• 【SMシーズン1】虫統一シングル【レート1972】

    2017-01-11 21:06
    はじめに
    SMシーズン1、虫統一でレート1900超えられました。
    最高で1972です。やったね。




    サンムーンで虫統一レート2000いってる人もいるので自分も目指したかったのですが、届きませんでした。悔しい(・´з`・)


    SMシーズン1は使用できるポケモンが限られていたので、流行ってるPTに対応していく形で乗り切りました。
    虫ポケモンは多彩な個性を持つ面白いポケモンが追加されたので嬉しいですね。
    それに伴ってもともと人気のあった虫統一を使う人も増えて様々な型が考察される状況はなんだか楽しかったです。
    時間が経つにつれて同じような組み合わせになるのは虫統一でも同じでしたね。

    ──────────────────────────────────────────
    PT紹介

    メガハッサム 

    NN:あかいムシ
    性格:しんちょう
    特性:テクニシャン
    個体値:31-31-31-xx-31-31
    努力値:236-4-4-xx-244-20
    実数値:175-171-161-xx-166-98
    技:バレットパンチ/つるぎのまい/ぶんまわす/はねやすめ
    持ち物:ハッサムナイト

    H:16n-1
    S:準速Rガラガラ抜き
    D:残り

    仕様変更でちょっとSがお得になりましたね。当初はわんぱくでガブリアス等を起点にする型を使用してましたが、炎の牙流行と特殊アタッカーが環境にわんさかいたのでHDに変更。

    ハッサムは炎ポケモンでどうにかなるっしょという考えからかRガラガラが後出しで出てくることが多かったのでガラガラ抜きからのぶんまわす(どろぼう)で対応できます。ついでにギルガルドも倒せます。
    ぶんまわすとどろぼうはどっちでもいいと思うのですが、エフェクトがかっこいいのでぶんまわすを採用してます。(厳密にいうとどろぼうの方がPP的に良い)
    悪技はテッカグヤとカプ・テテフに舞っていれば有効なので、とんぼ返りより打つ機会が多く与ダメが多いの採用してます。
    カプ・コケコには強気で舞います。ボルトチェンジでマンダがよく出てきます。フェローチェに交換で何とかなります。

    ──────────────────────────────────────────
    マッシブーン


    NN:ムキムキムシ
    性格:いじっぱり
    特性:ビーストブースト
    個体値:31-31-31-xx-31-31(王冠)
    努力値:148-60-4-xx-92-204
    実数値:201-183-160-xx-85-125
    技:じしん/みがわり/れいとうパンチ/きあいパンチ
    持ち物:カクトウZ

    H:4n+1
    A:地震でギルガルド2発
    B:ガブリアスの地震で身代わり残り
    S:最速テッカグヤ(61族)抜き

    今作から登場した愛され筋肉虫ポケモン。
    当初はようきスカーフで初手から出てくるカプ・コケコをやっつけてましたが、テテフ、デンジュモク、コケコ自身もスカーフを持つようになってきたのでやめました。
    あとスカーフだとテッカグヤとバルジーナが倒せない状況によくなっていました。なのでカクトウZで無理やり突破できるようにしました。テッカグヤより速くすることで、やどりぎの種を回避できます。ただ、カクトウZでも確定1発に持っていけないので、返しの気合パンor冷凍パンチで倒します。
    受けにきたバルジーナも同様です。

    ──────────────────────────────────────────
    フェローチェ




    NN:beauty♥mushi
    性格:ひかえめ
    特性:ビーストブースト
    個体値:31-31-31-31-31-31(王冠)
    努力値:0-0-0-252-4-252
    実数値:146-141-57-207-58-203
    技:めざめるパワー(地)/れいとうビーム/きあいだま/さきどり
    持ち物:きあいのタスキ

    C:極振り
    D:ダウンロード対策
    S:極振り

    サンムーン追加のUB。尖った種族値のフェローチェ強い。
    めざパは通りの良い地面を採用。カプ・コケコ(確2、C1↑で確1)ガルド、Rガラガラ、ジバコイル、ゲンガー。
    さきどりは炎技を持ってるテッカグヤ、シャドボを打ってくるギルガルドの意表を突きます。
    正直、さざめきとかちょうまいでもいい気がする。
    襷なのでハッサムをみて出てくるボーマンダに後出しするプレイングをよくしました。相手後続の先制技持ちに注意すれば意外と何とかなりました。
    無理やりテッカグヤやハッサムを突破できるきあいだまは当たれば強い。

    ──────────────────────────────────────────
    バタフリー


    NN:ててふムシ
    性格:おくびょう
    特性:ふくがん
    個体値:31-xx-31-31-31-31
    努力値:204-xx-52-0-0-252
    実数値:161-xx-77-110-100-134
    技:みがわり/ちょうまい/エアスラッシュ/ねむりごな
    持ち物:たべのこし

    H:4n+1
    B:ギルガルドかげうち2回耐
    S:最速

    昔ながらの無限バタフリー。第6世代でビビヨンという上位互換ができてしまい廃れてしまった悲しい型。しかし、ビビヨンがいない環境で今回大活躍。第5世代より前を知らなければ存在さえわからない。その知名度の低さが使いやすかった。
    先制技持ちに気を付けつつ、自分よりSが遅いポケモンを起点にしていきます。
    後で説明するクワガノンのマッドショットと組み合わせると範囲が広がりました。

    因みにぺリグドラ入りのPTはほとんどペリッパーを初手に出してくるのでバタフリーを出して起点にするとほぼ勝てました。
    受けループにも積極的に出していきます。

    ──────────────────────────────────────────
    クワガノン



    NN:シルバムシ(色違い)
    性格:ひかえめ
    特性:ふゆう
    個体値:31-xx-31-31-31-31(王冠)
    努力値:252-xx-52-100-76-28
    実数値:184-xx-117-195-105-67
    技:めざめるパワー(氷)/マッドショット/10まんボルト/ラスターカノン
    持ち物:オボンのみ

    H:4n
    B:メガボーマンダ捨て身耐え
    D:テテフフィールドサイキネ耐え、メガゲンガーシャドボオボン込2耐え
    S:無振りRガラガラ抜き

    色違いがかっこいいクワガノン。
    調整に悩みに悩むポケモンだと思います。良い調整先があったら教えてほしいです。
    いろいろ試しましたが、あんまりしっくりこないままこの調整になりました。

    初手出すことが多かったです。そこそこの耐久と火力があるので心強いです。
    飛行タイプと対面したときは地面タイプ読みのめざパが大抵決まります。ラスターカノンの威力が微妙なのでボルトチェンジと変えながら使ってました。最終的にはテテフにすこしでもダメージを与えたかったのでラスターカノンにしています。

    ──────────────────────────────────────────
    オニシズクモ


    NN:オニミズムシ
    性格:しんちょう
    特性:すいほう
    個体値:31-31-31-xx-31-31
    努力値:252-0-220-xx-0-36
    実数値:175-90-140-57-167-67
    技:アクアブレイク/ねむる/たくわえる/ミラーコート
    持ち物:カゴのみ

    H:極振り
    B:ガブリアスの逆鱗乱数2(素耐え+B1↑耐え)
    S:無振りRガラガラ抜き

    色違いがかっこいいオニシズクモ。
    当初はチョッキ持ちで使用してましたが、どくどくがあまりにも飛んできたのでねむかご型にしました。これが予想以上に堅く、物理・特殊アタッカーにも強気に積んでいけます。Zたくわえるより使い勝手が良い印象でした。

    基本的には相手のPTにサザンドラや炎特殊アタッカーがいれば後ろに潜ませます。
    カプ・レヒレは自然の怒りを打ってくる相手が多いのでミラコで倒します。
    ガーディアンデアローラも返します。
    できればテテフにミラコを打ち込む動きをします。

    どくどくとミラーコートと選択なのですが、個人的にはミラーコートの方が役立つ機会が多かったです。


    ──────────────────────────────────────────

    選出パターン


    ハッサム+フェローチェ+クワガノンorマッシブーン
    フェローチェ+マッシーブーン+ハッサムorクワガノン

    クワガノン+フェローチェ+ハッサム

    クワガノン+オニシズクモ+ハッサム

    バタフリー+ハッサム+オニシズクモorフェローチェ

    先発は相手のPTの雰囲気と持ち物を予想して決めてました。
    虫統一だと何が来てもおかしくない組み合わせが多くて非常に悩みますね。
    そのなかでも比較的出てきやすいポケモン(マンダ、ガルドやコケコ)を意識して、あとは何が来ても対応できるような型にしたつもりです。
    その結果、地面技+氷技持ちがPTに3匹いる状況になりました。

    ──────────────────────────────────────────

    シーズン2はいろんなポケモンが復活するので、楽しみですね!
    いろいろ考察しながら頑張ってみたいと思います。

    Twitter:halhalkiri



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  • 【バイバイORAS】第7回タイプ統一パ大会略してタイツ杯(・ω・≡・ω・)【参加募集】

    2016-10-15 22:271



    サンムーン発売前にタイプ統一パ大会開きたい!
    ということで、何年ぶりかわからないけどやります!





    日時:10月30日(日)14時00分点呼、14時30分開始予定

    【ルール】
    ・6匹すべてに共通のタイプを含ませる
    ・メガシンカでタイプが変わるポケモンは進化前のタイプを適用
    (例:メガギャラドスは水か飛行統一にのみ参加可能。悪は不可
    ・大会中のPT変更可、タイプ変更不可
    ・その他シングルランダム対戦基準(但しムーバー産も参加可能)
    ・トーナメント戦
    ・ORASのみ参加可能

    【その他条件など】
    募集期日は10月29日23:59までコミュ掲示板から→【http://com.nicovideo.jp/bbs/co52080?side_bar=1
    ・リスナー生主問わず
    ・当日募集あり(人数未定)

    ・放送されても文句なし
    ・トーナメント表は当日発表(トーナメントくんというツールを使います。作成後、各自で確認することもできます。)
    ・切断時はその時の状況で判断
    ・勝敗はコメントで勝った方が報告
    (★01ハルVS02キリ ハルの勝ち など)
    ・優勝賞品はハルキリから粗品をプレゼント


    参加テンプレ
    【名前とコード】
    【TN】
    【使用するタイプ】
    【生放送する場合コミュニティ】
    【意気込み】

    参加まってます!






  • 【シーズン4】虫パでさかさバトル・レーティング1800のやつ(・ω・≡・ω・)【虫統一】

    2014-06-28 00:46

    シーズン4も残り少しですが、虫統一でさかさレーティング1800いったので!
    ブロマガ更新します!!
    残り数週間で終わっちゃいますけど、このルール楽しいね


    埋め込み画像への固定リンク


    勝率はそんなに高い数字ではなく55%
    までもそんなもんかなと思うのです

    たくさんのメガガルーラとキノガッサを突き指にしました・・・・
    で、パーティーがこちら
    バルビートヘラクロス起点のビートダウンのイメージ





    上から順に

    バルビート(NN:きざみムシ)ビートを刻みます。バルビートだけに
    性格:わんぱく
    特性:いたずらごころ
    個体値:31-4-31-30-31-14
    努力値:252-0-252-0-4-0
    実数値:172-xx-117-xx-96-105
    技:おいかぜ/ちきゅうなげ/アンコール/でんじは
    持ち物:おうじゃのしるし

    アーマルド(NN:ガッサムシ)キノガッサ確実に屠る型
    性格:わんぱく
    特性:カブトアーマー
    個体値:31-31-31-xx-31-31
    努力値:252-28-228-0-0-0
    実数値:182-149-162-xx-101-65
    技:シザークロス/どくどく/アクアジェット/ロックブラスト
    持ち物:ぼうじんゴーグル

    ウルガモス(NN:もふもふムシ)メガガルーラ燃える型
    性格:ずぶとい
    特性:ほのおのからだ
    個体値:31-xx-31-31-31-31
    努力値:244-0-252-0-0-12
    実数値:191-xx-128-155-125-122
    技:だいもんじ/ちょうのまい/むしのさざめき/はねやすめ
    持ち物:ゴツゴツメット

    デンチュラ(NN:バチバチムシ)
    性格:おくびょう
    特性:ふくがん
    個体値:31-02-31-31-31-31
    努力値:4-0-0-252-0-252
    実数値:146-74-80-149-80-176
    技:ふいうち/むしのさざめき/エナジーボール/かみなり
    持ち物:きあいのタスキ

    ハッサム(NN:ドュルルムシ)バレパンの音
    性格:いじっぱり
    特性:テクニシャン
    個体値:31-31-31-xx-31-31
    努力値:252-252-4-0-0-0
    実数値:177-200-121-xx-100-85
    技:バレットパンチ/でんこうせっか/どろぼう/ねごと
    持ち物:こだわりハチマキ

    メガヘラクロス(NN:れんだムシ)
    性格:いじっぱり
    特性:じしんかじょう→スキルリンク
    個体値:31-31-31-xx-31-31
    努力値:156-236-12-0-4-100
    実数値:175-258-137-xx-126-108
    技:ミサイルばり/フェイント/タネマシンガン/ロックブラスト
    持ち物:ヘラクロスナイト


    以上6匹

    ハッサム以外の5匹はさらっと決まったのですが、
    ハッサムに落ち着くまで、メガヤンマ、ペンドラー、ハハコモリとメンバーチェンジしてました。
    最終的にハッサムにしたらぴったしカンカンで落ち着きました。

    以下、個々の考察

    【バルビート】
    S個体妥協しちゃってますが、このPTのエンジンであり、ミソ1つ目、とどめもさせる曲者
    おうじゃのしるし持ち、

    通称「クラウンバルビート」

    ほぼ初手で繰り出してでんじは、おいかぜで後続に繋ぎます。
    1発で落とされそうならば、追い風選択追い風ターンを最大限生かします。
    1発以上耐えるならでんじは選択、相手を圧迫します。
    案外警戒されないアンコールで縛れるならば、縛った後にでんじは選択、圧迫します。

    そして、隙あらばちきゅうなげ!
    ここでクラウンバルビートの本領発揮!!
    相手が痺れる、または、おうじゃのしるしの効果でひるんでしまえばHPを100削ります。

    単純ですが、次のターンで先制追い風を打ち、攻撃され退場
    その後に出てくるメガヘラクロス、ハチマキハッサムは脅威のはずです。HP100削る補助、強いです。

    ちきゅうなげからくるまひるみは意外と決まり、ひるんだ時の精神的ダメージも期待できますん。

    メガガルーラと対面しちゃったときはグロウパンチされちゃうので、ゴツメウルガモスにチェンジです。
    ほぼ先手で出てくるゲッコウガには1発で倒されないので磁波っていきます。

    でんじは→相手の攻撃HP半分以下→おいかぜ→相手は痺れた・・・
    だとおいかぜが1ターン無駄になるので、若干アンシナジーです。
    でもこれはバルビートイルミーゼ界では永遠のテーマ。


    【アーマルド】
    通称キノガッサ絶対倒すムシ

    キノガッサがぶっ刺さっているPTなので、初手キノガッサ率の高さから迷わず初手で選出していました。

    襷もちならば、ほぼ確実にキノコの胞子を撒いてくるので防塵ゴーグルで絶望を与えてからのロックブラスト3発で屠ります。
    ちなみに2発でもその後のアクジェで確定です。A28振りだけどバッチシ。

    スカーフ持ちならばタネマシンガンを耐え、ロクブラどっこいしょで倒します。
    補正なしA252テクニシャンタネマシンガンは
    1発25~31ダメージなので5発最大ダメージでも確定耐えです。バッチシ。

    他にはようきガブリアスの地震確定3発
    こちらのロックブラストは4発から5発で落とせます。

    物理受けとして出てくるポリゴン2、クレベースに対してはどくどくで対抗していきます。
    初期ははたきおとすでしたが、いまいちだったのでどくどくがベストでした。


    【ウルガモス】
    さて、このPTのミソ2つ目
    ゴツメウルガモス。さかさバトルを考察していくと対策が必要なメガガルーラ。そいつを倒せる虫ポケモンはなんだろうと、通勤電車でボーっと考えてたら一番最初に思いついた型です。
    ですが、案外使っている人はいるみたいですね。

    基本的にはメガガルーラがいるPTにはほぼ間違いなく選出。バルビート、デンチュラ、ねこだましまたはグロウパンチしてくるところに後出ししてゴツメダメージ+ほのおのからだでやけどを狙います。
    おにびだとメガガルーラの素早さの関係から後出しが厳しいので僕はやめちゃいました。

    特性が発動してしまえば、蝶の舞+はねやすめでメガガルーラを起点にし、一気にタテます。
    使用感としてはまぁほぼほぼ特性が発動してくれる気がします。
    というか、しなかった試合の方が少なかったような

    たまーに、からげんき持ちやしぜんのちから持ちがいて、なんとかなったりならなかったり危うかったです。
    冷凍ビーム持ちは凍らなければ蝶の舞で乗り切れました。

    草技なしの物理と特殊(ポリゴン2など)の両方を起点にできる可能性は非常に強かったです。
    みがわり貫通さざめきも使いやすかったです。


    【デンチュラ】
    虫技+草技+電気技で脅威の技性能を持つ特殊アタッカー
    さかさバトルでは11タイプに抜群が取れます。強い!

    主にガブリアス処理、たまにクレベースや相手の電気タイプ&草タイプ処理
    ふいうちを使ってるので臆病じゃなくてもよかったですね。むじゃきかせっかちで。
    メガガルーラより早い不意打ちはあんまり読まれず、重ねて打てるので地味なダメージを与え、ガモスで処理しきれなかった場合メガヘラクロスのフェイントと合わせて打ち込みます。


    【ハッサム】
    スカーフカットロトムを筆頭に電気タイプ&水タイプ処理バレパンマン
    ハチマキハッサムのバレパンはやはり強く、抜群が取れればもう無双ですね
    ただ、鋼タイプの弱点の多さには目が行きますが、ほぼバレパンしか打たないので4倍弱点とか一致2倍以外なら案外なんとかなりました。

    最後の1匹に足の速い草タイプを残すようなプレイングをしてくる人が多かったので、自然とラス1にハッサム登場!なんてことが多かったです。

    バルビートから繋いだヘラクロスがビートダウンしたところに丁度あらわれる赤いやつ。なかなか動ける。


    【ヘラクロス】
    このPTのミソ3つ目。
    おいかぜからの3ターン上から叩けばゲームが終わる。脅威の火力。

    基本、バルビートのおいかぜorでんじはからの連続技。
    バルビートの地球投げとか、他のポケモンで相手のHPが削れているならばフェイントを入れて自信過剰を発動させます。

    虫タイプ、草タイプの通りがよいのでほぼ等倍以上。
    バンギラス、ギャラドスあたりを後から出されるとつらいですが、ウルガモスでカバー。
    ポリ2、クレベースは自信過剰が発動していれば押し切れますが、トリミアン級の物理耐久ポケモンはつらかったです。ウルガモス、デンチュラでうまくカバーできたりできなかったり。

    フェイントはガルーラのふいうち透かしにも使え、非常に使いやすかったです。
    しかし、技が5回当たるのって素晴らしい。


    ****


    バルビートのS補助、ダメージ補助からのメガヘラ無双
    ガモスのメガガルーラ受け、物理受け(と特殊AT)起点
    アーマルドのガッサピンポ
    ハッサムの電気(草と水)処理
    デンチュラの安定感

    こんな感じで1800いくことができましたーっ!

    使用率の高いポケモンの対策ってやっぱり重要だなって思いました。
    虫技の通りが非常に良くて、気持ち良い試合が多かったです。

    さかさバトルのルールはORASでも取り入れてくれてると嬉しいなぁ。

    ****


    次は幻・伝説が2匹使えるバトルレジェンドという大会がありますねっ
    いつかのINCで使ったゲノセクト・アルセウスを基準にしてPT考察していきます!
    たのしみー!

    それじゃマタネー