• このエントリーをはてなブックマークに追加

今なら、継続入会で月額会員費が1ヶ月分無料!

  • 『第013回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』【text:長山】

    2017-06-22 19:29
    50pt

    電子書籍の機能を使用するには、記事を購入してください

    080ca184269124f9612d8a094e6fab3bd6b4dc14先日の店員会議放送にて、
    「とりあえずブロマガを書いて欲しい」
    「なんでもいい」
    という声が上がりましたので、とりあえず現在放送中の
    第013回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動
    の振り返り的なのを書いていこうと思います。




    f53aa613aa7e3125ace09c47f1b35edbd5c6ac7e28b422133a588bcf2d112d64dc7a6e70bf00bbda

    『アライアンス・アライブ』公式サイト

    "アライアンス・アライブ"は"フリュー株式会社"の登録商標です。
    当ブロマガは"フリュー株式会社"と一切の関係はありません。
    サイト内の名称・商標・画像等全ての権限はそれぞれのゲーム会社・運営会社・運営者に帰属します。
    記載されている会社名・製品名・システム名などは各社・各者の登録商標、もしくは商標です。
    掲載する一切の文書・画像・データ・ソース等を、複製、転載することを禁じます。
    利用において被ったいかなる不利益、被害についても、当サイト管理者は一切の責任を負いません。


    ということで、第13回となった放送を振り返ってみましょう。

    今回は前回で『
    Little Inferno(リトルインフェルノ)』をクリアしたので
    ニンテンドー3DSソフト『アライアンス・アライブ』を開始。
    ■配信の内容
    ・初見プレイ
    ・攻略等の情報収集は公式サイトと説明書のみ
    ・配信中のネタバレは自由(教えるのも教えないのも自由、ウソ情報を与えて配信者を惑わすのもOK)

    発売した直後の放送でしたので、興味有る方も見に来てくれたと思うのですが
    始まってすぐ、キャラクターが行動開始となった直後にトラブル発生!
    なんと3DSが壊れました(壊した)
    97f1567eaabbcd0e573ea69d46c9b817ab489002
    その後、再起動を繰り返すも少し本体を握って圧力がかかると電源が落ちる状態に。
    ※配信タイトル回収完了ォォ!!

    というわけで
    分解して修理だ!!

    これ、なんの配信だっけか・・・


    しばらく映像が無い状態でもくもくと修理。
    1時間ほど悪戦苦闘した結果。

    a109d01adef5ed9930928473a986cbdb4f67d168

    直りました!!(既に配信1時間経過)


    気を取り直して再開。
    個人的にはいきなり投げっぱなしのストーリー(saga系のフリーシナリオ)
    を予想していましたが、はっきりした目的を指示されて進む感じの展開。

    戦闘面はレジェンドオブレガシーの後継作ともいえる感じでベースは同じ。

    PTが最大5人と多いので前作に比べると陣形の組み合わせはかなり増えてます。
    723ebbde2302aeb345b86103c6ec97dbff9df267
    アタックに配置すると攻撃力が上がり、ディフェンスに配置すると防御が上がる。
    サポートだと攻撃速度と回復行動の回復量が上昇します。
    ディフェンスに配置したキャラが盾で防御スキルを使うとPT全体に効果が出るのも重要。
    今後陣形が増えると複数の効果があるポジションが出てきたりするかもしれませんね。

    8532b58b7b3c6ed76d977da6b3b78269e2d970d5
    戦闘に勝つとHPやSPが上がったり、戦闘中に新しい技を覚醒(閃く)したり、
    使用した技のLvが上がったりという部分はそのままでした。

    新しくタレントというポイントが増えていて、戦闘に勝利することで増えていきます。
    このタレントを消費することで資質というパッシブスキルを入手できる仕組み。
    114951dca4e93a48695376850a8054aeaf8ae0cf
    新しい技を覚えやすくなるというスキルが気になりましたが、
    とりあえず困る状況になるまでは温存でいいかなーということで保留。

    その後は順にストーリーを進めていきましたが、強敵に遭遇。
    一人目はあからさまに危険という話がありましたが、
    05d64175bdd18bc2477ef41dece90aa090545d40
    小泉イズムのゲームなら知恵で何とかなるだろうってことで突撃。
    ※小泉今日治(こいずみ きょうじ)は元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナー。
     スクウェア・エニックス在籍時に中期以降の『サガシリーズ』のバトルデザインを作り上げている。


    37962e9be7b4be37300e2290acd157006c3675a8
    ん、まぁ。
    無理でしたね 流石にワンパンOKはきちぃ

    次の強敵は盗人絶対許さないマンの二人。
    初見はやられましたが、この時点で勝てそうな気はしてたので一度町に戻って準備。
    その後は再チャレンジできっちり撃破!
    6afbd30430ce799bb2a9cce88aaec87c466658b8

    なんか視聴者は運クソと書き込んでいましたが、
    小泉さんのゲームはこういう攻略もするゲームだから!!

    その後も強敵らしきジュジン?もあっさり撃破。
    cac61e39d443f02892c449f44c84abc7c599e2e5
    むしろ倒して良かったのか不安ですが・・・(あんまり悪そうな女の子じゃなかった


    まぁ、仕方ないね。
    c1ac61e84dcd8db2f913d4c5333d5a3686dd5d4e

    レンツォさんが「負ける気がしねぇ!」とか高まってんでね。



    その後は新キャラ(仲間になりそう)が出てきたところまで進めたところで
    何もしてないのに 突然電源が落ちました。
    5fe2d6a8d8e1eef5dba77efbb3988a588b956500
    電池切れのようです。(修理する時に充電器外したままだった)

    キリが良いので続きは次回!
    来週もよろしく。


    追記
    ロマサガ2からのバトルプランナーの小泉さんが参加してる作品なので
    好きな人にはほんとにハマるゲームになりそうです。
    個人的にはかなり楽しめそうなので来週が待ち遠しいです。

    見てる方々も興味あれば是非!
    先に進めておくと、今後の配信をニヤニヤしながら見ることができますよー
    ニンテンドー3DSソフト『アライアンス・アライブ』をよろしく!



    ▼今後の配信予定

     
  • チャンネル番組表 2017年3月号【text:長山】

    2017-02-27 15:10
    50pt

    電子書籍の機能を使用するには、記事を購入してください

    3月のチャンネル放送番組の予定表UP!
    ようやく番組表のアップ再開。
    土曜日の配信も不定期ながら再開する方向に進みつつありますよー。
    マジデの記事は文章量が多い上に定期的なVerUPでアップしにくくて難航中。
    古くてもいいから上げてほしい!という人が多いならもうそのまんまアップします。
    ※画像を右クリック保存してご確認下さい。

    e9da6fad5718a92b2543c8a4f1ea83d982189326
     
    ※注意事項
    ・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。
    ・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。
    ・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。
    ・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。


     
  • 稼働日前から予習をしておきたい人への「マジシャンズデッド」情報!【text:長山】

    2016-12-01 20:001

    32fe72b9e346049cb6e2a42edc157812ba27dcfd

    今回は来週から稼働!
    そして中野TRFでも3台導入が決定した
    マジシャンズデッドプレイリポートだ!

    稼働日からスタートダッシュを決めたい!(勝ちたい!)
    と考えてる方々に、闘神祭&キャラバンVerの情報を
    元に基本操作から本作の情報を紹介していくぞ。

    基礎から解説していくので
    「マジシャンズデッド」ってなんぞや?
    という人にも見てほしい記事だ。
    ※記事はキャラバンVerを元にしているため、
     製品版とは大きく異なる可能性があります。




    ◆「マジシャンズデッド」とは?
    2008年6月に設立された株式会社バイキングが開発・販売を行う
    “非接触型モーションセンサー”による画期操作方法のハンドパワー多人数アクション
    プラットフォームは「BNAS(ビーナス)(仮)」という、新しい業務用の
    ゲームダウンロードサービスで正式名称は「Byking Network Arcade System」
    インフラは株式会社タイトーのNESYS(タイトーネットエントリーシステム)を
    利用するため、既に導入している店舗であれば新たにインフラを用意する必要はなく、
    NESiCAxLiveを稼働させていた筐体にキットを追加で取り付けるだけで導入が可能と
    ゲームセンターには優しい仕様となっている。
    ※レバーやボタンなどはそのままに、追加でアナログコントローラーとモーションセンサーを取り付けるキット
    この「BNAS(ビーナス)(仮)」第一弾タイトルとしてリリースされるのが
    「マジシャンズデッド」で、今後も続々と新作を配信していく予定となっている。


    ◆気になるゲームシステムは?
    プレイヤーキャラの後方からの視点で操作する3on3のオンライン対戦アクション
    一般的にTPSと呼ばれるジャンルで、目的は敵チームのコストを0にすること。
    総コストは10000で、キャラが倒されるとこのコスト消費して復活するという仕組みだ。
    ※タイムアップとなった場合は両チーム敗北となる。

    操作は左手でアナログコントローラー右手でボタンとモーションセンサーを動かす。

    5bbe5511dcfcf85db733867c869cd33d5a0a9e84
                                   ※画像は公式インストカードから引用

    ▼移動
    (レバー)
    速度はキャラによって異なる。基本的には素早く走ってくれるが、
    モーションセンサー使用時は動作に応じて小走りや歩きなどの速度低下が起こる
    ジャンプ(下ボタン)
    少し飛び上がる動作を行う。障害物を飛び越えるだけでなく回避手段として重宝する。
    ジャンプ中にもう一度ジャンプを行う2段ジャンプが可能
    高い位置から着地するほど着地時の硬直が長くなる点に注意しよう。
    壁のぼり(下ボタン)
    壁に向かってジャンプから下ボタン押しっぱなしで行える特殊移動。
    垂直の壁も登れるので、マップを自由自在に動き回るには必須となる移動方法。
    ターゲットの切り替え(上ボタン、レバー)
    上ボタンを押すとロックする敵を距離関係なく順番に切り替える。
    ただし、ロックオンできない状態(復活中など)の場合は飛ばして切り替わる。
    レバーの押し込みと同時に上ボタンフリーカメラ味方ロックカメラに変更が可能。
    格闘ボタン
    誘導性が高めの近接専用攻撃を行う。空中と地上でモーションが変化し、
    連続入力することで追撃を行う

    左手のアナログコントローラーはカメラ切り替えや各種移動に対応
    右手のモーションセンサーとボタンは各種攻撃に対応していると考えれば覚えやすい。

    では注目の“非接触型モーションセンサー”はこのように動きを認識する優れモノだ。
    4de0ddba5f61833dcc2fb6689ec7b753b5cd16d8
                                      ※画像は公式インストカードから引用

    ※モーションセンサーを使った攻撃方法には様々な種類があり、現段階で入力表記は12種。


    攻撃の基本はこのモーションセンサーを使った攻撃(スキルフォース)となるが、
    センサーを使用している間は移動速度が低下するというデメリットもある。
    このことから移動や回避を目的とする場合は右手をセンサーから離し、
    攻撃を行う場合には右手をセンサーに近づけるという使い分けが重要となってくるぞ。
    ※実際右手を突き出したままだと腕の疲労がハンパないので、移動中は右手を休ませよう!

    ※注意
    ここからは下記はキャラバンVerの記事となるため、製品版とは大きく内容が異なる可能性があります。



    ◆スキルフォースを覚えよう!
    各キャラがスキルフォースを複数持っているが、一度に扱えるスキルフォースは3つ。
    スキルフォースの組み合わせをフォースセットと呼び、各キャラに複数用意されている。
    このため、同じキャラでもフォースセットの選択でスキルフォースは大きく異なる。
    キャラバンVerではコストは2000・2500・3500の3種類から選ぶことが可能。
    コストが高いほど体力が多くなり、スキルフォースも強力な性能を持つ傾向があるぞ。

    下記にキャラバンVerのキャラ別フォースセット画像を載せているが、
    内容は製品版では大きく変動する可能性が高いため、今回はいくつかの
    スキルフォース性能をピックアップしてご紹介していくぞ!
    ※体力値もキャラバンVerのデータのため製品版では変動する可能性が高いのでご注意。

    ■シヴァン 体力値(コスト2000=340、コスト2500=380、コスト3500=440)
    5eee4420040edb246804e26a533f6471cd88edd9

    ■ドス 体力値(コスト2000=340、コスト2500=380、コスト3500=440)
    96555cc39718436fafba5c02212c67b8c74d3f29

    ロック 体力値(コスト2000=290、コスト2500=330、コスト3500=380)
    703b8345fae4df559cd234af3f49571509c73d02

    アイス 体力値(コスト2000=300、コスト2500=340、コスト3500=390)
    c05c57387842dbc182071dccf55973f5c8676e52

    クラリス 体力値(コスト2000=340、コスト2500=380、コスト3500=440)
    a34b2249a4394f9dccb602faa523d5ba197f1bd5

    ■アクシリア 体力値(コスト2000=340、コスト2500=380、コスト3500=440)
    f064d76d5f8cae49ca5c65e0d9ee8dd9df11e4fc

    ロキニオン 体力値(コスト2000=340、コスト2500=380、コスト3500=440)
    5fede658b34d59e971825102492698609fceaa46

    リプル 体力値(コスト2000=300、コスト2500=340、コスト3500=390)12d1ed7b1baa872f50fae87256e6f09e7d67632f
                                              ※画像は公式サイトから引用

    ◆ピックアップスキルフォース
    使うと強力なスキルや、特殊なスキルを中心にピックアップしてご紹介!
    使う予定がないスキルでも対策のために覚えておこう!
    【注意点】
    全ての動作に言えることだが、まずセンサーに手を認識させる時は手を広げておくこと。

    先に指を閉じたり握っていると、手として認識してくれない場合が多い。
    慌ててしまう状況もあるが、準備動作として広げた手を認識させる必要があることは覚えておこう。
    ※袖や時計・ブレスレットがあるとセンサーの認識が悪くなるため
     腕をまくりや前もってアクセサリーを外すように心がけよう。

    ■サイコキネシス(全キャラ)
    表記
    35d33ba7b511323c6f2c508a3cb56a1c3ff66be7

       入力方法
       b2cae9589b5d0540cb0c97a551cce4989e376f4c
    広げた手を出してから手を握り、手を広げる。
    マップ上にある様々な障害物や設置物にカーソルを合わせて握り込むことで発動する。
    発動すると対象物を持ち上げ、手を広げることで敵に投げつけて攻撃を行う。
    あらゆるモノを武器にできるだけでなく、持ち上げたモノで攻撃を防いだり、自分の乗ったモノを投げつけて一気に接近する移動手段として使ったりなど、用途はさまざま。
    使うフォースセットに悩んだらとりあえずコレがあるセットを選んでも良い、というくらいには扱いやすいので初心者にはオススメのスキルといえるだろう。

    ■レイ・シリーズ(シヴァン、ドス、アイス、クラリス、ロキニオン、リプル)
     ※レイ・ブレイズ レイ・アクア レイβ・ボルト レイβ・ブレイズ レイ・エアル レイ・ボルト
    表記
    de5e9eeab57123c516bf7d537ba276ee8901265c

       入力方法
       270ea01d8c1a3b45ee84a1dc62863fe5299c49c8
    広げた手を出してから親指と人差し指以外を握る。
    動作中は攻撃を継続する照射タイプで、ヒットすると浮き上がるため連続攻撃が可能。
    ダメージが高く強力だが、照射中はキャラ移動速度と振り向き速度が大きく低下する。
    敵をしっかり狙ってから動作に移らないと無防備な状態を晒してしまうので注意しよう。
    各キャラで射程が異なり、レイ・エアルは中でも短い射程となっているものの反射性能も兼ね備えており届かない場合でも反撃を受けにくいぞ。

    ■グレネード・シリーズ(ロック、クラリス、アクシリア)
     ※グレネード・エアル グレネード・ブレイズ グレネード・フリーズ
    表記
    35d33ba7b511323c6f2c508a3cb56a1c3ff66be7

       入力方法
       b2cae9589b5d0540cb0c97a551cce4989e376f4c
    広げた手を出してから手を握り、手を広げる。
    放物線を描く軌道の射撃スキルで、着弾した地点で広範囲に攻撃が広がる。
    攻撃範囲の広さや、放物線を描く軌道のおかげで隠れている敵にも有効で使いやすい。
    高い位置で使ったほうが狙いやすくなるため、有効な場所を奪うように立ち回ろう。

    ■アート・シリーズ(クラリス、アクシリア、リプル)
     ※アート・ブレイズ アート・フリーズ アート・ボルト
    表記
    b85676ed6a3661706a802bb826efaeda7b810cf2

       入力方法
       c5f2400447eebf9c59f8777224e8a97359c7765e
    広げた手を出してから親指と人差し指以外を握り、指先で自由に線を描いて手を広げる。
    描いた形に合わせて設置され、手を広げることで設置した攻撃が一斉に射出される。
    上下に広い形にしても当たりにくいため、横に1~2列の線を描くのがオススメだ。

    ■ユニット・シリーズ(ロック、アクシリア)

     ※ユニット・エアル ユニット・フリーズ
    表記
    a86a21f53fc6fdd7b5f65719a5a47202d36952a8   入力方法
       5285ec1d89cb9e58b0a22a7e5fd8bd67f80c0780
    広げた手を出してから親指と人差し指以外を握り、指先で自由に線を描いく。
    その後、広げた手を出してから親指と人差し指以外を握る。
    描いた形に合わせて攻撃が設置され、自キャラの移動に合わせて追従するようになる。
    この状態で再度指差し動作を行うことで設置した攻撃が一斉に射出される。
    前もってセットすることで咄嗟に使用できるアート・シリーズという性能だが、
    設置中にも攻撃判定があるため移動するだけで広範囲を攻撃することが可能。

    ■ブラックホール(ドス、リプル)
    表記
    35d33ba7b511323c6f2c508a3cb56a1c3ff66be7

       入力方法
       b2cae9589b5d0540cb0c97a551cce4989e376f4c
    広げた手を出してから手を握り、手を広げる。
    緩やかな放物線を描く軌道で飛び、着弾するとあらゆるモノを引き寄せる力場が発生。
    この力場に攻撃判定はないが、近ければ近いほどモノを引き寄せる力が働くため
    敵の傍に撃ち込むことで回避行動や移動を阻害することが可能。
    ダウンを奪った敵の起き上がりに重なるように使用すれば強力な起き攻めが可能だが、
    自分や味方も引き寄せるため、周りを確認して味方の邪魔にならないように注意しよう。

    ■テレポート(シヴァン)
    表記
    35d33ba7b511323c6f2c508a3cb56a1c3ff66be7

       入力方法
       b2cae9589b5d0540cb0c97a551cce4989e376f4c
    広げた手を出してから手を握り、手を広げる。
    手を握ると準備動作に入り、少し上空から斜めに見下ろす視点に切り替わる。
    視界内の好きな場所に移動させて発動することで即座にその位置にテレポートを行う。
    予備動作は無防備なため、緊急回避には使いにくいが遠距離からの奇襲行動として優秀。
    物陰から敵を索敵し、敵の傍にテレポート⇒格闘攻撃という流れが非常に強力だ。

    ■プロテクション・エアル(ロック)
    表記
    35d33ba7b511323c6f2c508a3cb56a1c3ff66be7

       入力方法
       b2cae9589b5d0540cb0c97a551cce4989e376f4c
    広げた手を出してから手を握り、手を広げる。
    前方広範囲に衝撃波を飛ばすスキル。
    攻撃力は低いものの、攻撃範囲と発生に優れる上に敵の攻撃を打ち消す効果もあり優秀。
    咄嗟の迎撃や、素早くダウンを奪える利点を使って数的有利を作ってくのが効果的だ。

    ■チェイス・アクア(ドス)
    表記
    fc6cac93d9208798211974683eff4dd255194637

       入力方法
       e2b5f302af7c416e976f5cb75881f44dd275cbee
    広げた手を出してから親指を閉じる。
    弾速は遅いがロックオンしている相手を追尾する射撃スキル。
    ばら撒くだけでも嫌がらせになるので、こちらを見ていない敵に積極的に狙っていこう。

    ■リフレクトシールド(ドス)

    表記
    c2f6cde2d5a38c83fb5527533ed9af2c28441bed

       入力方法
       223bf8d42c5490e18b040eaff99cd23e7e2fd3c6
    広げた手を出してから手を握る。
    自身の正面に攻撃を反射する盾を発生させる防御スキル。
    他の攻撃スキルからスムーズに移行できるため、1VS1の射撃戦ではほぼ無敵。
    ただし、あくまで正面にしか出せないので他の敵からの攻撃を防ぐのは困難。
    また格闘攻撃には無意味なので近距離ではむやみに使用しないこと。

    ■ロープ・ボルト(アイス)
    表記&入力方法
    33c73a3396cfdf041cf68b1e771d2fe13aa03554




    右手を広げたまま両手を出す。
    両腕を突き出すことで電気の線が現れ、少し上空から斜めに見下ろす視点に切り替わる。
    この電気の線(ロープ)は両手の動きに連動しているため、自在な操作が可能。
    動作中は無防備となるが、操作できるロープは両手の動きのままにスムーズに動くため、
    逃げる敵でも簡単に追い込むことが可能。
    平坦な地形だとかなり当てやすいので、狙いやすいポイントを覚えておくことが重要だ。

    ■ジェイル・ボルト(アイス)
    表記&入力方法
    07ab69ba8307d897db60ae89d4e671a62dc343c9
    右手を広げたまま両手を出して、右手を握る。これを4回繰り返す。
    両腕を突き出すことで準備動作に入り、少し上空から斜めに見下ろす視点に切り替わる。
    右手を握り込むと画面に青い点が設置され、自由に手を動かして4つまで設置が可能。
    4つ目を設置した直後に点と点を結ぶように電撃が一定時間流れるという特殊なスキル。
    効果時間が長く、敵を囲んで隔離したり接近を阻むようなバリゲートとして使うことも可能だが、高低差がある位置だと効果を発揮させる形状にするのが難しくなる点に注意。
    マップ毎に有効な設置場所や設置形状を把握する必要があるため上級者向けのスキルだ。

    ■ヒーリングバリア(アクシリア)
    表記&入力方法
    33c73a3396cfdf041cf68b1e771d2fe13aa03554




    右手を広げたまま両手を出す。
    両腕を突き出すことでドーム状の光が現れ、少し上空から斜めに見下ろす視点になる。
    ドームは敵のスキルを遮断することが可能で、両手を動かすことで位置も移動も可能。
    攻撃の遮断だけでなく、中に味方(自分含む)が入ると僅かに体力回復効果もあり優秀だが、動作中は無防備になるため、安全な物陰から援護するのが基本的な使い方だろう。

    ■サンダー・ボルト(リプル)
    表記&入力方法
    07ab69ba8307d897db60ae89d4e671a62dc343c9
    右手を広げたまま両手を出して、右手を握る。
    両腕を突き出すことで真上から広範囲を見下ろす視点に切り替わる。
    表示されている魔方陣を両手の動きで操作し、右手を握ることで落雷攻撃を行う。
    真上からの攻撃になるので大半の障害物を無視したり、高所の敵に攻撃できるのは強み。

    ■ピアース・ボルト(リプル)

    表記
    3d95f7a74d2ceb96cd65840d7ed875cc7ad7c55f

       入力方法
       50be39dda577ea27b1eb5546e20b59b8501feaa4
    右手を広げたまま両手を出して、右手の親指を閉じる。
    両腕を突き出すことで各キャラが障害物を透けてシルエット表示されるモードに移行。
    この状態で右手親指を閉じることで障害物を貫通する射撃を行う。
    スナイパー的な役割を果たせるため相手に常にプレッシャーを与えることができる。
    動作中は極端に移動が遅くなり視界も悪くなるため、安全を確保してから使っていこう。

    ■その他の操作例
    ウィップ・ボルト(アイス)

    ウィップ・ボルティガ(アイス)
    表記
    ade85809d48561fcded05537d67fb0e0b2fa5d69

       入力方法
       644f2a2d99ced58fa0c99090e31db9eab8eb1ae7
    広げた手を出してから手を握り、そのまま手を動かす。
    カマイタチ(ロック)
    表記
    8da06b3c2c6bec25c1a7d3d0eb72c359b21ec0a4

       入力方法
       c7fa6e830570652be3226b6757eca5a0fe2e4468
    広げた手を出してから親指と人差し指以外を握り、そのまま手を動かす。
    トルネード・エアル(ロック、ロキニオン)
    表記
    ae2b66c442aa0ceaecd5da9ba68a082fafa45b67

       入力方法
       6942b693e741700c58fa919ba8c11939daed33fa
    広げた手を出してから親指と人差し指以外を握り、
    指先で円を描いて手を広げる。



    ◆どのコストを使えばいいの?

    特にこだわりがないのであればまずは25003500を使っていこう。
    これはコストが高いほうが体力値が高く、高性能なスキルが多い傾向にあるため。
    「高いコストを使って撃破されてしまった時のリスクが大きいから、最初は低いコストがいいのでは?」と考える人もいると思うが、ここでよく考えてほしい。
    キャラのコストは現段階では2000・2500・3500の3種類で総コスト10000ということは、最低の2000コストでもチーム内で4回までしか復活はできない。
    3on3チーム制のため基本的には各自が1回づつ復活する展開になる場合が多く、この際に2回復活できるプレイヤーは1人しかいない。
    誰が何回復活するか?というコスト戦略をあらかじめ立てることができる慣れたチーム向けの戦術で、つまりは初心者向けではないということなのだ。
    ※「3500や2500よりも2000のフォースセットが強い」という可能性もあるため、一概に断定はできないが・・・

    ◆戦略的に有効なコストの組み合わせは?
    結論からいうと
    【2000・2500・2500】【2000・2000・3500】【2500・3500・3500】の3つ。

    理由は順番に説明していこう。
    3on3形式のため、組み合わせの数は下記の10種類となる。
    ①.2000・2000・2000
    ②.2000・2000・2500
    ③.2000・2500・2500
    ④.2000・2000・3500
    ⑤.2500・2500・2500
    ⑥.2000・2500・3500
    ⑦.2500・2500・3500
    ⑧.2000・3500・3500
    ⑨.2500・3500・3500
    ⑩.3500・3500・3500

    この10種を3つに分類するとこうなる。

    A【全員が1回づつ撃破されることを想定した上で最大4人まで撃破されてもコストが残る組み合わせ】
    ①.2000・2000・2000 計6000 4撃破8000
    ②.2000・2000・2500 計6500 4撃破8500 or 9000
    ③.2000・2500・2500 計7000 4撃破9000 or 9500
    ④.2000・2000・3500 計7500 4撃破9500 or 11000 ※3500が2回撃破した場合のみオーバー
    B【全員が1回づつ撃破されることを想定した上でコストが残る組み合わせ】
    ⑤.2500・2500・2500 計7500
    ⑥.2000・2500・3500 計8000
    ⑦.2500・2500・3500 計8500
    ⑧.2000・3500・3500 計9000
    ⑨.2500・3500・3500 計9500
    C【全員が1回づつ撃破されるとコストが残らない組み合わせ】
    ⑩.3500・3500・3500 計10500

    まず、単純にコスト価値で見た場合に①⑤⑩の組み合わせは最も無駄が多い事がわかる。
    そして残りの組み合わせでコストの無駄が少ないと思われるのが
    ③.2000・2500・2500 計7000
    ④.2000・2000・3500 計7500
    ⑨.2500・3500・3500 計9500
    の3パターンとなる。
    固定チームで組んで遊ぶ場合はもちろんのこと、ある程度ゲームに慣れて2つ以上のコストを使えるようになったらオンラインマッチングでも意識してみると良いだろう。


    ということで、今回のプレイリポート&考察はここまで!
    稼動まで1週間だけど、どうしても我慢できない人は
                      12/3(土)の池袋キャラバンで俺と握手!!!
                          ※おるるも来るよ!


    ※本稼動で大幅にキャラ調整が入るという噂なので今からどんな調整&新技が来るかが楽しみ!
     稼動後にも需要があるようなら、今度は攻略記事みたいなのを書いてみたいと思います。
     ご意見ご要望ありましたらコメントよろしくです!
     


    2016.12.1
    text:長山


    △過去の記事



    (C)2016 BYKING Inc. All rights reserved.
    (C)2015-2016 EXIGE GAMES Sdn.Bhd. All rights reserved.