• [サクスペ] 支良州水産高校 デッキ考察 *2018/02/26(月)05:30 「オススメキャラ」「作成選手2人目」追加*

    2018-02-26 05:306時間前7
    ドモ~ りゅ~ です。

       /  \      唐突にこんにちわ。

      / ∩  ∩    
    /   ∪  ∪\   今年最初のGⅠ「フェブラリーステークス」を
    |     ヽΛ/  .|  見事に1着2着4着ではずした私ですorz
    \_       /  
     (⌒`::::  ⌒ヽ   数回やってみた感想やリスナーさんの意見などを参考に

      ヽ:::: ~~⌒γ⌒)  デッキなど注意点など考えてみました。
       ヽー―'^ー-'    
        〉    │    参考になれば幸いです。


    [優先したい項目]
    ~試合経験ボーナス持ち~
    ●他の高校に比べ練習試合の数が3回と多い為、「試合経験ボーナス」持ちのキャラが更に
     光る高校かと思ってます。

    ●(投手)未開放オススメキャラ

    …特に「ゴロー」は基礎能力は高めだが総変化量0で変化練習に限り∞指導でオススメ♪
    …他だと、査定の良い「あver.守」。オリ変持ちの「スバル」「ホープ」。精神の「天城」が候補。

    ●(投手)開放オススメキャラ

    …イベで敏捷Ptが貰える「須藤」。体力イーターだがタッグ火力の高い「神高」。
     高校固有金特と被るが低基礎能な「阿久津」がオススメ。
    …他の「尾根」「久遠」もオススメだが「一ノ瀬」は指導しにくいので△。

    ●(野手)未開放オススメキャラ

    …「大谷」に関しては高査定を狙うなら∞指導の事もあり必須キャラと言っても過言ではない。
    …高校固有金特と被るが「肩」「守備」「捕球」が水準以下な「火野」。
     バランス型の基礎能で指導の立ち回りがしやすい「小平」なんかいかがですか?

    ●(野手)開放オススメキャラ

    …コスパの良い金特に「走力」「肩」「守備」「捕球」が水準以下な「七井」。
     単独でのタッグ火力が期待できる「ライチ」と「振袖ver.雅」。
     コンボでの稼ぎも期待できる「納見軍:神成」や「古長」「鎌苅」の2名はオススメ。
    …次点で「浦賀」「宝塚」。

    ~イベント経験点の高いキャラ~
    ●どの高校でも通用しますよねw

    ●イベントでコツが入手できるキャラなんかも良いです。

    ●(投手)オススメキャラ


    ●(野手)オススメキャラ

    …「ほむら軍」の2名に「納見軍:納見」は重複して使えないが、経験点やコツ両面で強力。
    …単独イベント経験点の高い「宝塚」「四条 兄」は次点。

    ~低基礎能なキャラ~
    ●上記2つの項目プラスで基礎能の低いキャラだと「青コツイベ」が発生しやすく尚良い。

    ●「青コツイベ」だと入手できるコツは完全ランダムなので所持コツもお構いなしでw

    ●(投手)オススメキャラ

    …基礎能が低く球種も少ないキャラをチョイス。

    ●(野手)オススメキャラ

    …平均的に基礎能がCくらいで整ってるキャラ。水準以下の基礎能力が多いキャラで
     尚且つ、使いやすそうなキャラを選定。

    ●選手兼彼女キャラは、どのキャラも低基礎能で指導もしやすくエピローグも狙える。

    ~不足しやすいPtの介護役~
    ●どぉも投手は「変化Pt」が、野手は「筋力Pt」が不足しやすそうみたいなので
     投手なら「得意練習:変化」のアヘデッキ野手なら「得意練習:筋力」の単独でも
     充分稼げそうなキャラや手っ取り早く「彼女キャラ」なんかでの補填がいぃかも。

    ~∞指導キャラ導入~
    ●通常はコツイベが発生したキャラよりも練習に応じた能力が高くないと指導できないが
     条件を満たすキャラ達では全ての練習で指導が可能となる。

    ●指導後に能力が上昇せず、初期値のままでも永続的に指導が可能

    ●私の場合、金特が反映されるキャラがいない為に使えませんが「査定狙い」で育成する
     時には1~2名ほどデッキ入りさせてみたいですね。

    ●ただ、∞指導に頼りすぎるとチーム能力ランクが高くなりすぎて狙っている
     高校固有金特が取れなくなる
    ので、ご利用は計画的に。

    ●投手

    …1名いると助かる。

    ●野手

    …現状、この高校で査定を狙うなら必須級。

    [作成キャラ垂れ流し]
    ~1人目~


    ●「ゴロー」の変化∞指導+伝家の宝刀アヘ変化キャラに彼女デッキ。

    ●わからないから育成途中には上げにくい「スタミナ」アピールでスタート。

    ●道中は年内に「軽傷の怪我」が2~3回と早々にリセ案件が来るも画像収集の為に続行w

    ●「神高」と「虹」の「毒茸」を被せてしまう最大のやらかし侵す(^◇^)
    *この後「ダークネビュラ」成功で悲しさ倍増*

    ●練習試合は2敗1分けと散々ながらも操作試合は全勝で優勝(経験点もほぼ満点)。



    わぁお!わおわおわ~お!予想以上に出ててビックリしました♪
    怪我なく練習を完遂できたら9000いってたやん(;´Д`)



    っで、完成した選手がこちら。

    かなりまとまった能力になり個人的には嬉しい出来♪
    尚、金特1つ自身のミスで取り逃しorz
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ~2人目~


    ●「大谷」の∞指導に「試合経験ボナ50%」+「筋力3人」に不足しそうな「精神Pt」を
     「ガマちゃん」で補填できたらな~デッキ。

    ●「筋力Pt」は充分に稼げるデッキに仕上がってるので「ミート」アピの「ネコ」「恋愛」で開始。

    ●初期「セン○」を引き「不眠症」は1発で治療。

    ●道中は「指導コツイベ」が来た際に「青」に変換させつつ、消費経験点の小さいコツを潰す
     感じで進行しそれが上手くハマッてくれたと思います。

    ●練習試合は「天空中央」に勝利を含む2勝。地区~甲子園は優勝したものの
     「烏丸」相手にノーヒット食ったりHR2本も打てず散々でした(^◇^)


    っで、出た経験点はこちら。なんとか9000超えて「チケット」もGet♪




    私の初S9野手が爆誕!!しかもゴリラでもないバランス型で大喝采♪

    S6からのジャンプアップで「PSR補助券」3枚いただきました(^◇^)
    尚、結果は「SR矢部田」に「PSR工務店」で爆発四散。
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



                /\            
               /   \           オススメしたいキャラは今回、多くなりそうなんでナシw
             /..∩   ∩\        
           /  ∪   ∪  ヽ        後は回数こなしてみた感じで追加編集するかもです。
            |     ヽΛ/     |       
            \        __,/       
            /            \       
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン   では次回っ、またね~♪
        _(,,) バ~イッ    (,,)_    
        /  |    センキュッ|  \   *「ビビちゃん」の+下位コツ貰える修正を待ってます。
      /    |__________」   \    「ダイA」キャラ強化も待ってるよ。後、「阿畑」強化も。

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  • [サクスペ] 第5回サクスペ杯(●仕様) 来週のイベント

    2018-02-24 01:109
    ドモ~ りゅ~ です。

       /  \      唐突にこんばんわ。

      / ∩  ∩    
    /   ∪  ∪\   ついさっき何気な~くツイッター見てたら気になる情報あったんで
    |     ヽΛ/  .|  見てきて「載せなきゃ」と思い打ってますw
    \_       /  
     (⌒`::::  ⌒ヽ   シラスって前イベきち~ね。全然、回らんですよ。

      ヽ:::: ~~⌒γ⌒) 
       ヽー―'^ー-'    
        〉    │    参考になれば幸いです。


    [来週のイベント]


    来週のガチャは この4人からかな~。



    初期「広角」はありがたいね。



    けど「赤原」「鏡」両方とも未所持orz


    [第5回サクスペ杯]



    荒れたツイ多かったから公式を見てみようという軽いノリ。

    う~ん……(上から順に見つつ)

    あっ!?


    さよなら対人ガチ勢ユーザーの皆様方
    (^◇^)

    以前、アンケート内容にあったから嫌な予感はヒシヒシとしてたんだよね~(白目)

    「ロックオン付けようが守備オートにしようが参加者は増えねぇぞ」とは良く絡んでくれる
    自称:無課金のリスナー様。|ω・)私は無課金って信じてる。

    むしろこのルール変更はむざむざ「CP報酬」だけで終わらすユーザー増やすだけなんじゃ
    とも思っちゃうんだよね~。

    話題に出した他の仲良くしてもらってる放送枠では「置き打ちゲーと化した」というコメも
    流れ、ついつい私「もぉ大会名パワチャレ杯でえぇやん」と打っちゃった♪

    っで「アンケートの対応は随分と早くに実行するんやね」と思ったらイライラしてきて
    約1年半振りくらいの「問い合わせ」しちゃったw

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    以下「問い合わせ」同文

    今日「第5回サクスペ杯」の告知を見た者です。
    率直に言って「打撃ロックオン2」「守備オート」のルール変更についての意見です。
    以前にアンケートがあった時点で嫌な予感はしていたのですがアンケート結果も
    公表せずにいきなり変更しましたじゃ納得できません。
    せめて、賛成&反対意見の比率を公表してもらわないと納得がいかないユーザーが
    多いと思われますのでお願いします。

    後、一昨年に問い合わせさせてもらった事の進展について聞きたいです。
    内容は「ガチャの各レアリティ出現確率表記」です。運営様がユーザーに
    聴いたアンケート内容は迅速に対応するのに対しユーザーが運営様に
    対応してくださいと約1年半前に問い合わせをしても未だに「鋭意努力」と
    いった返信以外、音沙汰無しはおかしいのではないでしょうか?

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


                /\            そりゃ参加人数を増やしたいのも理解できるけど
               /   \           今まで頑張ってガチンコ試合を楽しみながら
             /..∩   ∩\         苦しみながら必死にやってきてた過去の上位者を
           /  ∪   ∪  ヽ        ないがしろにするのも「どぉなん?」と思うんすよ。
            |     ヽΛ/     |       
            \        __,/        まぁ~「CP報酬」ラインしかしない者の戯言ですけどw
            /            \       
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン   では次回っ、またね~♪
        _(,,) バ~イッ    (,,)_    
        /  |    センキュッ|  \   *「ビビちゃん」の+下位コツ貰える修正を待ってます。
      /    |__________」   \    「ダイA」キャラ強化も待ってるよ。後、「阿畑」強化も。


  • [サクスペ] 支良州水産高校 イベント等のまとめ

    2018-02-21 21:202
    ド~モ~「りゅ~」でっす。

       /  \      メンテ明けからこんにちわ。

      / ∩  ∩    
    /   ∪  ∪\   新高校の配信が来たという事で手早くまとめてみました。
    |     ヽΛ/  .|  打ち始めて思った…ここも結構、書くこと多いな(絶句)
    \_       /  
     (⌒`::::  ⌒ヽ   現状(仮)くらいの完成度です。

      ヽ:::: ~~⌒γ⌒)  別で[デッキ考察]なんかもしようかなと思ってます。
       ヽー―'^ー-'    
        〉    │    参考になれば幸いです。

    [特 徴]
    ~「練習Lv.」は基本、上がらない~
    ●今までの各高校とは違い、練習の回数を重ねる事では「練習Lv.」が上昇しない

    ~試合数が多い~
    ●練習試合が3回ある。

    ●他校とは違い7月1週からの試合数が2試合(地区大会2回戦&準決勝)多く発生。
     

    [高校固有コマンド]
    ~妄 想~


    ●練習に参加していないキャラ且つアイコンに表示されたキャラのイベントが発生する。
    *「クリスマスなど期間が決まってる」「コンボ」イベントは対象外*
    *上記の画像の場合、モブイベント*

    ●実行すると更に体力+15ヤル気+1する。

    「モブがアイコン」発生させれるイベントがない場合」「甲子園期間に「妄想」を
     実行するとチームメイトの能力がランダムで上がる。

    ~チーム能力ランク~

    ●「チーム総合力」が一定以上になるとALL経験点+20

    ~船友イベント~
    ●デッキキャラの基礎能力は約2ランク落とされて登場してます。

    ●「太平楽高校」のような特殊なコツイベントが発生します。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    青コツイベ」


     ●発生しているデッキキャラよりも主人公の選手能力が同じか高い場合。
     経験点+コツ(ランダム)+2入手。
     チームメイトの基礎能力&チームランク(上がる能力は固定)が上昇。

     ●基本、これを踏んで経験点とコツを稼ぎつつ選手能力を高める感じで進めるのが
      高能力選手への道かなと思います。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    赤コツイベ


     ●発生しているデッキキャラよりも主人公の選手能力が低い場合。
     デッキキャラの所持しているコツ+1
     発生した練習の経験点+

     ●他に踏むのがなかったり、そのキャラから+1でもいぃから欲しいコツがある場合
      踏む感じでいぃと思います。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    ●上記の場合は「青コツイベ」が優先で起こります。


    [高校固有金特]
    ●「投手」「打撃」「走塁」「守備」の各ランクが「A」以上で金特が1つだけ入手できる。
    *複数の項目が条件を満たしてる場合はSランク優先です*
    *Sランクも複数ある場合は、その中からランダム*

    ●入手タイミングはエピローグ。
    *ドラフト指名も条件*



    ●既に金特を付けている場合は経験点+に変更。


    [固定イベント]
     8月1週:前 精神Pt+10
         :後 体力+15

       2週:前 「倉家」+10「チーム評価」+5やる気+1

          後 「妄想」コマンド解放
            「精神練習Lv.」+2

     スカウト:前 やる気+1
            (投)変化Pt+10 (野)敏捷Pt+10

     9月3週:前 技術Pt精神Pt+10

    10月2週:後 体力13
            
    10月4週   「練習試合」


    11月4週:後 体力最大値+4ヤル気+1
            技術Pt+10

     1月4週   「練習試合」

     2月4週:前 敏捷Pt技術Pt+10

     3月2週:前 精神Pt+20

     4月4週   「練習試合」

     5月2週:後 ヤル気+1
            経験点ALL+10


    [ランダムイベント]


    上:「須々木」+5技術Pt+20
     *デッキに「須々木」が入ってる場合…(投)「打球反応」+1 (野)「守備職人」+1
    下:「真黒」+5体力最大値+4筋力Pt+10
      体力-13
     *デッキに「真黒」が入ってる場合…(投)「スタミナ」コツ+1 (野)「パワー」コツ+1
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    上:「倉家」+5精神Pt+10、ランダム「いいやつ」
    下:「倉家」+5、(投)変化Pt+20 (野)敏捷Pt+20
      ランダム(投)「牽制」+1 (野)「固め打ち」+1
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    上:「チーム」+5精神Pt+20
    下:「真黒」+5体力+15ヤル気+1
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    成功:「倉家」+5ヤル気+1経験点ALL+20
       (投)「ノビ」+1 (野)「パワヒ」+1
    失敗:技術Pt精神Pt+10
    *デッキに「倉家」が入ってる場合…必ず上になる*
    成功:「矢部」+5ヤル気+1筋力Pt技術Pt+20
    失敗:敏捷Pt+10
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    成功:「真黒」「須々木」「赤原」+5技術Pt精神Pt+20
       (投)「根性」+1 (野)「ムード」+1
    失敗:精神Pt+10
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    成功:「倉家」+5ヤル気+1筋力Pt+10敏捷Pt+20
    失敗:敏捷Pt+10
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    「矢部」+5技術Pt+10、(投)筋力Pt+10 (野)敏捷Pt+10
    *デッキに「倉家」が入ってる場合…「倉家」+5体力+15
                     (投)「尻上がり」+1 (野)「上り調子」+1
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    「赤原」+5体力+15
    *デッキに「赤原」が入ってる場合…「チーム」+5、(投)「緩急」+1 (野)「意外性」+1
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    「倉家」+5体力+15ヤル気+1
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    「倉家」「赤原」+5体力+15精神Pt+20
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



    「赤原」+5敏捷Pt+10技術Pt+20
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    「真黒」「須々木」+5筋力Pt+20、(投)変化Pt+10 (野)敏捷Pt+10
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


           │.ヘ  ,-'"`ゝ
            ヤ/"⌒ヽ、__7            ランダムイベントでたとえ失敗したとしても
            ,〉   ○'ヽ,             ヤル気や体力を減らす内容がないのは良い♪
            イ゙     `(>
    .       ´ア⌒^'フ-ユ       ,、    だが「シラス固有キャラ」のデッキ入りがないと
             |`ー‐"___..ゝ,'⌒ヽ,  ,ノ.)    コツが回収できないのはマイナス材料かな~。
          ィ√"ミ三'、/ミ'ソ〉〉ン' ノ
        _r'' lニ ト}幵ソンlミシ' ノ`く_    特に「倉家」のデッキに入れた際のコツが
       \ィ-イ´ ゙ ソ"`‐X'´ / _/__,ノノ   おいしい。
      コ‐'斥~゙フナ'^ゝヘ"^ュ___ニ-‐゙'´
             ゙゙ ̄´`ー'  'ー'´  `~


    [∞(無限)指導について]
    通常はコツイベが発生したキャラよりも練習に応じた能力が高くないと指導できないが
     条件を満たすキャラ達では全ての練習で指導が可能となる。


    ●指導後に能力が上昇せず、初期値のままでも永続的に指導が可能

    ~対象キャラ~
    ●俗に言う「得意練習:2刀流キャラ」が対象となる。

    ●投手育成


    ●野手育成


    ●番外編
    *変化練習の時のみ*

                /\            
               /   \           画像は随時 追加で貼り付けていくよぉ。
             /..∩   ∩\        
           /  ∪   ∪  ヽ        私にとっての問題は「デッキの自由性」これだけ。
            |     ヽΛ/     |        これを満たしてくれるなら嬉しい高校です♪
            \        __,/       
            /            \       
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン   では次回っ、またね~♪
        _(,,) バ~イッ    (,,)_    
        /  |    センキュッ|  \   *「ビビちゃん」の+下位コツ貰える修正を待ってます。
      /    |__________」   \    「ダイA」キャラ強化も待ってるよ。後、「阿畑」強化も。

    [テンプレ]

    月週:前
    月週:後

    (投) (野)
    (投)「」+ (野)「」+

    上:
    中:
    下:

    成功…
    失敗…

    デッキに「」が入ってる場合…