• 2018年度前半のフリーゲーム傾向調査

    2018-05-16 10:09
    ハローハローご無沙汰しております。
    フリーゲームって最近どうなっているんだろうってふと疑問に思い、
    ふりーむ
    RPGアツマール
    上記の2サイトの需要傾向を調査していきました。

    どこかの依頼とか回し者ではないのでご容赦を。。。

    調査方法
    1. 一定期間のゲームが一定数以上のDL数やPLAY数であるものをリストアップ
    2. ゲームのジャンル分けを行う。
    3. 各ジャンルの投稿数・平均DL数・標準偏差を求め、総合的な評価をしていく。
    ※ただし、二次創作、メディアミックス、公式が作成したゲームは除く

    DL数・PLAY数の条件
    ・ふりーむの場合:2017年11月~2018年5月までの3000DL以上
    ・RPGアツマールの場合:2018年1月~2018年5月までの5000PLAY以上

    ちなみにですが、これよりも低いからといって、
    決してDL数やPLAY数が低いというわけではないです。
    傾向を見る必要があるので、どうしても条件を設定する必要があるのです。
    (アレルギーがある方は精神衛生的な意味で
     ブラウザバックしてもらったほうが良いと思われます)

    それぞれ条件が異なる理由はサイトの趣旨・規模・プレイ時のクリック差など違うので
    設定させていただきました。

    データについて
    データについてはgoogle spread sheetに記載しました。

    ふりーむ統計調査まとめ

    RPGアツマール統計調査まとめ

    今回、ゲーム名はプライバシーのため、
    伏せさせていただきました。
    ちなみにDL数等は各々で調査できることができますので、
    独自で調査したい方は参考にすると良いと思われます。

    ふりーむの需要傾向について
    1.ブラウザゲームが優位に立つだろうなぁという予想でしたが、
     ほんの一部が突出しているだけであり、
     実のところ、ほとんどがDL用のゲームとなっていました。
     (例の酒場のゲームが強すぎるだけなんや…)

    2.また、ある程度の層にRPGが固まっていることから、
     一定需要があると見込まれます。

    3.シミュレーションが特にDL数が突出しており、
     標準偏差も比較的低いことから、
     潜在的需要は高いです。
      (3つのうち、2作品がSRPG Studio製でした)

    4.世界観に関してはダークファンタジー、
     並びにファンタジー系のDL数が安定しており、
     標準偏差も低いことから需要も供給も
     安定している世界観だと考えられます。

    5.DL数が多くなるにつれ、
     世界観もファンタジーとは違った世界観になることから、
     安定を狙うならファンタジー、
     挑戦するなら別のジャンルになると考えられます。

    アツマールの需要調査について
    1.RPGジャンルは平均プレイ数も標準偏差も高いことから、
    格差が激しいジャンルと考えられ、
     アドベンチャージャンルは平均プレイ数も標準偏差も低めなので、
     比較的安定したジャンルと考えられます。

    2.RPGジャンルやアドベンチャージャンルが比較的多いですが、
     シミュレーションもゲーム数の割には比較的多いので、
     潜在的需要があると考えられます。

    3.世界観に関してはSFは平均プレイ数が高いのですが、
     標準偏差も高いことから、格差が高いジャンルだと考えられます。
     (学園系も似たような傾向)

    4.スチームパンク、百合、ファンタジーのジャンルに関しては
     平均プレイ数も比較的高く、標準偏差もある程度安定していることから、
     需要があると見込まれます。
     (絶対数が少ない和風もわりと需要は同じく見込まれると思われます)

    まとめ
    精神衛生的な意味ですごくよくない。
    (調査しているうちにSAN値がどんどん削られていく)

    追記
    サンプル数の記載を増やしました。
    厳密な統計重視で行うと、
    200サンプルぐらい必要なのですが、
    集計を200DL~にしないといけなくなり、
    投稿需要を見るものとなってしまうので、
    あえてある程度のハードルを持たせておきました。

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  • 百年王国のふりーむコンテスト受賞御礼

    2018-04-28 06:351
    この度は百年王国、ご愛顧いただき誠にありがとうございます。
    さて、この度はふりーむコンテストにてモバイルゲーム部門にて
    金賞をいただきましたことを非常に感謝しております。

    第13回ふりーむコンテスト


    このゲーム自体は数年前から構想をしており、
    こんなゲーム作れたらなぁ~っていうことを頭に浮かべながら、
    思い立って制作したのが一年前でした。

    形にするのは非常に困難を極めるものでした。

    このゲーム自体、600以上のコモンイベントの塊なので、
    処理速度が実は追いついてないです。
    なんとかごまかしでフレーム更新が非常に低いアニメーションを付けたり、
    思いっきり拡大縮小処理をしたりなどして、
    わりとごまかしている部分が多かったりします。

    また、このゲーム、1回ハードディスクの
    バックアップ失敗でデータが消し飛んでいます。
    泣く泣く初期に作ったデータがたまたま残っていたので、
    それを復旧させたのが記憶に残っています。

    さらには仕事の方面を多忙極めており、
    毎日8時半~22時頃まで仕事。
    制作時間は毎日1時間程度。

    それでもなんとかと完成までたどり着いたのが
    この作品であります。

    本当に形にできてよかったと思います。

    テストプレイをしていただいた方、
    ファンアートを描いてくださった方、
    レビューをしていただいた方、
    そして、プレイしてくださった皆様、
    本当にありがとうございます。

    さて、この百年王国ですが、
    あと少しだけうれしいかオトクかどうかは
    わからない進展があります。
    (アップデート関連ではないです)

    追々お伝えするかなとは思います。
    それでは気が向いたときに
    またプレイしていただければ幸いです。


  • 「百年王国」公開しました!

    2017-12-23 10:33
    はじめに。

    百年で育てる、
    文明育成シミュレーション、
    ついに公開です。

    1年間、ゼロからスタートでしたが、
    ようやく完成にこぎつけました!

    ダウンロード先:ふりーむ

    公式サイトはこちらから


    どんなゲーム?




    一言でいうと、
    百年(100ターン)で文明を育てるゲームです。

    百年の間にいろんな建物を建てたり、
    研究したりしてすごい文明を作ろう的なゲームです!

    このゲームの特徴!


    有名なあの建物を建てることができます。
    アテネ神殿やコロッセオなど、
    有名な歴史的な建物が続々登場します!




    自分だけの文明をつくることができます!
    例えば、この世界にこんな建物作ろう!とかできます。




    世界の神話の女神が登場。
    文明を作る貴方のサポートをします!


    さて、ざっくりとした説明にはなってしまいましたが、
    冬休みなどの休日やさくっと30分ぐらい暇だからプレイしたいという方、
    是非ともプレイしてもらえればありがたいです!

    また、ツイッターで #百年王国 とつけて、
    スコアをあげるともれなく作者がリツイートしますので
    よろしくお願いいたします!