• 【DMM版】グランブルファンタジー レビュー

    2017-02-22 10:03
    1ヶ月ほどプレイしてみてRank103になってみての評価。

    【良い点】
    ・可愛い娘が多い(リルルちゃんかわいい)
    ・カジノが楽しい(ビンゴだけ)
    ・ユーザーが割りと優しくて困惑するレベル
    ・ゲームクリアまでの道のりが長く、未来が見えてきた頃から楽しくなる
    ・レア程度のキャラでも活躍できる

    【悪い点】
    ・AP(他げーで言うスタミナ)が圧倒的に足りない。
    日課こなすのさえも1日何回も操作しなきゃいけない。AP高い回復遅い。
    MOに近い。ソシャゲと思う事なかれ。
    ガチャに課金したいのに新規はイベントこなすのに一回3000円~
    AP回復薬(エリクシール)が1つ100円
    ばら撒きイベとかあったらしいけど新規はそんな恩恵には預かれないので課金。
    あとエリクシールが1つ100しか回復しないんでケチくさすぎ。
    ちなみにイベントの上位Mobを一回出すのに80APいる
    それを50体くらい倒してやっと武器が一本完成できるくらい。
    運が悪いともっと回らなきゃいかん。
    そしてイベント期間が短いんで課金か共闘でエリクシール溜めるしかない。
    でも共闘一人でやれない仕様なんでうわあああああああああ

    ・共闘クエストとかいうクソコンテンツがソロで出来ない
    サブ垢作ればいいだけなんだけどなんか抵抗ある。
    でも共闘こなさないとクラス4が取れない。共闘消えろ

    ・BP(レイドポイント)も圧倒的に足りない。
    これも共闘から出るソウルパウダーかシードというアイテムで回復させる系。
    課金するほどでもないけどBPないと他人のレイドにガンガン入っていけない。
    上限5Pで5P回復するパウダーが1つ100円
    参加はだいたい3P使う やばいやつだと5P
    無課金はシード(1P回復)のやつを集めまくって使う。

    【総評】
    条件付き良ゲーの部類

    SSRが確定で出るガチャも期間限定で実施されてガチャが遊びやすい。
    誰かの花騎士のサブ垢みたいに2年くらい皆勤ログインやってガチャの虹が一人もおらんとかいう事がまずない。
    無課金でも遊べるけどあまりおすすめは出来ない。
    微課金は月9000円~(イベント1種完走とサプチケ、スタレ)

    重課金は現状の生涯経費で計算してみると3400万円くらいあれば全属性最強の構成作れる。
    一番金かかるのは闇武器で二番目は召喚。

    風属性が一番金かからなくていい。
    水属性が一番可愛い。
    土はおっさんが多い。
    闇は同人誌の宝庫で強い。
    光はなんかこじらせてるの多いけど安定感がある。ライフで受ける!
    火はバランスいいのかも。

    なんでもかんでも一人でやろうと思ったら光パになるのかな。

    (一緒にやる人がいれば)共闘でエリクシールハーフ(50P)もシード(1P)もAP消費半額期間に集められておいしい。
    ぼっち思考の僕みたいなのには向いてない。

    プロデューサーが変わって露骨に金絞りに来る仕様になったんでAP回復やBP回復の蓄えがない人にとってはきつい。
    はじめるのであれば配布がありそうな公式ニコ生がある時期にはじめるのがいい。

    もっと言うなら夏に水着キャラ解禁された時にはじめるのがいい。
    序盤で役立つキャラも取れるしワンパンツーパンするのに最強の水着ゾーイさんもスタートダッシュチケット(3000円で好きなキャラ武器と交換)で取れる。
    同じ恩恵が受けられる物が9万円でゲットできるからお金があるならいつはじめてもいい。

    ただやっぱり新規にはAPの概念は本当にクソにしか思えない。
    普通にプレイさせる気を全く感じさせない。AP不足で課金する事がストレスに感じる。
    お金が減るのはいいけどイベント参加やゲーム進行に罠を張られてまんまとそれに食いついているような気がしてきて情けなくなる。
    もうAP廃止しろよと思ってしまう。
    でも中盤(節約プレイ半年)になってくると運営からの配布とかでAP回復ぬくぬくになるらしいんであんまり気にならないんだろうなぁ。
    現状僕はAP回復の在庫が少ないんで今回のシャドバコラボが終わればすっからかんになる予定。
    次回の不定期イベ古戦場は余裕のパス。低みの見物決め込む。
    まさにジリ貧!!

    ニコ生で関わってくれる人がいるから続けられてるけど一人でやってたらクソゲ認定してさっさとやめてる。
    カジノ以外のゲーム要素に魅力を感じられていない点が大きい。
    あ、でもリルルちゃんのフェイトエピソードは良かったよ!

    ステータス的な話をすると武器が戦力の7割強。キャラが1割召喚が2割って感じ。
    武器は全部で10本装備出来る。武器についてるスキルで条件にあったキャラを置いてればキャラが強くなるという仕組み。
    召喚にもその効果を倍増させるようなのもいたりで武器があれば召喚の恩恵もデカい。
    土属性が武器を集めるのに一番困らない。ボスが弱いからって理由で。
    土が育てば弱点属性の水武器を集めるのが楽になるけど水のボスはちょっとめんどい。
    水が集まれば火が集めやすくなるけど火はちょっと頭使う。
    火が集まれば風が楽になる。風は頭使わないし楽。
    光と闇は別格に難しいくせにあんまり武器ドロップしない。

    1属性だけ極めても武器の上限解放に必要な上位ボスを倒さなきゃいけないんでそこでつまづく。結局3属性くらいはやらなきゃいけないけど、どうせ全部集める事になる。
    とんでもなくAPもBPもいるからまったり無課金でやってたら10年くらいかかるんじゃないかなぁと思う。

    まとめると、タバコと同じようなもんだから関わらなくていいならやめておけ!というのが総評になる。以上でレビューを終わりたい。
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  • 【MHF-Z】ディスフィロアの狩り方【弓】

    2017-02-07 18:33
    リクエスト記事。

    Q.前にあげていた動画では余裕でビンが足りていましたよね?スキル構成もあまり変わらないのにビンが足りません。

    A.極ノ型の剛射が原因なのでは?

    Q.天ノ型でもビン足りません…

    A.調合分は?

    Q.持っていってません(どや
    でもないんちぇさんも調合してませんでしたよね(ニコニコ

    っという事で今回はディスフィロアの倒し方
    細かい数字は忘れてしまったけどおっさんの与太話だと思って聞いていただければ。

    ディスを狩る上で最も重要になってくるのは3つ
    ・貫通弓で尻尾に3hitさせる事
    ・SAのタイミングを覚えてビンを外してSAの切れ目でバシバシ撃つ事
    ・スキル構成

    動画で確かに僕は連射弓を使っていました。
    でもそれはこーぜん弓を持っていないからであって、対ディスフィロアでは雷絢爛持つくらいなら下手したら龍頭琴の方が強いまであるくらいの愚行なので貫通弓で尻尾の動きに合わせてAIMする事を覚えましょう。 動画でも溜め3貫通を多用しています。
    知っての通り、溜め4貫通の方がDPS的にもディスには強いです。

    ちゃんと尻尾を狙えていればビンの減り具合なんかを基準にSAを見分けられるかと思います。
    今SAだからビン外して溜めずに連打しようってのがビンの消費を抑える方法になります。
    第二形態から第三形態の移り変わりの時の選択がもっとも重要だと思います。

    次にスキル構成。貫通しか使わないのであれば剛弾は切ってセイラーにしてもいいです。
    1.不退 2.剛弾 3.氷界創世 4.吸血 5.一匹狼 6.巧撃 7.煽動 8.纏雷 9.装着 10.贅撃 11.閃転 12.秘伝 13.連射系

    このあたりがスキル候補になるかと思います。
    巧撃が魔改造されてるみたいなので、極ノ型で回避を入れても溜めがリセットされなくなった今ならかなり上手に活かせますね。
    剛撃を候補に上げていない理由は単純に重いから。
    剛撃無しで今の装備を組めないのは重々承知の上。
    今んとこ弓で属性を活かした方がメリットのある状況は見当たらないのでこれが正解だと思います。

    最後におまけ

    立ち回りの注意点

    ・壁を背負わない
    ・壁ズレはできるだけ考慮する。
    ・腹の正面で長居はしない(距離判定があって確定で頭突きが来るし尻尾見えない)

    引退者が書く記事だから参考程度にどうぞ
  • 【MHF-Z】MHFで人と仲良くする方法【やめたのに…】

    2016-12-14 16:55
    リクエスト記事です(´・ω・`)やめてからの方がモンハンの人と喋るようになっちゃったなぁ

    その1 効率の話

    モンハンでは良くありますね。効率の話。
    モンハン界の暗黙のタブーを話すので、しっかり勉強してください。

    こちらがどれだけ正しいかはモンハン界では重要ではありません。
    誰が検証を行ってどういう風に取り入れるかが重要です。
    あ、自分が正しい場合は絶対に流されちゃいけませんよ。
    モンハンの算数は人脈なんです。

    数字で定義しても話しの通じない人は壁殴りの算数しかできない人か全く算数が出来ないインテリチックが多いです。
    闘覇でどれだけ手数が出るかとか血気がどの部分に乗るかとかそういうのは関係無いんです。
    有名な人がブログに上げた話しかtwitterで有名人が検証結果を出したとか
    そういう情報しかモンハンの人には必要無いんです。
    なので一度言って通じなかったらもう話さない事にしましょう。

    理論がどれだけ正しくてもaを判断基準と仮定した場合に生じる式は

    a=有名人が考えたテンプレスキル+検証結果

    これ以上の式が存在しないのでモンハンの人に算数をやらせるのはあまりにも酷。
    なんなら検証結果の部分を省いても有名人が考えたテンプレスキルというだけの部分でも
    一般人の考えた最強の数学は負けます。

    その際に、自分の理論が否定されたとしても逆上してはいけません。

    モンハンの人は自分が検証もしていないしダメシミュもしないのに否定します。
    それでも決してキレてはいけません。

    効率のいいことを自分だけがやってればラヴィなどでは自分だけがうまいわけですから黙っておいても自分は困らないのです。
    後で知って後悔するのは話しを聞かなかった方。
    しかし損をしていたことにも気づけ無い人は多いので後悔すらしない事が多いです。

    逆に相手の理論に意見してしまって逆上させてしまった場合は相手を落ち着かせましょう。
    以下の文章は悪い例です。

    「え?自分で考えた理論じゃないのに意見されたら怒るんですか?」
    「意見しただけです。ディスカッションしましょう」
    「じゃあその過程で掛け算がかかる部分はどこなの?」

    コレ系は全部だめです。

    こちらが全面的に悪い事を認めて頭の隅に置いておきましょう!
    お兄さんとのお約束だゾ☆彡

    これが仲良くする秘訣です!



    その2 内輪揉めなど

    一番多いのが色恋関連の嫉妬などです。
    発情期のメスとは関わらないようにする事がこのゲームの一番の安全策。

    二番目に多いのが前述の効率の話しからの揉め事

    三番目に多いのが下手か上手いかなどのプレイヤースキルの話。
    プレイヤースキルなんて一定まで行けばみんな似たようなもん。
    一握りのキチガイと比べられた所で動画を参照したユーザーが
    自分がうまい気になって気が大きくなってる事がほとんど。

    プレイヤースキルにケチつけるユーザーはだいたい下手なので関わらないようにするのがベスト!

    以上、相談にもあったMHFで人と仲良くする方法です。
    極論とか冗談ではなく全部本当なのでマジで信じてください。