• ちきちきプリティプリマ使用構築(最高レート1662・虫統一)

    2017-06-26 01:16


    目標:虫統一で勝率7割 レート1700
    結果:29勝16敗(勝率64.4%) 最終レート1645前後 最高レート1662
    また目標には届かなかったよ
    基本選出はバルビ+テッカ、アイアント+αです
    以下使用個体



    ■テッカニン 意地張 加速@地面Z
    165-156-65-55-70-184
    吸血、穴を掘る、命懸け、守る
    ・H228A252S28
    Sは最速アグノム(115族)抜き
    穴を掘るZで
    シャンデラ(H252振り)H167-B110に170~202
    ドリュウズ(B4振り)H185-B81に232~274
    後述するバルビートの手助けを合わせると
    Aベトベトン(H252振り)H212B95に296~350
    Aガラガラ(H252振り)H167B130に216~256
    コータス(H252振り)H177-B160に176~208(最低乱数切り)
    と環境に多そうで虫がきつそうな所、主にキレイハナコータスを処理する
    他に処理の面倒なヨワシ、ロトム、ドヒドイデ等を命懸けで突破する

    ■バルビート 穏やか 悪戯心@防塵ゴーグル
    172-82-96-67-150-105
    トリック、アンコール、手助け、守る
    ・HD252B4
    前述したテッカニンと共にキレイハナコータスを崩す
    トリックでシャンデラの襷を奪ったり、ポリ2の輝石を奪ったりする
    防塵ゴーグルは個人的にモロバレルが苦手すぎる為
    後述するミノマダムが不意打ちを使うタイミングで
    ミノマダムにアンコールしたりする

    ■ミノマダム(地) 勇敢 防塵@チョッキ
    167-144-125-75-106-36(最遅)
    地震、ロクブラ、不意打ち、虫食い
    ・HA252D4
    環境に多そうな相手には地面の通りが良く
    耐久が高いので雑に強い
    トリルが予想できる時などに選出する
    地震を使った次のターンに不意打ちを選択し
    前述したバルビートでアンコールする事で優先度1で地震を打てる
    (※技選択時に行動順が決定する為)
    Sの調整先が多すぎてわからなかった為、最遅

    ■アメモース 控えめ 威嚇@襷
    145-64-82-167-103-132
    ドロポン、エアスラ、エナボ、黒い霧
    ・CS252D4
    イーブイバトン対策の黒い霧
    相手にイーブイが居た場合は必ず選出
    こちらにバトンが使えるポケモンが多いせいか
    挑発を打たれがちな為、挑発のみ注意
    S種族値80で天敵シャンデラと戦えそうですが
    スカーフやトリル等を考えると最速にする恩恵が微妙な為準速
    エナボでトリトドン(H252振り)H218-D102に224~264
    エアスラでカミツルギ(H4振り)H135-D51に139~165
    ドロポンは弱点ついても乱数か確1にならない程度

    ■アブリボン 臆病 鱗粉@オッカ
    139-65-80-147-90-190(銀王冠使用)
    ムンフォ、花粉団子、エナボ、めざ地
    ・H28C252S228
    相手にヤミカラス、ヤミラミが居た場合は必ず選出
    最速にする意味がなさそうだったので
    最速ダグトリオ(120族)抜きまで落として余りをHに
    CSが高くて技範囲が広くてそれなりに強い枠
    耐久は過信できないが
    A205ドリュウズのダブル補正雪崩が110~130
    オッカと合わせて
    C216シャンデラのダブル補正熱風が97~115
    C150コータスのダブル補正晴れ熱風が99~117(噴火は無理)
    と最低限はある

    ■アイアント 陽気 虫知らせ@珠
    133-161-133-52-68-177
    アイヘ、シザクロ、エッジ、馬鹿力
    ・AS252B4
    ASが高くて技範囲が広くてそれなりに強い枠
    特別役割という役割がない
    張り切りにすれば範囲が大幅に広がりますが
    命中95ですら信用していないので虫知らせ


    ▼所感
    前評判で人気だったキレコー(キレイハナ+コータス)に出会わず
    アグノムにもほとんど出会わず
    トリトドンを警戒してエナボを2匹に採用したのに一度も選出されず
    イーブイバトンを警戒し、黒い霧採用したのに出会わず
    と、言った具合に環境を読み違えていた感が凄かった。
    上には居たのかもしれませんが...。

    テッカニンの吸血がアグノム対策でしたが、余り使わなかったので
    バレルを強く意識した燕返しにするべきでした
    当初はテッカニンにめざ炎を採用したり迷走していましたが
    考察を深めていく内にそんなに警戒する程ではない。
    と修正できたのが大きいですね
    シャンデラ、ドリュウズに対してはこちらが倒された数よりも
    倒した数の方が多いので良かったですね
    コータスに対してはどっこいどっこい、トリルがどうしても辛い
  • 広告
  • ちきちきS1レート1700虫統一シングル

    2016-12-22 22:07



    なおきちにしては珍しく早々に1700行ったので調子に乗ってました
    が、明確にきつい相手がわかり構築レベルで割とどうしようもないので解体することに。



    ■ペンドラー 陽気 毒の棘@襷
    地震、岩封、毒毒、毒菱
    ・AS252B4
    毒の展開と岩封による起点作り
    地震打ちたい場面があまりなく、居座るフェアリーが居るので毒づきの方がいい
    似たような事をORASのS17でも書いてる

    ■クワガノン 控えめ 浮遊@オッカ
    10万V、めざ氷、マッドショット、身代わり
    ・H244C236S28
    マッドショットによる起点作り
    毒菱の入らない飛行タイプへの抑止力
    有利対面では身代わりを打てば大体ガラガラで出てきて
    マッドショット2発でそれなりに安定して狩れる
    A216メガマンダのスキン捨て身をそれなりの乱数で耐えます(乱数75%まで耐える)

    ■バタフリー 臆病 複眼@残飯
    エアスラ、身代わり、眠り粉、蝶舞
    ・H204B36C4D12S252
    上記2体のS下げ補助から繋ぐ無限バタフリー
    元々はアブリボンでしたが、カグヤが嫌い過ぎて変えました
    A200ハッサムのテクニ鉢巻バレット確定耐えですが、特に深い意味はないです
    2舞すればハピの放射で身代わりが割れなくなるので、受けルには積極的に出します

    ■ハッサム 意地張 テクニ@悪Z
    バレパン、泥棒、剣舞、羽休め
    ・H236A252B4D12S4
    バタフリーが完全に詰んでるコケコ意識
    舞バレパン+毒で確定です
    ギルガルドが嫌いなのでキンシを許さない悪Z
    H187B171のメガグロスも舞Z泥棒で確定です

    ■オニシズクモ 慎重 水泡@チョッキ
    アクブレ、吸血、まとわりつく、ミラコ
    ・H252A148B4D68S36
    選出率が1番低く30戦目から70戦目まで1700に上がるまでで1回も選出してないです
    1700行ったあとも対戦し続けてわかりましたが、サザンとかには役割あります
    元々はコケコ対策でした
    C161コケコのフィールド補正眼鏡10万Vをそれなりの乱数で耐える(乱数75%まで耐える)
    他で強く意識しているので問題なかった、蓄える型にしたい

    ■マッシブーン 意地張 ビーストブースト@ビビリ玉
    吸血、地震、冷P、雷P
    ・H28A252S228
    http://ch.nicovideo.jp/naokiti/blomaga/ar1086250
    前回投稿したビビリタマッシブーン
    思ってた以上の活躍をしてくれました
    この子のおかげでマンダにやられたポケモンの数よりも
    マンダを倒した数の方が多いです
    マンムー、マンダの並びに雑に強いので素晴らしい
    ただ、ポリ2に受け切られてしまうのが問題で吸血をほとんど使っていないので、格闘技に変えたほうがいいかもしれない。

  • ちきちき虫統一用ビビリマッシブーン

    2016-12-06 21:34
    ほぼなおきち用のメモ
    きらいなギャラマンダウインディ辺りの対策
    連鎖用のアイテムと思われがちなアイテム:ビビリ玉
    ポケモンに持たせると、威嚇を受けた時に素早さが一段階あがるという効果
    スカーフ持たせたいけどいまいち扱いが難しい、そんなときに。
    もっといい調整などあるかもしれない




    ■マッシブーン 意地張 ビーストブースト@ビビリ玉
    186-210-159-x-73-128
    吸血、地震、冷P、雷P
    ・H28A252S228
    ビビり玉発動前準速75族(S127)抜き
    ビビり玉発動後最速ゲッコ(S191)抜き


    与ダメージ計算Aランク一段階ダウンにて計算(A210→A140)
    ▼マンダ(H244振り)H201-B100
    冷P 160~192(79.6~95.5%)
    吸血 32~38(15.9~18.9%)
    ▼メガマンダ(H244振り)H201-B150
    冷P 108~128(53.7~63.6%)

    ▼マンダ(H4振り)H171-B100
    冷P 160~192(93.5~112.2%)
    吸血 32~38(18.7~22.2%)
    ▼メガマンダ(H4振り)H171-B150
    冷P 108~128(63.1~74.8%)

    ○吸血に受け出されても上から冷Pと捨て身の反動を合わせれば確定で倒せる
    32+108+62=202
    ×竜舞→羽休めだと態勢を整えられてしまう





    ▼ギャラ(H4振り)H171-B99
    雷P 160~192(93.5~112.2%)
    吸血 32~38 (18.7~22.2%)
    ▼メガギャラ(H4振り)H171-B129
    雷P 62~74(36.2~43.2%)
    吸血 102~120(59.6~70.1%)

    ▼ギャラ(H244振りB252補正有)H201-B144
    雷P 112~136(55.7~67.6%)
    吸血 22~27(10.9~13.4%)
    ○今時のギャラがどれくらい耐久に振ってるか不明だけれど
    吸血に受け出されたとして、次に雷Pでメガされなかった場合は確定で倒せる
    32+160=192
    メガされた場合は、その次の吸血で確定
    32+62+102=196
    HB特化ギャラなら雷P2回で確定

    ○A特化メガギャラ(A227)の滝登りで確定3
    舞われた場合は怯まなければ大丈夫
    ○大体ビーストブーストの養分





    ▼ウインディ(HB無振り)H165-B100
    地震 106~126(64.2~76.3%)
    吸血 32~38(19.3~23%)

    ○吸血に受け出されても、上から地震とフレドラの反動を合わせれば確定で倒せる
    32+106+62=200
    ×存在するか不明だけれど、スカーフだったら上から叩かれてお終い
    ×これも存在するか不明だけれど、HBだったら受け切られてしまう