• 【S3最終40位&2109】クソザコイーブイバトン

    2017-05-17 00:402
    大好きなローブシンを第7世代で活躍させたいという考えから構築スタート。ローブシンの持ち味は高いタイマン性能と場持ちの良さだが今の環境では火力も耐久もすばやさも居座りには足りておらず、イーブイのナインエボルブーストバトンでの能力の底上げに注目。次にイーブイのバトンを成功させるための起点作りとしてエルフーンとヨノワールを組み込む。そしてバトンパの天敵である吠える、ふきとばしに耐性のあるバトンエースとしてエーフィを採用。さらにシーズン2から増えている呪いミミッキュの対策としてマジックガードピクシーを採用。最後にちょうはつ、ほえる持ちが二体以上いた場合イーブイバトンはできないので対策としてドーブルを採用してできた構築が以下である。↓↓↓


      














    ローブシンどこ行った。



    とんでもないクソモンだらけになったが以下で個別紹介する。

    ○個別紹介
    エルフーン@気合いの襷



    特性:すりぬけ 性格:おくびょう
    167(252)-×-105--96(4)-184(252)
    おいかぜ ちょうはつ なやみのたね おきみやげ

    強すぎる起点作り要因。テテフや悪タイプにも起点作りができるように特性はすり抜け。ただしおきみやげをするタイミングに注意。おきみやげをするターンにほえる、吹き飛ばし、滅びの歌持ちに交換されると負け確定となってしまう。悩みの種はジャローダ対策。

    ヨノワール@メンタルハーブ



    特性:おみとおし 性格:おだやか
    152(252)-×-173(140)-×-187(116)-55
    トリックルーム ちょうはつ くろいきり おきみやげ

    エルフーンがすりぬけなのでコケコのちょうはつを先手で受けてしまう。またバシャーモ、ルカリオにはおきみやげ成功とイーブイが先手でナインエボルブーストができる環境が必要だがすり抜けエルフーンにはできない。そこでコケコ、バシャ、ルカリオを起点にするヨノワールを採用。またおみとおしという特性が非常に強力で襷を持っているポケモンを知ることができればバトンエースが動きが楽になるという利点があった。エスパーZテテフ、剣舞バシャだけは起点にできない。調整はまもるでテテフのエスパーz+次のサイキネを耐えるものだがまもるをくろいきりに変えたのでD方面をテテフのメガネサイキネを耐えるとこまで落として物理に厚くしたほうがいい。

    イーブイ@イーブイZ



    特性:きけんよち 性格:おくびょう
    161(244)-×-76(44)-76(84)-86(4)-101(132)
    とっておき アシストパワー バトンタッチ まもる
    ・ナインエボルブーストイーブイでHBドヒドイデを最高乱数以外1発。
    ・S+2で130族抜き

    ドヒドイデを倒すためにこの調整とした。最後の枠のまもるはトリックルームのターン調整のために行う。みがわりを切ったため、この構築はクリアスモッグを完全に対策を切ったという形になってしまった。

    (ヨノワール)トリル→おきみやげ→(イーブイ)守る→ナインエボル→守る
    (ヨノワール)トリル→ちょうはつ→おきみやげ→(イーブイ)ナインエボル→守る

    エーフィ@たべのこし



    特性:マジックミラー 性格:おくびょう
    171(244)-×-108(220)-151(4)-116(4)-148(36)
    アシストパワー みがわり マジカルシャイン あさのひざし

    最強のバトンエース。バトンパの天敵であるほえるふきとばしを無効。さらに状態異常・状態変化も受け付けない。ナインエボルアシストパワーは等倍ならラッキーハピナス以外のすべてのポケモンが即死。半減でも大抵確2。1/4のメガメタグロスですら乱数2発といえば火力のおかしさが伝わるだろう。ただし、ミミッキュ、アローラベトベトン、火力のあるバンギが辛い。ちなみにタイマンならミミッキュの無限暗夜+かげうちは耐えるのでアシパ二発で倒せる。みがわりは襷ガブが岩石封じでSを下げて後続で処理しようとする甘えた輩に絶望を見せるため。副産物としてギルガルドの択ゲーに有利になる。

    エーフィで防げるバトン対策:ほえる、ふきとばし
    エーフィで防げないバトン対策:のろい、ほろびのうた

    ピクシー@アッキのみ



    特性:マジックガード 性格:ずぶとい
    202(252)-×-114(84)-116(4)-111(4)-101(164)
    アシストパワー だいもんじ めいそう つきのひかり

    のろいミミッキュを起点にできる唯一のポケモン。エーフィよりも火力が大きく劣る(無振りガブを高乱数程度)が、瞑想で火力を補強できる。ただし遂行速度が遅く、みがわりもないため急所被弾が多い。エーフィのマジックミラーは呪い、滅びの歌以外の補助技を「跳ね返す」特性だが、ピクシーのマジックガードは補助技での「ダメージを受けない」特性である。例えばイーブイでやどりぎのたねやのろいを受けた場合、エーフィは補助技を「跳ね返す」だけで状態変化に耐性を持っているわけではないのでバトン後もエーフィはやどりぎのたねやのろいの効果を受けてしまう。それに対してピクシーにバトンした際はピクシーはやどりぎのたねやのろい状態になっているがその効果でダメージを受けないという違いがある。ただしほえる、ふきとばし、ほろびのうたは受けるので注意。技構成上メガギャラドスが辛い。

    ピクシーで防げるバトン対策:のろい
    ピクシーで防げないバトン対策:ほえる、ふきとばし、ほろびのうた


    ドーブル@パワフルハーブ


    特性:マイペース 性格:おくびょう

    143(100)-×-61(44)-×-84(148)-134(212)
    ジオコントロール コットンガード ちょうはつ バトンタッチ

    エルフーン、ヨノワールは攻撃技をもっていないため、2体以上のちょうはつほえるもちのポケモンで交換を繰り返されるだけで戦術が崩壊してしまう。そこでちょうはつを使えるバトン要因を考えたところ、このポケモンに行き着いた。イーブイよりも勝る点はちょうはつでほえるちょうはつで妨害されないこと、イーブイよりも劣る点はナインエボルブーストと同等の能力上昇に2ターンかかること。すばやさをいじっぱりパルシェン抜きくらいに落として耐久をもう少し上げたほうがいいかもしれない。

    ○基本選出

    エルフーン→イーブイ→エーフィ

    コケコ、バシャ、ルカリオ、フェローチェがいる場合はエルフーンではなくヨノワール
    ミミッキュがいる場合はエーフィではなくピクシー
    2体以上ちょうはつほえる持ちがいる場合はイーブイではなくドーブル


    ○感想

    構築上絶対無理なものがたくさんあるが、それらの対策を切って他の対戦で勝ちを拾っていくしかない。のろいミミッキュを起点にできる構築という点が高レートにつながったと思う。ただし一発の急所被弾だったり、一撃必殺を喰らってしまうと立て直すことができず、そのまま負ける。また型バレが致命的であり、再戦する確率が高くなる高レート帯では再戦時はあっさり負けてしまうところも気になった。




    191勝105敗1分 (勝率64%)

    ここまで読んでいただきありがとうございました。


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  • S16 最高&最終2109 クラボの実バシャ構築

    2016-07-19 23:56



    ○個別紹介



    ボーマンダ@ナイト
    メガ前 171-204-100-*-101-152
    メガ後 171-215-150-*-111-172

    捨て身、じしん、竜舞、はねやすめ

    強い。ボルトにだけは弱い。後は特に言うことない。



    ニンフィア@オボンの実
    201-*-111-146-151-85

    ハイパーボイス、あくび、みがわり、バトンタッチ

    確実にみがわりを使えるためにオボンの実。みがわりバトンをしてマンダバシャにつなげるのが仕事だが、ゲンガーが多すぎてうまくいかないのが現状。



    カバルドン@ラムの実
    215-132-139-*-136-67

    ステロ、あくび、がんせきふうじ、ふきとばし

    HD起点カバはオボンの実で2耐えする範囲を増やすのが鉄則だが、初手素催眠ゲンガーや冷凍ビームガルーラによる氷で仕事ができないことが無視できないほど多くなりラムの実にした。副産物としてガッサがいてもガッサの襷をつぶしつつステロを撒けたり、アローの鬼火を透かして岩封打ったり、スイクンの熱湯火傷を一回は防げたりとなかなかよかった。欠点として2耐えする範囲が減り、ステロあくびを両方撒きづらくなったことだがあくびはニンフブラッキーも使えるのでステロさえ撒ければ十分であり、この持ち物は正解だったと思う。



    バシャーモ@クラボの実
    159-189-91-*-91-128

    フレドラ、馬鹿力、剣舞、まもる

    ボルトでバシャみている構築にeasy winできるラムの実を使いたい→ラムの実がカバにとられてる→クラボの実バシャーモ爆誕。
    カバでラムの実消費見せてからバシャにでんじはを打ってくるボルトが最高に痛快だった。
    飛び膝は相手にゴーストがいるだけで択になってしまい安定しないので非推奨。


    ナットレイ@ゴツメ
    181-114-188-*-149-22

    宿り木、ステロ、ジャイロ、はたきおとす

    ミトム対策とゴツメ枠。でもガルーラに焼かれるし、宿り木外すからクソ弱い。ここの枠は要検討。


    ブラッキー@たべのこし(精神力)
    201-*-172-*-150-92

    イカサマ、あくび、みがわり、バトンタッチ

    2100まで導いたMVP。ニンフィアの起点づくりではゲンガーorゲッコウガ+クレセリアなどの、マンダより早い+マンダの一舞捨て身を耐える並びを崩しづらいことからブラッキーを採用。もともとゲンガー、ゲッコウガ、ガルーラ、ガブに弱くないことから素晴らしい活躍をしてくれた。ニンフよりもボルトの処理に時間がかかるのが欠点。

    ○基本選出
    カバ+ニンフorブラッキー+マンダorバシャ

    ○アローがいてもバシャを通したい場合
    カバ+マンダ+バシャ

    ○クチート軸
    マンダ+ナット+バシャorブラッキーorニンフ

    ※ナットのトゲ+ゴツメでクチートはマンダのじしん圏内になる



    最終レートが2100だったのは初めてだったので素直にうれしかった。



  • 【準優勝構築】とんぽけ学祭2014シングル大会結果報告

    2014-11-04 03:36
    11月1日に行われたとんぺーポケモンサークルのシングル大会に参加してきました。結果は予選5勝2敗で2位抜け、決勝トーナメントは2勝1敗の準優勝でした。

    ○トーナメント表はこちら↓


    ○パーティは以下となりなす。(URL先のほぼまるパクりなので問題があったら消します。http://kaminnpokemonn6540.blog.fc2.com/blog-entry-454.html

    ガルーラ  猫だまし 捨て身 冷パン 地震     @メガ石  陽気ASh
    霊獣ランド じしん 叩き落とす とんぼ 岩雪崩   @スカーフ 陽気AS b調整
    クレセリア サイキネ どくどく 月の光 三日月の舞 @ゴツメ  図太いHBd
    ヒードラン マグスト どくどく まもる 大地の力  @食べ残し 控えめHcds
    キノガッサ 岩石封じ 種マシンガン 胞子 マッパ  @襷    陽気ASh
    スイクン  熱湯 ほえる めいそう ねむる     @カゴの実 図太いHBs

    調整もURL先と一緒です。6体ともほぼテンプレの型ですがそれでもめちゃめちゃ強かったです。


    ○選出頻度
    ガルーラ  10/10
    霊獣ランド 5/10
    クレセ 6/10
    ヒードラン 3/10
    キノガッサ 0/10
    スイクン 6/10

    全ての試合でガルーラ先発に出してました。カバがいなかったのでガッサの出番はなし。ヒードランは決勝トーナメント一回戦でマグスト二回外し+10万被弾時に麻痺+次ターン痺れという醜態さらしてキレそうになりました(笑)。あとサザンドラがすごく重いです。スイクンかヒードランでごり押すしかないです。(ごり押す前に急所or怯みで負ける)

    ○感想(近況報告も兼ねて)

    大会3日前まで構築が全く決まっていなく、焦っていましたがなんとか好成績を残せて良かったです。おそらく自分にとって最後の学祭になりますがとても楽しかったです。対戦して下さった方ありがとうございました。この学祭で「とんぽけにはリュウトというなんかよくわからない人がいたんだよ」という記憶を後輩たちに残せたらこれ幸いです。

    就活終わりました。とある県で公務員をやることになりました。おそらくポケモンで培った経験は全く生かせない思いますが頑張りたいと思います。


    なんか今回の学祭で引退するみたいな文章になってますがこれからも普通に定期来ますし、シングルレートもスクフェスもやります。

    ここまで読んで下さってありがとうございました!!