• 冴えないオタクが彼女を作るには

    2017-10-12 21:231814
    イキリオタクなので自己顕示欲を抑えきれず執筆した。
    本記事は割と真面目に我々ポケ勢に多くみられる典型的オタク(趣味はアニメ・ゲーム、聴く音楽もほぼアニソンの引きこもりオタク)が彼女を作るための方法を書いていく。

    顔面レートはお察しだがシングルレートは2100ということで心暖かくスマホをなぞって欲しい。
    一応付け加えると本記事は恋愛エアプ勢による妄想日記ではなく、ある程度の数の実体験を元に書いているためそこについては心配いらない。
    私と同じような典型的オタクが少しでも可能性を感じてもらえたら嬉しい。

    では本題に入る

    彼女を作るための王道的手順は
    1デートに誘う
    2デートをする
    3告白する

    大きく分けるとこの3つである。この3つを成功させれば彼女は出来る。
    漠然と彼女は欲しいけど対象となる相手がいないという我儘なオタクは
    暇な女子大生で有名なTinder」や割と本格的な恋活アプリであるペアーズ
    あたりで相手を見つけてくれ。上記の2つのアプリは本当に出会えるしまともな女性もたくさんいるのでおすすめだ。(体験談)


    「デートに誘う」から解説しよう。
    デートに誘ってOKを貰えればいいのだが、我々オタクはここをベルリンの壁くらいに思っているかもしれないが、そんなことはない。
    女の子は嫌じゃなければ食事くらいには付き合ってくれる。
    では「嫌じゃない」に到達するためにはどうすれば良いか。。。
    容姿を整えるのである。
    なんだ結局外見じゃないか、、、とブラウザバックしようと指を左になぞる方もいるだろうが、しかしこれが現実であり受け止め無いと前に進めない。
    第一印象で8割決まるという話はおおよそ本当だろうと24年生きて感じている。
    別に整形しろと言っているわけでは無い。
     
    具体的には、髪を整え、眉を整え、服を買い、最低限のエチケット(歯を磨き汗をかいたら処理する等)を身につければ良い。
    オフなど典型的オタクの同志が集う場に行くと、そこら辺を蔑ろにしているもったいない人が多く見受けられる。
    我々がウェイと呼ぶ方たちはそこら辺の努力しているだけの雰囲気イケメンであることが大半で、同じようにやれば外見で劣る事など無い。


    髪について、1000円カットで済ませているようなら1度美容室に行ってみよう。大体カットで5000円くらいかかるので億劫になる人も多いだろう。そういう方もホットペッパービューティというサイトがあり、そこのクーポン等使えば初回は安く3000円程度でお試しすることができる店も多いので1度は行くことをお勧めする。眉もそこで整えてもらえば良い。
    髪と眉で印象はガラリとかわると思うので気に入れば継続して通えばよい。


    立ち方ひとつで人の見る目が変わるのだから、髪型と服を変えたら別人になれるだろう。
    (参考:ボールルームへようこそ より)


    服については下北沢で古着をryなんて言わないのでパルコとか西武とかに入っているセレクトショップで適当に買えばいい。店員さんにおすすめしてもらったり、なんならマネキンから安定な服を剥ぎとればいい。

    ここまでで普段発生しない出費が出ているかもしれないが
    そこは彼女を作るためと思い、1か月ソシャゲに課金するお金を控えてみよう
    世の中はトレードオフなのである。

    ここまでクリアできれば後は相手を誘うだけ
    ラインで「週末ご飯行きませんか?」これでいい
    冒頭でも書いたが、女の子は意中の相手が既にいたりしない限り、嫌じゃなければご飯くらい行ってくれる子がほとんどだ。
    だめなら「この高飛車女が!!お高くとまりやがって!!」くらいの気持ちで次に行こう

    「デートをする」について
     第1段階をクリアできたら、初にデートに行こう。
    ここで最も重要なポイントは「長時間の戦闘は避ける事
    初めてであれば夜飯に一緒に行くくらいでよいと思う。
    そこで話に花が咲いてそのままいいムードになってryなんて妄想は捨ててくれ。
    俺たちオタクは基本的にコミュ障であることが多いし、意中の相手を前にしたらなおさらそうだろう。話が途切れてしまうことだって多いかもしれない。
    さらに言えば我々は一般の方と普通の話で盛り上がることは難しい、、知識が偏っているから。
    相手も同じ趣味を持っているというならば好都合、好きに話せばいい
    しかし、そうでないことの方が圧倒的に多いだろう。キモオタトークなどもっての外。
    ではどうすればいいか
    潤沢なハンドを用意してデートに向かう」のである。
    デートは美麗カードゲームバトルだ。ハンドが多ければ試合を有利に進めることができる。
     具体的には、予めライン等連絡を取っていく中で話すネタを出来るだけ多く拵えていくのだ。
    例えば
    パフェが好きという情報があれば→行きつけのお店とかあるの?→○○ってとこ!→行ってみたい今度連れて行ってよ というように理想ムーブを狙っていこう。
     話す内容をある程度貯蔵していけば、口下手な我々でも機械的に展開していくことが可能だ。
    話題が途切れそうになったら1枚。また途切れそうになったら1枚とカードを切っていけばいい。会話の中でドローソースがあれば積極的に引いていこう。ハンドが尽きる前に解散できれば御の字。
     事前準備の中で、一般受けする音楽やテレビを予習していくと尚良き。後は想定質問について回答を用意しておくこと。
    例えば
    女さん「オタク君は休みの日何してるの?」
    オタク「。。。(え、やべぇ昼間おきてアニメゲームやんけ言えねぇ詰んだ)」
    これでは話にならない。
    私の場合は「ん~大体ベットから天井見上げてるかな。。後はDVDみたりたまにゲームしたり」
    こんな感じで流している。正解かは知らない。

    そうしてざっと3時間くらいご飯を共にして解散でいいだろう。
    ここで最重要ポイント
    次のアポイントをとる
    帰り際に「次はいつにしようか」と声をかけよう
    ここで今日1日の成果を確認できる。
    相手の中で自分はアリなのかナシなのか

    一概には言えないが
    そこで次の予定を入れることができればシナリオ進行度70%くらいに思っていい。
    逆に言えば、濁された場合残念ながら相手の中で自分の株を上げられなかったという事だ。反省しよう。

    2回、3回と重ねていけば、さすがの我々も慣れる。構えなくても話せるようになるだろう。
    オタクな趣味についても話せる相手か否か判別できてくる。
    もし我々の趣味を理解できない相手であった場合には、、、「選択しよう
    選択の意味は自分で考えてくれ


    最期に
    告白する
     感触にもよるが、おおよそ3回目のデートの後とかでいいのではないか。
    3回もデートをしておきながらこちらに全く気がないという事は普通ない。
    さらっと「付き合ってくれませんか」などと言えばよい。

    我々オタクは女性と交際するという事を奇跡の産物かなにかだと思っている節があるがそんなことはない。
    ビビッときた運命の相手としか交際しないのか?
    そんなわけがない。それじゃあ世の中でカップルなんて生まれない。
    皆、自分の中である程度のラインを設けており、そこを少しでも超えていればOKするのだ。
    だめなら次に行けばいい。世の中に女性は37億いるらしい
    だから、難しく考えず一歩を踏みだしてみてほしい。

    どんな顔して記事書いてんだって流れに乗って出会い系アプリで使っている写真を載せようと思ったが冷静な判断によりで自重させていただく(頭のおかしい記事書きながら)

    詳しい立ち回りについての解説や誹謗中傷は@sror0n まで













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  • [S5使用構築] ド対面構築 最高2057最終2020

    2017-09-12 21:551



    S5お疲れ様でした。
    今期もブラッキーを軸に


    このような並びで潜ってましたが上記のとおり欠陥構築であり、時間も無かったため解散。
    構築を失ったので4月にバトンタッチオフで3位になった時の並びをそのまま使いました。
    結果も残念でしたがまだ記事にしていなかったので紹介します。

    構築紹介






    ガルーラ@メガ
    意地っ張り/きもったま→親子愛
    197-194-130-x-121-126
    秘密の力/炎のパンチ/グロウパンチ/不意打ち

    特筆することはない6世代から持ってきたチャンピオン。
    積んで強引に突破していくためHA個体を採用。
    積みのグロウ、〆の不意打ちは確定として残りはクレセ等みるために秘密の力、最期の1枠は
    範囲をとるため炎のパンチ
    後述するレヒレのミストフィールドを盾に安全にグンチ積んで殴る。
    ちなみにミストフィールド下の秘密の力はCダウンの追加効果があるが一度も役立ってないので普通に麻痺ってくれて良き。


    ミミッキュ@霊Z
    陽気/化けの皮
    131-142-100-x-125-162
    シャドークロー/じゃれつく/呪い/挑発

    不採用理由を感じないポケモン。最速AS。
    鋼に対する打点が欲しかったので霊Zを持たせた。
    呪いにより害悪系等をみる。挑発を持たせることでカバルドン等の展開系構築を初手から崩していった。
    奇妙なPTにはとりあえずこいつを出せば解決した。



    カプ・レヒレ@カプZ
    臆病/ミストメイカー
    177-x-135-116-150-150
    波乗り/ムーンフォース/自然の怒り/挑発

    最速HS。最速をとることでギャラだけでなく準速ミミッキュを抜ける。HDマンダを抜いてることもしばしば。上から挑発を打てる範囲が広がる事の意味は大きかった。その分耐久が怪しいので受け出しはあまりしたくない。
    削りを優先してカプZを持たせ、後続のガルガブをアシストする形とした。
    草Zバシャーモは4んでくれ


    バシャーモ@襷
    うっかりや/加速
    155-156-90-178-81-116
    火炎放射/目覚めるパワー氷/とび膝蹴り/守る

    MVP。初手に投げていき襷による行動保障と意外性により一匹で3タテすることもあった。
    受けにくるランドやボーマンダを何匹カモネギにしたかわからない。
    物理受けを予想外の火力で削り、ガルガブを通していく事ができたので構築にも噛みあっていたと思う。
    Aにも振っていることから1加速では130属を抜けないが初手に投げていくので困る事はほぼ無かった。


    テツカグヤ@おぼん
    呑気/ビーストブースト
    203-122-170-128-122-72
    ヘビーボンバー/火炎放射/めざ氷/宿り木の種

    HBカグヤ。マンダミミッキュ等を受けるために採用。
    しかし、PT単位でコケコやバシャからの安全な引先が無いため、極力選出しないようにしていた。
    バシャカグヤレヒレと並ばせることで少しでもバトンを警戒させることが出来ていたならば幸いであるがどうだろうか?




    ガブリアス@こだわりスカーフ
    陽気/さめはだ
    183-182-115-x-105-169
    逆鱗/地震/ストーンエッジ/毒づき

    語る必要のない最速スカガブ。ウルガモスやリザードンを意識して最速。
    序盤に投げることはほぼないためステロは不採用。命中不安だがボルトを1発で持っていくためにエッジ。カプ系統に通りが良い毒づきを採用したがこの枠は炎の牙と選択。
    まぁ結局地震とエッジしか打たないんですけどね。。w


    ~立ち回り~
    基本選出は決めていないが
    展開系に対してはミミッキュやレヒレで挑発から入っていく。
    その他のPTには出し負けないポケモンを出す。
    バシャ+ガルorガブ+1のような形で出せるのが理想で、ガンガン殴って削って
    ガルガブを通していく。

    ~終わりに~
    レートが上がり実力が拮抗してくると、いかに相手の思考を上回る展開が想定できるかがポイントになってくると思てます。
    例えば俗に言う地雷ポケモン(今回であれば挑発ミミッキュやめざ氷バシャーモ)等をPTに組み込むことで、こちらは相手に見えていない展開を想定することができます。
    よってこちらの選出や立ち回りに幅を持たせることができるためそういった要素をPTに組み込むことは重要かなって思いました。当たり前なことかもしれませんが。

    来期はSM最終シーズンなのでブラッキーと2200目指して頑張ります!!






  • [S3使用構築] ブラッキーゲンガー@4 最高・最終2103(56位)

    2017-05-18 00:002

    しろろん。です
    1つの目標であった2100を達成したのでブログ書きます。お時間が許す限りスクロールお願いします。
    近頃はレートに潜らない時間が増えていましたが、社オフなどのオフ会に参加させて頂きモチべが上がったので嫁のブラッキーと頑張ることにしました。
    一応生主という事もあって、放送で2100に載せられた事は非常に嬉しく思っております。

    構築紹介




    ブラッキー@食べ残し
    図太い/精神力
    201ーxー178ーxー150-87
    イカサマ/欠伸/願い事/守る

    嫁ポケ。採用理由はモチベーション。。だけではない。
    この数値の高さから純粋な受け、欠伸ループによる対面操作・展開阻止、願い事による味方のHP管理など多くの役割を担う構築の軸である。
    技構成に関して、現環境ではこれ以外の選択肢は無いと思った。はじめは欠伸→毒々で考えていたが、その場合腐りやすく選出が窮屈になってしまうことが多かったのでどんなポケモンにも最低限仕事ができる欠伸を採用したところ使い勝手が良かった。ブラッキー自信の対面性能の底上げにもなる。
    有利対面願い事からの交換で後述のアシレーヌやゲンガーなどを無傷降臨していくムーブも強く、非常に器用な活躍をしてくれた。
    PPアイテムが無かったために持合わせていた精神力個体を使っていたが絶対にシンクロの方が良いと思う。



    ゲンガー@ゲンガナイト
    臆病/呪われボディ
    159-x-88ー150-96ーS178
    メガ後 159-x-108ー190-116-200
    祟り目/ヘドロ爆弾/気合玉/鬼火

    PTのエース。基本的には他で削ってこのゲンガーを通す事がPTのコンセプト。
    サイクルを回すためCSにはしたくなかったのでHSベース。ORASで使った個体の流用で調整は忘れたが、C無振りでも火力不足を感じる場面はほぼ無かった。
    技構成は他のポケモン又は自信で状態以上を撒くため祟り目。範囲を広げるため気合玉を採用。PT単位で重いポリゴン2やカビゴンは、状態異常を撒いてゲンガーで玉を投げまくった。ヘドロ爆弾はいわずもがな。ヘドロ爆弾→毒→祟り目は世界の調和を乱す。
    面倒なオタク系PTはとりあえずこいつでキャッチすればどうにかなるので影踏みはやはり強かった。おいうちラムベトベトンでキャッチされて殺されたときはみんなこんな気持ちなんだなぁって思った。



    ボルトロス@毒Z
    臆病/悪戯心
    175ーx-92ー160ー104ー170
    10万ボルト/目覚めるパワー[氷]/ヘドロウェーブ/電磁波

    B:A200ガブの逆鱗確定耐え、C200テテフのPFサイコショック確定耐え
    C:ZヘドロウェーブがH145ーD135カプ・テテフに108.9%〜128.2%
    D:C200テテフのPFサイキネ確定耐え 
    S:最速ガブリアス抜き

    地雷枠兼MVP。このおっさんでレートを上げたといっても過言ではない。
    環境に多いカプ系とマンダが役割対象、リザードンにも強気に出れる。
    採用に関しては霊獣ボルトロスと迷ったが、悪戯心電磁波がPTでどうしても欲しかったのと、必要なCは確保できるという理由で化身ボルトロスでの採用とした。
    Sは振り切る必要を感じなかったのでガブ抜きにとどめた。
    PTで誘うテテフ・コケコをみる。みるとは言っても確実に倒せるわけではない。コケコの電気Z10万は絶えないし、耐久に振りまくったテテフは耐えてくる可能性がある。
    しかし、コケコはZであっても温存される事が多かった(裏にゲンガー・アシレーヌ・グライオンがいる可能性がある)ため突破率は非常に高かった。Z消費後であれば他のポケモンで倒すことが出来るので良きとした。テテフに関しては対面した個体を確殺した。
    読まれることは無いので対面したらほぼ思考停止で毒Zを打ち込む。
    対リザードンに関してもZヘドロウェーブがリザードンX(H153ーD105)に
    66%〜77.7%入るため相手のフレドラと合わせて相打ち以上を狙えることも多く積極的に毒Zを打っていた。
    ラム持ちのポケモンが少ないため、電磁波も良く通っていた。死に際の電磁波は運勝ちを運んでくれる。



    ヒードラン@風船
    臆病/貰い火
    193ーx-127ー151ー131ー141
    火炎放射/鬼火/ステルスロック/吠える

    ステロ要員、展開阻害。
    どうしてもステロを撒きたいときに選出していた。後はあまり見なかったがクチート入りや鋼が重い場合に出す。
    ヒードランでステロを撒き、ブラッキーで欠伸ループという動きも出来る。
    技構成はステロ・吠えるが確定で、残りはサイクルを回しやすくする鬼火を採用、攻撃技は鋼をみるために火炎放射を採用した。
    選出率は低かったが出したら確実に仕事をしてくれた。





    アシレーヌ@アシレーヌZ
    控えめ/激流
    187-x-95-177-145-89
    泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/ほろびの歌

    D:補正なしカプ・コケコのEF10万ボルト確定耐え(83.4%〜99.4%)

    水/妖枠として採用。ブラッキーゲンガーで組むとどうしても重くなってしまうバシャーモをみる。カプ・レヒレは構築上ミストフィールドが邪魔になってしまうので採用を見送った。
    剣舞炎Zフレドラは受からないので、安易に後出しないことを心がけていた。補正あり特化ソラビZは60%で落ちてしまうため祈る。
    技構成について、泡沫のアリアとムーンフォースは確定。残りはタイマン性能を上げるアクアジェットとPTで重い害悪対策の滅びの歌を採用。
    PTで相手のアシレーヌが重いため、同族意識でCを削りSを上げていたがこれが効いた。
    Cを削っても海神のシンフォニア+アクジェが非常に強力で、火力に困る事は無かった。
    HPが9割近く残っているカビゴンを激流海神のシンフォニアで飛ばした瞬間には震えた。



    グライオン@毒々玉
    しんちょう/ポイズンヒール
    177-116-150-x-139-116
    ハサミギロチン/地震/守る/羽休め

    D:特化ギルガルドのZシャド―ボール確定耐え81.3%〜96.6%
      補正無し252カプ・コケコのめざ氷が54.2%〜65.5%

    所謂ごまかし枠。オフでバンビー君がDに厚そうなグライオンを使っているのをみて強そう&楽しそうだったので採用してみた。
    耐久ポケモンに対しては守る+羽休めでハサミギロチンの試行回数を稼ぎつつ強引に処理していく。
    選出率は低かったが、見せあいで圧力を放っており、他のポケモンが動きやすかった。
    技構成上、身代わり持ちの浮いてる積アタッカー(ボーマンダ等)で詰む。


    [選出と立ち回り]
    基本的にはブラッキー+ゲンガー@1で選出しゲンガーを通していく。
    アシレーヌやボルトロスで一体飛ばしてブラッキーゲンガーで詰めていくような展開が理想的な動き。
    受けループ系統の構築にはゲンガー+グライオン@1で選出。
    積みAT+Z技(バシャーモ等)でサイクルを崩され全抜きされてしまうため、相手に積ませない立ち回りと選出を心がけていた。PT内でほぼ全てのポケモンが流しの術をもっているため、安易に後退せず、欠伸や吠えるで対応していた。

    辛いポケモンは草Zバシャーモ、身代わりもちの特殊積AT、べトン入り受けル
    気づいてないけどその他もろもろ。



    おわりに

    私自身構築を組むセンスがないため、改善案が数多くあると思います。よろしければ今後のためにご意見いただけるとありがたいです。
    1つの目標としていた2100を達成することができましたが、これに満足することなく次は2200目指して頑張りたいと思います。
    ここまでご覧いただいた皆様、S3対戦していただいた皆様、ありがとうございました。S4もよろしくおねがいします。