• Session5のくだまき

    2017-09-02 10:00

     初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
     前回の記事を見たら7/9で、ブロマガ更新がこんなにも久々になったことにだいぶ驚いています。
     でもまあ
     7月末締めの仕事 → ライブ → お盆の帰省 → ライブ → 今
     だから仕方がないよね。(仕方がなくはない
     
     ホントはもっと報告したほうがよさそうなことがあるようなないようなですが、今回はSession5のくだまきだけしていきたいと思います。

     ◆はじめに
     今回のSession5は色々ありましたがなんとか締めることができました。
     Twitterを遡って見たら着手が6/18だったようで、今日が9/2。期間が開きすぎていて前回同様うろ覚えの箇所も多々ありますが、お付き合い願えれば幸いです。

     ◆コメント返信
     まずですね、スゴい一杯コメントつけてくださって本当に有難うございます。
     やっぱり反応があるってすごくありがたくって、そしてまた抜け漏れないようにシナリオ作らなきゃ!と身が引き締まる思いです。ここではいくつかピックアップしてお返事してみたいと思います。

     ・ああ、ここにもインフレ界隈の影響がwwww
     実際やってみたらどうなるんだろ―?と思って軽い気持ちでタイラントレギレクスと戦わせてみましたが、もちろん先制なんて取れず、回避もできるわけなく、固定値18のテイルスイングによってパーティは5秒で壊滅しました。

     ・プラナス……プラタナス……出色?
     ここで僕が言いたいのはプラタナスを知っているとはさてはお主関係者だな?と
     プラタナスって皆知ってるんですかね。街路樹でたくさん植えてあったりはしますけど、普通の人って街路樹の名前知らないでしょうし
     元庭師の僕から言わせてもらうと、この木は嫌いです。汁が臭いのなんのって。こいつの伐採のせいで僕は2着作業着を捨てました。もう3年も前の話ですが。
     動画に全然関係ない話ですみません。

     ・最初に並ぶ選択肢はお国柄故かwww
     ここではこういうラインナップを日常的に取り扱ってるギルドだよってことと、それを拾阡萬の冒険者がよく欲しがる情報だよってことを暗に伝えたかったんですよね。伝わってたかな?

     ・店からの情報かもしれんけど、こっちの人数増えたことはもう知られてるのか
     そうなんですよねー。ギルドはなんでこっちが6人だって知ってるんでしょうかねー。不思議だな―。これ僕一人で作ってるのになんでPCに気づいてないふりさせて伏線張ってんだろ……って思いながら編集してましたけど、気づいてくれる方がいて本当に報われました。ありがとうございます。

     ・キャラは可愛いし話は和むし画面は見やすいし良い卓だ
     投稿者冥利に尽きます。

     立ち絵 → スクフェス
     メッセージウィンドウ → スクフェス
     背景 → スクフェス と よくTRPGで見るやつ
     
     とまあ色んな所からパク…引っ張ってきたものばかりですが、紛いなりにも話の内容とキャラの配置とか文字送りの速さとかシークバーとか考えてみたりしているのでこれからも改良していきたいと思います。


     ◆りこふぇりあ・ぷらなす
     Session5は梨子ちゃん(&まるまり)の登場がありましたね。恒例のお名前解説タイムです。
     先に決まったのは名字でした。せっかく桜の名を冠した娘なので、ぜひ使いたい、しかし先達と丸かぶりでは……そう思い見つけ出したのが学名です。
     プラナスはサクラ属の学名。流石元庭師!
     当然そんな訳はなく、インターネッツのご加護です。

     そして名前の方。
     リコフェリアには実はもう一つ候補がありました。それが『アプリコット・プラナス』
     某銀河天使の妹の方を彷彿させるお名前ですね。(奇しくもその娘もサクラの名を冠しているという……)「リコ」の文字も入っており、ニックネームでリコ、リコちゃんとも呼ばせやすい、実際呼ばれてましたし。なんとマッチした名前だ。当初はそう思っていました。

     なんですが……

     桜で梨なのに杏とは如何に…?

     ということで最後まで悩みましたが、リコフェリアに決定。どっかのブランドの名前だそうです。あと、この名前も別のゲームのキャラクターで使われてたみたいですね。

    (右下の子)

     えっちげーむやんけ!!!
     しかもふっる!!!!!!

     これはくだまき書いてる時に判明したのでセーフ(???
     こんな感じで梨子ちゃんのお名前が決まったというわけです。

     実はですね。これ決まったの3月なんですわ。

     昔のキャラクリの話した時にちらっと話したかもしれませんが、NPCから名前が決まっています。チカ・タカミはまあ安直なので置いといたとして、他のNPC。その次に決まったのがこのリコちゃんだったというわけなんですよ。登場遅い娘から順に決まっていくというなんとも不思議な現象が起きていましたが、これでようやくPC全員揃ったということで、物語も本格的に始まっていくことと思います。

     能力とか技能とかなんですが、丸かぶりすみませんっしたーーー!!!!
     全然気づかなかったんです;;;;こんな経歴でプリーストなんてユリスカロア&ウォーリーダーでしょ!!!!って調子に乗っていました。すみません。
     キャラはめっちゃ立ってるんでそういう方面で楽しんでいただけたらなと思います。

     ◆えすぽわ・いーすと
     エスポワールはフランス語で希望。
     重要NPCエスポワ・イーストさんです。
     エピローグでも書かせていただいたけど、最初はホントにチョイ役のNPCでした。今回と、またもう1回くらい出てくるかな―って感じで思ってたんですけど、話を書いている内に(特にデータ吹き飛んでから)完全にガッツリ絡んだ人物になってしまいました。
     多分これからもちょいちょい厄介事を持ってくると思います。というか、そんな長く続けられるのだろうか、とも思うんですけどね。

     ◆戦闘について
     長い。あまりに長すぎる。そして実は見にくい。
     だいぶ簡略化していたつもりだったんですが、そうでもなかったみたいです……
     これについてはもうちょっと試行錯誤してみたいなと思ってますので、なんだか毎回戦闘風景変わったりするかもしれませんが、ご容赦下さい。

     今回の戦闘編集ミス一覧(もう一回見直して気づいた分だけ)

    00:09 カナンのスリープクラウドに対する抵抗
    ✕(1.6)+8 = 14
    ○(5.1)+8 = 14

    00:58 ダイヤの戦士に対するまもちき
    ✕(1.5)+4 = 9
    ○(2.3)+4 = 9

    01:42 ヨハネの先制
    ✕(5.2)+5 = 8
    ○(2.1)+5 = 8

    04:14 アクラルビィの戦士に対する命中
    ✕(4.4)+7 +1 -2 = 16
    ○(6.4)+7 +1 -2 = 16

    08:05 戦士のアクラルビィに対する回避
    ✕(5.4)+6 +1 = 12
    ○(5.4)+6 +1 = 16

    10:17 カナンの戦士に対するダメージ
    ✕(6.2)+9 = 12
    ○(6.4)+9 = 12

    10:43 カナンのスリープクラウドに対する抵抗
    ✕(1.4)+8 = 19
    ○(1.4)+8 = 13

    17:02 神官のフォース
    ヨウカナリコは抵抗成功したのにクリティカルしている

    20:39 ヨハネの石化
    謎の12/18の表示

    21:29 狩人のヨウに対する判定
    狩人の命中のほうが数値高いのに失敗表示が付いている

    23:41 狩人のステータス
    ✕回避、+8、無補正
    ○回避、+10、パラライズミストB-1

    23:41 狩人のアクラルビィに対する回避
    ✕(3.2)+8 = 15
    ○(4.5)+10 -1 = 18

    25:16 狩人のステータス
    ✕回避、+7、無補正
     防護、+8、無補正
    ○回避、+10、パラライズミストB-1
     防護、+7、無補正

    25:16 狩人のヨウに対する2回目の回避
    ✕(1.4)+10 -1 = 13
    ○(1.4)+10 -1 = 14

    25:54 ダイヤフラムのエネルギーボルトに関する判定
    ダイヤフラムの方が数値が高いのに狩人に対してもゴルゴーンに対しても失敗表示がついている

    26:57 アクラルビィのゴルゴーンに対するダメージ
    ✕(2.3)+6 -6 = 5
    ○(2.3)+6 -6 -2 = 3(バクメA計上忘れ)

    28:51 ヨウのゴルゴーンに対する3回目の判定
    ヨウの方が数値が高いのに失敗表示がついている

    30:24 フォースの命中関係
    ✕(4.1)+9 = 13 11 =(1.5)+12
    ○(5.4)+9 = 18 15 =(2.1)+12

    30:24 フォースの音
    何故か斬撃音になっている

     多すぎ……そりゃ動画情報に書ききれませんって。
     作った時急いでたからなぁ。もっと余裕を持って作れたらと思います、はい……

     ◆データ吹き飛んだことについて
     ぶっちゃけこのことしか覚えていないくらい印象的な出来事でした。
     戦闘終わってからで本当に良かった。あの戦闘、自分の立ち回りが納得いかなすぎて3回やり直したりしてるので戦闘の編集前だったら心折れてたかもしれません……
     なんか最近データ吹き飛ばすこと多いんですよね。実際このくだまきも1回吹き飛ばしてます。
     今後はこういうことが無いように、シナリオ書いてるソフトはきちんと自動保存を設定しておきました。くだまきもいきなりWEBで書き始めるんじゃなくてシナリオのソフトで書いてからコピーして投稿しようかな……

     今回はなんとか事なきを得ましたけど、モチベの低下にもつながってしまうので今後は気をつけていきたいなと思っています。



     こんな感じで今回のくだまきを締めたいと思います。動画内でも言っていますが、Session6は時期未定。色んなNPCが出てきたり出てこなかったり……そんなSessionを考えておりますので、お楽しみを!!
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  • Session4のくだまき

    2017-07-09 18:09

     初めましての方も、お久しぶりの方も、どうも@ぷくぅです。
     ホントにお久しぶりです。

     Session4、無事終了しました。仕事が忙しすぎて仕事以外のことをほとんどしておりません。冗談抜きで一日中キーボード叩いてて腱鞘炎になるんじゃないだろうか。もはや食事もなおざりです。体ぶっ壊れる前にどうにかしたい……
     それではこれまで同様、ネタバレもりっと、期待は厳禁でくだまいていこうと思います。

     が

     今回、くだまきの方法を少し変えます。なんでかって?8パートは流石に長過ぎた。反省してます。


     まずは頂いたコメントについて。
     うぽつ、乙コメ本当にありがとうございます。
     毎度楽しませてもらってます。続きに期待。あーもうみんな大好き。
     コメントを見るたびに、よし、次のSessionも頑張るぞと言う気持ちが湧いてきます。本当にありがとう。

     さて、その中で気になったコメントを少しピックアップさせていただきましょうか。
     まずはこれ

     早い!

     ありがとうございます。でしょ?早いでしょ?
     それもそのはず、4-0を投稿した時には既に4-Eまで完成してるんです。

     これは僕のお話づくりに関するポリシーの1つなんですが、実は僕、ものすごい遅筆なんです。お話作ってて途中でピタリと筆が止まってしまうことなんてザラにあります。
     そのせいで、話の途中で期間が空いてしまうのがなんだか気持ち悪くて、

     シナリオ書き上げる→全部動画に起こす→予約投稿してその間に次のシナリオ

     のルーティーンでを投稿していこうと決めております。

     なのでSession中に期間が空くことはまずないと思います。もし空いたら予約投稿忘れてるか、死んだかどっちかでしょう。

     逆にSessionとSessionの間は少し期間が空いてしまうかもしれません。(実際Session5の制作は予定より大幅に遅れています)
     なるべく頑張って短い間隔で投稿してこうと思っておりますのでご理解下さい。


     では次

     いいともはもう古いのか

     いや古いでしょ!!と思ったんですが、3年前だったんですね。意外とそんなに経ってない……僕が最後にいいともを見たのが10年位前だったのでそんな感覚で使っていました。


     それから

     暗すぎる……
     ハートフルな展開がきそう

     先に謝っておきます。全員暗いです……
     Twitterでも一度ぼやいたことがあるんですが、僕が考えるキャラクターって何故か暗い方向に走ってしまうんですよね……え!?このキャラクターにこんな過去が!?みたいな展開が好きなんでしょうか。
     一応心がけていることは、他作品とかぶるようなことを進んでするのはやめよう、なんですけど、気にしすぎて話が進まないようになってしまうことのないように作っていきたいです。

     最後はこれ

     立ち絵が爽やかで癒される

     スクフェス!!!
     立ち絵の詰め合わせ差し上げますのでぜひとも卓ライ部に参加して下さいおねがいします。



     本編の方もくだまいていきましょう。

     その前に、前回のくだまきを読み返してきたんですが、、次のくだまきで話します、といってた内容が全く思い出せません。何故なのか……Session5の成長報告で装備品に関するルールの勘違いについては説明しておりますので、そちらでご確認願います。
     あとはなんだろう……ヴォーパルの射程完全に忘れてたくらいですかね。あれは結構なミスで、あれがなかったら1足りない!ってなってた場面もあったかと……


     まずはダイルビのキャラクリですかね。
     ダイルビのキャラクリの際に、ものすご~く悩んだ部分があります。

     ダイルビの姉妹RPを取るか、それともよしまるの同郷RPを取るか。

     キャラクリをしていてこの二択を迫られました。どっちも捨てがたい…!決め手は他の組み合わせとのバランスだったわけなんですが(GM組は学年もユニットもぐ~りんぱとも被ってない)、結果的に他作品とのバランスも取れててよかったかなって感じです。その割にルビィちゃんを上手く動かせてないような気もしますが……おかしいなぁ、僕ルビィちゃん推しのはずなんだけど。あと誰か千歌ちゃんがPCの作品を作って下さい。待ってます。

     それではダイルビそれぞれの裏話をしていきましょうか。

     最初の関門は「姉妹」だということ。
     この縛りによって種族がかなり絞られます。二人共後衛にするわけにもいかないし、そうなると人間か?でも人間多すぎないか?と方向があっち向いたりこっち向いたり。

     じゃあこの際だから経歴から振ってしまおう!というのはホントの話だったんです。

     するとどうでしょう。設定が湯水のように湧いてくるではありませんか。ありがとう自殺。あなたのお陰で今のSessionは成り立っています。

     先に決まったのはルビィちゃん。もうこんなんナイトメアしかねーじゃん!!ちびっこが大剣振り回してるのいいぞー!ということで一撃必殺系のファイターを割り振ります。(この時点で、ん?と思う方、気のせいではありません。が、決してパクっているわけではないんです)

     妹がナイトメアということは、姉の種族は更に絞られます。人間、エルフ、ドワーフ。(リルドラはナイトメアだからといって自殺するような環境じゃなさそうなので除外)
     うーん、あまりイメージと合致する種族がいない……と悩んでいたところに、一筋の光明が降りてきます。そう、それがヴァルキリー。

     これなら姉妹でかなりの差をつけられるし、ヴァルキリーなら魔法職もいける。これだ!という経緯があったわけなんです。

     経歴が決まってから、種族技能持ち物と、トントン拍子で設定が練られていくわけなんですが、最後の関門として立ちふさがったのが「名前」です。

     今までの登場キャラクターは「チカ」「ヨウ」「カナン」「ヨハネ」
     これってPCとPLの区別が一目でわかりますよね?
     しかし「ダイヤ」と「ルビィ」はそういう訳にはいきません。PLが話す時はワイプで顔グラ入れてますけど、混同を招くようなことはなるべく避けたい。でもPC同士はダイヤちゃん、とか呼ばせたい。そんなこんなで辞書と格闘する時間が始まります。

     ダイヤフラムは割とすぐ見つけることができたのですが、アクラルビィは今探しても全く出てこない……どうやって見つけたんだっけ?ルビーで終わる、含む、ルビで終わる、含むとか色々検索してたどり着いたような気がします。

     意外と難産だったダイヤさんとルビィちゃん、もちろん故郷絡みの話を用意する予定なので、これからの活躍に乞うご期待!


     さて、話は物語本編の方へと移ります。

     4-1ではヨウのお父さんが登場しました。
     ヨウパパ
     漁業組合の組合長。漁船の船長の傍ら、男で1つでヨウを育て上げた。
     ヨウとは親子と言うより年の離れた友人のような関係。

     原作同様ファザコンヨウちゃんです。父子家庭です。お父さんと一緒に最高の漁場を作るのがヨウちゃんの夢です。


     ダイルビ加入のシーンはかなりいきあたりばったりでした。
     家出…お、船で家出させたろ。お、そういえば拾阡萬でアリスちゃん働いとるやんけ!てな具合で。
     そんな変な流れではなかったんじゃないかなぁ。

     さらっと一般技能を修得していますが、その中にオリジナル技能が混ざっていたのは皆さんお気づきでしたでしょうか。
     ポリティシアン(政治家)です。
     ダイヤフラムの技能に、政治家の娘っぽい、世渡り上手そうな技能ないかなぁって思って探したんですが  な か っ た  

     なので作ってしまいました。フレーバーだからいいよね?

     ルビィちゃんが一般技能を持っていないのも一応フレーバーです。
     だって、ねぇ?軟禁されてて一般技能は取れないでしょ?


     堕天使の涙採取はいかがでしたか?
     ラブライブ!サンシャイン!!本家のネタもいっぱい仕込んでいけたらなって思っています。

     森探索は……
     なんだかいつもグダってしまいます。探索も探索で少し方法を変えないとダメかもしれませんね。もう少しメリハリがつくような探索方法を考えていきたいと思います。

     森探索といえば、「沼津スイーツ♥ハンティング」ですよ。
     まさか公式も同じBGM使ってくるとは思わなかった。いやー、サントラめっちゃ聞いてる証拠ですね。BGM聞いたらタイトルが分かる物が結構増えてきました(ただし、本家の本編のどこで使われてたかとかは全くわからず)。

     ただ、流石にネタ切れ感をひしひしと感じます。無印のBGMが使うわれる日もそう遠くなさそうです。


     戦闘については結構殺意込めて挑んだつもりだったんですが、いかんせん足りなかったようですね。
     戦闘中に回復を1回もしなくて済むなんてぬるすぎるんだよなぁ。かと言ってあそこにゴルゴルをもう一匹増やすとほぼ間違いなく前衛突破されて後衛がひっちゃかめっちゃかになるだろうし、このバランスを上手く取るのがTRPGの一番むずかしいところだと思います。

     まあ

     Session5では全滅させる勢いで敵対勢力をぶつけていきたいです。



     物語は最終的にダイヤフラム、アクラルビィも正式にパーティに加わり、これから5人での冒険が始まろうとしているかのような終わりでしたね。

     皆さん、最後までご覧にいただけましたでしょうか。

     そういうことです。

     なんとか8月までにはSession5を投稿できるように頑張りたい…!
     6月は完全に忙殺されてしまいましたが、様々なペース配分を上手く取って仕事と遊びを両立できるよう努力していきたいです。できるかどうかは別だけど……


     なんだかくだまきって言うほどくだまいてない気がしますが、ご容赦下さい。
    もう作ったのが昔過ぎて全然覚えてないの……
     やっぱり思ったことや思いついたことはメモしておかないといけませんね。次からはそうしようと思います。



     それでは次のパートでおあいしましょう!さよなら!
  • くだまきに入るはずだったIFルート

    2017-06-29 01:12

     本当はくだまきに入れるつもりだったんですが、当分まとめられそうにないのでボス戦で先制取れなかったIFルートをここに残します。
     ログを雑に置いておくだけなので、見にくかったらすみません。予めご了承下さい。


     ゴルゴルたちが先制だった場合

    攻撃する対象を決めるダイス
    1ヨウ2ヨハ3カナ4ダイ5ルビ

    D→4
    ダイヤに攻撃
    《放り投げる》
    命中(6.6)
    回避(2.3) 命中
    ダメ(3.3)+5-3=8
    HP34→26 15m後退して転倒

    E→1
    ヨウに攻撃
    命中(1.1)
    回避(5.5) 回避

    F→6→3
    カナンに攻撃
    命中(3.1)+6
    回避(5.1)+4 回避

    G→5
    ルビィに攻撃
    命中(4.4)+6
    回避(4.1)+6 回避

    ゴールド→2
    ヨハネに攻撃
    【乂全力】
    命中(2.1)+7
    回避(5.1)+1 命中
    ダメ(1.4)+7+4-3=13
    HP28→15 転倒


    ヨハ
    【ヴォーパル】A→ヨウ
    【〆プライマリ】→ヨハネ MP31→26
    HP15→26

    ダイ
    【〆ブラント・ウェポン】5倍 MP36→26
    (3.6)+8 (6.3)+4
    (5.6)+8 (1.2)+4
    (4.6)+8 (2.4)+4
    (4.5)+8 (2.3)+4
    (3.6)+8 (2.6)+6
    全部成功

    ヨウ→D
    【マッスル】
    命中(5.2)+7-2=12
    回避(6.3)+4=13
    《追加攻撃》
    命中(6.5)+7 
    回避(2.4)+4 命中
    ダメ(3.2)+9+2+2-4=12
    HP43→31

    ルビ→D
    【マッスル】【キャッツ】
    【乂全力】
    命中(1.4)+5+1=11
    回避(6.2)+4=12 回避

    カナ→D
    【ビートル】【キャッツ】【バクメ】A
    【乂かばう】→ヨハ
    命中(3.6)+7+1=17
    回避(2.3)+4=9 命中
    ダメ(5.6)(1.5)+7-4=18
    31→13

    D→3
    カナに放り投げる
    命中(1.3)+5
    回避(1.4)+4 回避

    E→1
    ヨウに放り投げる
    命中(6.4)+5=15
    回避(5.2)+7=14 命中
    ダメ(2.2)+4-4=4
    37→33 15m後退して転倒

    F→2
    ヨハに放り投げる→カナがかばう
    自動命中
    ダメ(5.5)+5-11-2-2-4=-4
    15m後退して転倒

    G→5
    ルビに攻撃
    命中(4.5)+6=15
    回避(1.5)+6-2=10 命中
    ダメ(4.3)+5-4=8
    31→23 15m後退して転倒

    ゴールド→ヨハ
    【全力】
    命中(1.2)+7=10
    回避(1.6)=7
    ダメ(3.6)+7+4-4=16
    26→10 転倒

    ダイヤ
    【エネボル】5倍 26→1
    (2.1)+8-2 (6.5)+4X
    (2.4)+8-2 (5.1)+4
    (5.2)+8-2 (6.3)+4X
    (1.2)+8-2 (4.2)+4X
    (4.4)+8-2 (5.6)+6X
    (2.1)+8=9/2=5
    (4.6)(4.5)+8=18
    (5.1)+8=11/2=6
    (1.5)+8=11/2=6
    (2.6)+8=12/2=6
    D13→8
    E43→25
    F43→37
    G43→37
    金72→66

    ヨハネ
    【ヴォーパル】→ルビ
    【〆プライマリ】
    HP10→21

    カナ→D
    15m前進
    【かばう】→ヨハネ


    ヨウ→E
    15m前進
    命中(5.5)+7-2=15
    回避(2.2)+4=8 命中
    ダメ(1.6)+9+2+2-4=13
    命中(5.2)+7-2=12
    回避(4.3)+4=11 命中
    ダメ(2.5)+9+2+2-4=13
    E死んだ

    ルビ→F
    15m前進
    【全力】
    命中(6.3)+7-2=14
    回避(2.3)+4=9 命中
    ダメ(3.4)+9+4+2+2-4=しんだ
    Dは死んだ


    Round2で3-4まで持ってこられたので多分いけると思う。
    ヨハネのMPが怪しいかもしれないけど、彼女は石を持っているのでリソースがどれくらい削れるかが変わってくる程度の差が生まれる模様