• ちきちきS8虫統一WCS・フェロスニン

    2018-03-24 21:41
    レートで使った構築を晒すのは久しぶりですね
    レート1600超えるくらいまでは行ったんですけど
    そのあと超連敗をし、戻したくらいに威嚇ガオガエンが解禁されまして。
    INC-MARCHでもこの構築を使いましたが
    ガエン入りへの勝率が露骨に酷く(2勝5敗)解散することになりましたので




    ▼考察から構築完成への流れ
    テテフグロスきつい..どうすりゃええんや

    KP上位って案外ヌケニンで詰みがちじゃね?

    熱風と雪崩さえどうにかすればいけるやん!

    フェローチェの苦手な相手にヌケニン強めやんけ!これや!




    ▼個体紹介
    ■ヌケニン おっとり 不思議な守り@ゴーグル
    1-110-45-90-51-92
    めざ炎、毒毒、威張る、サイチェン
    ・CS252D4
    ダウンロード対策でB<D
    バンギを見ても怯まず選出する為のゴーグル
    不意のゴツメや鉄の棘で処理されたくない為、物理技は採用してません
    KP上位のポケモンの技採用率上から6つくらいに
    ヌケニンへの有効打を持つポケモンが少ないと思い採用
    他のポケモンの引き先であったり、単体への攻撃をサイチェンで空かします
    抜群となる全体技は熱風、雪崩とヌケニン云々以前に大体みんな受けられないので
    打たせないプレイングを心掛けていきます

    ■カイロス 陽気 怪力鋏@メガ石
    141-162-136-62-91-149
    (メガ)141-192-156-71-111-171
    恩返し、インファ、雪崩、守る
    ・H4A132B124D4S244
    メガ時最速ウツロイド抜き
    A216霊獣ランドのダブル補正雪崩確定耐え
    フェローチェが苦手なリザなどを中心に役割を持っている
    飛行物理の受けにくさや、威嚇で誤魔化されない怪力鋏で広く活躍
    構築単位でバンギラスが重い為、インファ採用となっている

    ■フェローチェ せっかち ビーストブースト@珠
    147-189-51-157-57-223
    けたぐり、毒づき、冷B、守る
    ・A252S252H4
    準速スカーフランドを抜けるS補正
    耐久に振ってないチョッキランドを倒す為に珠
    バンドリマンダに対して安定したかったので飛び膝ではなくけたぐり
    雑に強いが威嚇で誤魔化されますが、ランドとマンダさえ倒してくれれば問題ないです

    ■アブリボン 臆病 りんぷん@襷
    135-55-80-147-91-193
    マジシャ、追い風、粉塵、サイチェン
    ・CS252D4
    りんぷんのおかげで猫で止められない追い風枠
    追い風をした後は粉塵やサイチェンで相手の意図を崩しつつ退場してもらう
    メガカイロスやフェローチェではジャラランガが厳しいのでマジシャ採用
    初めはムーンフォースを採用していましたが
    サイチェンで誤魔化される事があったので、耐久無振りなら倒せるマジシャ

    ■ハハコモリ 陽気 葉緑素@帯
    159-132-100-109-102-138
    シザクロ、エレキネット、エナボ、日本晴れ
    ・H68A68C252D12S108
    S↑でB↓もしくはD↓にすればCの実数値をあと1あげられる
    自慢の雨パ対策
    耐久無振りルンパをシザクロで確1
    余程耐久に振ってない限りメガラグをエナボで確1
    余程耐久に振ってない限りペリッパーをダブル補正エレキネットで確2
    C156ルンパの冷Bor雨ドロポンZ+猫騙しを確定耐え
    A222メガラグの冷P確定耐え
    晴れ暴風を全然避けない悪い子でした

    ■ウルガモス 控えめ 炎の身体@炎Z
    165-63-85-205-125-148
    熱風、ギガドレ、蝶舞、守る
    ・H36C252S220
    Cぶっぱ準速95族抜きにまで振って余りをHに
    熱風Zで耐久無振りランドを確1
    主にサンダーを見たら選出して舞の起点にする
    舞ってしまえばめちゃくちゃ強いので大切に扱う



    ▼基本選出
    対スタン系統
    先発フェロ+カイロス
    裏ガモス+ヌケニン
    ヌケニンが相手できないポケモン(虫に対して弱点をとってくる)を
    先発の2匹で処理しつつヌケニンで詰めていく
    場合によってはヌケニンをクッションにして切り返していく事も

    対バンドリマンダ
    先発アブリボン+フェロ
    裏カイロス+ガモスorヌケニン
    ドリュが強気に動き、バンギが守ったりマンダに交代する事を念頭に置きつつ
    アブリボンで追い風、フェロ守るで上を取り攻めていく
    アブリボンは追い風をしてしまえば役割がなく
    一方フェロは居ないとマンダで詰むのでフェロを守る為にサイチェンをする

    対サンダー入り
    先発アブリボン+フェロorカイロス
    裏フェロorカイロス+ガモス
    サンダーは耐久が高く熱風があって処理が難しいのでヌケニンはお留守番
    且つ追い風展開を防ぐのが難しいので横が守ってる間に
    アブリボンで追い風を打ち合いに行く
    相手にリザやガモスが見えたら横にカイロス、それ以外はフェローチェ

    対雨パ
    先発アブリボン+ハハコモリ
    裏ガモス+ヌケニン
    アブリボンで追い風しつつハハコモリで日本晴れ
    ハハコモリはとりあえず天候を奪うまで晴れを打ち続けます
    天候を取ってしまえば相手は天候要員を引っ込めがちなので
    横のすいすい要員を倒す動きをします、特にラグ
    ペリッパーとラグさえ倒してしまえばお相手はヌケニンで詰みがちです

    対トリル
    対策を切ってます
    トリルアタッカーがコータスやバクーダじゃないと大体負けです
    それらだった場合はアブリボンを先発に出して粉塵をふりかけてやり過ごします





    ▼反省
    初めにも書きましたが威嚇ガエンが解禁された今、ガエンが重すぎます
    あと、やはりトリル対策を完全に切ってる事ですね
    次の案もあるのでそれを頑張ります
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  • ちきちきプリティプリマ使用構築(最高レート1662・虫統一)

    2017-06-26 01:16


    目標:虫統一で勝率7割 レート1700
    結果:29勝16敗(勝率64.4%) 最終レート1645前後 最高レート1662
    また目標には届かなかったよ
    基本選出はバルビ+テッカ、アイアント+αです
    以下使用個体



    ■テッカニン 意地張 加速@地面Z
    165-156-65-55-70-184
    吸血、穴を掘る、命懸け、守る
    ・H228A252S28
    Sは最速アグノム(115族)抜き
    穴を掘るZで
    シャンデラ(H252振り)H167-B110に170~202
    ドリュウズ(B4振り)H185-B81に232~274
    後述するバルビートの手助けを合わせると
    Aベトベトン(H252振り)H212B95に296~350
    Aガラガラ(H252振り)H167B130に216~256
    コータス(H252振り)H177-B160に176~208(最低乱数切り)
    と環境に多そうで虫がきつそうな所、主にキレイハナコータスを処理する
    他に処理の面倒なヨワシ、ロトム、ドヒドイデ等を命懸けで突破する

    ■バルビート 穏やか 悪戯心@防塵ゴーグル
    172-82-96-67-150-105
    トリック、アンコール、手助け、守る
    ・HD252B4
    前述したテッカニンと共にキレイハナコータスを崩す
    トリックでシャンデラの襷を奪ったり、ポリ2の輝石を奪ったりする
    防塵ゴーグルは個人的にモロバレルが苦手すぎる為
    後述するミノマダムが不意打ちを使うタイミングで
    ミノマダムにアンコールしたりする

    ■ミノマダム(地) 勇敢 防塵@チョッキ
    167-144-125-75-106-36(最遅)
    地震、ロクブラ、不意打ち、虫食い
    ・HA252D4
    環境に多そうな相手には地面の通りが良く
    耐久が高いので雑に強い
    トリルが予想できる時などに選出する
    地震を使った次のターンに不意打ちを選択し
    前述したバルビートでアンコールする事で優先度1で地震を打てる
    (※技選択時に行動順が決定する為)
    Sの調整先が多すぎてわからなかった為、最遅

    ■アメモース 控えめ 威嚇@襷
    145-64-82-167-103-132
    ドロポン、エアスラ、エナボ、黒い霧
    ・CS252D4
    イーブイバトン対策の黒い霧
    相手にイーブイが居た場合は必ず選出
    こちらにバトンが使えるポケモンが多いせいか
    挑発を打たれがちな為、挑発のみ注意
    S種族値80で天敵シャンデラと戦えそうですが
    スカーフやトリル等を考えると最速にする恩恵が微妙な為準速
    エナボでトリトドン(H252振り)H218-D102に224~264
    エアスラでカミツルギ(H4振り)H135-D51に139~165
    ドロポンは弱点ついても乱数か確1にならない程度

    ■アブリボン 臆病 鱗粉@オッカ
    139-65-80-147-90-190(銀王冠使用)
    ムンフォ、花粉団子、エナボ、めざ地
    ・H28C252S228
    相手にヤミカラス、ヤミラミが居た場合は必ず選出
    最速にする意味がなさそうだったので
    最速ダグトリオ(120族)抜きまで落として余りをHに
    CSが高くて技範囲が広くてそれなりに強い枠
    耐久は過信できないが
    A205ドリュウズのダブル補正雪崩が110~130
    オッカと合わせて
    C216シャンデラのダブル補正熱風が97~115
    C150コータスのダブル補正晴れ熱風が99~117(噴火は無理)
    と最低限はある

    ■アイアント 陽気 虫知らせ@珠
    133-161-133-52-68-177
    アイヘ、シザクロ、エッジ、馬鹿力
    ・AS252B4
    ASが高くて技範囲が広くてそれなりに強い枠
    特別役割という役割がない
    張り切りにすれば範囲が大幅に広がりますが
    命中95ですら信用していないので虫知らせ


    ▼所感
    前評判で人気だったキレコー(キレイハナ+コータス)に出会わず
    アグノムにもほとんど出会わず
    トリトドンを警戒してエナボを2匹に採用したのに一度も選出されず
    イーブイバトンを警戒し、黒い霧採用したのに出会わず
    と、言った具合に環境を読み違えていた感が凄かった。
    上には居たのかもしれませんが...。

    テッカニンの吸血がアグノム対策でしたが、余り使わなかったので
    バレルを強く意識した燕返しにするべきでした
    当初はテッカニンにめざ炎を採用したり迷走していましたが
    考察を深めていく内にそんなに警戒する程ではない。
    と修正できたのが大きいですね
    シャンデラ、ドリュウズに対してはこちらが倒された数よりも
    倒した数の方が多いので良かったですね
    コータスに対してはどっこいどっこい、トリルがどうしても辛い
  • ちきちきS1レート1700虫統一シングル

    2016-12-22 22:07



    なおきちにしては珍しく早々に1700行ったので調子に乗ってました
    が、明確にきつい相手がわかり構築レベルで割とどうしようもないので解体することに。



    ■ペンドラー 陽気 毒の棘@襷
    地震、岩封、毒毒、毒菱
    ・AS252B4
    毒の展開と岩封による起点作り
    地震打ちたい場面があまりなく、居座るフェアリーが居るので毒づきの方がいい
    似たような事をORASのS17でも書いてる

    ■クワガノン 控えめ 浮遊@オッカ
    10万V、めざ氷、マッドショット、身代わり
    ・H244C236S28
    マッドショットによる起点作り
    毒菱の入らない飛行タイプへの抑止力
    有利対面では身代わりを打てば大体ガラガラで出てきて
    マッドショット2発でそれなりに安定して狩れる
    A216メガマンダのスキン捨て身をそれなりの乱数で耐えます(乱数75%まで耐える)

    ■バタフリー 臆病 複眼@残飯
    エアスラ、身代わり、眠り粉、蝶舞
    ・H204B36C4D12S252
    上記2体のS下げ補助から繋ぐ無限バタフリー
    元々はアブリボンでしたが、カグヤが嫌い過ぎて変えました
    A200ハッサムのテクニ鉢巻バレット確定耐えですが、特に深い意味はないです
    2舞すればハピの放射で身代わりが割れなくなるので、受けルには積極的に出します

    ■ハッサム 意地張 テクニ@悪Z
    バレパン、泥棒、剣舞、羽休め
    ・H236A252B4D12S4
    バタフリーが完全に詰んでるコケコ意識
    舞バレパン+毒で確定です
    ギルガルドが嫌いなのでキンシを許さない悪Z
    H187B171のメガグロスも舞Z泥棒で確定です

    ■オニシズクモ 慎重 水泡@チョッキ
    アクブレ、吸血、まとわりつく、ミラコ
    ・H252A148B4D68S36
    選出率が1番低く30戦目から70戦目まで1700に上がるまでで1回も選出してないです
    1700行ったあとも対戦し続けてわかりましたが、サザンとかには役割あります
    元々はコケコ対策でした
    C161コケコのフィールド補正眼鏡10万Vをそれなりの乱数で耐える(乱数75%まで耐える)
    他で強く意識しているので問題なかった、蓄える型にしたい

    ■マッシブーン 意地張 ビーストブースト@ビビリ玉
    吸血、地震、冷P、雷P
    ・H28A252S228
    http://ch.nicovideo.jp/naokiti/blomaga/ar1086250
    前回投稿したビビリタマッシブーン
    思ってた以上の活躍をしてくれました
    この子のおかげでマンダにやられたポケモンの数よりも
    マンダを倒した数の方が多いです
    マンムー、マンダの並びに雑に強いので素晴らしい
    ただ、ポリ2に受け切られてしまうのが問題で吸血をほとんど使っていないので、格闘技に変えたほうがいいかもしれない。