• キーボードにグリスを塗る話

    2018-01-21 10:139時間前

     PC関係でグリスと言えば、CPUとCPUクーラーの間に塗って熱伝導をどうこうするグリスの話が多いが、ここでは本来の意味、すなわち潤滑剤としてのグリスの話である。

     先日ネットを徘徊していたら、自分でグリスを作ってキーボードなどに使用し、数千円のキーボードの打感を万円単位に引き上げている人を見かけた(サイト失念)のだが、私はそこまでガチではない。しかし打感の改善には興味を持った。そこで近所のホームセンターでグリスを探し、あれこれ試している最中である。

     方法としては、その辺で売っている安キーボを購入(オシャカにしてもダメージが低い)し、マイナスドライバーでキーをひっぺがしてグリスを塗る(後ろのネジを外してみたところ、ほとんど手を出す余地がないのな、今のキーボは)。私がいま実験を兼ねて使っているのはエレコムの最安値に近いフルキーボード TK-FCM085 であるが、確かにグリスを塗ったキーと塗らないキーでは、明らかに打感が異なる。安いキーボだと何か引っかかる感じがして嫌な人は試してみては如何だろうか。

     用意したグリスは、プラスチックにも浸透しないとされるシリコングリスと、もう少し汎用性のあるスプレー式のハンディグリス。それぞれ別々のキーに塗ってみて様子を見ているが、滑りという点では明らかにスプレー式グリスの方がよく滑る。たっぷり塗ってみた Esc キーはもはや別モノである。

     潤滑剤での注意点はいくつかある。まず、潤滑剤と言えば呉工業の 5-56 が真っ先に挙がるが、あれはオイルであってグリスではない。オイルとグリスに優劣はないのだが、使い所などに違いがある。適所適材というやつだ。次に、スプレー式のやつを使うと溶剤臭が凄まじくなる。キーを全部取っ払って吹き付けるとラクなのだが、試しにやってみたところ、1週間以上も溶剤臭が取れず、頭痛に悩まされた。仕方ないので少しずつ塗っている。

     目下の懸念は、グリスは油だからして、汚れやゴミが付着した後の掃除が大変ではないか、という事である。ま、数ヶ月後には分かる話なので、生暖かく見守っていていただければこれ幸い。

     マウスとキーボードについては、私がネット師匠と仰いでいる人が次のような論理的根拠を挙げ、十分にこだわるべきだとお叱りを受けたことがある。

    マウスやキーボいじる時間の方が、ちんこいじる時間より長いでしょうが!!」

     全く同意見である。リアルフォースほすぃ‥‥
  • 広告
  • Fallout4 Far Harbor DLC のパズルがクソすぎる

    2018-01-10 06:59

     煌めくゴッドレイの世界、Far Harbor へようこそ。途中でパズルが入る。

     やりたい事は分かる。

    1.居住地建設システムを使い、
    2.タワーディフェンスの逆であるタワーオフェンスをやりたかった。

     しかし肝心の虫の挙動が NPC と似たり寄ったりで、最短ルートの算出をやらない。それならば目標をもっと細かく、明確にすれば良かったのだが、20%刻みのパーセント達成率しか表示されない。この手のルールで虫でもエイリアンでもモンスターでも、とにかくオフェンス側が最短ルート(ピクセル単位が望ましいが、せめて1マス単位)を淀みなく前進しない現象は、もはや致命的にクソであると私は断言する。

     Far Harbor 本編とは全く毛色の違うシーンであることだし、ここは少し触ってみて「あ、これ胃痛で死ぬやつだ」と思ったら、コンソールを使って飛ばす選択肢を考慮するべきである。該当シーンをクリアしたことにするコンソールは以下のページで紹介されている。

     Skip Far Harbor Memory Puzzle

     ところで上記リンク先は日本語ページなのだが、コメントを見たら、思ったほど辛辣ではなかった。エェー。みんな心が広いなぁ。
  • Fallout4 やっぱり無反動改造ならバニラ改造よりスタンドアロンMOD改造の方が早い

    2018-01-05 18:34

    箱庭DIYさんを参照した上で書いてますので、意味不明な事があったら先に箱庭さんへゴー、なのです。

     先日にも書いたが、いちいち反動で照準がズレて思うように当たらないオートマチック銃とか銃器でも武器でもねぇから(おまわりさん嘘つきです、このひと嘘つきです!!)、無反動改造したいワケですよヌルゲーマーとしては。

     しかし人様が作ったMODに手を加えるというのもやっぱり気が引けるような気がしないでもないので、バニラで用意されているものをあれこれいじくり回してはいるものの、どうにもうまくいかない。

     そこで、日曜MOD改造レベルでいいなら、やはりスタンドアロンで動作する、好みの外見の銃MODを突っ込んで、それを改造することが最もラクという結論に落ち着いた。

     なお数値をいじくるツールは FO4Edit を使っている。

     いじくるのは以下の場所。いずれも用意したMODの esp 内である。

    ・Aim Model 内の数値で Recoil と名の付く数値を全部ゼロに書き換える。
    ・Object Modification 内の数値で Recoil と名の付く数値を全部ゼロに書き換える。

     中にはバニラの設定を参照している MOD もあるので、こういう場合は諦めるか、その形状のフィット感がたまらないのであれば、Copy as new record into... などを使って MOD の esp に参照項目を移動させてしまえ。

     当面はこれで無反動銃の完成である。Object Modification は武器作業台で取り付けるモジュールの設定なので、普段使いするパーツだけ選んで書き換えればいい。

     さて、こうして丹精込めて作り上げた俺の銃であるが、MOD によってはこれを NPC が使うという現象が発生する。俺のモノを他人が使う NTR 展開を許容できないのであれば、esp にある Leveled List を Remove することで回避が可能である。たぶん。

     また、うっかり日本語化してコンソールから help コマンドによる ID 検索ができなくなってしまった場合もあると思う。私もそれを散々やって頭を掻きむしった。一時的に FULL - Name を英文字に変え、入手してから戻せばよいと、今、気付いた。