なんで原型師の人は自分でフィギュア作れるのにオリジナル物を作る人がほとんど居ないの?
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なんで原型師の人は自分でフィギュア作れるのにオリジナル物を作る人がほとんど居ないの?

2014-06-04 09:52
  • 89
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タイトルのような質問される事が何回かあったので、それについて書いてみようと思います。
たまにオリジナル物作る人もいますが、まだまだ少ないです。
ちなみに、オリジナル物のススメについては以前書きました。


最初にオリジナル物とは何かを定義しておくと、私の言うオリジナル物とは、制作者、制作グループ自身が創作した物の事です。
ですが、原型師の人と話をしていると、同人作品として他人が発表した2D作品を、許可を貰って立体化する事をオリジナル物と言ってる人が多い気がします。
私的にはそれはオリジナル物ではなく版権物なのですが、私が言うオリジナル物は、原型師側が自分で、自分達で創作した立体物の事です。

では、話を戻して、

Q,なんで原型師の人は自分でフィギュア作れるのにオリジナル物を作る人がほとんど居ないの?

端的に答えを書くとこうです。

A,フィギュア原型師は工作はできるけど創作が出来ない人が大半だから、オリジナル物フィギュアを作る実力がそもそも無いし、好きな版権物キャラを工作したいだけの人も多いので、わざわざ自分で創作したものを作る動機が無い。あと、オリジナル物は売れないと思ってる。

では、答えについて詳しく書いていきます。


●工作はできるけど創作は出来ないとはどういう事か?

みなさんはカラオケ行きますか?カラオケ歌うのが好きで上手い人は、作曲できますか?ほとんどの人は作曲に興味無かったり、作曲の方法すらわからないのではないでしょうか?
工作はできるけど創作は出来ないとはこれに近いです。
工作が好きで工作の経験を積んで工作が上手くなっても、創作は(ほとんど)上手くはなりません。そりゃ創作学んでないんですから当たり前です。
なにより工作したいだけの人は創作をする動機がありません。
何故多くの原型師は工作は上手くなるけど創作が出来ない、しようとしないのか?
そもそも原型師はどういう経緯でフィギュア原型を作るようになったのか?
最近は少し事情が変わってきましたが、以前はは模型雑誌を読んでいて、模型雑誌を見て工作方法を覚えて原型製作に興味を持ち、自分でフィギュア原型を作ろうとする人が多かったです。今でもそういう人は居ますが。
で、その模型雑誌では、工作技法は書いていますが創作については書いてありません。
(模型雑誌に限らずフィギュア製作の入門書も創作については書いてませんが)
そりゃ、模型ってのは本物があってそれを再現するのが模型ですからね。其処に創作があっては嘘っぱちですから。
本物があってその通り作るという考えは、「模型的な思想」だと思います。
ガンダムとかのキャラ物だと世界観を崩さない二次創作は許されますが、基本的に元ネタがあってその通り作るのが模型的な思想です。


●好きな版権物キャラを工作したいだけの人も多いので、わざわざ自分で創作したものを作る動機が無いとはどういう事か?

模型雑誌以外からフィギュア原型製作に興味を持つ動機だと、完成品フィギュアを見て興味を持つ事もあると思います。
で、そのフィギュア原型製作に興味を持つきっかけの完成品フィギュアは、好きなアニメやゲームの版権キャラだったりする事が多いと思います。人気があり売れているのが人気の版権キャラクター物ですからね。
版権キャラ物のフィギュアを見て、自分でも自分の好きな版権キャラのフィギュア原型を作ってみたいと思ってる人に、版権物でなくオリジナルやりなよ、と言ったら聞いてくれると思いますか?自分の好きなキャラのフィギュアが作りたい人は、フィギュアが作りたいのではなく、自分の好きなキャラのフィギュアを作りたいのであって、自分で創作した物は作ろうとも思わないし、そもそも創作の方法すら知らなかったりします。オリジナル物フィギュアを作る作業に何の興味も無いのです。


●オリジナル物は売れないとはどういう事か?

そりゃ、大人気でファンの多い版権キャラのほうが売れますよ。
オリジナル物はは知名度無いですからね。売るには宣伝PR必要ですよ。
その宣伝PR能力もワンフェスディーラーやってる人の大半は持っていない能力です。
しかし、いくら宣伝PRやったところで今現在大人気のキャラよりは売れないでしょうね。ただ、最近のワンフェスはどうがんばっても儲けるのが難しいので、作りたいモノがあるなら売れない物を作ってもいいんじゃないかと思いますよ。
ちなみに100個売れて売上げ100万円あったとしても、製造原価80万円とかだったりします。(原型製作の労働時間は入ってません)場合によっては原価50万円かもしれませんし、原価100万円超える事もあるでしょうね。
自分で複製作業やったら原価抑えられますが、複製にかかる自分の労働時間を考えると業者に複製出したほうが良いのかもしれません。どっちにしろプロなら普通に原型仕事やってたほうが稼げます。
100個売れるディーラーなんてプロ原型師でもそう多くないです。
プロ原型師が年二回のワンフェスで新作キット売ると、年収が数十万は下がると思います。
それでも利益あるとするなら、自分の技術PR、作品がWEBや雑誌に載る事による宣伝PR効果ですかね。
キットの売上なんかよりもよっぽど価値あると思います。
あと価値があるのはワンフェス会場での交流やキットを作ってくれる人がいる事ですかねえ。

あと、ワンフェスは同人誌のイベントと違って当日版権で一応許諾を受けて販売しているので、儲ける事については同人誌のイベントよりも積極的な人が多い印象です。しかし、先に書いたとおり儲からないですが。


●版権物キャラを作るという行為はクリエイティブか?

では、模型的な思想で既存の絵の通り作る、版権物キャラを作るという行為はクリエイティブか?
既存の絵の通りでも2Dでは描かれていない部分を補完する作業は必要です。で、絵の通り作る作業なら、不明な部分を補完する作業はクリエイティブ(創作)なのか?
クリエイティブというより、再現、復元といったほうが良いと思います。元絵を描いた人の意思をできるだけ正確に反映する事が大事であり、わからない部分だから自分で好き勝手創作して作ればいいという訳ではありません。(好き勝手作るのは勝手ですが模型としての評価は得られにくいでしょうね)
模型工作はクリエイティブな(創作)作業ではなく、工作技術を駆使し、復元、再現する作業です。
模型工作でもジオラマのようなクリエイティブな能力が必要なジャンルもありますけどね。
キャラ物でも、ポーズ等を自分で考えたり、自分の作風にアレンジして作るなら、二次創作なのでクリエイティブな要素は入ります。
ただ、キャラ物を二次創作で作ろうとする人が、オリジナル物を作るのかといえば、先に書いたとおり、好きなキャラ以外は作りたいとすら思わなかったり一から創作する方法を知らなかったりします。


●コレクターがコレクションすることでコンテンツを消費するように……

コレクターは好きな作品の商品を買います、集めます。好きな作品以外はコレクションの対象ではありません。
そして、自分で作品を創作しません。(なかにはクリエイターでコレクターも居ますが、クリエイターである事はコレクターの条件ではありません)自分の好きな作品の関連の物を集めるのみです。
(それはそれで物凄く大変な作業ですが)
では、ワンフェスに出展してる原型師は、好きな版権キャラ以外作りますか?作品を創作する実力ありますか?作品を創作しようとしますか?
中にはオリジナル物作る人もいますが、少数派です。
ワンフェスディーラーの中には興味無い作品でも売れそうだから嫌々作る人もいるでしょうが、今はワンフェスでガレージキット売ってもまず儲からないので嫌々売れそうな物作る人は少ないと思います。


●ワンフェスに出展してる原型師の大半は、クリエイターではなくフォロワー

ワンフェスに出展している原型師の大半は、コレクターが好きな作品のグッズを集める事で好きな作品のフォロワーになるように、好きな作品の立体物を超絶的な工作能力で製作する事で、好きな作品のフォロワーになっている。

クリエイターはコンテンツを作る側の人達ですが、フォロワーはコンテンツを消費する側の人達で、ワンフェスに出展してる原型師のほとんどの人はコンテンツを自分達で作らず、コンテンツを工作する事でフォローするフォロワー。
という事です。

で、繰り返しになりますが、
「なんで原型師の人は自分でフィギュア作れるのにオリジナル物を作る人がほとんど居ないの?」
と聞かれたら、
「フィギュア原型師は工作はできるけど創作が出来ない人が大半だから、オリジナル物フィギュアを作る実力がそもそも無いし、好きな版権物キャラを工作したいだけの人も多いので、わざわざ自分で創作したものを作る動機が無い。あと、オリジナル物は売れないと思ってる」
と答えますよ。

まあ、ワンフェスディーラーで趣味の活動やってるなら、創作だろうが工作だろうがクリエイターだろうがフォロワーだろうが自分の好きな活動を思う存分やれば良いと思いますよ。クリエイターもフォロワーもどっちも必要ですし、どっちも素晴らしい活動ですから。


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他79件のコメントを表示
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>>60
違っちゃいました。
42ヶ月前
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>>61
ワンオフでもオリジナル作る人少ない印象。実際どうなのかはしっかり調べないとわからないですけど。
42ヶ月前
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>>62
儲けたいならフィギュア原型師なんて仕事するな、とは思う。
儲かる仕事しながら趣味、もしくは副業が賢いやり方。
42ヶ月前
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>>65
既存キャラだと色々とすっとばして造形から作業開始ですからね。手っ取り早いっすよ。
42ヶ月前
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>>66
そして上手い絵描きさんがフィギュア作ると上手かったりする。
42ヶ月前
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>>67
やりたいなら土台を固めるとか自信がついたらとか考えず、今すぐ実行するのがいいと思うっす。
失敗繰り返しながらのほうが上達するような気がする。
42ヶ月前
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>>68
そうですよね。というか、企画営業とか原型師の本来の仕事ではないですが、それらが出来ないといけないよな、とは思います。
42ヶ月前
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>>69
売れるといっても大して利益出ないんですけどね。
利益の見積りが甘いというか、高くしたら売れない、安くしたら利益出ない、の板ばさみだと思う。
あと、売れないのは高いせいと思っちゃうとさらに値下げで利益減るという悪循環に。
42ヶ月前
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>>70
元の絵なり何なりがあれば作るけど、絵もキャラ設定も無い常態でそれらを考えて作るのは難しいって事。
42ヶ月前
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>>71
作ってたらWEBで画像ぐらいは載せそうな物ですけどねえ。あんまり見ないんですよね。
作りたくても時間かかるから作る時間取れないってのも理由かと思う。
42ヶ月前
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