トリプルレート1900記念 ただハイパーボイスをしたかった
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トリプルレート1900記念 ただハイパーボイスをしたかった

2014-05-04 19:00
  • 1
トリプルレート3期で1900超えてもう満足したので構築を晒そうかと思います(自分のTwitterだと1900がそこまで高いとは思えなくなる時があるけど気のせいだ)




個別解説
ニンフィア@こだわりメガネ
冷静
171(4)-x-117(252)-178(252)-150-58
ハイパーボイス 破壊光線 寝言 手助け
何も考えないぶっぱ
威嚇もあるけど防御に厚くしたら良いんじゃないかと思っての振り方すっげぇ安直
破壊光線の枠は以前ムーンフォースだったが、封印メガサーナイトを破壊できるのでありかと思っての変更
実際一度もこの枠を使っていないため、寝言で出ない守るとかにしてもいいと思う

カポエラー@オボンの実
陽気
157(252)-115-116(4)-x-130-134(252)
ねこだまし インファイト ワイドガード フェイント
とりあえず入れとけ枠
トリルするということだがカポエラーのねこだまし合戦に負けたくなかったので最速
また、トリル仕様のポケモンだらけなので範囲技で攻め込まれる、クレセリアに集中されるのが嫌だと思っていたのでワイドガードも自然と入る
インファイトは言わずもがな、フェイントはニンフィアのハイパーボイスを無理やり通すためのもの
後で説明するデンリュウなどのことを考えると脱出ボタンでも良かったかもしれない

ギルガルド@命の珠
勇敢
167(252)-112(252)-171(4)-x-170-58
167-222-71-x-70-58
シャドークロー 聖なるつるぎ キングシールド ワイドガード
封印サーナイトが来たらPT単位で壊滅するとわかったので物理のギルガルド
特殊じゃ落とせない気がしたことと、珠手助けの火力はギフトパで味わったので自然と持ち物が珠になっていた
具体的にはサマヨールを1発で倒すなど火力がある
ヒードランやガルーラへの打点が欲しいから聖なるつるぎにしたが、ニンフィア入りミラーとかが嫌いなのでアイアンヘッドと選択と思う
カポエラーがHSと耐久に厚くないことから2枚ワイドガードにして範囲技に強くなりたかった
実際2枚ワイドガードは役に立つことが多くギルガルドのワイドガードのおかげで勝ったという対戦もある
初手で遅く行動してからトリル→次のターンは上から攻撃という感じで動きたかったが実際は優秀なタイプで受けだしをして云々って場合が多かったのと速いと耐久が脆いのでトリルを主として扱うポケモンじゃないなと感じた

デンリュウ@デンリュウナイト
冷静
197(252)-x-105-154(36)-138(220)-54
197-x-125-209-158-45メガ
10万ボルト ボルトチェンジ 龍の波動 守る

なんか炎飛行に打点がないのと思ったのと優秀なタイプをトリル下、トリルを展開する瞬間で利用できそうな気がしての採用
最初のターンでボルトチェンジ+トリル→ニンフィア光臨ってやれたら強そうだなぁと思ったけど実際はトリル中にボルトチェンジしてニンフィア、ヒードラン、ギルガルドとの相性で受けるとかが多かった気がする
配分はローテの流用で波動でガブ確定くらいだった気がする
火力が足りないと感じたことはクレセリアの手助けのおかげで少なかった
でももうちょっと耐久を頭良くするべき
かたやぶりは強かった

ヒードラン@シュカの実
冷静
191(196)-x-133(52)-200(252)-127(4)-73
熱風 火炎放射 大地の力 守る
トリパは鋼、特にクチートが辛いのでそれに対して強く出られる雰囲気を持っていることから採用
噴火ヒードランが欲しいと動画でネタで書いたら本当にくれるって人が来て驚いた
思ったより熱風は使わないのでラスターカノンにしてもいいんじゃないかと思ったこともあったがなんだかんだで熱風は使うのでこのままでいいと思う
シュカはヒードランに対して少しでも強く出たいという思いからの持ち物

クレセリア@ラムの実
穏やか
227(252)-x-147(52)-95-176(76)-121(124)
サイコキネシス トリックルーム 手助け 神秘の守り

とりあえず手助けを覚えたクレセリアがこのクレセリアしかいなかったので採用
なんだこの配分は
この構築を書いてる今この瞬間にSを知ったため本当にこいつは何をしたかったのかよくわからない
これでも硬くて使いやすかったのでクレセリアの怖いところ
全部耐久にまわせアホんだら
挑発よりダークホールや混乱でトリル展開ができない方が恐ろしいのでラムの実と神秘の守りを採用
こんなに速いクレセリアだとトリル展開しても不安があるのによくも今までここまで使ったなおい
カポエラー等格闘への打点としてのサイコキネシス、トリックルームは必須としてニンフィア等の火力を上げて殲滅力を引き上げるための手助け、最後にトリルした後相手のモロバレルに好き放題されないように、ダークホールや威張るへのささやかな対策として神秘の守り
トリルしたら大体手助けをするのが仕事だから困ることはあんまりなかった
生意気クレセを持っていないから穏やかにしたけどMOVEを考えると生意気のがいいのかもしれない

基本選出
大体はこんな感じ

トリル展開、相手の妨害、殲滅を最初のターンに全てできるのが理想
1750までは大体この選出で勝てた
ハイボ強い

対トリパ

(たまにカポエラーは違う枠)
トリル返しを狙ったり手助けハイパーボイスで一気に殲滅を狙ったり
こっちもトリパなのでトリルされても割となんとかなる
モロバレルが相手にいたらトリル返しより先に神秘の守りを優先

対叩きパ


最優先でトリルをすればなんとかなった
エルフテラキアローみたいな感じだったらワイガをしてもいいかもしれない
とにかくトリルをすることを最優先に

対トリルを許してくれなさそうな雰囲気のポケモンが多いパ

残り鋼のどっちか
トリルを許してくれなさそうな雰囲気が強いポケモンを最優先で処理して途中からトリル展開をすれば大体勝てる
クレセリアを敢えて出して狙わしてからハイパーボイスをすればなんか勝手に壊滅することもあった

対滅びパ
頑張る

対ドーブル入り


一度も当たらなかったが一応この選出でやろうかなとは思っていた
ニンフィアで寝言、クレセリアでトリル→神秘と考えていたがこの速いクレセじゃなんか不安である


と、大体初手がクレセカポニンフィアでなんとかなることが多かったので深く考えないでレートを上げるのにはぴったりなPTだなと思った
このメンツにしたのが確か1800乗ってからでそこから1敗のみで1900超えられたので満足

とはいえ通りのいいタイプが多いのでワイドガードを駆使して戦わないと逆に殲滅されることがあると思われるのでそのあたりはちゃんと見きわめなきゃならないなと思いながらハイパーボイスをしてた

デンリュウのようにとんぼがえり、ボルトチェンジを使って上手く受けまわしながら攻めたり威嚇をするって戦い方はやっていてなんか面白い
だからこそカポエラーは脱出ボタンを採用しても良いというか多分こっちのがいい

人から見るとガバガバ構築だろうがまぁよくあること
何が言いたいかと言うと、トリパとハイパーボイスは強い









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