PS版DQ4 呪文のおぼえかた
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PS版DQ4 呪文のおぼえかた

2014-11-25 23:16
    PS版DQ4における呪文習得判定について説明します。
     ブライのラリホー習得を中心に以前から議論になっており、ラリホー習得判定においては調査結果が出ていますが(ar602178)、詳細な習得判定の仕組みは不明のままでした。

     今回はややこしいので、いきなり概要から説明します。
     PS版DQ4における呪文習得判定は以下のようになっています。



    ■呪文の習得タイプが0の場合
     ○賢さが16未満の場合 (例:ルカニ[ブ], ラリホー[ブ])
      ・Lv=習得Lv: 覚えない
      ・Lv=習得Lv+1: 50%の確率で覚える
      ・Lv=習得Lv+2: 100%の確率で覚える
     ○賢さが16以上40未満の場合 (例: ルーラ[ブ], ヒャダルコ[ブ])
      ・Lv=習得Lv: 50%の確率で覚える
      ・Lv=習得Lv+1: 100%の確率で覚える
     ○賢さが40以上の場合 (例: マヒャド[ブ], ザオリク[ク])
      ・Lv=習得Lv: 100%の確率で覚える

    ■呪文の習得タイプが1の場合
     ○賢さが16未満の場合 (例: ギラ[勇])
      ・Lv<=習得Lv+1: 覚えない
      ・Lv>=習得Lv+2: 50%の確率で覚える
     ○賢さが16以上40未満の場合 (例: スクルト[ク], ザキ[ク])
      ・Lv=習得Lv: 覚えない
      ・Lv>=習得Lv+1: 50%の確率で覚える
     ○賢さが40以上の場合 (例: メダパニ[ブ], ベホマラー[ク])
      ・Lv>=習得Lv: 50%の確率で覚える



     また、各呪文の習得タイプ及び習得Lvは以下のようになっています。
     (ミネア、ピサロ、トルネコは未調査)








     なんとキャラクターの賢さによって習得最低Lvが前後する仕様になっています。また、閾値となる賢さの値は呪文依存ではなく、16,40といった固定値になっています。

     実際に例を取って見てみましょう。ブライのルカニは習得Lv3で習得タイプ0となっていますが、賢さの値は必ず16未満になるので、Lv3で覚えることはまずありません(あったらカメレオンマン戦が楽になりますね!)。
     議論の的になっていたラリホーは習得Lv5、習得タイプ0となっており、Lv5までの賢さの成長が最大値だと賢さ16に到達し、50%の確率でラリホーを習得します(RTAをやっている方なら稀に引くことがあると思います)。Lv6で賢さ16に到達すれば100%の確率で習得、到達していなければ50%の確率で習得し、賢さの値がいくつであってもLv7で確定習となります。これは、上記の調査結果と一致していることが分かります。
     習得タイプ0の呪文はLvが上がるにつれて習得Lvのブレが無くなっていき、ヒャダルコはLv11or12で、バイキルトやマヒャドはそれぞれ習得Lvで確定で習得します。これも、RTAをやっている方なら経験と一致しているかと思います。
     次に習得タイプ1の場合ですが、まずクリフトのスクルトがv14で入ったのを経験したことがある人はいないでしょう。これは賢さが40未満であるため、実際の50%の習得判定はLv15から行われることがほとんどになります。

     最後にこの仕様を受けてのプレイヤーの選択肢についてですが、賢さの値をチェックしておけば、呪文の習得Lvをある程度予想することができるでしょう。
     また賢さが16or40付近で習得する呪文については、賢さの種を使用することで、呪文の早期習得の確率を上げることができます。ただしDQ4では賢さの種の回収可能数が非常に少なく、上記の条件に合致するのはブライのピオリムくらいしか見当たらないので、効果は薄いと思われます。

    【参考文献】
    ・"★ゆーのgdgdブロマガ☆" ブライのラリホー習得率について (ゆーさん)
     

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