• 【S4 最高レート&最終レート1954】脳筋ポリ2ドサイ(シングル)

    2017-07-21 05:05
    最終更新:2017/7/21

    ~はじめに~

    内定貰いました。
    以下、文体が変わります。

    ~経緯~

    使いたいポケモンが定まらず、全く勝てずにいる中、ドサイドンが環境に刺さっていると感じたので使ってみることにした。ドサイドン軸のパーティ案がなかったので、Season2のパーティのガブの枠にドサイドンを入れることにした。ドサイドンを使う上でトリルがあれば更に強くなると思い、マンダバシャリザゲンガー等の多いメガ枠に弱いジャローダが環境に刺さっていなかったのでポリゴン2に代え、バンギラスで処理していた相手はポリ2ドサイで対応可能だったので、重いポリ2ナットを処理できるメガバシャーモに代えた。

    全員がAorCに多く振っていることから「脳筋」と名付けた。

    ~個別詳細~
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    【バシャーモ】
    性格:意地っ張り
    努力値:H92-A252-B4-D12-S148
    持ち物:バシャーモナイト
    技:馬鹿力、フレアドライブ、雷パンチ、守る
    ・B<D
    表のメガ枠。
    6世代でほとんど使わなかったポケモンで調整先のメモが残っていなかったが、H実数値167はよく見かけるので恐らくその調整だと思う。何だかんだH振ってるおかげで勝てた試合が多かった。
    現環境においてメガマンダとメガバシャは破格の性能を持っているので使ってて本当に強かった。
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    【ドサイドン】
    性格:意地っ張り
    努力値:H132-A252-B20-D100-S4
    持ち物:岩Z
    技:岩石砲、地震、ロックブラスト、剣の舞
    ・16n-1
    ・岩石砲ZでH実数値197B無振りまでのメガガル確1

    ・C特化テテフのフィールド込みサイキネ耐え
    この構築の軸。
    現環境で多いメガ枠のマンダ、リザX、バシャ、ゲンガー、振り方次第ではメガガルも対面から勝つことができる。
    実際に刺さっている相手が多く、ほとんどの試合で選出していた。
    ポリ2と共に選出するときは大事に、ピンで選出するときは雑に使っていいと感じた。
    岩石砲Zがこのポケモンの生命線であるので、Z技を使う場面を慎重に見極めたい。
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    【ギャラドス】
    性格:陽気
    努力値:H36-A220-S252
    持ち物:ギャラドスナイト
    技:滝登り、地震、竜の舞、身代わり
    ・16n-1
    ・無補正A252振りミミッキュのじゃれつく2耐え
         ~以下メガ進化時~
    ・C特化テテフのムンフォ確定耐え

    ・無補正C252振りコケコのフィールド込み10万乱数1発(12.5%)
    裏のメガ枠。努力値配分はS2と同じ。
    バシャの苦手なクレセやスイクンを起点にできるように身代わりを持たせた。
    本来、ここの枠は上記のポケモンと共にマリやレヒレも見れるポケモンが良いため、改善の余地あり。
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    【ギルガルド】
    性格:意地っ張り
    努力値:H188-A236-B4-D12-S68
    持ち物:ゴーストZ
    技:アイアンヘッド、シャドークロー、影打ち、剣の舞
    ・16n-1
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化ドヒドイデ乱数1発(93.8%)※ステロ込みで確定

    ・A2↑ZシャドクロでHB特化メガバナ乱数1発(87.5%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化ナットレイ乱数1発(81.3%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化スイクン乱数1発(56.3%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化カバ乱数1発(18.8%)※ステロ込みで乱数1発(56.3%)
    ・A特化ガブ、マンムーの地震確定耐え

    ・A4↑不一致イカサマを盾時確定耐え
    ・B<D
    ・S60族+9
    S2のときと同じ個体。
    クレセやテテフ、パル、ガッサを見れる数少ないポケモンであるが、イマイチこのパーティには合わず、ここも改善の余地あり。
    最終日の残り1時間半でテッカグヤに代えたが、1回しか選出せず、まだまだ熟考すべきところ。
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    【カプ・コケコ】
    性格:臆病
    努力値:B4-C252-S252
    持ち物:シュカの実
    技:10万ボルト、マジカルシャイン、草結び、ボルトチェンジ
    ・草結びで無振りマンムー乱数1発 (43.8%)
    ・A特化A1↑メガギャラの地震をシュカ込み確定耐え
    S2と同じ個体。
    パーティで浮いているポケモンがギャラしかおらず、ギャラもあまり選出しないため地面の一貫が凄く、シュカを盾に後出しする場面が多かった。
    このポケモン1匹いるだけで欠伸ループやガッサの処理が楽になるので他の電気ポケを採用する理由が見当たらない。
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    【ポリゴン2】
    性格:控えめ
    努力値:H244-C216-S56(CS30個体)
    持ち物:進化の輝石
    技:トライアタック、シャドーボール、目覚めるパワー炎、トリックルーム
    ・16n-1

    ・4振り65族抜き
    ドサイドンのお供。でもあるが、ピンでの選出でも強かった。このポケモンも6世代の流用個体。
    6世代産のため、初速でメガハッサムに勝つために少しSに振っていたが、メガ後の初速の変更があったため、60族抜き抜きぐらいにしてジバコイルの上を取れるようにすればいいと思う。
    メイン技のトラアタとドサイドンできついナットに対する打点としてめざ炎、採用理由のトリルまでは確定で、Aが上がることが多かったので性格を冷静にし、シャドボを恩返しにするのもおもしろいと思った。
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    ~総括~
    基本的にバシャを通すか、ドサイを通すかが勝ち筋になる。
    ギャラで起点にできないマリやレヒレなどの高火力高耐久水ポケがきつく、1900以降は頻繁に見たので2000にいけなかった大きな要因だと思う。
    まだまだ改善の余地があるため、S5でもドサイを軸にやっていきたい。


    S4はアライアンス・アライブ、パワプロ2016、マイクラ、就活をやっていてポケモンに時間を割くことがあまりできなかったのでS5はポケモンにできるだけ時間を割きたいが、マイクラがまだまだ続けれるしDQ11も出るのでやっぱりできなさそう。

    何かあればコメントやTwitterで知らせてくれれば幸いです。
    終わり。

    Twitter:https://twitter.com/Ryo_Gyarados











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  • 【S3】ランドフェローチェ(シングル)

    2017-05-29 16:54
    FEHやFEエコーズ、アプデで2017年仕様となったパワプロ2016をやっていたのでポケモンはほとんどできませんでした。
    パーティ自体はそんなに悪くなく、試行錯誤していけば良いパーティになりそうだと思ったので、今後のためにメモ程度に。
    とりあえずメガライボルトが解禁されれば良いパーティになると思う。
    レート1700ちょい。

    【個別詳細】

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    【バンギラス】
    前シーズンと同じ個体
    ゲンガーが増えてるかなと思ったのでとりあえず入れた。
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    【ランドロス】
    持ち物:チョッキ
    技:地震、岩封、叩き、蜻蛉
    強い、めっちゃ強い
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    【フェローチェ】
    持ち物:珠
    技:飛び膝、さざめき、れいビ、毒突き
    蜻蛉入れたかったが抜く技がない。
    さざめきのおかげで勝てた試合もあった。
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    【ロトム(火)】
    持ち物:炎Z
    技:オバヒ、10万、ボルチェン、どくどく
    炎技が撃てる電気が欲しかったので入れた。
    メガライボにしたい。
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    【メガメタグロス】
    持ち物:メガ石
    技:アイヘ、思念、れいパン、バレパン
    入れたいメガ枠がいなかったので仕方なしに入れた。
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    【カプ・レヒレ】
    持ち物:水Z
    技:ドロポン、ムンフォ、自然の怒り、挑発
    使ってみたかったから入れたけど強かった。
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    【総括】

    基本選出はランドフェロ+α。
    メガライボが解禁されればライボランドフェロが基本選出になる。

    まだどこからも内定も貰っておらず、ポケモンモチベも低いので来シーズンもどうなるかわからないですが、色々頑張ります。




  • 【単体記事】ダダリン(シングル)

    2017-04-03 03:45
    今回は単体記事です。

    色違いが産まれたため、使ってみた。
    個体が同じなので、性格と努力値は同じです。
    【使用した型①】
    性格:意地っ張り
    努力値:H236-A252-D20
    持ち物:突撃チョッキ
    技:パワーウィップ、シャドークロー、アンカーショット、地震
    ・16n-1


    【使用した型②】
    性格:意地っ張り
    努力値:H236-A252-D20
    持ち物:拘り鉢巻
    技:パワーウィップ、シャドークロー、アンカーショット、すり替え
    ・16n-1

    チョッキにしろ、鉢巻にしろ、一貫を取りやすいシャドクロの火力が絶望的に足りていない。
    後出ししてくる非メガのリザ―ドンに対して78.4%〜92.8%と確定耐えされてしまう。
    鈍足かつ先制技がないため、剣舞も微妙。トリルするにしろこのポケモンを採用する理由が全くない。挙げれば挙げるほど弱い点が見つかっていく。
    専用Z技、先制技のあるジュナイパーのほうがどう考えても強いと思った。
    マイナーや中堅ポケは明確な役割を持たせれば活躍させることは可能なのは間違いないため、性格や努力値をもっと練れば活躍させることは可能なのかも知れないが、僕には無理。

    放送でシーズン3はダダリン使って2000いくと言いましたが、やめます。
    二度と使いたくない、このポケモンのせいでモチベまで下がった。