• 2015年 レンタル杯

    2015-09-09 11:09
    どうも私です。
    またしても身内のレンタル杯という大会に2週にわたり参加したのでちと生地でも書こうかなと思います。
    生地自体は書いておいたのですが更新する気がなくこんなに空いてしまった・・・
    実際には8月16日と23日に開催された大会です。

    まずレンタル杯ですが、主催者様の育てたポケモンをレンタル(押し付けられ)してそのポケモンだけで戦うというポケスタを思わせるような大会でして、まぁ参加してみたほうが早いのでまた来年にでもどうですか?(っと)
    NN変更、技変更、努力値振り直し、あとなんかいろいろ禁止、持ち物は自由に持たせてもよいみたいなのが大まかなルールの上で拝読ください。


    ポケモン 性格 特性 持ち物
    実数値



    バシャーモ 無邪気 猛火 バシャーモナイト
    148-133-77-156-78-145
    真空波 奮い立てる ブラストバーン ダブルチョップ

    チャレンジ枠からまず一匹。通称バスターモ。
    前回のチャレンジが残念グロスだったのでほんとに強いのが来るとは思っていなかったので驚愕。
    メガ進化というオーソドックスな使い方にしました。
    今考えたら襷なんかでも十分ありでしたね。
    意外と役に立ったのがダブルチョップ。
    普通に強くてなんともコメントに困る一匹でした。


    ユキノオー 図太い 防音 パワフルハーブ(大きな根っこ)
    197-100-138-112-106-70
    根を張る 白い霧 ソーラービーム 絶対零度

    大きな根っこを持たせて零度ゲーでもしようかと思いましたがリーグ中にパワフルハーブを見てから速攻で変更、ソーラービーム打ち逃げマンに変り果てました。
    もうやることがはっきりしすぎているのでかえって使いやすい子でしたね。
    PP底上げが禁止されているのでメガって零度ゲーよりかは普通に使おうと思いました。
    選出率は低い。


    ハッサム 控え目 テクニシャン 拘りメガネ
    138-125-105-114-91-106
    怪しい風 高速移動 銀色の風 目覚めるパワー(飛行)

    変?いいえ、私の大好きな型です。
    むしろ四世代めざ岩で育成しようと思って厳選難度の問題で断念したから普通にうれしかったですね。
    しかしユキノオー同様PPが5固定なので人徳がなければ使いこなせない悲しい子。
    せっかく(?)なので高速移動はなかったことにしてメガネで運用しました。
    いや、普通に楽しいんでもらって逆に困惑しましたよ?


    ミカルゲ 陽気 プレッシャー 達人の帯
    116-138-120-95-126-81
    影討ち 騙まし討ち 自然の恵み 岩石封じ

    通称岩石封じ野郎。
    私の無知により所詮で自然の恵みを空打ちしたかわいそうな子。
    影討ちと騙まし討ちで物理アタッカーになる予定だったのが岩石封じの使い勝手の良さにほれ込みほぼそれしか使っていませんでした。
    故に主催者様からつけられた二つ名が「岩石封じ野郎」
    当初の予定ではバスターモがエースだったのですがまさかのこいつがエース。
    使いやすいいい子です。


    ミルタンク 図太い 厚い脂肪 オボンの実or食べ残し
    194-81-171-53-81-115
    我慢 ミルク飲み 癒しの鈴 通せん坊

    受けルみたいな構成でシングルではほかの子に隠れてなかなか使いにくかった子ですが使いこなせれば頼れると思います。
    ダブルでなら活躍の場は広がるかなと思いだしては見たものの、我慢の対象が選べないことに苦戦を強いられる。




    モウカザル 無邪気 猛火 気合のタスキ
    126-95-72-130-57-139
    草結び 奮い立てる インファイト 炎の誓い

    タイプ被り&進化前でちと不安でしたがもらって納得、これこそレンタル杯調整って感じですね。
    ポケスタレンタルを彷彿とさせる構成で勝手にテンションあがりましたね。
    使い方はいたってシンプル、襷で殴る、これだけ。



    どうでしょ?
    こんな感じで戦ってました。
    前回はグロスだけで戦ってたので今回はとてもいいパーティをもらえたと思います。
    しかしプレイングがゴミ過ぎてシングルはリーグ敗退。
    ダブルもいい感じにリーグ敗退です。
    今回引きはよかったのですが相手様との相性が悪く・・・
    まぁ毎度楽しい大会なので勝敗は関係ないんですよ。楽しけりゃそれでいんです。
    また来年もやるはずですのでみんなで参加しよう!
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  • 第352回なおきちリーグ(笑) 

    2015-08-03 12:37
    身内大会ですが、第352回なおきちリーグ(笑)の全日程が終了しましたね。
    主催運営のともえさん、責任者のなおきちさん、そして参加者の皆さん、対戦ありがとうございました。
    とても白熱したアズにゃん全力で潰すマン揃いの楽しい対戦に終わったので負けて悔い無しです。

    そんなわけでなんとなく思い立ったので今回使ったポケモンの紹介でもしてみようかなと思います。
    個体値やら調整やらは前のパソコンのPTATに置きっぱなしなので実数値となんとなく覚えてるものになりますがお付き合いください。

    種族名 
    NN 性格 特性 持ち物 
    実数値


    ブラッキー 
    アクジキ 腕白 シンクロ ゴツゴツメット
    183-88-178-72-147-91
    不意打ち イカサマ 挑発 欠伸

    現在メインで使っているブラッキー。
    手持ちの子たちは全員4世代厳選のため理想個体ではありませんが、AB特化で物理アタッカーとの殴り合いが仕事になります。
    悪が鋼に等倍になったことによってメタグロスなんかにも強気に出していけますし、一番頼りにしている子です。


    ブラッキー
    クロハガネ 腕白 シンクロ ゴツゴツメット
    202-80-178-59-151-74
    怨み 願い事 守る 挑発

    the 害悪みたいな型
    ひたすら相手のHPやPPを削り取る型ですね。
    しかし本人のプレイングがくそなのでこちら側が削り取られることがしばしば。
    使ってて楽しいタイプの子です。


    ブラッキー
    スカー 控え目 シンクロ こだわりスカーフ(orメガネ)
    170-73-122-122-150-116
    悪の波動 サイコキネシス 目覚めるパワー(炎) 泥かけ

    まさかの特殊ブラッキー(^ω)^
    めざパとサイコで格闘とハムッサあたりなんとかなるんじゃね?
    と思ったら何とかならなかった悲惨な子。
    直前にバークアウトを入れようと思ったら技マシンが手に入らなった悲惨な子。
    命中ダウン&悪波の2割怯みで害悪と認識されてしまった悲惨な子。
    使い勝手はそこそこです。


    グライオン
    スコルピオ 腕白 ポイズンヒール 毒々玉
    177-113-190-50-90-125
    地震 ハサミギロチン 岩石封じ 身代わり
    5世代の頃にブラッキーの相棒第一候補として考えたのが格闘、虫を半減にしつつ、サブウエポンに搭載されるエッジを等倍以上にできるのがこの子だったので採用。
    地ならし→地震 炎のキバ→岩石封じ などの変貌は遂げていますが、よき相棒として活躍中
    Hはポイヒ調整、Sは何か抜き調整です。
    バンギだったかな?(誰か計算して!)


    グライオン
    ヘンニン 腕白 ポイズンヒール 毒々玉
    177-161-146-45-95-120
    地震 ツバメ返し 叩き落とす 剣の舞

    大会中某なおきち戦のために厳選を始めた子です。
    技が当たらない恐怖を味わい続けたので、虫を切り裂くためにもツバメを採用。
    こちらはスコルピオと違い攻撃的な構成です。
    ほぼHAで残った分はBだかに振った気がする。


    クチート
    ザラシ 意地っ張り 威嚇→力持ち クチートナイト
    157-150-105-54-75-71
    じゃれつく 叩き落とす 剣の舞 不意打ち


    HA特化
    メガ進化は使わないとかほざいておりましたが可愛かったという理由だけで採用。
    しかし鋼フェアリーというタイプブラッキーとの相性もよく、苦手な相手をひたすら叩き潰してくれます。


    ゲンガー
    ジゴクモン 臆病 浮遊 ゲンガナイト
    167-69-80-151-95-178
    ヘドロ爆弾 シャドーボール 気合ボール 道連れ

    素のCが高いのでHCにした半アタッカーという感じです。
    試合ギリギリに厳選が終わったので気合ボールを覚えさせるのを忘れ、滅びの歌のままで行ったら意外とうまく行ったが肝心の滅びが頭から抜けていたため残念な結果になったのはさすが芸人アズにゃんといったところか。
    使うきっかけはすのーさんに力説されたため、勢いよく厳選を始めただけです。
    だって一人で交換できないんだもん...躊躇しちゃうじゃないですか...


    エーフィ
    レオドリス 臆病 マジックミラー 光の粘土
    172-68-75-147-115-178
    光の壁 サイコキネシス バトンタッチ 欠伸

    HSの壁針サポートがお仕事。
    本当はメス&めざ炎もほしかったのですが、5世代当時の難易度により断念。
    バトンは意味がないように見えますが、スカーフ持ちやそもそも早い相手からの無償降臨を狙っています。
    元は別の方の身内大会でブイズ王決定戦という大会で運用予定だったので、ブイズパでの使い勝手を重視している子です。


    グレイシア(♀)
    クルル 控え目 雪隠れ オボンの実
    167-63-129-199-116-85
    冷凍ビーム 目覚めるパワー(炎) 氷の礫 嘘泣き

    オーソドックスなHCオボンのグレイシアたん。
    炎や氷を操り、可愛い女の子の魔法使いというイメージから嫁の敷島クルルより名前を頂戴しましたどうでもいいですねごめんなさい。
    ダメージを受けるのが嫌でちょっとでも不利な相手がいると選出すらしないという過保護っぷり。
    氷単タイプゆえの使い勝手の悪さもあって、ほぼ完全に愛玩用です。


    サンダース
    ノエル 控え目 蓄電 こだわりメガネ
    139-76-78-176-115-179
    かみなり ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷) シャドーボール

    めざ電のシャワーズを粘っていたらたまたまよさげな子で氷が出たので、控え目でしたがメガネを持たせて採用。
    レオドリス同様、ブイズ王決定戦では雷による3殺陣をしてくれるという素晴らしい火力の持ち主。
    当たれ。


    シャワーズ
    アンダイン 控え目 貯水 こだわりメガネ
    236-63-74-178-115-85
    ハイドロポンプ 冷凍ビーム シグナルビーム 目覚めるパワー(電)

    先のノエルと同じ親からめざ電です。
    使っていたのは4,5世代なので今はあまり使っていませんが、素の耐久と相まって後出しもそこそこしやすいです。
    当たれ。


    シャワーズ
    ミスティ 図太い 貯水 食べ残し
    237-68-123-126-116-81
    熱湯 冷凍ビーム 願い事 溶ける

    こちらも4世代からの付き合いのHB特化の子です。
    5世代に移って波乗り→熱湯 守る→溶けるにしましたが、たまにゴツメなんかも持たせてる優秀な物理受け。
    割と誰にでも出していけるので、選出の機会は多いです。


    ブースター
    カテン せっかち もらい火 命の玉
    127-182-71-126-129-117
    オーバーヒート フレアドライブゥ↑ 馬鹿力 電光石火

    フレドラを覚えるまでは穴を掘っていましたが今世代にてようやく覚醒。
    ブイズパには必須の炎タイプのアタッカーです。
    オバヒとフレドラで一撃で削りきれなかったらあとを任せたといって去ってゆく乙なやつ。


    ユレイドル
    クラクダ おだやか 呼び水 レッドカード
    193-82-117-98-174-56
    ステルスロック 毒々 自己再生 ギガドレイン

    HD特化で先発ステロ撒きがお仕事。
    たまにレッドカードが暴発してより不利な相手を読んでしまったりもしますが、これはこれで使い勝手がよく、一撃受けてステロ、あわよくば毒々などで居座るタイプです。
    フリーなんかでは呼び水を無警戒で水技を打ってきたりする方がいるので水ロトムや水電気さんなんかにも強いです。
    当初は「水ロトムをどう対処するか」という考えからできた子なのでいい仕事してくれます。
    なおきちの助言によりバリアー→自己再生になったのもgood。

    ドンメル
    ピート 冷静 単純 進化の輝石
    167-80-61-93-97-44
    地震 噴煙 眠る 蓄える

    別名なおきち。
    使い方はなおきちのほうが詳しいからそっちに聞いてあげて。


    ハクリュー
    レン 生意気 脱皮 進化の輝石
    168-103-86-85-134-81
    電磁波 眠る ドラゴンテール 火炎放射

    私にしては珍しくNNから先行して何となく育てた子です。
    NNと種族名つなげればわかる人はわかるんじゃないかな?
    HDの特殊受けですが、電磁波か毒々かでいまだに悩んでます。
    クラクダとの相性がそこそこよく、とりあえずドラテ→眠る→脱皮というロマン型。
    冷凍ビームなどは耐えるには耐えますが押し負けるため絶えます。


    ギャラドス
    ジムグリ 控え目 威嚇 達人の帯orこだわりメガネ
    168-121-99-122-120-132
    ハイドロポンプ 大文字 10万ボルト 電磁波

    まさかの(ry
    物理型と比べるまでもなく火力はないですがそこはメガネ等で補強。
    ギャラ対策の挑発にも強く、サブウエポンも相性がいいのでこれはこれで使いやすいです。
    個人的には単純な竜舞型よりも使ってて楽しいのですが肝心なところで大文字を外してくれましたね(^ω)^


    シャンデラ
    1 臆病 もらい火 こだわりスカーフ
    136-61-106-197-104-145
    大文字 シャドーボール エナジーボール 目覚めるパワー(氷)

    すり抜けがメジャーだと思われますが5世代から引っ張ってきてるだけなのでもらい火。
    といいますか、個人的にもらい火が好きなんですよね。
    キュウコンももらい火です。
    お仕事は見ての通り、虫を燃やすためだけに今回参加した子です。
    まさかあんなことになるなんて...


    マニューラ
    シンキロウ 陽気 プレッシャー 食べ残し
    177-138-85-53-103-194
    守る 身代わり 怨み 毒々

    どうも、the 害悪 of 害悪の型です。
    影分身でも入れればさらにひどくなると思いながら守ると身代わりと使いつつ隙をついて怨みというわかりやすい子。
    こいつとクロハガネのコンビで切断された数はもう数えておりません。


    ムウマージ
    ムーミン 穏やか 浮遊 ラムの実
    159-66-124-172-125
    電磁波 痛み分け 道連れ 悪の波動

    HD特化のただの麻痺るみ型です。
    とりあえず電磁波撒いて道連れとけというゲンガーでやれって今思いましたよね。
    私も思いました。


    実際には選出していない子もいますが、連れて行った子はこの辺でしょうか?
    「こいつ連れてたけど書いてないぞなおきちぃ!」
    っていうのがいましたらツイッターなりなんなりでご連絡ください。
  • shinobiRTA初通し

    2015-06-26 02:33
    枠外では一度通したことがあったのですがきちんと記録に残る形で取ったのは初めてです。
    どうも、アズラ工ノレです。

    つーわけで記録のほどを

    1:15:01

    でした。
    そもそも最近shinobiというかゲームすらしていなかったので2時間くらいが目標だったのですが、なんとまぁヒルコさんがデレてくれたのでぐだりながらも好記録。
    地力はそこそこ持ってるのでチャートをしっかり組んで練習さえしてれば1時間切も夢ではないんですよね。

    ずっっっっっと前からの課題
    ・3-B 封印塔の位置把握
    ・各ステージ赤結界の湧き把握
    ・各ステージボス(主に式神系)の雑魚湧き、挑発の把握
    ・雷陣ダッシュ

    こいつらを何とかすれば安定するはず。
    なお、練習はしない模様。

    まぁこれからもチラホラやると思いますのでその時はお付き合いくださいな。