• あっけら06へのコメント返し記事

    2017-11-26 23:00

     毎度。ここのところ、コメント返し記事の投稿頻度は、それこそ「思い出したときに」という感覚になってきた人(黎明)です。情報発信の「精度」や「深度」を脇に置くならば、生放送が結局一番露出は多くなるのですよね。ほぼ毎日やっている都合もありますが……。
     ただ、日々で生放送をやっていて思うのは、今更ですが改めて「かんぱに」はあんまり生放送にも動画にも向かないな、ということ。どうしてもほとんどメリハリが生じないゲームな上に、言ってしまえば「下準備10割」くらいのゲームなので、見栄えがしない。
     まあ、わざわざかんぱに動画・生枠を見に来る人、というのはもう、現状だと「そういうものだ」と承知している方ばかりであろうとは思っています。そういう前提で、枠の運営も、動画の組み方も合わせてしまっていますが。

     ともあれ。「あっけらかんぱに06」へのコメント返し記事となります。
     あっけらは最初の数回でコメント返しを動画内に入れていましたが、やはりどうも「異物感」が否めず、結局動画内からは外すことで今後の方針を統一します。見ている側には割とどーでもいいコトだろうなぁとは思うのですが、作ってる側には「違和感」があると手が止まってしまうので……。

    ・やや???
     冒頭注意書きについて。ややということにしておいておりますとも、ええ。
     少なくとも、生放送ではしょっちゅう述べていますが、弊社自身は「ガチ」ではないと定義しています。なお、その定義は非常に狭義であり、「異世界の魔物最終撃破ランキング1P勢のみ」をガチと定義していますけれども。
     それとまあ……これはアレな事情ですが、完全に「廃」を自称すると、言葉は悪いのですがいわゆる「最上位の視聴者様からのご指摘」がどうしても出てくるのではないか、とも思う故。このため、わざと「やや廃」という表現にしています。実際には、充分「頭オカシイ」部類に足を突っ込んでいるとは思っていますが。
     ただ、無欠の最上位勢でも何でもないので、あまり自己評価を高く表記も出来ません。結局、あのくらいの表記が客観的に妥当なのではないか、と思っています。最近、そこまでガッチガチの廃要素の内容も無いですからね。

    ・セヤナー
    ・まったくだなw
     ガバ調整は勘弁してやホント……。とはいえ、かなり大規模なコンテンツの開始直後に当たる時期ですので、言ってしまえばこのくらいの調整は「まだしばらくあり得る」と思っておくくらいで良いのではないかとも考えています。まあ、文句は言っておきますが。
     あくまで弊社から見ての「感想」としては、「輝章強化」の緩和については全面的に支持しています。あそこまで極端に難易度が下がるとは思いませんでしたが、まあ、いくらなんでも最初のバランスはあまりに酷く、外すことすらままならない状況でしたから……。後は、検索などのUI(ユーザインタフェース)が改善されることを祈りたいところ。
     若干賛否分かれる「エリア主」の仕様変更については、あまり長時間ゲームに張り付くことが出来ないという事情もあって、「狩りのメリットを下げた」ことには賛成の立場。もういっそ、エリア主撃破ではなく、ランダムで速報効果が出るくらいで良いのでは? とすら思っていますけれども。
     最後に、動画でも扱っていた「門番の弱体化」については、まあアレはアレで良いのではないかと思います。当初のバランスは、「次長揃えても使い道がない!」という不満をよく見かけていたので、運営さん側からの「オラ実装したぞ楽しめよ?」という回答だったのではないかと。実際には、今の状態に落ち着くのでしょうけれども。
     ……ただ、一番の不満点は、その辺りの「難易度緩和対応」そのものについてではなく。あまりにも場当たりとしか見えない対応、そのものだったようには思います。バランスの調整は本番運用しないと出来なかったのでしょうし、根本的なバランス改定・中身の再調整はかなり長期間かけないと手が入れられないのだろうとは察しますけれど、ね。

    ・ノーゲームノーライフはジブリール狙いでポストとか使う予定です
     このコメントを頂いた方は、狙い通りに引けたのでしょうか……。
     動画の後半で弊社は見事に爆死してますが、うーん、なかなか難しいところ。課金すればシンクと、あと一人は確定出来るには出来ますが、デイリーや落ちてきた封筒・甘酒のみで引くという無課金(微課金)の方もいらっしゃるので、何とも言いがたいところ。
     ゼロポストの効果は、一応は金ポスト同等ではあるとの表記はありますが、どうにも☆3が目立ってしまう印象が非常に強い。まあ、同時ピックアップに☆3が複数入っていた影響もあって、そっちに引きずられてしまうのかな、とも。動画内での引きは16回中8回が☆3、あとは全茶封筒ということで、半分には一応黒封筒「だけ」なら来ていた計算。
     それでもかなりハズレの印象が強いのは、「ゼロポストを使うならコラボキャラが欲しいから」なんだろうなと今にして思います。つまり、何かしら☆4くらいまで来れば「まあしゃ^ないか」と思える金ポストと、「せめてもシンクだけでも出せよ」と思われてしまうゼロポストの、「当たり」の判定の差かなと。ゼロポの方が「敗北」定義が広くなるんですよね。
     なお、メンテが開けてからゼロポストからの黒封筒の内容上昇の印象があり、もしかすると内訳のパーセンテージを変えてきたのかもしれません。無論私自身の引き運がばらけている影響もあるのでしょうが、かなりの数のクレームも飛んだ筈で、いじった可能性自体は否定しないかなーとか。

    ・阪神関係なかった
    ・せめて縦にずらしてほしいなこれ
     火傷と毒のダメージ併用について。あれ、自分で映像を「録画・スロー・拡大再生」が出来る環境の人でないと、なかなか確証が持ちにくいですね。弊社も一応、動画を作るより前の時点で、人づてに「火傷と毒のダメージは両方通る」ことを予め聞いていた状態です。ただ、どうにも確証はなかったので、一応自分でもやってみたという次第。
     結果としては、きっちり両方入っているようだというのは確認が出来ましたが、これはコメントの通りで、ダメージ表示を縦にずらすなりして欲しいところ。ただ、恐らくこれは「ダメージの判定タイミングが同時」に行われていて、表示位置も同じ所を使っているものかと。そのため、表示位置としては上に被ってしまう……のかなぁ、とか。
     まあいずれにせよ、ダメージの数値は理論値そのままだったので、毒と火傷が両方入っていれば1Rで3割ダメを持って行けるということに。とはいえ、まあ火傷は現状だとイェンしか使えず、イェンからの付与率もあまり高くはないので、なかなか狙う機会はないのかも。そも、さっさとぶん殴ってその分ダメージたたき出せ、というのが基本方針ですね。

    ・メイツィアよく来るよね
    ・コラボ後だけで何故かアンマリー二人増えた・・・
     ゼロポで吹っ飛んでいたときについて。シュヴィを優先で狙っていたため、広報部の設定は弓募集。この都合で、むしろPUにあたっていたメイツィアが大量に引っ掛かってしまったようで、さてあれは回避のしようは無かったものかなぁとは思うのですが。しれっとミルシュカまで含めれば弓黒封筒が5枚来ており、広報部はちゃんと仕事はしているのですよね。
     アンマリーもピックアップに入っていたので、うまく当たった人はおめでとうございます。EP3の評価は人によって分かれるようですが、弊社としてはかなり評価しています。ただ、アンマリー単体で使うのではなく、他の社員と組み合わせたときに本領を発揮する感じかな、とも。現状、浮遊大陸での希少種狩りにアンマリーはスタメン出場しております。
     メイツィアの専用は、もうちょっと付与率があればなぁ……とは思うのですが、☆3で全体魅了という性能なので、どうしても率は低くならざるを得ないか。むしろアレでの注目点は、戦乙女系であっても「光属性」には限定されないという前例が出来たこと。アンナのEX(戦乙女)化はまだですかね……炎属性になりそうな気はしますが。

    ・基本イベポストって個人的に金より信用度ないわ・・・
    ・今回(も?)渋いよね…
     ゼロポストに関して。上の方の返信でも書いていますが、ゼロポの方が「敗北」定義が広くなることもあって、余計に「出ない」というイメージは強くなってしまうのかな、と。一方で、運営さんとしてはそう簡単に出されては課金額が伸びないわけですから、ある程度は抑えてくるのも当然といえば当然で。その辺はまあ、利害の不一致ですね。
     一応、今現在の表記としては、ゼロポストの効果は「金ポスト同等+イベントコラボ勢の率アップ」にはなっている様子。まあ、その効果が従前より上げられた結果なのか、元からそうなっていたかはもう確認する気力がありません。弊社はとりあえず全員揃うだけ揃ったので、今回はこれ以上狙わなくていいかな、とか。
     エイダは欲しいですが、かといって必須級の性能とはあまり思っておらず、追いジャブするつもりはないという範囲です。専用の性能情報はざっくりだけ目を通していますが、まあこのくらいであればそこまで固執しなくていいかな、とも。弊社の基本はあくまでも効率厨であり性能厨であるという部分が先に立つので、こういう判断になりがちです。

    ・コラボから入った新人社長は引いても問題ないってことか
    ・まあ、イリアも弱いしね
     上から引き続いて、コラボ勢の性能面での話に。弊社としての「感想」については、動画内の最後の方で言及していますが、そこまで無理をして確保を要する「性能」ではないな、というくらいの感覚です。ただ、シュヴィは後衛としてなら麻痺率は悪くないし、ジブリールも前衛本職での絶命は実は初だったはず。前衛隠密での絶命狙いが可能なキャラでもあります。
     そういった意味で、まあコラボ勢であるだけにイリヤ達と同じく☆4.5くらいの性能にはなってしまうものの、コラボから入った新規社長さんにしてみれば、シンクだけでもかなりの戦力になるとは思われます。かなり早い段階で+2・+3を武器防具アクセで揃えていけるでしょうし。案外、新規さんには専用防具の現品ドロがかなり「うまあじ」かも。
     ただ、既にある程度上位にいる会社さんにとってみれば、正直ジブリール以外はあまり興味が無い性能であり、ジブにしても微妙なラインと思われる気はします。一応、弊社はシュヴィ・ジブの2名は次長まで、シンクは課長30まで上げきったのでそこでストップ。絶命を駆使しての「防衛撃墜」を狙う方には、一応ジブは役に立つかな? とは思いますが。
     ……せめてもシュヴィに絶命なら良かったのにな、とは思いますけれども。但し、それをやるとあまりにもコラボ勢としては強すぎる性能になるので、妥協ラインかなぁ。あ、余談ですがイリヤは課長30で止めていたのを、次長へ上げて再度育成し始めました。


     コメント返しは以上となります。
     さてまた次の動画を考えていかないといけないのですが、そこまでネタが集まっていないというのが現状ではあります。上でもまあ書いている通りですが、「下準備10割」のゲームとすら思っているくらいなので、ただ一日二日で「劇的に」何かが起こるということもあまり無いのですよね。
     今のところのざっくりした見通しとしては、前半でノゲラコラボの「総括」を、後半に一定の尺を割いて公式生放送の話を入れていくことになるでしょうか。「重大発表」があるらしいのですが、さてその内容次第で状況が変わってくるかもしれませんね。

     ともあれ、今回の更新はここまでとなります。それでは、また。

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  • エリア主調整とか属性石調整とかのメモ書き

    2017-11-11 20:49

     毎度。そろそろ「あっけら」の編集を始めている人(黎明)です。
     とりあえず11/10に「かんぱに」では浮遊大陸関連の調整が入ってきたので、一応自分用のメモ書き程度に気づき事項その他、ばらばらっと書いておきます。

     公式からの「お知らせ」文章をまずはそのまま引用します。

     -------------------------------------
    11月10日(金)アップデートで実施される「浮遊大陸」のバランス調整についてお知らせいたします。

    ▼変更・修正
    ・ゲームガイドの「与火」「与水」「与地」「与風」「与光」「与闇」の強化石および
     「除火」「除水」「除地」「除風」「除光」「除闇」の強化石に関する記述が修正されます。

    ・浮遊大陸で罠にかかったときに、画面上部の部隊のHP表示が減少しない不具合が修正されます。

    ▼バランス調整
    ・「与火」「与水」「与地」「与風」「与光」「与闇」の強化石の効果量が調整されます。

    ・浮遊大陸の「エリアの主」の出現頻度が調整されます。

    ・浮遊大陸の「エリアの主」が出現しているフロアで、「エリアの主」に遭遇する頻度が調整されます。

    ・浮遊大陸で「エリアの主」を討伐したときに一定確率で発生する「希少種の遭遇率UP」の効果がさらに発生しやすくなります。

    ・従来、一部の「エリアの主」からのみドロップしていた強化石が「希少種の遭遇率UP」効果中に出現する希少種からも出現するようになります。
     ※平常時の希少種の調整はございません。

    ・浮遊大陸で「エリアの主」を討伐したときに、レアな強化石などのアイテムがドロップする確率が抑えられます。

    ・プラチナ宝箱からもらえるアイテムのドロップバランスが調整されます。


    かんぱに☆ガールズ運営チーム
    -------------------------------------

     ざらっと読んでみて、影響が大きそうな部分をまとめてみます。

     ①属性強化(攻防とも)の強化仕様は修正前のまま、ゲームガイド側の記載を変更
     ②属性強化の「攻撃スキル」側は効果量が弱体化(弱体化したとの記載はないけれど)
     ③属性強化の「防御」側についてはゲームガイドの記載変更のみで効果量は据え置き?
     ④エリア主についてはある程度仕様に下方修正が行われている(以下は予想)
      a.エリア主の「出現頻度」が下方修正されている
      b.エリア主の「足跡を発見している状態での遭遇率」が引き下げされている
      c.エリア主からのみドロップしていた特殊な強化石が他でも出るようになった
       ⇒希少種の遭遇率UP効果中に出現する希少種からも出るようになった
      d.エリア主討伐時にドロップする「レアな強化石」などの確率が下がった
     ⑤全般にプラチナ宝箱から貰えるアイテムのドロップバランス調整(下方か上方か不明)

     ひとまず、今時点で私が一応把握している情報も混ぜ込みつつで、大まかにはこのくらいだと思われます。ざっくり2つに大別すれば、「属性強化石のバランス調整」と、「エリア主の狩りをしにくくするための調整」が行われたと考えて良いでしょう。


     先に属性強化石の「攻撃スキル」側についてですが、修正前は「強化石の数値1あたりで0.5%」ずつほど威力が上昇していたようです。つまり、極端なことを言えば、属性強化「200」を積み上げることが出来れば、威力上昇率「100%」となり倍の威力になった、と。
     これが、修正後は率の引き下げた行われており、ざっくりと「強化石の数値1あたりで0.2%」程度(0.167%というより細かい数値の説あり)にまで下がったようです。属性強化「200」を積んでの上昇率が「40%」くらいにまで下方修正されたことになります。割と下がったかなーというところ。細かい数字は間違ってる可能性が非常に高いのでご注意。

     あんまり数字を扱うのは得意じゃないのですが、現状、属性強化石でまともに狙えそうな付与数値は「50」くらい。50であれば強化率は「0.1」くらいなので、ダメージが大体「10%」ほど上昇すると思えば宜しいかと。
     この増加がどうも「固定値」で上昇するというより「倍率」で上がる感じらしく、物理攻撃の場合だと、素の物理攻撃値がある程度高いところまで行っていないと、あんまり上昇の恩恵が感じられません。
     間違っている可能性が高いという前提で計算してみると……。前提として、スキルの威力倍率は「2.0」とし、極端な条件設定として「物理攻撃値上昇の輝章を+120」、「属性攻撃上昇の輝章を+50」、「属性攻撃値1あたりの上昇率を0.2%」として比較します。(あくまで机上計算)

     ○元の物理攻撃値が「500」である場合…
      a.物理攻撃+120:推定ダメージ 1,240
      b.属性攻撃+50:推定ダメージ 1,100

     ○元の物理攻撃値が「1,000」である場合…
      a.物理攻撃+120:推定ダメージ 2,240
      b.属性攻撃+50:推定ダメージ 2,200

     ○元の物理攻撃値が「2,000」である場合…
      a.物理攻撃+120:推定ダメージ 4,240
      b.属性攻撃+50:推定ダメージ 4,400

     最後のはある程度レベルが高くないと出来ない数値設定ですが、次長ジークであるとか、次長ヒサメであるとか、そういった属性持ちの高威力タイプでは属性強化の方が威力は上がっていく計算になります。実際、ヒサメで試してみましたが、一応属性強化の方がダメージ数値は上がっていく傾向が見られました。
     逆に、レベルがあまり高くない段階では、元の基準威力が低すぎて率がけをしても効果が薄くなってしまい、物理攻撃値などを直接引き上げておく方が有効なことも。また、威力倍率が低い多段系の場合には、一応属性強化の方が上回る水準はありますが、そこまで大きく差がつかない可能性があるでしょう。
     なお言うまでも無いことですが、これはあくまでも属性強化石の属性と、攻撃スキルの属性が一致していないと意味がありません。従って「物理攻撃」など誰にでも意味があって使い回しが効く、というものではないことに注意しましょう。入手も頻度がかなり下がるので、


     次、エリア主の仕様調整について。コレに関しては、まあ相当量の苦情が飛んだのだろうとは思われます。恐らく、サーバ単位で管理する所自体は変更が(少なくともすぐには)出来ないのだと予測され、それならば……という範囲で「遭遇率ダウン」「再出現までの時間延長」「倒したときの報酬を渋くした」「主以外からもレア石が出るようにした」という修正に打って出たものかと。
     修正前までは正味、「速報で出た特殊効果のエンド時間」から次の出現時間を予測し、同じサーバの他の社長さんと複数人でリアル連携することで、同じタイミングでローラー作戦していたものと思われます。ほぼ同じ人の名前が表示されていた、というのはこの辺の事情によるもの……というか単に、張り付いて狩ってた勢がいたのでしょう。
     ただ、今回の修正でかなり討伐報酬を不味くされたらしく、主狩りそのもののメリットを薄める形で運営さんは対応した模様。臨時対応ということではあると思いますが、個人的には不公平感が多少なり薄れるかなとは感じており、運営さんの対応を評価しています。

     狩りにくくなったことで速報での「希少種出現率アップ」などが起こりにくくなり、むしろそれは全体で見て不利益なんじゃないか、というご意見も目にしましたが……。全体の利益はそちらで確かにあるにせよ、利益の一番高い部分を限られた人が独占する状態で、おこぼれとしての利益が全体に一応は行く……という形が、果たして望ましいのか? と。
     まあ、今回の修正での仕様が「確定仕様」なわけでもないので、状況はまた変わっていくことになると予想しています。あくまで、今回は「独占状態への不公平感の爆発を避ける」という臨時対応と思いますので、「不公平感の軽減」を先に対処したということかと。全体への利益という話は、また追々で検討されると考えます。全体への利益が対処されない場合は、まあまたクレームが行くでしょう。

     ソシャゲはサービスの提供形態の都合上、一部のコンテンツだけを停止して提供するということが難しいと思われます。「浮遊大陸を一旦沈めたら?」という見解もたまに見かけますが、もう組み込んでしまった以上、そこだけ止めるというのが出来ないのかなと。
     大規模メンテをやるにはサービス提供自体を一週間以上、全て止めることになる。さすがにそこまでは出来ないなら、とりあえず目先の対応にはなってしまうけれど、定期メンテの中で少しずつ直していく、と。浮遊大陸はまだ実装1ヶ月も経っていない大型コンテンツですから、調整大前提と思っておくべきでしょうね。
     まだまだ変わるだろうから、今焦る必要もないよね、というくらいのノンビリした構えで良いのではないかなーと。そんなことを最後に書いて、今回の更新はここまでです。


  • 【かんぱに】輝章強化(強化石)の属性関連修正についての速報

    2017-11-07 22:01

     毎度。タイトルの件、臨時枠で勘違いしていたようなので、自分の見解含め修正ついでに速報として記事を出しておきます。とりあえず、「運営からのお知らせ」の文章を、以下そのまんまコピペで貼り付けておきます。

    ---------------------------------------
    いつも『かんぱに☆ガールズ』をプレイしていただきありがとうございます。

    現在、一部の強化石に関して実際の効果とゲームガイド「輝章と強化石」に記載されている効果に齟齬が生じている問題が確認されております。

    ▼効果に齟齬が生じている強化石
     名前に「与火」「与水」「与地」「与風」「与光」「与闇」および
     「除火」「除水」「除地」「除風」「除光」「除闇」とつく強化石

    ▼「与火」「与水」「与地」「与風」「与光」「与闇」の強化石の効果
     ゲームガイドの記載:有利属性による攻撃ダメージ増加の効果を強化します。
     実際の効果:敵の属性に関わらず対象属性のスキルの効果が強化されます。

    ▼「除火」「除水」「除地」「除風」「除光」「除闇」の強化石の効果
     ゲームガイドの記載:有利属性による被ダメージ軽減の効果を強化します。
     実際の効果:装備中の防具の属性に関わらず対象の属性スキルによって受けるダメージを軽減します。

    この問題につきまして、11/10のメンテナンスにて現在の実際の効果を正とし、ゲームガイドの修正を行うとともに、
    実際の効果が想定とは異なり、ゲームバランスへの影響が懸念されたため、調整を行わせていただきます。

    ▼修正内容
    ・ゲームガイドの「与火」「与水」「与地」「与風」「与光」「与闇」および
     「除火」「除水」「除地」「除風」「除光」「除闇」に関する記述の修正

    ・「与火」「与水」「与地」「与風」「与光」「与闇」の強化石の効果量の調整
     ※輝章にセット済みの効果も調整対象となります。

    既に該当の強化石を獲得、使用されているユーザーの方には、
    全体のゲームバランス維持のため、今回の調整に伴いご迷惑をおかけしますことを深くお詫びいたします。

    今後とも「かんぱに☆ガールズ」をよろしくお願いいたします。


    かんぱに☆ガールズ運営チーム
    ---------------------------------------

     引用は上まで。

     この修正、属性スキル強化と、属性防御強化の強化石に関して、効果の調整がされますよというお知らせになります。
     てっきり、「本来の効果:有利属性をついたときのみ効果を発揮・倍率はそのまま」に改めるのかと思っていたのですが……。どうもそうではなく、「現在の効果:スキル・防具の属性さえ合っていれば全ての属性に効果が適用される・倍率は下げる」の形で修正をかける模様。多分、これもうプログラムが(少なくともすぐには)修正出来ないんだろうなぁ。

     防具の方までこれがかかっていたのは把握していませんでしたが。現状(11/7現在)、属性の攻撃強化の方は、たとえば「ヒサメの専用武器+3」「水属性の攻撃強化石」を入れてやると、「全ての敵に対してダメージが増加する」効果になっています。強化石の属性と、攻撃スキルの属性が合ってさえいれば、倍率アップが全部かかっていたわけですね。(属性特効とは別)
     正味、非常に強い効果です。仮に水属性の攻撃スキル持ちの社員に、水属性攻撃+200まで積み上げることが出来れば、スキル倍率倍増ってな具合の火力になります。この効果が、水属性攻撃の有利な火属性防御の敵にのみ発揮される、というのが本来の意図していた仕様なのだろうなぁとは思うのですけれども、と。
     ただ、どうもこちらの「本来の意図していた仕様」に修正するのではなく、「今の仕様を維持したまま効果量を下げる」形に修正するとのこと。ここから予想するに、本来の意図していた仕様にもう組み直せない状態になっているのかなーと邪推したりします。その内には大改修で本来に戻すのかもしれませんが、まあソレが手間なんだろうなぁとも。

     この「現状の仕様」をフルに活用している社長さんはごく少数とは思いますが、この先にやってみよう・狙ってみようと思っていた社長さんは多少いたかもしれません。が、運営側はどうやら、上のような対応を取ってくるとのこと。
     さすがに、無属性スキル持ちの社員達とのバランスがあまりにも崩れるからでしょう。どの程度の倍率修正をしてくるかは、何とも分かりませんが……。ただ、今の状態だと無属性が完全に要らない子状態になってしまうので、かなり下げてくるのかも?

     修正は11/10のメンテ時にとのことなので、かなり急いだ対応でもあります。一方で、エリア主については……うん、今回のお知らせでは特に触れていませんね。
     こっちも追々直してくるだろうとは思うのですが、そちらはそこそこの方針転換を迫られる事項かとは思うので、上の方で審議が必要なのでしょう。さて、どうなりますやら……ね。

     では、速報としては以上となります。生放送枠でしれっと誤情報を流してしまったので、こっちで訂正するという始末w


    (追記)
     そういえば、公式のお知らせを眺め返してみると、「攻撃強化側」については「効果量を調整する」旨の記載がある割に、「防具強化側」については調整する旨の明記が無いようです。正味、防具の方は作った試しがないので効果のほどが現状分からないのですが……。
     これは、「効果の下方修正をしない」ということなのか、どうなのか。公式の表記がこれで正しいのであれば、防具側に関しては、「ゲームガイドの記載を修正するだけ」で「効果はそのまま」であると受け取れます。

     ……単に記載が抜けているのかなという気もしますが、まあ正味、では防具の方がそこまで大勢に影響するかというと……うーん。基本的に、ほとんどの人は今現在、霊峰忘却防具を主に運用しており、属性防具は使っていないのが実際なのではないか、とも。
     局面次第で運用することは稀にありますが、少なくとも、常用する性能ではない。防具強化の方の計算式を全く把握していないのですが、「今の効果でも上昇率が低く効果がさほど高いわけではない」ためなのかしら……。
     あくまで属性防具への強化石付与が前提になっている仕組みの筈で、そうなると、霊峰忘却系防具・専用防具はともに強化の対象外になる。属性防具には当然、有利な属性と不利な属性が両方あるので、確実に全ての攻撃に対して強化されるわけではないとも言える。また属性防具系で同属性軽減以外の特殊効果があるものはなく、霊峰系防具ほどの強みがない。
     その辺を考えると、少なくとも攻撃スキルの強化ほどにはバランスへの影響がない、という判断になったのかもしれませんな。もしくは、いっぺんにやるとまたぞろバグを生んでしまう可能性があるので、緊急性の高い方を先に、防具は次の週にということか。

     スキル側はスキル倍率にパーセンテージで威力が乗る感じでしたが、防具側はどうなんだろう。引き算式の防御力な感じなので、属性防御石の数字分、そのままもしくは0.5がけくらいで足し算なのか? 足し算式だった場合は、あまり影響は大きくない……と判断されるかもしれませんね。
     全ての属性に対して軽減効果が発生するじゃん、とも思うのですが、「半減させる効果」が出るわけではないでしょうし。不利属性を受ければベースダメージは倍になり、そこから多少石で軽減されるだけだと、結構痛い被害を受けるには変わりが無い。また、現状でも剣士に「堅守」防具があるため、あれはもう完全に全属性への軽減効果を間違いなく持ちます。後は強化石での軽減率もしくは軽減固定値? 次第な感じですが、調べるのが面倒臭いw

     ま、防具側に関しては一旦様子見……というか、そもほぼ意識してませんでしたね。攻撃スキル側は他の方から情報を頂いており、さて修正だろうかなーとは思いつつ眺めていた感じではありますが。いやぁ、しかしホント、「ガイドブック側を直す」とは思わなかった。
     追記前から書いてますが、ガイドブック側を修正せざるを得ない状態なんだろうかなぁ。