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ORASシーズン1(シーズン7)使用
レート最高最終2125(54位)
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ギャラドス@ゴツゴツメット
わんぱく HB
アクアテール/氷の牙/挑発/電磁波
PT全体で重いバシャーモ・ファイアロー・ウルガモスを処理する枠
選出率は一番高い頼りになる奴
あと全体的に遅いから電磁波で調整していく
正直回復技のないゴツメギャラはあんまり信用してなかったけど、使ってみたら性能がとても高く安心して後出しできた、アクアテールをまったく外さなかったのも優秀
PTがドラゴンまったく誘ってなく牙は全然使わないから毒々かエッジでもいれたほうが良かったのかもしれない
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ピクシー@アッキ
ずぶといHB
小さくなる/瞑想/ムンフォ/つきのひかり
糞鍵とかめんどくさい奴を相手にもめんどくさくさせる
正直語呂のために入れたのであんまり出さない
PTとして苦手なゲンガーをかなり誘ってしまう
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サザンドラ@命の珠
臆病CS
竜の波動/悪の波動/大文字/挑発
サンダーの処理枠
サザングロス使いたかったから育成済みから適当にもってきた
結果的には臆病で正解だった場面が多かった
サンダーが刺さってるからこいつでサンダーなんとかしないと大変なことになる
流星群欲しい場面はまったくなく、竜の波動で正解だった場面がとても多かった
挑発は使いやすかったけど文字は使わなかったし、ゲンガーにへどばくされると死ぬから
耐久調整をもっとしたほうがいいかなって思った
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メタグロス@メガ石
陽気Sガブ抜き H171になるよにして残りA
思念の頭突き/冷凍パンチ/地震/バレットパンチ
最初はHAベースにしてたけどSにかなりふったら強かった
メタグロスは結構なめられる感があったので動きやすく、相手にメガメタグロス強くね?って植え付けることができる
ただ1度暴れた相手には対策されるので2戦目は使いにくかった
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霊獣ランドロス@スカーフ
いじっぱりASベースの耐久ちょっとふった奴
地震/エッジ/トンボ/はたき
PTが遅いのでそこをカバーしていく
エッジ外して死んだ
あと一応電気の一貫性なくす役割
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トゲキッス@ラム
ブログで受けループに強いってことでぱくった
調整は少し変えてあるけど大体HCSにふってる
波動弾/エアスラッシュ/悪巧み/アンコール
1900に入った時に受けループにぼこられたので急遽いれた
その後受けループに全然あたらなかったけど
スイクンとポリ2を基本突破してくれて頼りになった
基本選出は
(ランドかグロス)+サザンギャラ
ピクシーがよっぽどじゃないと出さない
グロスがいじAぶっぱから陽気のS振りに変えたら凄い使いやすく抜き単体性能もあがった
ピクシー以外の選出は比較的平均的に出すことができたので
語呂がいいので入れたピクシーを他にしたほうが全体的にバランスがいいと思う
チョッキブシンチョッキヘラズルズキンあたりが候補かなぁって思う
きつかったポケモン
・ポリ2 キッスかピクシーでどうかしなくちゃ無理
・ゲンガー ランドグロスサザンドラでなんとかしなくちゃ無理、技構成と出し方によっては3タテされる
・砂ドリュウズ ランドとギャラが少しでも削れてたり、怯まされると試合終了
比較的メジャーなポケモンが重くなってしまったけど
ある程度のレートは維持できるPTで勝率も悪くなく勝てるPTだったので楽しかった
何よりPT名がかっこいいのが優秀
レート最高最終2125(54位)
ギャラドス@ゴツゴツメット
わんぱく HB
アクアテール/氷の牙/挑発/電磁波
PT全体で重いバシャーモ・ファイアロー・ウルガモスを処理する枠
選出率は一番高い頼りになる奴
あと全体的に遅いから電磁波で調整していく
正直回復技のないゴツメギャラはあんまり信用してなかったけど、使ってみたら性能がとても高く安心して後出しできた、アクアテールをまったく外さなかったのも優秀
PTがドラゴンまったく誘ってなく牙は全然使わないから毒々かエッジでもいれたほうが良かったのかもしれない
ピクシー@アッキ
ずぶといHB
小さくなる/瞑想/ムンフォ/つきのひかり
糞鍵とかめんどくさい奴を相手にもめんどくさくさせる
正直語呂のために入れたのであんまり出さない
PTとして苦手なゲンガーをかなり誘ってしまう
サザンドラ@命の珠
臆病CS
竜の波動/悪の波動/大文字/挑発
サンダーの処理枠
サザングロス使いたかったから育成済みから適当にもってきた
結果的には臆病で正解だった場面が多かった
サンダーが刺さってるからこいつでサンダーなんとかしないと大変なことになる
流星群欲しい場面はまったくなく、竜の波動で正解だった場面がとても多かった
挑発は使いやすかったけど文字は使わなかったし、ゲンガーにへどばくされると死ぬから
耐久調整をもっとしたほうがいいかなって思った
メタグロス@メガ石
陽気Sガブ抜き H171になるよにして残りA
思念の頭突き/冷凍パンチ/地震/バレットパンチ
最初はHAベースにしてたけどSにかなりふったら強かった
メタグロスは結構なめられる感があったので動きやすく、相手にメガメタグロス強くね?って植え付けることができる
ただ1度暴れた相手には対策されるので2戦目は使いにくかった
霊獣ランドロス@スカーフ
いじっぱりASベースの耐久ちょっとふった奴
地震/エッジ/トンボ/はたき
PTが遅いのでそこをカバーしていく
エッジ外して死んだ
あと一応電気の一貫性なくす役割
トゲキッス@ラム
ブログで受けループに強いってことでぱくった
調整は少し変えてあるけど大体HCSにふってる
波動弾/エアスラッシュ/悪巧み/アンコール
1900に入った時に受けループにぼこられたので急遽いれた
その後受けループに全然あたらなかったけど
スイクンとポリ2を基本突破してくれて頼りになった
基本選出は
(ランドかグロス)+サザンギャラ
ピクシーがよっぽどじゃないと出さない
グロスがいじAぶっぱから陽気のS振りに変えたら凄い使いやすく抜き単体性能もあがった
ピクシー以外の選出は比較的平均的に出すことができたので
語呂がいいので入れたピクシーを他にしたほうが全体的にバランスがいいと思う
チョッキブシンチョッキヘラズルズキンあたりが候補かなぁって思う
きつかったポケモン
・ポリ2 キッスかピクシーでどうかしなくちゃ無理
・ゲンガー ランドグロスサザンドラでなんとかしなくちゃ無理、技構成と出し方によっては3タテされる
・砂ドリュウズ ランドとギャラが少しでも削れてたり、怯まされると試合終了
比較的メジャーなポケモンが重くなってしまったけど
ある程度のレートは維持できるPTで勝率も悪くなく勝てるPTだったので楽しかった
何よりPT名がかっこいいのが優秀
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