【S2 最高&最終レート2002】6世代産解禁後ギャラドス軸~ギャラドス傭兵団~(シングル)
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【S2 最高&最終レート2002】6世代産解禁後ギャラドス軸~ギャラドス傭兵団~(シングル)

2017-02-24 00:20
    最終更新:2017/4/10

    ~はじめに~

    ほとんどの人が初めましてだと思います。
    ニコニコ生放送で放送しています、『りょ~。』と申します。
    この度、「ブログまとめ for ポケモントレーナーズ」、「ぽけっとふぁんくしょん!」、「Game8」に掲載されることになりました。
    ポケモンに関してはシングルバトルに関係する記事を書いていこうと思っています。
    ポケモントレーナーズのアプリで見ると、画像が表示されないみたいなので、画像が気になる方はブラウザから確認してください。
    以後、よろしくお願いします。
    それでは、パーティの詳細に入ります。
    以下、文体が変わります。

    ~経緯~

    一部のメガ進化を除く、6世代産のポケモンが解禁されたため、自分の好きなポケモンであるギャラドスを軸にしたパーティ作ることにした。
    シーズン序盤で1900に乗せることができたものの、そこから250戦近く1900~1999をうろついてたが、7世代の目標であった勝率6割で2000到達を達成できた。
    2017年1月29日15時半時点


    レート2000達成時(2017年2月24日)


    ちなみに、パーティ名の「ギャラドス傭兵団」は僕の大好きなゲームである
    「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡・暁の女神」のグレイル傭兵団が由来。

    ~個別詳細~

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    【バンギラス】
    性格:腕白
    努力値:H252-A172-B52-D4-S28
    持ち物:ヨプの実
    技:ストーンエッジ、追い打ち、ステルスロック、吠える
    ・16n-1
    ・A特化リザXのA1↑逆鱗乱数1発(6.3%)
    ・無補正A252振り珠ゲッコの桁繰りヨプ込み確定耐え
    ・無補正A252振りバシャの飛び膝ヨプ込み確定耐え

    ・無補正A252振りミミッキュのZじゃれつく確定耐え
         ~以下砂嵐時~
    ・C特化霊ボルトの10万+気合い玉ヨプ込み確定耐え
    ・C特化霊ボルトのZ気合い玉ヨプ込み確定耐え

    ・無補正C252振りコケコのマジシャ2耐え

    ・無補正C252振りメガゲンのヘド爆+気合い玉ヨプ込み確定耐え
    ・無補正C4振り化ボルトのC2↑10万2耐え

    ・S同速65族
    ステロ要員。
    メイン技のエッジ、ゲンガーやラティ兄妹の処理を行える追い打ち、採用理由であるステロは確定とし、最後の1枠は砂とステロで蓄積を狙うことや、起点回避のため吠えるとした。
    ステロを撒け、ギャラが呼ぶサンダーやボルトに強いこと、ジャロの光合成の効果を半減にしてしまうが、ジャロが呼ぶリザやマンダ、ボルト、ゲンガー、数は少ないがアローやラティ兄妹に強い点など、痒い所に手が届くポケモン。
    上記のポケが相手にいるときはサイクルしつつステロを撒くことが重要。ギャラやガブで崩せそうな相手は初手に出して積極的にステロを撒いていく。
    ボルトやゲンガーの気合い玉で何もせずに倒されるのを恐れてヨプとしたが、発動機会が少なかったので、マンダを処理できることや、レヒレに負担をかけれる岩Zにするのもあり。
    また、追い打ちは読まれやすく、居座ってくるゲンガーが多かったので、地震や噛み砕く、イカサマにすることも考えられる。
    高い攻撃力と耐久、足が遅いこと、そしてよろいポケモンであることからグレイル傭兵団の盾ガトリーに一致している。
    暁の女神のガトリーは速いですが。

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    【ガブリアス】
    性格:陽気
    努力値:A252-B4-S252
    持ち物:ドラゴンZ
    技:逆鱗、地震、炎の牙、剣の舞
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化メガバナ確1
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化スイクン確1
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化ブラッキー確1

    ・A2↑Z逆鱗でHB特化カバ乱数1発(81.3%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化クレセ乱数1発(43.8%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化ポリ2乱数1発(25%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化マッシブ乱数1発(18.8%)※ステロ込みで乱数1発(87.5%)
    ・A2↑Z逆鱗でHB特化メガヤドラン確定2発※ステロ込みで乱数1発(18.8%)

    ・A2↑炎牙でHB特化ナットレイ乱数1発(87.5%)※ステロ込みで確定
    ・無補正A252振りメガルカの適応力インファ確定耐え

    コケコやギャラに後出しされるバナやナットを起点に、後出しされる物理受けを剣舞Z逆鱗で粉砕して相手に負担をかけていく。
    ガブで相手の物理受けを崩せば、ギャラが一貫することが多い。
    ステロ+剣舞Z逆鱗で等倍だとメガヤドラン以下の耐久のポケモンは大体吹き飛ばせるので、積極的に剣舞していく。
    炎牙は自由枠だが、パーティに炎タイプがいないことから、炎牙とした。
    このパーティの切り込み隊長的存在から、グレイル傭兵団の副団長ティアマトのポジションにあたる。
    ちなみに、このガブは♂。

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    【ギャラドス】
    性格:陽気
    努力値:H36-A220-S252
    持ち物:ギャラドスナイト
    技:滝登り、地震、氷の牙、竜の舞
    ・16n-1
    ・無補正A252振りミミッキュのじゃれつく2耐え
         ~以下メガ進化時~
    ・C特化テテフのムンフォ確定耐え

    ・無補正C252振りコケコのフィールド込み10万乱数1発(12.5%)
    このパーティの軸であり団長(エース)。
    序盤は威嚇を駆使して有利なサイクルをしつつ、相手が疲弊してくる終盤に舞って全抜きを狙う。
    マンムーが重いことから最速にすることは必須であり、メイン技となる滝登り、型破りと相性が良く非接触技の地震、マンダガブカイリューを倒せる氷牙、積み技の竜舞と最も一般的な技構成。
    バンギとの同時選出を考えて16n-1。
    高い攻撃力と耐久、竜舞後の高い素早さ、そしてパーティの軸であることから、グレイル傭兵団団長アイクの座にふさわしい・・・と言いたいところだが、竜舞後も受けられることが多く、アイクのように無双できることはほとんどなかった。
    余談だが、アイクはFEの歴代最強キャラクターだと個人的に思っている。
     
                        ↑ミカヤの足がエロい
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    【ギルガルド】
    性格:意地っ張り 
    努力値:H188-A236-B4-D12-S68
    持ち物:ゴーストZ
    技:アイアンヘッド、シャドークロー、影打ち、剣の舞
    ・16n-1
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化ドヒドイデ乱数1発(93.8%)※ステロ込みで確定

    ・A2↑ZシャドクロでHB特化メガバナ乱数1発(87.5%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化ナットレイ乱数1発(81.3%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化スイクン乱数1発(56.3%)※ステロ込みで確定
    ・A2↑ZシャドクロでHB特化カバ乱数1発(18.8%)※ステロ込みで乱数1発(56.3%)
    ・A特化ガブ、マンムーの地震確定耐え

    ・A4↑不一致イカサマを盾時確定耐え
    ・B<D
    ・S60族+9
    このパーティの過労死枠。
    ギャラと補完が良く、ギャラが苦手とするポケモンに強い。
    Zシャドクロが一貫しやすく、相手に大きく負担をかけていける。
    S60~65族は上から殴りたい相手が多いため、Sに少し振っている。
    高火力で硬い相手を粉砕していく、グレイル傭兵団の戦士ボーレのような存在。
    蒼炎マニアックはボーレの成長次第で難易度が大きく変わると思う。

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    【カプ・コケコ】
    性格:臆病
    努力値:B4-C252-S252
    持ち物:シュカの実
    技:10万ボルト、マジカルシャイン、草結び、ボルトチェンジ
    ・草結びで無振りマンムー乱数1発 (43.8%)
    ・A特化A1↑メガギャラの地震をシュカ込み確定耐え
    マンマンスイ(レヒレ)の並びに強い型とした。
    当初は瞑想型にする予定だったが、S1と違いバナやナット、ドリュなど、コケコを受けれるポケモンが増えたため、場持ちが悪いと判断し、瞑想を抜いてボルチェンにして有利なサイクルをとれるようにした。
    シュカを持たせる理由は重いマンムー、1舞したマンダやギャラの地震を耐えるため。
    耐久が並なところ、火力が少し足りないところ、速いところを見ると、グレイル傭兵団の剣士ワユと似ている。
    ワユちゃんは強い・可愛い・エロい・の3拍子揃ってますね。

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    【ジャローダ】
    性格:臆病
    努力値:H68-B76-C108-D4-S252
    持ち物:ゴツメ
    技:リーフストーム、目覚めるパワー炎、光合成、リフレクター
    ・16n-1
    ・リフスト+C2↑リフストでH4振りメガガル確定
    ・リフスト+C2↑めざ炎でH特化メガハッサム確定
    ・A特化メガガルの猫騙し+捨て身壁込みで確定耐え
    ・A特化メガガルの捨て身確定耐え
    ・A特化メガガルの捨て身壁込みで最高乱数以外2耐え
    ・A特化A1↑メガギャラの氷牙確定耐え
    ・A特化ミミッキュのじゃれつく2耐え
    ・A特化メガクチのじゃれつく乱数1発(25%)
    ・無振りテッカグヤのヘビボ2耐え

    ・C特化テテフのフィールド込みサイキネ確定耐え
    ・無補正C252振りコケコのマジシャ2耐え
    ・無振りスイクンのれいビ2耐え
    ・無振りポリ2のれいビ2耐え
    メガガル弱体化により、火力と耐久の両方を維持することが可能になった。
    大学の講義1時間半丸々使って完成した努力値配分(笑)。
    スイクン、レヒレ、クレセ、ポリ2、カバ、ブラッキー、ナット、カグヤなどの耐久ポケはコイツで起点にする。
    メイン技のリフスト、ナットやハッサム、カグヤなど呼ぶ鋼に刺さるめざ炎、物理受けとして機能できるように残りの2枠は光合成とリフレクターにした。リフレクターでパーティ全体で足りない耐久を補えるのもGOOD。
    1900越えたあたりからマンダ、ウルガ、リザ、バシャが多くて選出を躊躇することか多くなった。それらを倒せるZ破壊光線もありな気がする。
    バンギとの同時選出を考えて16n-1。
    素早さが高いところ、リフストで特攻がガンガン上がるところなど、速さと魔力が凄まじく伸びるグレイル傭兵団の参謀セネリオっぽい。
    セネリオが女キャラだったらなぁ・・・

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    ~総括~

    このパーティの勝ち筋としては、サイクルを回しつつ、相手が疲弊してきたところで積みアタッカーで押し切るか、コケコを一貫させる形になる。
    サイクル戦を意識しているが、このパーティは全体的に耐久はそこまで高くないため、長期戦は禁物。
    そのため、早い段階で此方の勝ち筋を押し付けることを意識したサイクルを回すことが重要となるので、選出段階の時点で誰を通していくかを考える必要がある。
    Z持ちが2匹いるが、両者とも道具無しでも破格の性能を持つポケモンであるため、同時選出は可能。その際は、どちらがZ技を使うか十分に考えた立ち回りをする。
    増えている受けルに対してはシビアな試合になるが、相手の選出次第ではワンチャンあるので諦めずに頑張りましょう。
    選出率は統計をとっていないが
    ギルガルド>ジャローダ=ギャラドス>カプ・コケコ>バンギラス>>ガブリアス
    って感じだと思う。

    ここまでをまとめると、ミストが一番可愛い。

     

    そして、僕はイケメンなのでソーンバルケに似ているということ。



    ~おわりに~

    来期は2050を目標に頑張ります。
    就活も頑張ります。
    終わり。
    QRレンタルチーム:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-EE64-41B8
    Twitter:https://twitter.com/Ryo_Gyarados
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