• パズドラコラボ

    2018-07-16 16:07
    [焔月輪の白虎]ハク
    [焔月輪の白虎]ハク
    ミート上限技術ボナの打撃キャラ。
    鳴海テーブルで練習効果アップもついて強いけどエプレミがいるのでガチデッキ入りはなし。
    SR確定、PSR確定もあり入手はしやすいのでエプレミがない人にとっては有能。
    帽子なし山口ほどではありませんが、初心者救済キャラとしてはいい感じです。
    打撃は強キャラだらけなので、今後第一線で輝く未来は見えませんね・・

    [絶世の紅龍喚士]ソニア
    [絶世の紅龍喚士]ソニア
    守備力上限アップの筋力キャラ。
    守備上限は守備キャラだけにつければいいのに。こんなことするから打撃固め一択になってる。
    とはいえ現状はすでに打撃固め環境なので、こういうキャラを出すのもアリでしょう。
    今後筋力1守備4デッキが伸びたとしても、守備枠に守備上限キャラが来ることが考えられるのと、そうでなくてもパワー上限筋力キャラなどが来ないとそのデッキは実現しないので、このキャラも第一線で輝く未来は来ないでしょう。
    唯一の「不動の四番」持ちとして、チャレスタなどで輝く可能性はある。


    [聖都の守護神]アテナ
    [聖都の守護神]アテナ
    変化球・投手守備の得意練習2種持ちで前イベ。
    自己紹介・共通イベの2つと金特イベでイベ数はおそらく5回。
    コツは対左打者・要所・緊急登板・火消し。金特は必殺火消人。
    イベキャラボーナスはPRの時点では鳴海と同じということなので、SRでも同じならあとは固有ボナ次第ですね。
    スペシャルタッグボーナス+何か」がよくあるパターンですが、精神ボーナスかコントロール上限アップがついていれば一気に必須級に格上げしそう。


    ハク・ソニア共にいらないと判断したのですが、アテナが強そうなのとイベントが難しそうなのでガチャせざるを得ないような・・・
    イベ特効のためだけに引くのもなぁって感じです。お金がかかることでもありますし、アテナの能力がわかる7月24日(火)から急いでやるべきでしょうか。
    できれば24日まで我慢したいところですが・・それで間に合うかどうかも不安です。


    引くか引かないかは別として、完全必須のぶっ壊れキャラを出さず、インフレを抑えつつ初心者救済。全体的に見たらいい感じのバランスだと思います。
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  • ほむら比較

    2018-07-08 09:21
    七夕ガチャでSRサンタほむらを手に入れたので比較してみることにしました。
     

    [バレンタイン]川星ほむら
    初期評価45 タッグボーナス100% ホーム突入コツがある
    イベント「バイトッス!!」でホーム突入コツLv3、チャンスコツLv2
    イベント「夢のこれから」で気迫ヘッドコツLv1or3
    イベント「バレンタイン」その他
    ほむら評価+
    体力+
    変化/敏捷+++
    精神+
    【投手】
    勝ち運コツLv1
    【野手】
    固め打ちコツLv1

    [サンタ]川星ほむら
    初期評価50 タッグボーナス110% ホーム突入コツがない
    イベント「バイトッス!!」で意外性コツLv3、粘り打ちコツLv2
    イベント「夢のこれから」で代打の神様コツLv1or3
    イベント「メリークリスマッスー!」その他
    ほむら評価+
    体力+
    選んだ項目の練習レベルアップ


    チャンスコツ&敏捷ポイントのバレほむと、ボーナス強化&練習レベルアップのサンほむ・・
    どちらがいいのかよくわかりませんでした。

    結論を出すためには、練習レベルアップにどのくらいのメリットがあるのかをしっかり考察してくる必要がありそうです。
    また、打撃と走塁のどちらの練習レベルを上げるのかも重要ですね。おそらく打撃のほうが有効になるとは思いますが。

    GameWithさんの検証によると
    Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    0.660.750.830.911.00
    とのことなので、Lv1→2だと13.6%アップ、Lv2→3だと10.6%アップ、Lv3→4だと9.6%アップ、Lv4→5だと9.9%アップといったところですね。
    約10%アップと考えると、バレンタインイベでもらえる経験点よりはお得な感じがします。

    これがチャンスコツを上回るのかは難しいところですが・・初期評価やタッグボーナスなども踏まえると、やはりサンタに軍配が上がるでしょうね。

    練習レベルが上がる条件については調べてもよくわからなかったので、もしわかる方がいらっしゃったら教えていただきたいと思いました。
  • ダイジョーブ博士

    2018-07-07 13:19

    ダイジョーブ博士の改造手術って経験点でいうとどのくらいのプラスになるのでしょう?ふと気になったので計算してみました。

    野手 全基礎能力+3~5,

    オールF30→F33
    筋力敏捷技術変化球精神合計
    606360051234

    オールF30→F35
    筋力敏捷技術変化球精神合計
    100105100085390
    セン〇なら計305

    ミ90パ80走60肩30守90捕90→ミ95パ85走65肩35守95捕95
    筋力敏捷技術変化球精神合計
    1951802150205795
    セン〇なら計690

    投手 全基礎能力+5,取得済み変化球のうち1種のみ+1


    球速128コ30ス30→球速133コ35ス35
    筋力敏捷技術変化球精神合計
    17901260100405

    球速128コ30ス30スラ1→球速133コ35ス35スラ2
    筋力敏捷技術変化球精神合計
    179013952107477
    セン〇なら計408

    球速140コ90ス30スラ6シュ6→球速145コ95ス35スラ7シュ6
    筋力敏捷技術変化球精神合計
    2450273254183955
    セン〇なら計854


    メスを使うなら若干投手の方がいいかもですね。
    基準のラインがどこかはよくわかりませんでしたが、序盤にきたときやすでにセンス○を持っているときは、回復して体力最大値を上げた方が強い選手ができそうな気がしました。