• 【Pinball Arcade】TX-Sector 日本語ルール

    2016-06-05 04:541
    ※ニコニコのブロマガの仕様で、たまに画像が灰色になることがあります。リロードするか、しばらく経ってからもう一度アクセスするとなおることがあります。

    【Pinball Arcade】TX-Sector 日本語ルール
    下記のルールはPinball Arcade、TX-Sector内のInstructionsを元に作成しています。
    誤訳があるかもしれません。

    各部の名称


    1.左Mega Port
    2.左ランプ
    3.Inter-Link Gate Drop Target
    4.スピナー
    5.Advance Energy Levelスポットターゲット
    6.ドロップターゲットバンク
    7.Rear Ally
    8.右ランプ
    9.右Mega Port
    10.キッカーターゲット


    Energy Levels



    このゲームの主な目的は、Energy Levelを最大まで上げてマルチボールを開始することです。
    Energy Levelが1~9の時、左右ランプかRear Ally"TELE""PORT"が点灯中の場所に通すと(現在のEnergy Level+1)×10,000点獲得します。
    Energy Level9の次はLOCKで、これが点灯中に左右ランプかRear Ally"TELE""PORT"が点灯中の場所に通すとマルチボールが開始されます。
    Advance Energy Levelスポットターゲットに当てるとEnergy Levelが2つ上昇します。



    左右Mega Portに"10,000 & Adv"が点灯中の場合、そこに当てるとEnergy Levelが1つ上昇します。 ※"10,000 & Adv"は、スリングショット、キッカーターゲット、スイッチに当てるたびに点灯位置が変わります。
    左右どちらかのドロップターゲットバンクを全て倒すと、点滅中の数字(1X~3X)が点灯し、その数だけEnergy Levelが上昇します。
    ゲーム開始時は左右両方とも1Xが点滅していて、両方の1Xを点灯させると、2Xが点滅し始めます。その次が3Xで、3Xも点灯させると左Mega PortにSpecial(エクストラボール)が点灯します。
    Energy Levelはマルチボール開始時か、マルチボール中にボールロックするか、ボールロストでリセットされます。


    Teleport



    ランプかRear Allyの"TELE""PORT"が点灯中の場合、そこに通すと、(現在のEnergy Level+1)×10,000点獲得します。
    ゲーム開始時は右ランプRear Allyの"TELE""PORT"が点灯しています。点灯している場所に通すと消灯し、もう片方が点灯します。
    Rear Allyの"TELE""PORT"が点灯している時、Inter-Link Gate Drop Targetに当てると、左ランプに"TELE""PORT"が点灯し、Hurry-Upが開始されます。
    ディスプレイの表示が9Xから徐々に下がっていくので、1Xまで下がる前に左ランプに通してください。通すと、(現在のEnergy Level+1)×(Hurry-Upの倍率)×10,000点獲得します。


    マルチボール

    Energy LevelをLOCKまで上げ、"TELE""PORT"が点灯している場所に通すと2ボールマルチボールが開始されます。
    マルチボールを開始すると、左Mega Portにエクストラボールが点灯します。
    マルチボール中にEnergy LevelをLOCKまで上げると100,000点獲得し、Energy Levelがリセットされます。


    その他のスコア



    スリングショット:30点
    キッカーターゲット:30点
    スイッチ(3箇所):各30点
    左右Mega Port("10,000 & Adv"消灯時):1,000点
    左右Mega Port("10,000 & Adv"点灯時):10,000点
    ※"10,000 & Adv"は、スリングショット、キッカーターゲット、スイッチに当てるたびに点灯位置が変わります。
    Advance Energy Levelスポットターゲット:1,000点
    スピナー(消灯時):1回転あたり1,000点
    スピナー(点灯時):1回転あたり10,000点
    右インレーン:3,000点+左スピナーが点灯
    左インレーン:3,000点+右スピナーが点灯
    左右アウトレーン:30,000点
    Inter-Link Gate Drop Target:10,000点
    ドロップターゲットバンク:3,000点
    ドロップターゲットバンク(片方)を全て倒す:10,000点
    左右ランプ・Rear Ally(消灯時):10,000点
    ポップバンパー:最初の2ヒットが1,000点で、それ以降は10,000点


    Special(エクストラボール)の獲得方法

    ・Energy LevelをLOCKまで上げ、"TELE""PORT"が点灯している場所に通してマルチボールを開始すると左Mega Portにエクストラボールが点灯。
    ・左右どちらかのドロップターゲットバンクを全て倒すと、点滅中の数字(1X~3X)が点灯します。両方の1Xを点灯させると、2Xが点滅し始めます。その次が3Xで、3Xも点灯させると左Mega PortにSpecial(エクストラボール)が点灯します。
    ※エクストラボールの点灯位置は、スリングショット、キッカーターゲット、スイッチに当てるたびに左右Mega Portで切り替わります。


    エンドボーナス

    Energy Level×10,000点
    次のボールに持ち越されます。


    復帰技



    右アウトレーンにはプランジャーへと通じる穴が開いており、ナッジを上手く活用することでボールロストを防ぐことができます。
  • 広告
  • 【Pinball Arcade】SafeCracker 日本語ルール

    2015-07-25 17:263
    ※ニコニコのブロマガの仕様で、たまに画像が灰色になることがあります。リロードするか、しばらく経ってからもう一度アクセスするとなおることがあります。

    【Pinball Arcade】SafeCracker 日本語ルール
    下記のルールはPinball Arcade、SafeCracker内のInstructionsを元に作成しています。
    誤訳があるかもしれません。

    各部の名称


    1.ドロップターゲットバンク(1)
    2.ドロップターゲットバンク(2)
    3.ドロップターゲットバンク(3)
    4.左側のドロップターゲットバンク
    5.Cellar Entrance
    6.ランプ
    7.Main Entrance
    8.ボードゲーム

    9.A-L-A-R-Mターゲット(A)
    10.A-L-A-R-Mターゲット(L)
    11.A-L-A-R-Mターゲット(A)
    12.A-L-A-R-Mターゲット(R)
    13.A-L-A-R-Mターゲット(M)
    14.A-B-Cレーン
    15.Roof Entrance
    16.ジェットバンパー(3つ)
    17.スピニングディスク
    18.キッカー







    概要

    このゲームは通常、タイムプレイモードかサドンデスモードのどちらかで進行します。

    ゲーム開始時はタイムプレイモードで、開始と同時にタイマーが45分からスタートします。3秒経過ごとにタイマーが5分減ります。ボードゲームをプレイするたび、タイマーの減りが速くなります。
    タイムプレイモード中はボールをロストしても自動的に再射出されます。

    タイマーが0になると、サドンデスモードに突入します。
    サドンデスモード中にボールをロストするとゲームオーバーになります。

    タイムプレイモード中は、プレイフィールド上のほとんどのスイッチで残り時間が少し延びます。
    サドンデスモード中は、特定のフィーチャーでタイムプレイモードに戻ることができます。

    次のような方法で残り時間を延長したり、サドンデスモードからタイムモードに戻ることができます。
    ・A-B-Cレーンを揃えると5分延長。サドンデスモード中は延長の代わりにドーナツを獲得します。
    ・ボードゲーム中に"?"のマスにとまった後、Timeアワードを獲得すると5、10、15、20分延長。
    ・Tellerのフリーギフトの"Time"を獲得すると5、10、15分延長。
    ・TNTマルチボール中に、あらゆるターゲットやスイッチにドットマトリクスに表示された回数分当てると、5分延長。
    ・Vaultマルチボール中にジャックポットを獲得すると10分延長。
    ・左右アウトレーンに"Extra Time"が点灯している場合、そこを通過することで20分延長。"Extra Time"はCellarアワードの"Lite Outlane"を獲得するか、Tellerのフリーギフトの"Lite Outlane"を獲得するか、マルチプライヤーが5Xに上がった後ボードゲームを開始することで点灯させることができます。"Extra Time"の点灯位置はスリングショットに当たるたびに左右アウトレーンに変わります。
    ・また、Wheelバリューの"Disable Computer"を獲得すると、タイマーが20秒間止まります。詳しくはWheelバリューの項を参照。


    ↓ここからボードゲームの説明↓

    ボードゲームの開始方法

    特定の条件を満たすとバックグラスでボードゲームが始まります。
    ボードゲームの目的は、開いているゲートから中央のVaultに侵入し、Stashバリューを獲得することです。詳細はボードゲームの概要の項で説明します。

    ドロップターゲットに当てると1,110点。ドロップターゲットバンクを完成させると2,500点。
    ゲーム開始時、右奥の3ヶ所のドロップターゲットバンクのうち、2ヶ所が点滅し始めます。

    左側のドロップターゲットバンクを完成させるたび、またはキッカーに入れるたびに点滅中のドロップターゲットのうちの1つが点灯します。

    点滅中のドロップターゲットバンクを両方とも完成させると、ランプに"Lock"が点灯します。これはWheelアワードの"Lite Lock"を獲得するか、Tellerのフリーギフトの"Lite Lock"を獲得することでも点灯させることができます。

    ランプに"Lock"が点灯したら、そこに通すと1ボールロックできます。また、これによってボードゲームのゲートが1ヶ所開き、Roof EntranceCellar EntranceMain Entranceが点灯します。1ボールロックしても"Lock"は点灯したままです。2ボールロックすると、ボードゲームのゲートがもう1ヶ所開きます。

    点灯中のいずれかのEntranceに入れると、ボードゲームを開始することができます。入れた場所によってボードゲームのスタート位置が変わります。入れた場所と各スタート位置の関係は上と左の画像の色の通りです。
    また、Wheelアワードの"Call Guard"を獲得することでもボードゲームを開始することができます。ボードゲームを開始するとマルチプライヤーが1X上昇します(最大5X)。

    ボードゲームを開始したり、Vaultに到達するたびに"Lock"を点灯させるのが難しくなっていきます。最後には3ヶ所のドロップターゲットバンクが全て点滅し、それぞれ4回ずつ完成させてようやく"Lock"が点灯するようになります。そこに1ボールロックすると、3ヶ所のEntranceのうち1ヶ所だけが点灯します。1ボールロック後、左側のドロップターゲットバンクを完成させるとEntranceがもう1ヶ所点灯します。


    ボードゲームの概要

    ボードゲームの目的は、開いているゲートから中央のVaultに侵入し、Stashバリューを獲得することです。

    スタート位置は、開始時に入れた場所によって変わります。詳細は前述。

    ボードゲームの各ターンの開始時、1~5の数字のダイヤルが回転します。左フリッパーを押すとすぐに回転が止まり、右フリッパーを押すとゆっくり止まります。出た目の数だけマスを進みます。通常は時計回りに進みます。Run N' Hideのマスに止まるか、"?"のマスでReverse Arrowを獲得すると反時計回りに進みます。

    輪の中に入るか、Bribe Guardのマスに止まると、ガードがあなたを追いかけ始めます。ガードは1~6のダイスで出た目の数だけ追いかけてきます。追いつかれるとボードゲームは終了し、ピンボールゲームに戻ります。

    次に、各マスについて説明します。


    $


    9マスあります。
    このマスに止まるとエンドボーナスに10,000点加算され、Stashバリューが20,000点増加します。
    Cellarアワードの"ATM Card"を獲得していた場合、40,000点増加します。


    ?


    13マスあります。
    このマスに止まると、ドットマトリクスに5つのアワードが表示されます。そのうち1つがハイライト表示されていて、高速で切り替わっています。5秒以内にどちらかのフリッパーを押して止めてください。そのときハイライト表示されていたアワードを1つ獲得します。5秒経過するとランダムに1つ獲得します。

    各アワードの内容は以下の通りです。
    Money Bag:7,000、10,000、12,000、15,000、20,000、50,000、100,000、125,000点をStashバリューに加算
    Forward Arrow:ランダムに1~5マス進む
    Reverse Arrow:ランダムに1~5マス戻る
    Forward Cop Arrow:ガードがランダムに1~5マス進む
    Reverse Cop Arrow:ガードがランダムに1~5マス戻る
    Time:タイマーがランダムに5、10、15、20分延長する
    TNT:ボードゲームが終了し、TNTマルチボールが開始される。
    Bally Token:Magic Tokenを1つ獲得
    Skull and Crossbones:ボードゲームが終了する
    Alarm:Alarmのマスが1ヶ所消灯し、止まってもボードゲームが終了しなくなる。
    Dog Biscuit:Dog Biscuitを獲得。これを持っていると、Cyber Dogのマスに止まったときStashバリューに25,000点が加算され、ボードゲームが終了しなくなる。
    Key:Sketeton Keyを獲得。閉じているゲートのマスに止まり、その後ロックされているゲートを選んでしまったとき、これを持っているとそのゲートを開くことができる。
    Doughnut:4、6、12個のドーナツを獲得。ドーナツ1個につき5,000点がエンドボーナスに加算され、また、ガードに追いつかれたときに賄賂として渡すこともできる。
    Lightning Bolt:どこかのマスにLightning Boltが出現する。あなたのマスに接触するとボードゲームが終了する。ガードのマスに接触すると、ガードが初期位置に戻る。
    Winged Shoes:遠くのマスに飛ぶことができる。左右どちらかのフリッパーボタンを押すとゆっくり減速しながら止まる。


    Bribe Guard


    4マスあります。このマスに止まったとき、ドーナツを5個以上持っていれば、それを賄賂として渡し、ボードゲームを続けることができます。
    ドーナツを4個以下しか持っていなかった場合、ランダムな点数を賄賂として持っていかれます。右フリッパーで賄賂の額を決定し、渡します。左フリッパーを押すと、賄賂の額を下げるよう要求することができます。ガードが要求を呑むかどうかはランダムです。拒まれた場合、ボードゲームが終了します。要求を受け入れた場合、右フリッパーで賄賂を渡し、左フリッパーでさらに賄賂の額を下げるよう要求することができます。
    5秒以内に左右どちらかのフリッパーを押さなかった場合、ランダムな額の賄賂を持っていかれます。


    Candy 2000


    2マスあります。
    このマスに止まると、いくつかのコードが表示され、そのうちの1つがハイライト表示され高速で切り替わります。左右どちらかのフリッパーボタンで止めてください。そのときハイライト表示されていたコードによって、さまざまな特典が貰えます。5秒以内に押さなかった場合、ランダムに選ばれます。

    それぞれのコードで貰える特典は以下の通りです。
    "MNY"、"ADG"、"SDG":Stashバリューに50,000点加算
    "MOO"、"PML"、"VLT":V-A-U-L-Tのうち1文字を獲得。揃えると中央のVaultに侵入したときVaultジャックポットを獲得し、Tokenマルチボールが開始される。
    "DNT":4、6、12個のドーナツを獲得
    "LFT"、"MOV":ランダムに1~5マス進む
    "NOT":"Note to Teller"を獲得。これを持っていると、Tellerのマスに止まったときに"Money Bomb"を獲得してしまうのを防げる。
    "DOG"、"MAT":Dog Biscuitを獲得。これを持っていると、Cyber Dogのマスに止まったときStashバリューに25,000点が加算され、ボードゲームが終了しなくなる。
    "TNT":TNTマルチボールが開始される
    "TOK":Magic Tokenを1つ獲得
    "KEY":Sketeton Keyを獲得。ゲートのマスに止まり、ロックされているゲートを選んでしまったとき、これを持っているとそのゲートを開くことができる。


    Cyber Dog


    3マスあります。
    このマスに止まったとき、Dog Biscuitを持っていた場合、Stashバリューに25,000点が加算されます。Dog Biscuitは"?"か"Candy 2000"のマスで獲得できます。
    Dog Biscuitを持っていなかった場合、ボードゲームが終了します。その後、15秒以内にランプに通すとTNTマルチボールが開始されます。または15秒以内にいずれかのEntranceに入れるとボードゲームを再開することができます。この15秒間の間は、ボードゲームの輪の中が1マスだけ点灯しており、その位置がぐるぐると移動しています。いずれかのEntranceに入れたとき、点灯していたマスからボードゲーム再開となります。
    再開後、再びCyber Dogのマスに止まるとStashバリューに25,000点が加算され、ボードゲームが続きます。


    Alarm


    4マスあります。
    点灯中のこのマスに止まってしまうと、ボードゲームが終了してしまいます。その後、15秒以内にランプに通すとTNTマルチボールが開始されます。または15秒以内にCeller Entranceに入れると現在のStashバリューを獲得し、それが50,000点にリセットされ、Celler Entranceのマスからボードゲームを再開することができます。
    "?"のマスで"Alarm"を獲得するか、A-L-A-R-Mターゲットを全て点灯させると、Alarmのマスを1ヶ所消灯させることができます。消灯中のAlarmのマスに止まってもボードゲームは終了しません。一度消灯させると、中央のVaultに到達するまで消灯し続けます。


    Teller


    2マスあります。
    このマスに止まるとフリーギフトを1つ獲得します。ただし、50%の確率で"Money Bomb"を獲得してしまいます。それ以外はピンボールゲーム中のTellerのフリーギフトと同じです。
    "Money Bomb"を獲得してしまうと、ボードゲームが終了します。
    もし"Note to Teller"を持っていた場合は、"Money Bomb"が出なくなります。
    "Note to Teller"はCellarアワードか、Candy 2000のマスで"NOT"のコードを選んだときに獲得できます。


    Run N' Hide


    1マスあります。
    このマスに止まると、そのマスから前後5マス以内のどこかにランダムに移動します。左右どちらかのフリッパーボタンを押して移動してください。


    #


    1マスあります。
    このマスに止まると、"Big Find"としてStashバリューに100,000点加算されます。


    !


    1マスあります。
    このマスに止まると、ボードゲームが終了します。


    ゲート


    4マスあります。
    ボードゲームを開始する前に1ボールロックするたび、4ヶ所のゲートのうちランダムに1ヶ所が開きます。開いたゲートは消灯します。
    開いているゲートから中央のVaultに侵入しましょう。
    閉じているゲートに止まった場合、ドットマトリクスに3つのゲートが表示されます。そのうち1つはロックされています。ハイライト表示が高速で切り替わっているので、左右どちらかのフリッパーボタンで止めてください。
    ロックされていないゲートが選ばれた場合、ボードゲームが継続します。
    ロックされたゲートが選ばれた場合、ボードゲームが終了します。ただし、Sketeton Keyを持っていた場合は終了せず、そのゲートが開きます。Sketeton KeyはCandy 2000のマスで"KEY"のコードを選ぶか、"?"のマスで"Key"を獲得することで獲得できます。
    ボードゲームが終了すると、全てのゲートが閉じます。


    Vault


    中央のマスです。ここに到達することがボードゲームの目的です。
    ここに到達すると、75,000点とStashバリューとMagic Tokenを獲得します。Stashバリューは50,000点から始まります。増加させる方法は各マスの項を参照してください。
    また、V-A-U-L-Tの5文字が揃っていた場合、Vaultジャックポットとして500,000点獲得し、Tokenマルチボールが開始されます。
    V-A-U-L-Tの5文字が揃っていなかった場合、Vaultマルチボールが開始されます。
    V-A-U-L-Tの文字を獲得する方法は以下の通りです。
    ・Cellarアワードの"Safe #"を獲得する
    ・Candy 2000のマスで"MOO"、"PML"、"VLT"のコードを選ぶ。
    ・Assault on the Vaultモードで、3ヶ所全てのEntranceからVaultに到達していた場合、エンドボーナスで1文字獲得できる。

    ※集めたV-A-U-L-Tの文字は、台選択画面に戻らない限り次のゲームにも持ち越されます。

    ↑ここまでボードゲームの説明↑



    Vaultマルチボール

    ボードゲームでVaultに到達したとき、V-A-U-L-Tの5文字が揃っていなかった場合、Vaultマルチボールが開始されます。

    3ボールマルチボールで、ランプでジャックポットが獲得できます。
    ジャックポットバリューは、直前に手に入れたStashバリューと同じです。
    また、ジャックポットを獲得するたび、タイマーが10分延長します。
    ジャックポットは獲得後消灯し、スピニングディスクで再点灯します。
    2ボールロストで終了です。


    Tokenマルチボール

    ボードゲームでVaultに到達したとき、V-A-U-L-Tの5文字が揃っていた場合、Tokenマルチボールが開始されます。

    4ボールマルチボールで、ランプでジャックポットが獲得できます。
    ジャックポットは獲得後消灯し、スピニングディスクで再点灯します。
    最初の2回のジャックポットは獲得時にMagic Tokenが貰えます。それ以降は150,000点です。

    3ボールロストで終了です。



    TNTマルチボール
    開始方法:
    ・Tellerのフリーギフトで"TNT Multiball"を獲得する
    ・Candy 2000のマスで"TNT"のコードを選ぶ
    ・"?"のマスで"TNT"を獲得する
    ・Cyber Dogか点灯中のAlarmのマスに止まってボードゲームが終了した後、15秒以内にランプに通す。

    3ボールマルチボールで、ドロップターゲットバンクを完成させるたびに2,500点獲得します。また、いずれかのターゲットやスイッチに合計20回当てると、タイマーが5分延長します。それ以降は、45回当てるたびに5分延長します。
    2ボールロストで終了です。


    Wheelバリュー


    ゲーム開始時、Main Entranceの黄色いライトと、スピニングディスクの"Spin Dial Value"が点灯しています。
    Main Entranceの黄色いライトが点灯中にそこに入れると点灯中のWheelバリューを獲得し、"Spin Dial Value"が消灯します。
    "Spin Dial Value"が点灯中にスピニングディスクに当てると点灯中のWheelバリューが回転し、"Spin Dial Value"は消灯します。
    サブフリッパーの奥にあるレーンを通過すると"Spin Dial Value"が数秒間再点灯します。
    また、ランプに通したり、Tellerのフリーギフトで"Lite Wheel"を獲得することでも再点灯できます。

    各Wheelバリューは以下の通りです。
    "Lite Deposit Window"(右下):Tellerのフリーギフトを獲得
    "Call Guard"(左下):100,000点獲得か、ボードゲーム開始のどちらかランダム。
    "Lite Lock"(左上):ランプに"Lock"が点灯。既に点灯していた場合は1ボールロック。
    "Disable Computer"(右上):タイマーが20秒間停止する


    Tellerのフリーギフト

    Main Entranceの黄色いライトが点灯中で、Wheelバリューが消灯中のとき、Main Entranceに入れるとTellerのフリーギフトをランダムに1つ獲得できます。
    Main Entranceの黄色いライトは、左インレーンを通過するたびに数秒間再点灯します。
    また、Wheelバリューの"Lite Deposit Window"を獲得するか、ボードゲームでTellerのマスに止まることでもフリーギフトを獲得できます。

    各フリーギフトは以下の通りです。
    "Blender":ハズレ。何も無し。
    "Free Token":Magic Tokenを獲得
    "Bonus X":マルチプライヤーが1X上昇
    "Lite Outlane":左右どちらかのアウトレーンに"Extra Time"が点灯
    "Jets at Max":ジェットバンパーが1,010点になる
    "Time":タイマーが5、10、15分延長
    "TNT Multiball":TNTマルチボール開始
    "Lite Wheel":スピニングディスクに"Spin Dial Value"が点灯
    "$50,000":50,000点獲得
    "Doughnuts":4、6、12個のドーナツを獲得
    "Lite Lock":ランプに"Lock"が点灯
    "Money Bomb":ボードゲームでTellerのマスに止まったときにのみ、50%の確率で獲得してしまう。そのボードゲームが終了する。"Note to Teller"を持っていれば防ぐことができる。


    Cellarアワード

    Cellar Entranceに入れると、点灯中のCellarアワードを獲得します。
    Cellar Entranceの入り口には押し込み式のターゲットがあり、そこに当てると50点で、十分押し込むとCellar Entranceの中に入ります。
    Cellarアワードを獲得すると、次のCellarアワードが点灯します。

    各Cellarアワードは以下の通りです。上から順に説明します。
    "ATM Card":ATM Cardを獲得する。これを持っていると、ボードゲームで"$"のマスに止まったときにStashバリューの増加量が20,000点から40,000点に上がる。
    "Note to Teller":ボードゲームでTellerのマスに止まったとき、"Money Bomb"が出るのを防いでくれる。
    "Explosives":フレンジーモード開始。20秒間、ランプかCellar Entranceの入り口のターゲットに当てると25,000点。それ以外のターゲットとスイッチが5,000点になる。
    "Safe #":V-A-U-L-Tのうち1文字獲得
    "Lite Outlane":左右どちらかのアウトレーンに"Extra Time"が点灯


    A-B-Cレーン

    消灯中は1,000点。点灯中は500点。完成させると3,500点。

    タイムプレイモード中に完成させるとタイマーが5分延長。

    サドンデスモード中かいずれかのマルチボール中に完成させると、ドーナツを1つ獲得。

    左右フリッパーボタンで点灯位置を移動できる。


    A-L-A-R-Mターゲット


    消灯中は1,510点。点灯中は1,250点。

    完成させると6,510点獲得し、ボードゲームのAlarmのマスが1ヶ所消灯する。

    4ヶ所全てのAlarmのマスを消灯させた後、A-L-A-R-Mターゲットを完成させると50,000点。



    ドーナツ
    1つにつき5,000点がエンドボーナスに加算されます。
    また、ボードゲームでBribe Guardのマスに止まったとき、ドーナツを5個以上持っていればそれを賄賂として渡すことができます。渡したぶんのドーナツはエンドボーナスに加算されません。

    ドーナツの獲得方法は以下の通りです。
    ・ランプに通すたびに1つ獲得
    ・右インレーンを通過した後、数秒以内にランプに通すと2つ獲得。
    ・サドンデスモードかいずれかのマルチボール中にA-B-Cレーンを完成させると1つ獲得
    ・Tellerのフリーギフトの"Doughnuts"を獲得すると4、6、12個獲得
    ・ボードゲームでCandy 2000のマスに止まったとき、"DNT"のコードを選ぶと4、6、12個獲得
    ・ボードゲームで"?"のマスに止まったとき、"Doughnuts"を獲得すると4、6、12個獲得


    Magic Token
    26種類の絵柄のMagic Tokenがあり、コレクションすることができます。
    Magic Tokenを獲得する方法は以下の通りです。どの絵柄が手に入るかはランダムです。
    ・ボードゲームでVaultに到達する
    ・Tokenマルチボール中に、ランプを通すとジャックポットを獲得できる。最初の3回(2回のタイプミス?)のジャックポット獲得時にMagic Tokenが手に入る。
    ・ボードゲームで"?"のマスに止まったとき、"Bally Token"を獲得する
    ・ボードゲームでCandy 2000のマスに止まったとき、"TOK"のコードを選ぶ
    ・Tellerのフリーギフトで"Free Token"を獲得する

    また、Magic Tokenを獲得するたびにMagic Creditが手に入ります。Magic Creditは、この台の別モードであるAssault on the Vaultをプレイするために使用します。詳しくはAssault on the Vaultの項を参照してください。


    ドットマトリクスの下には現在のMagic Creditの所持数と、それまで集めたMagic Tokenの種類の数が表示されています。
    既に獲得済みの絵柄のMagic Tokenを再獲得した場合も、Magic Creditは手に入ります。


    それまで集めたMagic Tokenは、ゲーム内のHelp & Optionsで見ることができます。Magic Creditを使っても、それまで集めたMagic Tokenは無くなりません。


    その他のスコア
    ジェットバンパー(消灯中):110点
    ジェットバンパー(点灯中):500点
    ジェットバンパー(点滅中):1,010点
    ゲーム開始時は全てのジェットバンパーは消灯していて、近くのドロップターゲットバンクを完成させると1つ点灯する。もう一度完成させると点滅する。Tellerのフリーギフトで"Jets at Max"を獲得すると全て点滅する。

    Roof Entrance:500点
    スピニングディスク:1回転につき50点
    キッカー:5,000~17,500点(ランダム?)
    サブフリッパーの奥、赤いジェットバンパーの右手前にあるロールオーバー:130点
    左右インレーン:2,500点
    左右アウトレーン:5,000点
    スリングショット:370点


    エンドボーナス
    持っているドーナツ1つにつき5,000点加算(賄賂に使った分は加算されない)。
    ボードゲームで"$"のマスに止まるたびに10,000点加算。


    エンドボーナスにはマルチプライヤーがかかります。最大5Xです。
    マルチプライヤーの上げ方は以下の通りです。
    ・Tellerのフリーギフトで"Bonus X"を獲得する
    ・ボードゲームを開始する。5Xまで上がっていた場合は左右どちらかのアウトレーンに"Extra Time"が点灯する。


    Assault on the Vault


    通常とは別のモードです。
    Magic Creditを持っているとき、台のタイトル画面でAssault on the Vaultのボタンを押すと開始できます。


    4ボールマルチボールで、制限時間は90秒です。90秒以内に多くのスコアを獲得してください。
    このモード中はボールをロストしても自動的に再射出されます。
    このモード中は、ボードゲームも同時進行します。3ヶ所のEntranceのマスからそれぞれマスを進め、Vaultを目指しましょう。
    ドロップターゲットバンク(1)を完成させるたび、Main Entranceのマスから1マスずつ進みます。
    ドロップターゲットバンク(2)を完成させるたび、Roof Entranceのマスから1マスずつ進みます。
    ドロップターゲットバンク(3)を完成させるたび、Cellar Entranceのマスから1マスずつ進みます。
    左側のドロップターゲットバンクを完成させるたび、またはCellar Entranceの入り口のターゲットに当てるたび、3ヶ所全てのEntranceのマスからそれぞれ1マスずつ進みます。
    1マス進むたびに10,000点獲得します。
    Vaultに到達すると250,000点獲得します。
    ジャックポットが点灯中のランプに通すと、Assaultジャックポットを獲得します。Assaultジャックポットバリューは50,000点から開始され、スピニングディスク1回転につき5,000点加算されます。一度獲得すると50,000点にリセットされます。
    ジャックポットはゲーム開始時に点灯していて、獲得すると消灯します。スピニングディスクで再点灯します。※PAのInstructionsにはこのように記載されていましたが、実際はジャックポットは獲得しても消灯せず、連続で獲得できます。バグか、Instructionsのミスだと思います。

    90秒が経過するとAssault on the Vaultは終了です。終了時にエンドボーナスが貰えます。
    ボードゲームで1マス進むごとに5,000点をエンドボーナスに加算。
    3ヶ所全てのEntranceのマスからVaultに到達すると、750,000点をエンドボーナスに加算しV-A-U-L-Tのうち1文字獲得。
    Assaultジャックポットを獲得するたびに50,000点をエンドボーナスに加算。


  • 【Pinball Arcade】比較的得意な台の稼ぎプレイ用メモ

    2015-07-17 19:311

    Black Rose
    Earthshaker
    Party Zone
    Elvira and the Party Monsters
    Xenon
    Repley's Believe It or Not!
    これらの稼ぎプレイ用メモです。
    あくまでPinball Arcade用なので、実機や他のシミュレータでは使えないと思います。
    他にも公式フォーラムの各台ごとのストラテジースレが非常に参考になります。誰か訳してくれると非常に助かります。


    Black Rose
    ハイスコア:24,918,257,630
    安全なショット:Pirate's Cove左ランプ右ランプ右ループ



    船を沈めたときのスコアがおいしいのでこれを繰り返し狙う。
    基本的な流れ
    1.Pirate's Coveに4回入れてL-O-C-Kの文字を完成させる
    2.もう一度入れてマルチボール開始
    3.マルチボール中にSINK SHIPの文字を集める。3ボールにできるならする。
    4.SINK SHIPが揃ったら大砲で船を沈める
    この繰り返し。

    1.Pirate's Coveに4回入れてL-O-C-Kの文字を完成させる
    Pirate's Coveを狙うのは非常に安全。基本的にはここで文字を揃える。

    3.マルチボール中にSINK SHIPの文字を集める。3ボールにできるならする。
    3ボールにすると1ショットにつき2文字ずつ手に入るので効率がいい。
    公式フォーラムのストラテジースレには、マルチボール中にブロードサイドを繰り返し狙うとか、片方をPirate's Coveに入れておいて、もう片方で左ランプ→サブフリッパーでサイドランプをぐるぐるさせる、などが載っていた。ブロードサイドは私の腕では安定しなかった。文字も貰えないし、スコアも低いので狙う価値は無いと思う。片方をPirate's Coveに入れておく作戦は有効だと思った。私は片方入れるともう片方も入れたくなってしまうので、このへんは好みの問題か。

    4.SINK SHIPが揃ったら大砲で船を沈める
    右ループに通すと8割くらいの確率でサブフリッパーの方に戻ってくるので、そのままロッカーに入れる。大砲は気持ち左寄りに撃つとブロードサイドに入りやすいような気がする。1隻沈めるたびに10,000,000点ずつ増えるので、長時間続ければスコアが指数関数的に増加する。

    その他
    右ランプのエクストラボールは1ボールにつき1個取れるので毎回取る。連続で通すのは難しいが制限時間は緩いので頑張る。通すついでにL-O-C-Kの文字も揃えてしまおう。


    Earthshaker
    ハイスコア:230,617,630
    安全なショット:センターランプ



    1.5M+ExtraBallのジャックポットを繰り返し狙う。エクストラボールを安定して取る方法はこれしかない。
    ただ、Ramp Milesが99以上になるとセンターランプが200,000点になるので、そちらを繰り返し通した方がいいかも。
    ここではジャックポットを繰り返し狙う作戦について書く。

    Zone1、2、3は危ないので直接狙わない。キャプティブボールか、Zone5→サイドランプでZoneが1ヶ所点灯するのでこれを狙う。
    左フリッパーでホールドしてからキャプティブボールに当てると、サブフリッパーのほうに跳ね返りやすいので、そのままサイドランプに通して2Zone点灯させよう。

    ジャックポットバリューはドロップターゲット完成で上がる。
    上2枚のドロップターゲットは右フリッパーから、下のは左フリッパーから狙うと当てやすい。たまに当たりすぎて1.5M+ExtraBallを通り過ぎるのはご愛嬌。

    マルチボールが始まったら、まずはセンターランプに通す。右インレーンから戻ってきたボールを、右フリッパーの根元付近で打つと通ることがある。通らなかったら頑張る。
    センターランプに通ったら、サイドランプに通してジャックポット獲得。ジャックポットは1回のマルチボール中に1回しか取れないので、多少のボールロストは無視してサブフリッパー付近に神経を集中させる。
    せっかく1.5M+ExtraBallに合わせてマルチボールを開始しても、マルチボール中にどさくさに紛れてドロップターゲットを完成させてしまうことがよくある。あえて1.5Mで止めておくのも手か。


    Party Zone
    ハイスコア:1,711,919,430
    安全なショット:左ランプSupersonic Robotic Comic



    左ランプを繰り返し狙う。

    左ランプは通すたびにスコアが上がる。最大2,000,000点。マルチボールを開始すればそのボール中スコアが2倍になるので、2,000,000×2で4,000,000点。おいしい。
    また、たくさん通せばエクストラボールが貰える。必要な回数は次第に増えていくが、スコアを稼ぎながらエクストラボールも貰えるのは嬉しい。通すのも比較的安全。
    左ランプに通した後、ボールが戻ってきたら、両方のフリッパーを上げて、左フリッパーの根元付近に来たところで下方向にナッジすると右フリッパーに乗りやすい。でもたまに失敗したりする。このへんは各自でやり方を探すのがいいと思う。

    また、各ボール開始時に10秒間だけSupersonic Robotic Comicが点灯するので、狙う。プランジャーからわざと弱く発射して、コテージから落ちてきたボールを右フリッパーでキャッチし、左に移してから狙うと安全。エクストラボールかサプライズ(マルチボール)が貰えると嬉しい。


    Elvira and the Party Monsters
    ハイスコア:620,979,590
    安全なショット:右ランプ左ランプ



    右ランプに何回か通すとエクストラボールが貰える。1ボールにつき1個貰えるので必ず取る。制限時間などは無いので落ち着いて狙おう。
    その後は左ランプに繰り返し通し、Skullに3Mが点灯したら取る。


    Xenon
    ハイスコア:23,503,700
    安全なショット:ランプ



    ランプに繰り返し通す。ここだけスコアが異常に高い。
    エクストラボールは1つのみ保持できる。ドロップターゲットを直接狙ってもいいし、マルチボールを狙うついでに奥のロールオーバーで揃えてもいい。


    Repley's Believe It or Not!
    ハイスコア:12,032,051,150
    安全なショット:シンクホールTemple右ランプ



    シンクホールから出てきたボールは、全フリッパーを上げっぱなしにすると、左右どちらかのフリッパーで安全にキャッチできる。
    エクストラボールは1ゲーム中に9個までしか取れない。
    各大陸で稼いだスコアは蓄積され、全大陸を制覇するたびにその合計値がまとめて手に入る。そのため、長時間続ければスコアが指数関数的に増加する。安全に稼げる大陸で稼ぎ、危険な大陸は無視しよう。
    また、TempleのCの列を揃えると、45秒間だけ貰えるスコアが2倍になる。上記のスコアも2倍になるので、
    1.TempleのCの列を2つ取っておく
    2.全ての大陸を点灯させ、シンクホールに入れると各大陸のスコアが貰える状況にしておく。
    3.TempleのCの列を揃える
    4.すぐにシンクホールに入れる
    これで各大陸の合計点×2点が手に入る。基本的にはこれの繰り返し。

    次に各大陸について

    Africa
    無視。さっさと1ボール捨てて終わらせる。2ボールマルチなので安全に見えるが、何が起こるかわからないので下手に動かないほうがいい。ゲーム開始直後なら少し稼いでもいいかも。

    Antarctica
    最も稼げないので完全に無視。さっさと1ボール捨てて終わらせる。2ボールマルチなので安全に見えるが、何が起こるかわからないので下手に動かないほうがいい。

    Asia



    スコア的には美味しいが、少し危険。まずはサブフリッパーからスピナーを狙い、右ループから戻ってきたボールはサブフリッパーで打たずに下のフリッパーで受け止める。その後、シンクホールに入れ、出てきたボールを再びサブフリッパーで打つ。
    ブラックナイト2000のようにサブフリッパーだけでぐるぐるさせるのは難しいのでやらない方がいい。
    ある程度稼いだら、安全のため無視したほうがいいかも。







    Australia
    最も安全に稼げる。シンクホールに入れるのは難しくない。ボールが出てきたら全フリッパーを上げっぱなしにすると、左右どちらかのフリッパーで安全にキャッチできる。

    Europe
    無視。

    North America
    無視。さっさと1ボール捨てて終わらせる。2ボールマルチなので安全に見えるが、何が起こるかわからないので下手に動かないほうがいい。ゲーム開始直後なら少し稼いでもいいかも。

    South America
    無視?
    右ランプに打つと干し首へ自動発射され、落ちてくる軌道がある程度安定しているので、実は安全なのかもしれない。

    AsiaとAustraliaが美味しいので、序盤はこの2大陸にTempleのCの列のスコア2倍を重ねると効率よく稼げる。


    余談ですが、Black RoseとRepley's Believe It or Not!の稼ぎプレイは結構楽しいのでオススメです。狙う場所も多いし、Black Roseでは確実に取れるエクストラボールが1ボールにつき1個だけで、Repley's Believe It or Not!ではエクストラボールの獲得数に上限があり、常に緊張感のあるプレイが楽しめます。スコアも指数関数的に伸びていくので、長時間のプレイもやりがいがあります。
    逆に、Pinball ArcadeのMedieval Madnessの稼ぎプレイははっきり言ってつまらないです。延々と同じことの繰り返しで、エクストラボールも過剰に取れてしまい、ゲームが終わりません。もちろん実機では通用しないと思いますが、PAではこのような「長く続いてしまう」台が多い印象を受けます。そういった台の稼ぎは、スキルというより時間と体力の勝負になってしまいます。ちなみに私のMedieval Madnessのハイスコアは14時間、Red & Ted's Road Showは10時間かかりました。ドイツの某トッププレイヤーは平気で20時間以上プレイしています。Pinball FX2のように途中セーブ機能も無いため、ぶっ続けでやるしかありません。
    エクストラボールの獲得数や最大保持数に上限がある台は、あまり長時間にならず緊張感のあるプレイを楽しめます。しかし、これらの情報はPAのインストラクションには記載されていないことが多く、公式フォーラムのスレで見て始めて知ることが多いというのが現状です。確認が取れ次第、私のルール記事にも書き足していますが、それでも抜けている部分は多いと思うので、詳しく知りたい方は公式フォーラムのスレをご覧ください。そして是非その内容を和訳して教えてください。