• 日記。

    2018-04-20 11:20
    シトネです。

    最近は何故か謎にグラブルモチベが上がって十天衆解放、クラス4解放まで進めて
    もう少しで光古戦場、という近況です。光のゴリラ達が今か今かと檻を揺らしている。

    今年からデュアルモニタにしたので、グラブルしながらのアニメ視聴が捗ってます。
    宇宙よりも遠い場所、ゆるキャン、このすば1~2期、昭和元禄落語心中1期を観て、
    次は何観るかなーと言う感じ。

    あ、dアニメストア加入しました。
    ニコ動のアニメ視聴で最新話のみ放送の制約が無い感じなので割と良い。
    同じアニメでも本家動画とdアニメ動画でコメントが分断してしまってるのが少し残念。

    今期アニメはメガロボクス、ガンゲイルオンラインが面白かったので観る予定。

    今ゲームは戦場のヴァルキュリアが面白いのでクリアまで続けたい。

    格ゲーモチベはそれなりだけど、KOF14もDBFもギルティもスト2Xもモチベが均等すぎて、
    結果他のエンタメよりエンタメに感じられなくて遊べてない感じ。

    今気になってるのはPSVRのスカイリムとワイプアウト。
    絶対楽しいけど絶対長く遊ばないだろうからコスパ的に二の足を踏んでる。
    PS5の噂も出てるけどPSVRの互換性なかったら泣くに泣けない・・・どうなんだろ。

    VRは継続的な遊びっていうより一瞬の体験の凄さ、みたいなところがあるから早いところ
    ゲーセンとかで物凄いコンテンツが遊べるようになってほしい。
    チャイルドオブエデンVR、みたいのが出たら流石にやるまで死ねない度高い。


    今はそんな感じです( ^ω^)

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  • 日記。

    2018-03-26 11:36
    シトネです。
    気づいたら久しぶりの日記。

    前の日記から2ヶ月くらい経ってるけど、その間にヴァーチャルユーチューバーはめきめきと勢力を広げ、はじめの一歩はセコンド編が始まり、ギルティは新バージョンのポチョムキンが割と強くて、ドラゴンボールファイターズはボチボチと遊んでて、モンハンワールドはHR60くらいでモチベの扉がコナンのCM並に閉じてしまい、獣道のウメとき戦に感動し、パイセンと革ジャンは鬼滅の刃と火ノ丸相撲勧めても一向に読んでくれず、バキはもう(なんだこれ・・・)って展開で、今一番ハマっているのはコナミの新作「ときめきアイドル」っていう。大体こんな感じです。あ、グラブルもちょっとモチベ回復したけど未だに次何したらいいのか分からない・・・。

    雑然としている。
    自分は基本的に、明日の自分のモチベが信じられないから「今やりたいことをやろう」と思って毎日生きているんだけど、もっと言えば「やりたいことしかやりたくない」と思って毎日生きているんだけど、何かをずっとやり続けて、その上で何かしらの成果を出している人を見るととても眩しく感じる。
    その結果を眩しく感じるのと共に、その過程に熱中し続けられるのを羨ましいと思う。
    何かないかなー、ないなー。を延々繰り返している。
    まずいなあ。とてもまずい。何か無いものか。

    というようなことを最近思っている。
    文章に起こして初めて、今の自分が何を考えているのか分かる、みたいなとこあるね。


    ここまで書いて過去の日記を見てみたけど、あまりの進展の無さに愕然とする。
    これはまずい。まずいなー。
  • ドラゴンボールファイターズ雑記(キャラ別感想)

    2018-01-16 11:54
    オッスオラシトネ!(微不利)
    いっちょやってみっか!(3ゲージパナし)




    はい。
    ドラゴンボールファイターズ(以下DBF)のベータテスト、昨日は結構マッチングしたし
    沢山対戦できたのでキャラの所感とかを書いてみます。


    ・悟空
    かなりバランスファイター。ノーゲージ無敵技が無い以外穴がない気がする。
    超ダッシュに勝てるかめはめ波持ち。通常技も使いやすい。
    コンボ面では236弱締めで強制ダウンがどこからでも狙えて安定感ありそう。
    チェーンコンボがガードされたら214弱まで出せばローリスク。

    3ゲージ技は一瞬で相手をサーチしてめくりヒットする相当な性能。
    動いてたらほぼ当たるから適当に214弱ガードさせて微不利からパナs(検閲)

    ・ベジータ
    途中から(え、このキャラ強ない・・・?)と思ってレギュラー入りしたキャラ。
    悟空同様バランス型で、無敵技持ち(214中)。
    あとアシストで呼んだ時のグミ撃ちがとんでもない制圧力。
    3ゲージ技が空中でも出せるのでエリアルから撃ちやすい。
    236中の連続蹴りからアシスト呼んで攻め継続が強い。

    236弾がグミ撃ちで、超ダッシュに負けてしまうのが弱点といえば弱点かも。
    自分から触りにいかないといけないから遠距離キャラには分が悪いのかも。

    ・御飯(青年)
    バランス型っぽいけどよく分からない。相手をめくる必殺技があって、セットプレーが
    できたら強そう。段階を踏んでパワーアップする超必があるんだけど、
    何が強くなってるのかよく分からなかった。火力かな。
    全体的に地味・・・。

    ・ピッコロ
    1回しか戦えなかった。レアキャラになりそう。
    当て身っぽい技があったから、知らないうちはぼったくられそうな怖さがある。

    ・クリリン
    テクニカルキャラっぽい。
    相手を硬直させる太陽拳、一瞬本体が分からなくなる分身拳にアシストを絡める
    セットプレーとかが完成したらちょっとやばそう。
    1ゲージずつ連射できる気円斬も倒し切りの時に無駄が出なくて便利そう。
    地味に下強の性能が良さそうで超ダッシュ見てから迎撃が得意っぽい感じだった。

    ・18号
    スピードが早くてリーチは短め。体力が低いって感じはしなかった。差はないのかな。
    17号がところどころ出てきて邪魔するけど、そんなに圧がある感じでもなかった。
    コマ投げ持ちだから、強いセットプレイとかできたら強くなるかも。

    ・セル
    236弱のローリングクラッシュが体全体に判定のある突進技かつ中段技で、
    ガードで微不利。雑に出しても大体相手を巻き込んで叩きつける中々の性能。
    かめはめ波持ち。長くて早い下段の下中も便利。
    攻撃力が低めだけど、コンボがまとまったら悪くない感じになるかも。
    若干でかキャラでノーゲージ無敵技がないので、切り返しには苦労しそう。

    ・ビルス
    裏回る通常技があって、それにかなり分からん56しされた。
    下Bもありえないほど長くて受け身狩りが得意そう。
    気弾を生成する技は超ダッシュでガンガン触りにいけばそこまで強くは感じなかった。
    かめはめ波系でも勝てそう。
    1ゲージの方の超必は使いやすそうだけど3ゲージ技が投げ超必なのがつらそうだった。

    ・純粋ブウ
    中攻撃が地上空中共に真横に長い2段技で、当たればフルコン。
    地上中からの連打コンボで超必締めまでいくと、相手の起き上がりにBかドラゴンラッシュが重ねられるので(後ろ受け身だと不可?)、攻めの継続性が結構あった気がする。
    エリアルが繋ぎにくいのが痛くて、地上戦で圧があるけど空中戦は少し苦手そうだった。

    ・ナッパ
    うん・・・。








    以上!