• たわごと【2017/7/16】(製作期間 編)

    2017-07-16 17:08
    あつい。



    なんだこの黒いうさぎは!?
    キャラクター紹介しても登場が1年後とかありそうなので
    適当に補完しておいてください。

    そういえばロードマップでも作ろうかなと思ったんですが
    なんで予定とか話さなくなったかを思い出したので
    そういうのもやりません。

    私の自分語りも皆さん興味ないでしょう。

    ……あら?何にもお話しすることないじゃない!!!



    アクションゲームってもうすこし
    気軽に作れるイメージがあったんですが
    実際やってみると作業量が多いもので。

    想定よりも結構時間がかかってる?

    これでも最初の構想からごっそり要素を削ってるので
    全て盛り込んでいたらと思うと恐ろしい……!

    そういう夏の怪談です。


    やはり各キャラクターの庭園一つにつき
    ひとつのステージになりそうですね。
    ステージを調整する作業が意外と楽だったら
    考え直すかもしれませんが
    たぶんないでしょう。

    内容がスカスカよりは小さく濃密なほうが
    きっと楽しい!

    ちなみに黒いうさぎさんの庭園は
    石がテーマの庭園になる予定。
    枯山水とかありそうですね!

    そんな感じで
    「個性豊かな庭園をめぐるアクションゲーム」
    を予定してます。

    試作品が出来上がったら
    各庭園のギミックテーマも考えましょう。
    そのためにも土台の作業を頑張ります。。。
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  • GDCとかインタビュー記事の個人的オススメ記事をまとめる記事

    2017-07-15 17:44
    時は流れ、旬は過ぎ去り
    過去の有用な記事を誰も教えてくれなかったりする今日この頃ですが

    そういえばこんなのあったなーとか思い出しながら
    いくつかオススメの記事をピックアップしました。

    一度読んだことあるよ!っていうのもあると思いますが
    この機会に読みなおしてみるのも良いかもしれません。

    //----------------------------------------------------------

    [GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。
    フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート
    http://www.4gamer.net/games/129/G012955/20110305007/

    【Indie Japan Rising】生きてる限り、何かを作りたい。
    『洞窟物語』から『ケロブラスター』に至る天谷大輔氏インタビュー
    https://www.gamespark.jp/article/2014/05/24/48753.html

    //----------------------------------------------------------

    [GDC 2016]競争が激化し続ける中で,どんなゲームを作るべきか。
    リスクを最小限に抑え,完成させる手法をインディーズゲームの先駆者が語る
    http://www.4gamer.net/games/999/G999901/20160317106/

    //----------------------------------------------------------

    [GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきた
    Mark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る
    http://www.4gamer.net/games/136/G013687/20160318166/


    [GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,
    プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは
    http://www.4gamer.net/games/209/G020915/20170313093/

    //----------------------------------------------------------

    多すぎるとどれを読んでいいかわからなくなるので
    この辺にしておきます。

    どうでしたか?
    なんか個人的な趣味ダダ漏れですが
    どれも面白い記事ですよね。

    (面倒なのでたぶん二度とやりません。)

  • 【いつもの】定例報告会 2017/7/1

    2017-07-01 08:43

    おはようさん。

    夏だ!海だ!
    海のステージはまだまだ先だ!

    今月も定例報告します。


    インタビューのようす

    【新作ゲーム】
    ゲームのほうはちょこちょこ進めてます。

    DXライブラリにはインストールされていないフォントを
    使う事ができる関数は用意されていないので

    AddFontResourceを使うわけですが
    C#でWIN32API使うの本当に面倒ですね。
    (解決済み)

    Unicodeだと末尾にWがついて、ANSIだと末尾にAをつけるらしいです。
    なるほどなー。日本語のページにはそんなの書いてなかったような。

    MSDNのページ(英語版)
    https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd183326(v=vs.85).aspx

    ……のようなことをやったり
    ドット絵をポチポチしたり
    イベントの実装をしたりしました。

    いつもとおんなじじゃん!
    変わり映えのない作業ですが今月も頑張ります。

    取りあえず小さくまとめていったんリリースというのを
    今月中を目標に頑張りたいと思っておりますので
    出来上がったらその時はよろしくお願いします。