんが(横取りはダブル・トリプルでの強化点)、攻撃技4つは全て有用です。特に、ダストシュートと蹴手繰りの習得が大きく、無補正A極振り珠ダストシュートでHB特化ニンフィア確1、同じく珠蹴手繰りで無振りメガガルーラ超高乱数1と物理型ゲッコウガが本格的に選択肢になりました。特殊型も強かったですが、個人的には物理型はそれ以上に強く、ΩRαSの最もメジャーな型は
ゲッコウガ@珠 無邪気ASぶっぱ 蹴手繰り、ダストシュート、冷凍Bor冷凍P、選択(蜻蛉返り、悪波など)
になると思います。テンプレの型が変化したことにより、ゲッコウガ対面での相手の行動が大きく変わります。簡単にまとめると、以前までは突っ張ってこれたが、逃げるようになったポケモンは、ニンフィア、メガサーナイト、マリルリ、メガガルーラ、メガバンギラス、メガリザードンYなどが挙げられます。逆に、突っ張ってくるようになったポケモンは、まぁ挙げられるほどいないのですが、強いて言えばスイクンやファイアローですね。草技や水技の採用率はかなり下がると思います。
 ΩRαS環境による最大の変化はなんといってもメガシンカ可能なポケモンが増えたことです。ゲッコウガ周辺のSラインの新メガシンカポケモンは、
ジュカイン(メガ前)、メガボーマンダ120族
メガピジョット121族
です。特に、メガボーマンダが非常に強力で、こいつの上を取れるか取れないかで大きく変わってきます。したがって、最速120族抜きは必須になってくるでしょう。

 それでは、以上を踏まえつつ、新ゴツメゲッゴウガの調整を紹介したいと思います。

ゲッコウガ@ゴツゴツメット 特性:変幻自在
性格:陽気 H28 B236 S244
実数値 151-115-117-110-91-190
確定技:蹴手繰り、冷凍B(推奨)or凍える風
優先技:ダストシュート、熱湯、悪の波動、毒菱(毒菱要員なら確定技)
選択技:毒々、岩技(岩雪崩or岩石封じ)、草結び、めざ地、めざ炎(非推奨)、めざ毒(非推奨)、水手裏剣など

<調整先>
・素早さ
最速120族抜き

・HP
8n-1調整(たまたま綺麗な数字になりました)

・耐久面
B:
意地ファイアローの鉢巻ブレバ確定耐え
陽気メガガルーラの恩返しをほぼ14/16耐え(2回攻撃によりさらに高確率で耐える)
陽気メガガルーラの猫騙し(50-63)+恩返し初撃(87-103)で137-165ダメ(中乱数耐え)
意地メガガルーラの猫騙しで57-68ダメ
陽気ガブリアスの岩石封じ+地震耐え (熱湯→冷凍B安定)
陽気ガブリアスの半減岩石封じ+地震+鮫肌1回耐え (蹴手繰り→冷凍B安定)
陽気メガルカリオの半減インファ+神速超高乱数耐え
陽気メガバシャーモの等倍フレドラ耐え
意地メガバシャーモの等倍フレドラやや高乱数耐え(37.5%)
意地バシャーモの等倍珠フレドラやや低乱数耐え(68.8%)
意地マリルリの等倍滝登り+等倍アクジェ超高乱数耐え
意地マリルリの腹太鼓アクジェで86-102ダメ
控え目ニンフィアの抜群眼鏡サイコショックで中乱数1(50.0%)
D:
臆病ヒードランの大地で低乱数2(38.7%)
臆病化身ボルトロスの等倍珠10万で低乱数1(18.8%)
臆病メガボーマンダのハイボ確定耐え

・攻撃面
A:
蹴手繰りで無振りメガガルーラ110-132ダメ ※H振りでも蹴手繰り+ゴツメ2回+捨て身反動で確定
蹴手繰りでH振りナットレイ高乱数2(91.4%)
ダストシュートで無振りマリルリに156-186ダメ
ダストシュートでH振りメガサーナイト確1
ダストシュートでH振りニンフィア中乱数1(43.8%)
ダストシュート+ゴツメ1回+ブレバ反動でHB無振り意地鉢巻ファイアローを超高乱数
岩石封じで無振りメガリザードンXゴツメ1回込みで超高乱数2(96.5%)
C:
冷凍BでH振りメガボーマンダ確1
悪波でH振りクレセリア乱3(12.3%)
熱湯で無振りファイアローに114-134ダメ ※HAは熱湯+ゴツメ1回+ブレバ反動で最低172ダメ。鉢巻なら確定。A無振りファイアローのブレバは2耐えなので2回攻撃可能

 旧ゴツメゲッコウガとの大きな変更点は、①強力な教え技による特殊主体から物理主体への変更、②Sライン最速スカーフバンギラス抜き→最速120族抜きへ格上げの2点です。特に、Sのラインが上がってしまったことで、努力値が前にも増してかっつかつになり、めざパ等の採用で個体値が下がると非常に厳しいです。そういう意味では、今回のゲッコウガの方が自由度は低いと言えます。ただ、旧ゴツメゲッコウガは主に毒菱要員としての運用が前提でしたが、新ゴツメゲッコウガは必ずしも毒菱を採用しなくてもいいため、様々なPTに組み込める可能性が出てきました。
 そもそも、旧ゴツメゲッゴウガには限界が少なからずありました。言い訳がましく「毒菱を撒くという最低限の仕事+α」を前提としていましたが、どうしても痒い所にあと一歩届かないことが多かったです。というのも、
①メガガルーラを確実には倒せない(機能停止or毒菱撒くだけで終わることも)
②妖タイプに対して滅法弱い(物理ATのマリルリですら誤魔化ししかできない。ただし、クレッフィにはやや強い)
の2点は無視できず、XY環境の課題でした。しかし、ΩRαS環境で獲得した「蹴手繰り」、「ダストシュート」により、上記の課題を容易く克服してしまいました。蹴手繰りをもってしてもメガガルーラを一方的に倒すことはできませんが、最低でも確定で相撃ちにもっていくことができるようになりました。これにより、クレセガルの並びで消耗させたメガガルーラが復活するなんてことがなくなり、以前よりも安定するようになりました。
 特殊耐久は少し下がってしまいましたが、それでも最低限の数値は確保できていると思います。したがって、性格を無邪気にして運用するのは推奨しません。
 また、今作で猛威を奮っているメガボーマンダに対してですが、素の捨て身タックルでも受けることはできません。そもそもSを抜いていることと、竜舞をされたらゴツメゲッコウガに限らず多くのポケモンが受からないことから、メガボーマンダ性能は備わっていると考えています。一応、特殊型には後出しできる耐久は持ち合わせているので、個人的にはむしろ充分過ぎるのではないかと思うほどです。

<技の個別解説>
【確定技】
・蹴手繰り
 メガガルーラへの遂行技。珠ゲッコウガでは返り討ちに遭う可能性がありますが、ゴツメゲッコウガなら最悪でも相撃ちに持っていける神技。ヒードランに対しては熱湯の代わりにもなります。
・冷凍B(or凍える風)
 C下降補正でも充分な威力がある優秀技。トップメタであるガブリアスや現環境で猛威を奮うメガボーマンダに刺さるので外すことはできません。凍える風は起点回避に使えたり、スカーフガブリアスを読む必要がなくなるなど、冷凍Bより優れた点もありますが、基本的に火力・命中が足りないので冷凍B推奨です。スカガブはPT見せ合いと対面の時点で読んでください。

【優先技】
・ダストシュート
 妖タイプに対する強力な打点。もともとゲッコウガが毒タイプに変わること自体が優秀なので、攻撃しながら毒タイプになれるのは非常に優秀。キノガッサに対しても追加効果で襷を貫通できる可能性があり、また、岩石封じから入られても種機関銃で処理されないなど、冷凍Bよりも優秀です。熱湯と同じく3割で毒状態にすることができますが、そもそも命中80技なので信用はできません。
・熱湯
 旧ゴツメゲッコウガでは確定技でしたが、今回は優先技に格下げ。火傷させたら非常に強いですが、やはり安定しないのが最大のネック。それでもこのゲッコウガとの相性は抜群です。ファイアローに対する唯一の安定技。
・悪の波動
 蹴手繰りと合わせればクレセガルの並びを牽制できる優秀技。身代わり残飯ギルガルドのKPも非常に高いこともあり、今回優先度はかなり高め。弱点保険には要注意。
・毒菱
 ゴツメゲッコウガのコンセプトが毒菱撒き+αから始まったこともあり、今回も優先度は非常に高いです。メガガルーラの不意打ちをひょいひょいすることもできますし、毒タイプに変わることができるだけでも強いです。

【選択技】
・毒々
 毒菱を特に撒きたいわけでもない人にオススメする技。クレセリアに対しては悪波より毒々の方が有効だったりすることも。
・岩雪崩or岩石封じ
 メガリザードンに対する有効打。メガリザードンXに対しては岩石封じの方が有効です。また、メガガルーラの捨て身タックルを耐えることも可能ですが、メガガルーラが突っ張ってくるかも怪しいので、あまり考えなくてもいいでしょう。ネックは命中不安。
・草結び
 スイクンに刺さりますが、瞑想スイクンには起点にされてしまいます。キノガッサに対してはダストシュートや冷凍Bよりも安定するかもしれませんがピンポイント気味です。(マッパ→マッパで落ちますが、XYで一度もマッパから入られたことがないです。よくわかりません)
・めざ地
 努力値がHBSのみに振られているので、調整を崩すことなく採用できるめざパ。メガライボルト、ライコウ、ジバコイルがPTで重いときに採用します。
・めざ炎(非推奨)、めざ毒(非推奨)
 これらを採用する場合は調整を崩す必要があるため、低乱数の事故を起こすことがあります。ただ、めざ炎はメガクチートに非常に強くなれるため、採用がありえないわけではないです。正直メガクチートは熱湯で誤魔化せるレベルだとは思いますが。めざ毒はダストシュートの低命中を嫌う人向けです。
・水手裏剣
 冷凍B読みでハッサムに引かれたときに使う安定技。上から水タイプになることでバレPで処理されません。ただし、剣舞される可能性も充分あるので、決して有効ではないことを頭に入れておいてください。交代が読めるなら熱湯やめざ炎でいいです。また、ガブリアス対面で躊躇なく冷凍Bから入れるのは評価点。
 ちなみに、同じく先制技の影打ちは採用できません。メガガルーラの不意打ちに弱いこと、水手裏剣で充分なこと、バシャーモの馬鹿力採用が増えたことなどの理由があります。
__________________________________________

 以上、2014年内に机上論として書いたものでしたが、実際にレートで使用したことを踏まえ、その使用感と考察を以下に述べます。
 まず使用感ですが、やはり非常に使いやすく思った通りの動きができることが多かったです。ゴツメゲッコウガでなければこれほどの働きはなかったであろうという対戦も多く、型の完成度としては文句なしでした。ただ、できることが増えた一方、技スペの関係でできないことも目立つようになり、納得のいく技構成にすることは不可能であると感じました。環境次第で技を変えていく必要があるようです。
 肝心の対メガガルーラ性能ですが、少し課題があるように思われます。無振りゲッコウガが意地メガガルーラの猫騙し+不意打ちで乱数圏内(+珠ダメで確定かつ珠蹴手繰り確定耐え)であるため、ほぼ確実に猫騙しを撃ってきます。ゴツメダメが稼げるのでそれ自体は痛手ではないのですが、ゴツメを見たメガガルーラは逃げることが多く、対面で仕留めきれないことも多かったです。もちろんそのまま突っ張ってくるメガガルーラもいますが、H振りであればゴツメ2回+蹴手繰りでは落ちないため、返しの地震で処理されることも少なからずありました。それでもメガガルーラは満身創痍ですので後処理は容易ですが、やはり悔しさが残ります。そこで、

陽気 H12 A244 B4 S244 余り4@ゴツゴツメット (猫騙し+不意打ち確定耐え)

という物理AT配分にすることで猫騙しから入って突っ張るH244B4振りメガガルーラを81.3%で倒す型も考えました。「単に火力が欲しい」「メガガルーラが憎い」という方はこちらで運用してみてはいかがでしょうか。ただ、あまりにもメガガルーラを意識し過ぎで本来のゴツメゲッコウガとしての汎用性・柔軟性の高さが失われているため、私はオススメしません。
 さて、このゲッコウガは毒菱要因として強く推していますが、旧→新になって確定技から優先技に格下げになりました。先述の通り、毒菱がなくとも運用できる型として紹介していますが、実際にレートで使用してみるとやはり相性の良さが如実であるという印象でした。特に、陽気メガガルーラ(恩返し持ち)を蹴手繰り+ゴツメで仕留めきれなかった際、相手は不意打ちを撃てず引っ込めることが大半です。しかし、毒ダメ1回圏内に入っているため、交代されても毒菱を撒けばメガガルーラは死に出し以外で出すことができません。つまり、交換読み交換等でメガガルーラを出されるリスクをなくすことができるため、非常に優秀でした。
改めて毒菱の採用を推奨させていただきます。
参考程度ですが、一応このゲッコウガを使用してレート2000は超えました。2100超えたらPTごと紹介したいと思います。(※シーズン7最高2067でした…)
 以上です。長々と書いてしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。何か質問があればコメント、もしくはTwitter:maple_mappleまで

投稿日時 2015/01/10

<朗報>
 遂に、シーズン10スペシャルレート(さかさバトル)においてゴツメの採用率が2位になりました!!どう考えても起源は私ですよね!?w
(2015/05/17現在)

 ちなみに、さかさレートでゴツメゲッコウガを使いたい方は以前投稿したコチラの方が参考になると思います。蹴手繰りでメガガルーラを倒せないので^^;




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