• 【艦これ】鎮守府秋刀魚祭り2018 まとめ

    2018-10-11 13:384
    秋刀魚集めとか

    6-5→3-3→1-1→6-5

    6-5→2週回って釣果0なら3-3へ
    3-3→3週回って釣果0なら1-1へ
    1-1→5週回って釣果0なら6-5へ

    1匹でも出るならその海域に続けて出撃してOK
    ある程度周回の目安を決めて、そこで出なくなったら海域を変えよう

    有効な装備
    Swordfish
    アクティブ・ソナー※1(三式/type124/零式など)
    照明弾 ※2
    探照灯
    熟練見張員
    水上機/偵察機
    爆雷※3

    ※1
    アクティブ・ソナーとは水中を伝播する音波を用いて、水中・水底の物体に関する情報を得る装置である
    大して四式ソナーなどのパッシブ・ソナーは離れた物体が発生する音を分析し,その物体に関する情報を得るための技術又は装置
    秋刀魚漁にはアクティブ・ソナーを使おう、九三・四式ソナーはパッシブ・ソナーなので対象外

    ※2
    照明弾の照明効果は一時的なモノのため、秋刀魚漁には効果がないらしい?
    真意は不明だが効果がなさそうな装備を付けるより確実に効果があるものを付けたい

    ※3
    獲れやすくなるが枯れやすくもなるらしい最終手段
    報酬に爆雷があるので爆雷投射機では効果がない?
    25匹以降に解禁したい

    有効な艦種
    軽巡
    駆逐
    海防艦
    水母

    この4艦種が入っている種類が多いほど獲れやすくなる?


    【艦これ】6-5下ルート秋刀魚漁
    ↓試しに動画を撮ってみた、今後も記事で動画を扱うか検討中です


    6-5下ルート

    漁業ルート
    2>B>F>I>J
    Jの夜戦マスで複縦を選びNTを決めること
    F I Jで秋刀魚獲得可能、A勝利でも秋刀魚が出る

    基地航空隊
    第一航空隊→Iへ集中
    爆装隼
    銀河
    野中
    一式陸攻34型
    この編成で優勢削り2、34型を一式陸攻にすると拮抗2

    優勢削り2回で場合は優勢17% 確保83%
    拮抗削り2回の場合は優勢45% 確保55%
    劣勢削り2回の場合は優勢98% 確保2%


    Nelsonを使う場合

    Nelson→零式ソナーがない場合は徹甲弾
    伊勢→万能選手
    熊野→火力要員
    ゴトランド→漁船 25匹以降は見張り1個を爆雷に換装
    ジャービス→夜戦連撃駆逐をここに配置、1ソナーで先制対潜もしてくれて便利
    タシュケント→漁船 25匹以降は探照灯を爆雷に換装

    NTは夜戦で使うので5番ジャービスでも問題ない


    Nelsonを使わない場合

    ゴトランド→昼弾着打ちたい いなければ天龍改二に主砲2+大型探照灯
    大淀→増設副砲で主副CI弾着が出せる
    伊勢→万能選手
    ジャービス→夜連撃駆逐
    由良→先制雷撃+夜間連撃 25匹以降は見張り員を爆雷に換装
    タシュケント→夜連撃駆逐 25匹以降は見張り員を爆雷に換装



    3-3

    漁業ルート
    A>C>E>G>M
    G Mで秋刀魚が獲得可能、A勝利でも出そうだがまず打ち漏らさないだろう

    E優勢 G M確保

    大鳳→攻撃機ガン積み
    翔鶴→噴式で制空補助・彩雲で触接補助
    瑞鶴→噴式で制空補助・艦戦1を乗せる
    ゴトランド→漁船 夕張・大淀で代用可 25匹以降は見張り1個を爆雷に換装
    タシュケント→漁船 夕張・大淀で代用可 25匹以降は見張り1個を爆雷に換装
    阿武隈→先制雷撃も撃てるし漁業も出来る



    1-1
    どちらも終点で出る、ボスでも出るためお得度が増した


    神鷹→Swordfish shoot!
    コマちゃん→水上爆撃機ガン積み
    択捉ちゃん→可愛い うっかり九三式ソナーを乗せないように注意
    ゴトランド→漁船
    照月→適当に装備詰め込もう
    タシュケント→漁船

    1-1は敵が雑魚なので赤疲労出撃しても問題ない、暇な時に回しまくってゴトやタシュケントに赤疲労付きまくったら休憩して6-5に戻ろう
    爆雷は25匹以降解禁してもいいがここまできて1-1は流石に気休め、でも出るときはあるのでローテを組んでちゃんと回していきたい

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  • 【艦これ】新ライン演習作戦! E5-2 丁~丙 機動部隊 沼脱却編【18初秋イベント】

    2018-09-26 14:507
    何回やっても沼ってる人向け、低難易度向けに可能な限り装備をそぎ落として考えます
    水上の攻略でも全然いけますがどうしても機動部隊をやりたいなら参考にどうぞ
    この編成と同じように、なぞるようにやれば数回でラストは抜けられるので絶対に変なアレンジを加えないようにしてください。編成のバランスが要求される海域なので下手な手入れは悪手につながりがちです

    丁や丙向けの艦隊構成なので他の難易度はなるべくマネしないように
    特に甲の人は絶対真似しないでね!

    E5-2へ機動部隊でいくメリット
    ①空母機動部隊の打順が有利
    水上に比べて第二の行動を挟むため第一艦隊の攻撃がボス本隊に届きやすい

    ②空母の攻撃を意図的に操作できる
    艦爆を乗せると陸上型を攻撃しなくなるため大スロに艦爆を載せていけばボスかPTにしか飛ばなくなる

    ③水上に比べ第一艦隊に命中ペナルティが少ない
    本隊の攻撃が命中しやすいのは言わなくてもわかるメリットである

    ④潜水艦マスが比較的弱い
    東海を送らなくていいぐらいには弱いのはメリット
    東海がない人なんかも助かるルート

    E5-2へ機動部隊でいくデメリット
    ①空母は中破に弱い
    装甲空母はともかく正規空母は中破ですぐ行動不能になる
    潜水艦デコイである程度解消できるがボスがちょいちょい枯れる

    ②艦爆が枯れると陸上型を攻撃するようになる
    ボスを殴りたいのに艦爆が枯れると陸上型に攻撃が跳ねるようになる
    艦爆を最大スロに乗せることである程度防ぐことは可能

    ③陸上型排除が難しいため夜戦スナイプゲー化することがある
    メリットと表裏一体のデメリット、昼で決着がつかなかった場合3択のスナイプをやらされる

    ④洋上補給を毎回2個使う
    2個300円 ここだけ見ると高い ジュース飲みたい
    11ボス到達で10連ガチャ1回分



    機動部隊(丁・丙)に最低限必要なもの

    必要装備 丁~丙共通
    烈風2~4個
    21艦戦より強い艦戦2~3個
    艦爆4~7個
    艦攻4個
    陸攻9~10個 (34型があればなおよい)
    洋上補給2個/1出撃
    WG:0~5個
    大発系:0~3個

    必要艦
    欧州艦2~6隻 欧州艦はアメリカ艦以外の海外艦全て
    ドイツ艦2隻~
    補給艦1隻(速吸or神威)

    重要な特効艦
    ビスマルク(いなくても何とかなる)
    プリンツ・オイゲン(いなくても何とか)
    アークロイヤル(いなくても)
    グラーフ・ツェッペリン(いな何)
    リシュリュー(いたら嬉しい)
    機動部隊ルート

    侵攻ルート
    C>A>D>F>I>L>O>W


    C→潜水マス
    A→戦艦orヲ級マス ヲ級パターンの場合は敵が輪形のため魚雷の脅威はない
    B→空襲マス 欧州2隻揃えられなかった場合に踏む、ショトカは乙4隻 甲だと6隻必要
    D→能動分岐
    F→能動分岐
    I→機動部隊マス 丁でもドイツ2隻必要?
    L→戦艦マス Oに行くには丙2隻。丁1隻の欧州艦が必要?雷撃打たれると事故る
    O→台詞マス
    W→ボス


    基地航空隊

    爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)がある



    爆装一式戦がない


    基地航空隊について
    21艦戦は熟練にあらず、ハズレでてくる普通の21艦戦です、あれでいいです
    もちろん上位艦戦があれば基地航空隊に配備しよう
    爆装一式戦がある場合は第三航空隊にねじ込むことで劣勢に割り込ませることが可能
    空襲で14まで減ると劣勢率が少し落ちるので2スロにおいて空襲から保護します

    陸攻がなければ作りましょう、砲台が相手にいるため流石にないとキツイ

    機動部隊 第一艦隊

    この編成について
    基地航空隊劣勢*6で優勢確定 この装備構成だと確保は取れない
    速吸は陸上装備を下ろして水戦2を足すと確保率が30%までアップ
    確保取りたい場合は速吸に水戦2、グラーフを3スロを烈風にすると取れる確率がグンと上がる
    ろーちゃんはいないなら別の潜水艦でいい、潜水艦にはダメコンを1つ乗せること
    潜水艦にWG+大発系を乗せると撃ち漏らした砲台を始末してくれる
    彩雲は6機以上の搭載に乗せたい、触接率が全然違うので6機を意識して乗せよう


    空母説明

    搭載20以上のスロットは絶対に熟練度MAXで使うこと、勝敗の分かれ目です
    15以下のスロットに関しては熟練度>>がある分には枯れたら乗せ換えます
    十中八九枯れるので資源を枯らしてまで無理に着けなくていいです
    でも資源に余裕があるなら熟練度を戻したいですね
    彗星甲より強い艦爆があったら優先して乗せよう
    逆に足りない場合は彗星でも熟練99でもなんでもいい、持ってる中で一番強いのを乗せよう
    村田友永があれば流星改と交換しよう

    瑞鶴枠は翔鶴でもOK、五航戦がいない場合は加賀さんに艦攻/烈風/艦爆/彩雲


    水上艦説明

    戦艦枠はウォースパイトが担当、いなければビスかリシュで試製41+38改の組み合わせ
    大和型を使う場合は51砲があれば最優先採用
    速吸は水戦が2個あれば乗せてもいいです
    確保率が3割ほどあがります

    第二艦隊

    この編成について
    ビスマルクを先頭打者にした編成、ビスマルクの徹甲弾は三式弾と最後まで迷う
    この編成だと対地火力が乏しく3残しした場合スナイプお祈りゲーになる
    ビスマルクが三式なら手負いの随伴を落とすことは可能だが…徹甲弾補正8%ボーナスがなくなってしまうのが痛い
    ここらへんは提督の判断で付け替えてほしい
    昼に順当にいけばボスは大破まで押し込めているため下4隻のフィニッシャーの攻撃がどれかボスに飛べば多分割れる、クリアおめでとう

    説明

    ビスマルクがいない場合はリシュリューでもガングートでも構わない
    欧州戦艦がいない場合はこの枠に連撃雷巡を追加しよう


    説明2

    雪風は必ず強い魚雷を3本乗せること、2本じゃ駄目
    プリンツは画像の装備で固定
    雷巡は連撃でいいです


    道中支援 必ず全キラで出すこと

    同航戦でタ級eliteを中破に出来る火力166を目安に組みます
    この火力があれば水雷艦は当たった時点で撃沈が確定、タ級も抉れることから道中安定感は増すはず
    駆逐は主砲3なら適当でいいですが長波改二がいれば採用しよう、火力が高いです
    電探はなんでもいいです、33号でもなんでもいいので命中高い奴優先で乗せよう
    99江草の数が足りなければ爆装10ある艦爆ならなんでもOK

    決戦支援

    PTを抹殺する編成だが反航戦でツ級を中破に出来る火力148を目安に組んでいます
    丙想定で組んでいるため丁でも使いまわせる支援です
    32号電探の数が試されますがそんなに持ってないと思うのでなんでもいいです、命中が上がるなら下位電探でもアイオワ砲でもいいです火力148付近を確保したら命中が上がる装備を見つけ出して頑張って乗せよう
    99江草の数が足りなければ爆装10ある艦爆ならなんでもOK
    記事の間違い・わからない事や相談があればコメントください



  • 【艦これ】どうしても E1 甲 を掘りたい記事【18初秋イベント】

    2018-09-19 17:181
    どうしてもまるゆ掘りたいから考えることにした

    周回ルート
    2>G>F>I


    G→駆逐のみの水雷マス 赤駆逐旗艦固定 梯形/複縦/単縦
    F→補給4 イ後期2orPT2
    I→ボス 潜水夏姫 elite潜水2~3 イ後期2

    G・F→警戒陣を選択
    I→単横陣を選択

    最短を通るために必要な編成は 軽巡2 駆逐1 海防艦3 で概ね完成
    これからS勝利へ向けて編成を構築していく

    道中警戒陣を多用することになるので火力のある軽巡と駆逐を下げる並びになる
    対潜の威力保持のため4番駆逐は出来るだけ避けること(警戒陣は4番が弱点)

    ①海防艦
    ②海防艦
    ③海防艦
    ④軽巡洋艦
    ⑤駆逐艦
    ⑥軽巡洋艦


    課題1 道中を切り抜けるには

    FはともかくGマスでの単縦パターンがめんどくさい
    なので航空攻撃が欲しい、ということで阿賀野型を1隻採用
    主砲1晴嵐2/増設8cmで夜間連撃を兼ねる掃除役 これで1枠決まり



    課題2 対潜枠はどのぐらいにするか
    結局ボスを倒さないとS勝利が取れないためどのぐらい対潜を割くか迷う所である
    ボス編成はこれ、随伴潜水3隻パターンもある
    1つずつ随伴を潰していくとボスに当たる先制対潜が1~2になってしまう
    そこで対潜枠を5つ確保して、ボスに向かう先制対潜を2~3にしたい
    2発しっかり命中すれば中破も望めるし、一人開幕雷撃で持っていかれても十分に倒せるからだ、ただしT不利だけは無理なので引いたら諦めよう



    ①海防艦  対潜
    ②海防艦  対潜
    ③海防艦  対潜
    ④阿賀野型 航空攻撃+夜間連撃
    ⑤駆逐艦  対潜
    ⑥軽巡洋艦 対潜

    というわけで編成はこうなる

    編成

    この編成について
    対潜艦がなるべく被弾しないようにするため関係ない阿賀野を4番へ
    あとは対潜で固めた編成
    採用する軽巡は夕張が一番いい、4スロのため反航戦でも火力が出せる



    とりあえずこれでやってみた…が!
    S勝利が途方もなく安定しない、ボスは倒せるようになったが…
    コレ(駆逐)がめっちゃウザい


    イ後期を倒すための開幕航空火力は58必要なのだが…
    晴嵐631空/搭載2の火力は
    基本攻撃力 = (機体雷装or機体爆装 × √搭載数 + 25) × 装備別倍率
    これを基に計算すると
    41 = (12×1.14142 + 25)×1.00 で41にしかならない、これじゃ倒せない
    案の定当たっても中破にするばっかりで夜戦に残り単発砲撃で打ち漏らしが多発
    クリティカルが出れば倒せるが運頼みすぎるので思い切ってエコ航空支援を使うことにした

    航空支援のダメージ計算式は
    基本攻撃力 = (機体雷装or機体爆装 × √搭載数 + 3) × 装備別倍率
    のため結構な搭載が必要になる
    開幕火力を58確保するためには爆装10の艦爆で搭載31以上必要

    航空支援で航空火力58を稼ぐのに必要な艦爆の搭載
    爆装10 搭載31 99江草など
    爆装11 搭載25 彗星22型・彗星601など
    爆装12 搭載22 彗星22型熟練など
    爆装13 搭載18 彗星江草


    これを使って ' 当たればほぼ落ちる ' を目安にした装備を組んでいく
    画像クリックでオリジナルサイズが見れます

    横にある数時が支援航空火力、駆逐2空母3 旗艦キラのみで出すこと
    割合撃墜が起きるため威力が1下がるかもしれない、だが90%以上の確率でワンパン出来る
    阿賀野型の夜間連撃を採用しているので、阿賀野型の空爆+航空支援で駆逐1撃沈がノルマなため達成できることが多い

    消費はこのぐらい、ボーキサイトの消費は30~40


    これを踏まえても一周 油200/弾200程度で回れる、潜水夏姫の回避が高いため避けられまくったりするとSを逃すが7~8割ぐらいは取れる。T不利は無理
    今回はまるゆ率が結構悪いが(2%らしい)何とか集めたい