【闇をゆく者達の宴】雑記 Part06 ~簡易カーチェイスルールについて~
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【闇をゆく者達の宴】雑記 Part06 ~簡易カーチェイスルールについて~

2013-05-19 00:53
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第8話公開でございます。



さて、8話冒頭で深淵くんが孤軍奮闘を見せたカーチェイスですが、我が卓ではオリジナルの「簡易カーチェイスルール」というものを使用しております。

相変わらずの久海謹製です。 ええ。

このルールは下記のような距離表を用いて行います。
実際に、ミニカーなどをコマ代わりに使うと盛り上がります。

8話動画内では、深淵くんと敵Aが2マス目、敵Bは1マス目からのスタートとなりました。
勝利条件や敗北条件はカーチェイスの内容によって変わると思いますので、ここでは基本ルールのみを記載したいと思います。

概要
カーチェイスは戦闘と同じようにターン制となり、運転者は車のDEX順に「移動」と「攻撃」を1ターンに一回ずつ行うことができる

移動について
・前方に障害になるものがなければ<運転>ロールをせずに毎ターン1マス進むことができる
・急加速、急ハンドルなど技術を要する運転をする場合は<運転>でロールする必要がある。ロールに成功した場合、一気に2マス進むことができるが、失敗したらその場から動けない
・自分の前のマスに敵、もしくは障害になるものがある場合、、進路を妨害されてしまうため<運転>に成功しないと前に進むことはできない。成功しても進めるのは1マスのみ

攻撃について
・攻撃は自分が相手と同じマスにいる場合に可能。<運転>に成功すれば相手の車にタックルして1d10ポイントのダメージを与えることができる。但し反動で自分の車も1d5のダメージを受ける
・技能の20%の成功値を出した場合、敵を1マス下げる効果も発生する 
・攻撃を回避する場合、<運転>1/2でのロールとなる。これは1ラウンド1回のみ可能
・受けたダメージが現在の車体HPの半分以上であった場合、車のCONの値×5(KP判断で<運転>でも可)にてロールし、失敗した場合車がエンストを起こす

その他
・車に同乗者がいた場合、自分の車の手番の際に支援行動を一回行うことができる。
・同乗者が<ナビゲート>に成功した場合、次回一回のみ成功した同乗者の<ナビゲート>の値半分を運転者の<運転>に加算してロールすることができる
・同乗者が<投擲>や<拳銃>などで敵対車を攻撃する場合、命中率は-20%となる

と、こんな感じのルールとなっております。

「CoCでハリウッド映画みたいな派手なことやりたい!」というような方がいらっしゃいましたら、是非お使いいただければと思います(オイ


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他9件のコメントを表示
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新作面白かったです!カーチェイスかっこよかったです!!
47ヶ月前
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いつも楽しく観させていただいていマス!
個人的には、深淵さんの車の損害額が知りたいデスねwww(ゲス顔)
47ヶ月前
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>>10
ありがとうございます! 深淵くんがすばらしいロールを披露してくれましたw
47ヶ月前
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>>11
車のことはそこまで詳しくないのですが、学生時代に横にべっこり傷がついた自車を前に崩れ落ちる友人を見たことがあるので多分大変なことになってるんではないでしょうか(オイ
47ヶ月前
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TRPGはたまにしてきたけどこういうルールが自分たちでは作られることはなかったな。
すっごい面白いです!
47ヶ月前
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>>14
卓を囲むメンツが創作意欲の塊みたいな連中なので自ずと自主的にこういうのをやるメンバーがおおいですw
47ヶ月前
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今回もとても楽しく見させていただきました!ありがとうございます!次回も楽しみにしています!!
47ヶ月前
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>>16
あざまーす! 次も色々がんばりますよー!
47ヶ月前
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シナリオ集って委託とかする予定ってあるんですか? もし本が出るなら手に入れたいなぁ
47ヶ月前
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>>18
まずは夏コミに受かってから・・・ですかね(笑
47ヶ月前
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