• 【FF14】動画一年放置のワケと、近頃やってるFF14ツイ更新の話。

    2018-05-07 04:56
    そんなこんなでご無沙汰しております。

    一年ぶりのブロマガ更新ですよこんばんは。
    はっはっはっー。
    どんだけ放置してるねんって話ですよね。

    でまぁ、1年もの間、動画更新放置して何やってたかと言うとですね。
    まぁFF14とかやってまして。


    で、そっちの方でFF14専用のツイッターとか作って、


    (小娘・孫娘・爺他、親父・次女までほぼオールスター出演となっています。)
    爺やら孫娘やらのキャラを使った物語風のツイ更新とか、
    ちまちましてたりしたんですよ。





    (ほぼゲーム画面そのままのSS。猫娘=小娘、アウラ娘=次女(雪山OPで微かに出てたキャラ)となってます。)
    こんな感じで、
    1話で140文字+弱加工スクリーンショット1~3枚程度のやつを。



    一年間で347話ほど。
    (※140字x347話=48580文字。地味に小説1/3冊くらいの文量。)


    まぁ、動画やってる余裕は無いわなぁ・・・
    というか、動画は作業途中で止まってます。(しろめ

    そんなこんなで、近頃はツイッターの方がメインになってます。
    (※とは言っても、個人的に色々呟く感じではなく、文字通りFF14の物語更新用のツイになってる。)


    Q.動画更新はどうなってるの?

    A.動画って自分の場合だと、作るのに3ヶ月くらい掛かるんですよね。
    継続的に集中する時間(数十時間一気に)がないと作れないので。

    で、毎週休み返上で作業して頑張って作れるのは15分程度の一本。
    早くて三ヶ月に一回更新です。(実際は半年とか1年に1本)

    そして、ツイ更新で作る方は、三ヶ月で90話前後。
    ほぼ1日1話、毎日1話ペースで更新です。

    ・・・モチベの維持に雲泥の差が出るのは分かるよね。(とおいめ
    (※しかもツイだと匿名性がそこまで極端には高くはないので、叩きコメ等が付き難い。これが非常に大きい。)

    かくして、動画作成のモチベがちっとも帰ってこない今日この頃であります。
    せめて雪山だけでも、最終話まで終わらせたいトコですが、
    いつまで掛かるやら・・・

    気長にというか、あまり期待しないでおいてください。



    なお、動画のキャラや自分のテキスト、物語が好きな方なら、
    FF14のツイッター更新の方でも十分楽しめると思いますので、
    そちらの更新を眺めながら、まったり待つというのも手です。

    下記URLにて、更新継続中ですので興味があったらどうぞで。
    (※おなじみのキャラ達がドタバタしてる風の物語です。)

    https://twitter.com/Ruizoo0
    RuizooのFF14物語風更新ツイッター『#爺語』

    (※↑のクリックでFF14物語風更新ツイッターへ飛びます。)

    https://twitter.com/Ruizoo0/moments
    『#爺語』過去ログ①~⑨までのツイッターモーメント

    (※↑のクリックで第1話から第345話まで揃った過去ログ用モーメントへ飛びます。)


    ちなみに、開始当初の第1話付近では、
    キャラの尻をひたすら追い掛けている内容ですが、
    気づいたら(15話ほどで)物語風になってるという謎の尻物語です。(マテ

    一般的な、「呟く」ツイッターではなく、9割がた物語の更新しか行わないため、
    閲覧者からも呟くではなく「更新」と呼ばれてる不思議。

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  • 【The Long Dark】ゆっくり爺の雪山遭難記 明日早朝にPart4UPします。

    2017-05-15 20:32
    あ、どうも。
    メドが立ったと更新して、2ヶ月放置してたUP主です。
    こんばんぬ。

    と言うワケで、雪山遭難記のPart4が完成したので、
    明日の朝にはUPする予定です。

    メドが立って、8割出来上がってたのに、
    なんで2ヶ月も掛かってたかと言うと。。







    (※初GMの初サタスペとかいう地雷に付き合ってくれたメンバーに感謝。どどんとふのプレイ画面。)

    サタスペTRPGのオンラインセッションで、
    DD(いわゆるGM)やってますた。(ぁ



    他にも、Wows(World of Warships)をやり過ぎたりとか、
    色々と理由はあるんですけどね?!


    (※1試合10分以上は掛かるWowsを1日に5試合、10試合とやってたら作業時間なんぞあるわけない。)


    ええ。まぁアレですわ。
    例によって例のごとく。

    動画作業サボってたというオチでして。



    Q.やったね!たえちゃん!Part3から4ヶ月も経ってるよ。

    A.おい、やめろ。







    まぁともあれ、既に最終エンコードどころか、
    つんでれんこによる最終圧縮作業まで終了しており。

    PCが火を噴いてHDDごと爆発しない限りはUP確定となってるので、
    ご安心ください。(フラグ


    あ、そうそう。
    それと言い忘れましたが、雪山動画と平行して・・・








    (※予定と言いつつ、既に作り始めてる罠。World of Warshipsの海戦モノの動画です。)

    単発Wows動画も作る予定です。(唐突

  • 【Shadowverse】シャドバ 第四回G杯 トーナメント組み立て。(身内大会内幕更新③

    2017-04-25 23:42
    てなワケで、参加者が確定したので、
    今度はトーナメント本体の設計と組わ合せを考えていきます。

    この辺の基本設計等は、
    勘と経験と人数とその日の気分から適当に決めていきます。
    (9名なので、本選トーナメントは8枠で行うとして、
     前回優勝者はシード1位として、予選免除で本選へ。
     予選は、残り7枠を8名で争って、
     敗者復活戦付きで、最終的に1名脱落の方式で今回は行こうかなとかgdgd考え中。)







    (※適当なサイトとか言ってますがごめんなさい。使用したサイトはこちら。
    つーわけで、適当にその辺のトーナメント表作成サイトで作った
    本選トーナメント表はこんな感じで。





    予選逆トーナメント表(?)はこんな感じになります。

    予選トーナメントがなのは、
    負けると逆にトーナメントを進んでいく負け残り形式だからです。
    (※勝った場合は、本選進出決定で外れていく形式。つまり負けるほど予選敗退に近づく。)

    負けても、逆トーナメントのどこかで勝てば、本選進出できますが、
    最終的に3連敗すると、唯一の予選敗退者になります。


    確率7/8とかいう、ぬるま湯以下の予選ですが、
    大会という名目で、出来るだけ多く試合をやりたいといった面子ばかりなので、
    この辺は問題無しでしょう。



    Q.いや、トーナメント形式、今頃決めんなよ。参加者舐めてんのか?あ?

    A.参加人数すら決まってないんだから、
      事前に規模まで決められるわけないじゃん。


    そんなこんなで、次回は組み分け抽選と、
    いよいよ試合開始であります。