• 【艦これ】ぱんだの2017 夏イベ編成 [西方再打通!欧州救援作戦] 後段作戦

    2017-08-12 16:306015

    リスナーさん向けにイベの情報などを載せておきます。
    すべての海域は甲で攻略。攻略の進行に応じて加筆・修正が加わります。


    <後段作戦 更新状況>
     8/25 各海域の見直し完了。参考としていただければ幸いです。 

     E5 装甲空母2編成に改訂(甲クリア後の松輪堀り対応)
     E6 輸送:C経由の機動編成も参考で記載。
     E7 ギミック:装甲破砕2回目Pマスの水上編成情報を記載。 
        削り編成:最適化 ダメコンなし10出撃7到達。
        最終編成:最適化 第2軽空母編成、速吸編成の2つ 3スロ艦攻版を記載。   
              艦載機に関する最適化説明を追加。
             9/4 水上打撃編成に関する記述を更新&追記。



    <編成制約・ドロップ艦などの情報>

     札:合計5枚(編成制約は甲・乙のみ)
        前段 E4まで 札は3枚(灰 E1、青 E2・3、橙 E4)
        後段 E7まで 札は2枚(薄緑 E5、緑E6)黄 E7は制約なし。

     編成・ドロップ艦情報
      クリックにより拡大してご覧ください。





     新艦・レア報酬艦(オイゲン 以前は2Fumoまで)は複数所持できない可能性あり。
     ドロップ艦データは中華DBから


    <海域別 利用艦早見表>
     クリックにより拡大してご覧ください。



     注意 このブログ編成での最適な割り振り。複数艦持ちでない場合を想定。
       (複数所持の雷巡などへの置き換え・推奨理由などは各エリアの詳細を確認ください)



     前段作戦記事はこちら

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    先制対潜&対地駆逐について

       先制対潜可能駆逐(対 潜水艦マス・潜水ボス)
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーなら66でもOK。
         嫁艦駆逐ならLv100以降も対潜値は上昇していくので全艦可能)

        Верный、朝潮改二丁、皐月改二文月改二、Libeccio、朝霜、潮、
        秋月、初月、照月、時雨、沖波、嵐、
      
        海防艦は対潜60以上(Lv13までに到達)、軽空母の大鷹も対潜65から可能。
        軽巡は大抵の艦が高レベルなら70台に到達。錬巡は鹿島がおすすめ。

       大発搭載可能駆逐(輸送・対 地上施設ボス)
        Верный 、朝潮改二丁、睦月改二、如月改二、皐月改二 、文月改二
        江風改二、大潮改二、荒潮改二、霞改二(&改二乙)

       赤字艦は役割のかぶる艦。



    E5 地中海への誘い


    <ルート>ADBFIK


    4マス目の航空マスがきつい。
    伊艦揃いでアクィラを使ってあげたかったが連続大破で5戦目からグラーフに。
    クリア後の甲堀りでは大破撤退がひどくグラーフをさらに装甲空母の瑞鶴へ。

    新艦堀り=甲は大破撤退が起こりやすいので、クリア前の丙堀りを強くおすすめします。
        (クリア後の堀りでは最終編成がランダムで出現。攻略と違ってかなりきついです。
         航空マスだけでなく、初戦でフラ潜2の最終編成がでたら、道中でほぼ撤退。
         E7並みに大破撤退が多く、39出撃で14到達。プチE7。資源4万が溶けました)


    <ボス装甲破砕ギミック>
     C・DマスでS勝利。母港帰還後に解除音。
     能動分岐で1回だけCマス経由が必要 対集積地棲姫
     (駆逐1に対地・戦艦は3式弾装備だと楽)


    <編成>
     戦艦2空母2駆逐2 (欧州艦3艦を含む&駆逐2隻で最短ルート固定)


    1マス目用 先制対潜リベッチオ、防空 秋月型。装甲空母2は堀りで使った最適化編成
    あとは戦艦の欧州艦から2隻をお好きな艦で。
    (Fマス優勢制空値 軽空母2=368、軽空母1=333、最終=368)

    <攻略状況>
     4マス目の航空マスで制空互角からのアクィラ大破撤退が続いたので、
     グラーフに変え、艦戦5の制空338で敵2パターンある片方を優勢に変えて安定。
     (クリア時の編成 参考用)

     クリア後、甲堀は撤退率がひどく、途中からグラーフを鶴姉妹のE6で使わない方に変更。
     道中ランダムで最終編成になるため、墳式と装甲空母の強みを生かして到達率3/4に改善。
     到達状況によってはボスA勝利で我慢し、航空Fマスに戦4の航空隊を飛ばす方法も検討を。

     基地航空隊=陸攻x4(遠距離&制空いらずなので)
     道中支援=要
     決戦支援=要


    E6 マルタ島沖海戦

    6-1.輸送ゲージ


    <ルート>ABDFH


     ボスマスのPT2艦のおかげでS勝利がとれず苦労。
     Aが多く、疲労待ち含め5時間かかった。
     第1の駆逐のドラム缶はPT対応の機銃か見張り員がよかったかな。

     新潜水艦堀り=ギミック解除済みなら甲でも戦力ゲージで支援なし堀りができます。
           (バケツは毎回3個くらい24出撃中、23S 1撤退と楽な甲堀りでした) 
            丙の補給でするかは時間との兼ね合いで決めるのがいいかな。


    <編成>輸送ゲージですが、輸送部隊でなくてもOK

     水上 戦艦1重航巡2正空母1駆逐2、軽巡1駆逐5(or駆逐4+重航雷巡1)

        制空低めでOK、ゲージが長いのでできるだけ大発などを積む。
        ボスへの対地装備が必要。あとPT対応の副砲と機銃。

    第1

    駆逐は主主機銃or見張り員でPT対策したほうがよかったですね。
    制空が不安定だったのでポーラの3式弾→強風がおすすめ

    第2

           

     基地航空隊=戦+陸攻x3 2中隊(艦攻にすると資源にやさしいみたい) 
     道中支援=要
     決戦支援=不要(決戦支援を入れたほうがSがとりやすいかも)


    <その他の編成>

     機動 戦艦1正空母4潜水1orコマンダンテ、高戦1軽巡1駆逐4(or駆逐3雷巡1)
        (ルートはACDGFと下回り1マス寄り道になります。)

        第1 ボス航空優勢213以上にして艦攻の手数で押せるので被弾が少ない。
           潜水の場合、ボスマスでの対地とボス・軽空母のデコイも兼ねる。
           コマンダンテは4スロ水母なので大発を多く運べる。

        第2 軽巡は鬼怒(輸送ボーナス有)か由良・阿武隈(先制対潜+大発搭載可能)
           駆逐大発駆逐でたくさん運び、ボスを倒せるように内火艇艦1隻用意

        航空隊は水上と変わらず。

        →見聞きした編成を作ったもので、実際に使った編成ではありません。
         水上との検討に使っていただき、ツイッターなどで利用した方を確認願います。



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    6-2.戦力ゲージ ボス弱体化ギミック

    <E6ボス編成 弱体化ギミック解除手順>
     戦力ゲージ出現後、下記を実行。
     ・輸送ボス(壊)にA勝利以上(輸送連合で行く必要あり)
     ・K→J→M→Oルート KとOでA勝利以上。低速艦を混ぜて右回りルートに
      母港帰還後に解除音。

    6-2-1.輸送ボス(壊)にA勝利以上


    <ルート>ABDFH(輸送時と変わらず)

    <編成> 輸送護衛:あきつ丸1航戦1駆逐4、軽巡1駆逐3航巡2

    第1

     大鷹がいる場合、あきつ丸を大鷹へ(4スロ艦なので制空+αができます)
     (大鷹は連合の輸送護衛のみ護衛空母という特殊枠になる。春日丸不可)

     第1の駆逐はPT対策で主主+機銃or見張り員(PTへのダメージ減少軽減)

    第2


    制空 第1:199+ 第2:38(ボスで制空確保。敵も連合なので、第2の制空も参照する)
    内訳 軽巡=PT対策の副砲、航巡=制空補助&通常艦対策、駆逐 対地ボス対策

    基地航空=ボス:戦1陸攻3x2、Dマス:陸攻4or艦攻4x2
    道中支援=要
    決戦支援=要

    実践では2回目でS勝利達成。

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    6-2-2.K・OマスでA勝利以上


    <ルート> KJMO

     軽空母含む大型5隻編成に変えて右回りルートでOマスにいきA勝利以上。 
    (戦力ゲージ編成の第1の重巡1→輸送で使った低速戦艦1へ)
     敵は弱いので普通に勝てます。母港帰還時に解除音。


     実践
      右回りでOまで行きS勝利後、解除音を確認。

     <その他>
      左回りKMNOルートもあるみたいですが編成わからず。
      雷巡2を組み込むと逸れる?
     


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    6-3.戦力ゲージ



    <ルート> KMP

    道中の必要制空値が高い。

    <編成>
     水上 戦艦1重航巡3軽空母2、軽1駆逐2重航巡2雷1(高速統一)

     戦艦+空母(軽空母含む)合計3隻、かつ高速統一(海外艦縛りなし)

    第1
     伊艦の重巡2隻で制空補助。摩耶で対空カットイン。
     制空409 道中優勢・ボス確保(最終は優勢)

    ・高速軽空母 鈴熊について
      ブロマガに沿っていれば千代田と龍壌と瑞鳳から代替え。
      (E6までのルート確認で使ってしまっため、実践は軽空母 鈴熊に)
     →正空母1だと他の艦のサポート付きで制空値300台の道中互角。
      高速軽空母2編成に変えて制空400で優勢をとりました。

    ・E4欧州3艦固定の代替え
      ポーラ→利根。両方とも使っていた場合、ザラに水戦を乗せれば解決。
      旗艦は未使用 重巡の鳥海で。

    第2

     軽巡・駆逐は2マス目の潜水マス対応で先制対潜。雷巡も先制対潜にした方がいいかも。
     (8/21 甲堀りで使った編成に改訂)

     基地航空隊=ボス集中 隼64+陸攻3・隼54+陸攻3
     道中支援=最終のみ要
     決戦支援=最終のみ要
     (ギミック解除していれば、削りはすぐ終わるので道中のみ出して安定させてもいいです。
      甲堀りは支援なしで構いません。ごくまれに撤退するくらい。)


    <最終用編成>
    第2の先制対潜艦を減らして、通常の打撃装備に


    変更した一回目でボス撃破。



    E7 ドーバー海峡沖海戦

    <H→O ショートカットギミック>
     H・J・K・Rマス=S勝利各1回
     Pマス=1回A勝利

    <ボス装甲破砕ギミック>
     ショートカット開通後、P・Rマス=各1回A勝利

    <攻略状況> 削りはダメコン未使用。
           駆逐での航空マスのランダム逸れ抑止情報と潜水対策までは大惨事でした

           最終編成は1日1回だけ女神での大破進軍ありとして攻略開始。
           最初は編成を試しながら出撃。30戦目位で速吸を使いだすが初戦撤退続き。
           うまくかみ合わず、回数だけが過ぎていく。

           その頃に嫁艦縛り組のクリア編成を見て、速吸アウトで第2に軽空母イン。
           第1の空母を艦攻3積みにして開幕の手数・大火力で4戦目への到達率が上昇。
           最終的に開幕の手数と空母の砲撃戦火力が大事という結論に。

           だがイベ開始から7日。ラスダンとしては4日目、残り資源10万を切り、
           会社とキラ付け・攻略・情報収集でほとんど寝てないため提督も赤疲労。
           心が折れて第1にも女神積載した初回に阿武隈の女神カウンターでクリア。
           (参考編成はクリア後、さらに最適化したものを記載)





    削りは女神・ダメコンでの大破進軍なし。

    ラスダンは途中まで水上編成・ルート確認の出撃など試行錯誤をいれたので出撃数が増加。
    基本はダイソンマスの惜しい大破以外は進軍せず。今までにもらった女神でやりくり。


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    7-1.ショートカットギミック解除(上ルート J・K・Rマス)

    <ルート>CAEJNOR or CAEIKOR(Eはランダム)

    ①R通常マスでS勝利(道中にJかKいずれかの潜水マスでS勝利)
    ②残るもう一方の潜水マスでもS勝利(潜水マスは夜戦も可)
     Eマスから羅針盤ランダム。もう一方の潜水マスに行くまで途中撤退。
     (海外艦の数が少ないと偏るかも?との噂あり。)


    <編成> 水上 戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐5(高速縛り)

    第1


    第2

    6番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)

    制空410くらいでしたが道中互角。
    制空550以上でE優勢?。イタリア艦は制空補助したほうがよかったかな。
    駆逐は先制対潜装備。


    基地航空隊=Rマス2中隊(潜水マスのみになったら不要)、1中隊防空
    道中=要
    決戦=不要

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    7-2.ショートカットギミック解除(下ルート H・Pマス)

    <ルート>CGDFLHP

     ①H 潜水マスでS勝利
     ②第2艦隊を対PT装備に変更。
     ③P 対地ボスマスでA勝利以上
     H→Oマスへのショートカットが開ける。 

    <編成> 水上 戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐5(上ルート引継ぎ 先制対潜装備)
            戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐3雷2(PT&対潜装備)

    第2(Pマス用に 対PT装備に変更した第2艦隊のみ記載)

    6番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)

    対地ボスですがA勝利以上なので敵第1艦隊のPT6&第2艦隊の潜水2対策が重要。
    雷巡はPTへのダメージ減少がないので採用。

    基地航空隊=Pマス2中隊(初回の潜水マスはGの駆逐古姫マスへ)、1中隊 防空
    道中=要
    決戦=不要


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    7-3.装甲破砕ギミック(Pマス)

    <ルート>CGHLP

    PマスでA勝利以上。(ボス編成 潜水艦2→駆逐2と倒しやすくなり、PT対応がメイン)

    <編成> 水上 高戦1重航巡3軽空母2、軽巡1駆逐5(高速縛り 欧州艦1まで?)
            CGDHLPルート(航空マス寄り道)     
          (コメントで情報をいただいた編成 8/15追記)

         →現在、水上は装甲破砕前のみLマス→Pマスが可能。
         (装甲破砕後はルート分岐条件が変わり、輸送護衛以外はPマス不可っぽい)


          水上でのPマス(グラーフ・オイゲン・U511)堀をしたい場合、
          ショートカット開通後、Rマス破壊前のこのタイミングになる。

          5回連続で到達されている方もおり、こちらの編成が強力なので推奨。
          もしも逸れるようなら輸送編成での攻略を。コメントもいただけたら幸いです。



    <参考編成>輸送護衛 航戦1大鷹1駆逐4、軽巡1駆逐3航巡2
       (ルート変更で輸送護衛なら確実にPに行けるため、第1艦隊を変更)


    第1

    対PT&防空用 主主機銃(主+機銃+熟練見張り員のほうがPTには効果的)

    第2

     4番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)。PT&対地装備

     基地航空隊=Pマス2中隊 戦+陸攻3、Gマス1中隊 陸攻4
     道中=要
     決戦=不要

     4回撤退の後、防空を捨ててGマスに陸攻を飛ばして、Pマス S勝利

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    7-4.装甲破砕ギミック(Rマス)


    <ルート>CGHOR(ボス攻略ルートで能動分岐)


    RマスでA勝利以上。敵編成は強化されている。

    8/21訂正 下回りのルートを上周りルートに戻しました。
          編成によってルートを逸れ、ランダムでPマスに行く可能性があるため、
          途中ランダム分岐はありますが、確実にRマスにたどり着ける上周り編成に。


    <編成> 水上 戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐5(高速縛り)
    (7-1.ショートカットギミック解除(上ルート J・K・Rマス)編成に戻す) 

    第1


    第2

    6番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)

    基地航空隊=Rマス3中隊
    道中=要
    決戦=不要

     母港帰港後にギミック解除音。
     Q(敵連合)・T(ダイソン&PT)・ボスマスで攻撃力キャップ後1.3倍ダメージ。


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    7-5.ボス攻略



    <ルート>CGHOQSTU

    GまたはH潜水マスの後、航空マスに逸れます。
    駆逐艦または軽巡1を第1艦隊にいれると逸れなくなり、道中かなり楽になります。
    削り時はTマスのダイソンに1中隊投入すると楽。

    装甲破砕ギミック解除により最短ルートでいうと3・4・5マス目に攻撃力上昇効果あり。
    Q(敵連合)・T(ダイソンマス)・ボスマスで火力キャップ後に約1.3倍ダメージ増加。


    <編成>
     機動 高戦1空母4駆逐or軽巡1、軽巡1駆逐2高戦1重航巡1雷巡1(削り)

       (第1艦隊の駆逐1はD・Lの航空マスへのランダム逸れ防止。
        駆逐の代わりに重航巡1だと昼戦は頼もしいが逸れる可能性あり) 

    第1

    8/17変更 駆逐1→軽巡1でもランダム逸れを抑えられる。このため秋月から変更。
          由良改二を入れて制空補助&特殊対空カットイン。
    8/21変更 瑞鶴の最小スロに彩雲(東カロリン空)(開幕航空戦 触接でのダメージ上昇)
          あわせて第2艦隊に航巡をいれ制空補助。総制空650(ボス制空確保を優先)

     ボス制空確保=削り654 最終681。
     ボス制空優勢=削り327 最終341(艦攻多めならQマスヲ級2編成 優勢569も念頭に)


    第2

    朝潮改二丁は表示されず。
    駆逐(先制対潜)はローテーション。最終時は対潜装備を捨て夜戦装備に変更する。

    →8/23追記 高速戦艦2隻でも最短ルートOK。重航巡1を高速戦艦1に変えたほうが楽かな。


     基地航空隊=2中隊をボスマス・1中隊をTマス(ボスマスまでは9マス)
           1中隊=2式大艇 隼64 8マス陸攻2、
           2中隊=9マス陸攻4x2
     道中支援=要
     決戦支援=要



    <削りの状況>
     最初7割方、駆逐が大破撤退要因。ダメコンなしなので5回に1回ボスにつければいいほう。
     だったのが、駆逐を第1艦隊にいれることでランダム逸れがなくなる情報が出て、
     編成と装備と航空隊を見直したところ、3回に2回は削れて一気に最終編成までいけました。
     8/21 軽巡でのルート固定と艦載機見直しにより最適化。


    <その他の編成>
       水上 高戦4正空母1軽巡1、軽巡1駆逐2高速軽空母1高速戦艦2(or雷巡2)
          ルート CGHLOQSTU(潜水マスの後、L 航空マスに寄り道)

       → 初戦の後、潜水マスへのルート固定で高速縛り&第1に軽巡。
         第1の空母+軽巡、第2の軽空母で制空調整、戦艦多数で殴る。
         駆逐を先制対潜2でやってみたら削る分には悪くない感じ。
         ダイソンマスのPTが鬼門。道中航空支援でどうにかならないかなぁ。



    参考になる動画

    ラスダン時、空母関連は知識不足があったのでアレンジして使いました。
    削りで戦艦を入れた自分の艦隊の到達率は悪くなかったので参考として。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-6.ボス最終編成攻略



    <最終編成に関して>

      ①第2軽空母 or ②速吸編成

      どちらも道中のバランスを崩して第1艦隊の正空母にできるだけ艦攻を載せるのが基本。
      開幕の手数と砲撃火力でやられる前にやってやるという編成。
     
      2マス目の潜水マスの魚雷回避と4マス目のダイソン&PTへの当たり方がお祈り。
      ボスも航空隊で減らした後、空母が攻撃を受ける前にクリティカルが出るように祈る。
      夜戦では中破してない or 女神復活したフィニッシャーのクリティカルに最後のお願い。

      → ボーキの消費・艦載機の熟練度管理のしやすさ、
        消費アイテムの洋上補給との兼ね合いで編成を選んでください。

         熟練がはがれにくく回数がこなしやすい ① 道中優勢以上 > ② 3マス目互角有
         ボス到達時の火力・回避        ② 弾薬ペナなし > ① 火力20%減

        消費アイテムの応急修理女神があるとボス到達率が変わるので、
        これまでの報酬品&課金可能額と相談で。



    <最終編成① 第2軽空母編成>

     機動 高戦1空母4軽巡1、軽空母1軽巡1駆逐2高戦1雷巡1(最終用)
       (クリア時の編成から空母の艦載機を見直した最適化版) 

     基本方針:潜水マスはお祈り、他は空母の火力と手数で敵を押し込む。
         (空母に艦攻を3スロ積むため、第2の軽空母と由良で制空補助
          景雲・軽空母の艦爆がはげても敵連合時は制空630以上 Qマス優勢・ボス確保)
         ボスの残りHPをカットイン艦でしとめる。(ダイソンマスの状況次第で女神進軍)

    第1

     撤退は増えますが第1艦隊の穴あけはいらないと思います。
     3スロ艦載機は熟練MAX維持のため、流星改・牧場97友永とどんどん入れ替え。
     クリア時の回に初めて開けて結局使わずクリア。
     制空416 

    第2

     システム上、連合艦隊での第2艦隊の旗艦は大破していても轟沈しないので進軍できます。
     夕立・雪風・北上は甲難易度海域に使うのでダメコン関係なく開けていた艦。
     制空236位 

    →クリア時、大鷹を高速化して使ったが先制対潜が役に立たなかったので変更。
      高速軽空母を3スロ艦戦にし、第1の空母全てを3スロ艦攻へ。軽空母は砲撃も侮れない。
      第1+第2で制空630以上なら航空隊によりボス最終時の制空確保681も越えられるはず。
      彩雲は開幕航空戦での触接率上昇のためにいれました。説明は後述。


     基地航空隊=2中隊をボスマス・1中隊をTマス or 3中隊ボス集中(ボスマスまでは9マス)
           1中隊=2式大艇 隼64 8マス陸攻2(第1中隊)
           2中隊=9マス陸攻4x2
     道中支援=要
     決戦支援=要

     クリア時はTマス(ボス前ダイソン)に航空隊1中隊。
     (空母を無事送り届け、ボスの残り少ないHPを夜戦で処理するプラン)
     女神ダメコンなしならこれでボス到達して数をこなしたほうがいいと思います。

      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <空母の砲撃戦ダメージに関して>

     シミュレーターの航空タブで2スロと3スロでの艦攻搭載時を比較(削り時と最終改変編成)

    2スロの場合


    3スロの場合


     E7砲撃戦での戦艦は弾着徹甲弾でクリティカルして300ダメージに届くかどうか、
     空母はクリティカルした場合、赤枠攻撃力を出せます。
     (ギミック1.3倍が更にかかり、その後、敵装甲分ダメージが引かれます。)
     夜戦カットイン同等のダメージな上、昼戦で各自2回攻撃なので期待はそれ以上と言える。

    (クリティカル率・命中率などが違うので単純比較していいか迷いましたが、
     なぜ空母の3スロ艦攻が選ばれるのか簡単にわかるように説明してみました)

     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <彩雲搭載による開幕航空戦での触接率の比較>

     開幕の手数という面では空母の最小スロに彩雲(東カロリン空)を乗せたほうが、
     開幕航空戦で触接での攻撃力アップ確率が格段に上がるのでそちらの検討も。

    彩雲(東カロリン空)あり(最適化編成)


    彩雲(東カロリン空)なし(クリア時の編成)


    →彩雲ありの場合、触接で開幕航空戦での攻撃力1.2倍になる可能性が高まります。
     1スロつぶすため、制空のやりくりが難しくなりますが効果は格段です。
     (クリア後に勉強、最適化に役立てました。)


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
     
    <最終編成② 速吸編成>

       機動 高戦1空母4軽巡1、軽巡1駆逐2高戦1雷巡1速吸or神威
         (速吸の高速化と任務報酬&課金消費アイテムの洋上補給が必要)

    第1 

    制空418。ボス優勢に調整し、3スロまで艦攻化。熟練の維持が必要。

    第2

    阿武隈の運未改修時=阿武隈→連撃&夜偵装備の神通、ビスマルク→連撃 大井でしょうか。

    ボス制空確保=削り654 最終681。上記編成で制空640(航空隊と合わせて確保)。
    ボス優勢=削り327 最終341(艦攻多めにする場合、Qマスヲ級2編成 優勢569も念頭に)


    速吸編成では全空母3スロ艦攻の場合、3戦目互角(弾着不可)・ボス優勢前提になり、
    ボーキへのダメージが大きいのとはげる艦攻の熟練をコマメに補う必要があります。


    3マス目 道中互角は触接なし。多いと1/3程度の艦載機が削られます。
    ボス触接開始率は優勢適用。
    ボス開幕は流星改を増やした分、命中2のダメージ117%アップに止まる場合があります。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    「速吸の洋上補給と弾薬ペナルティについて」

      洋上補給なしの場合、弾薬50%以下から弾薬ペナルティが発生する。
      (残弾薬x20%までダメージが減少。燃料減少による回避率低下も発生)

      連合艦隊の場合、洋上補給1個では15%回復。
      (道中5戦以上で弾薬ペナなしのためには洋上補給が2個必要)

      1戦闘あたり燃料・弾薬の消費
        通常戦闘 燃弾-20%  
        潜水マス 燃料のみ-20%、
        航空マス 燃弾-20%
        空襲マス 燃-8% 弾-4%


    <E7 最終編成での補給によるダメージ比較>

     大まかに速吸の2個補給100%・1個補給95%・補給なし80%の場合を比べてみます。
     (艦隊シミュレーターの夜戦タブから艦ごとの夜戦攻撃力を確認できます。)


     カットインも連撃もクリティカルにならなければ大きなダメージをだせない。
     威力220の夕立連撃だとクリ有でも200ダメ位。威力280を目途に装備を積んでください。

     → 今回はボス到着時ダメ80%と-補正が軽く、補給1つでダメ95%の微減に抑えられる。
       補給2つとはダメージにそれほど差はない。(燃料での回避に差はでます)
       載せれるなら2個ですが、課金してまで速吸に穴を開ける必要はないと思います。
     
       自分の場合は前述の空母の砲撃戦ダメージ比較から、そちらが期待できると見て、
       補給をせず第2に軽空母を入れて制空確保をする編成にしました。

       今は速吸編成も3スロ化して空母棲姫ヲ級マスで制空互角調整しているので、
       艦載機の熟練度管理と洋上補給との兼ね合いで編成を選んでもらえばいいと思います。


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

     <その他の編成>

       水上 高戦4正空母1軽巡1、軽巡1駆逐2高速軽空母1高速戦艦2(or雷巡2)
          ルート CGHLOQSTU(潜水マスの後、L 航空マスに寄り道)

       → 初戦の後、潜水マスへのルート固定で高速縛り&第1に軽巡。
         第1の軽巡、第2の軽空母に制空を任せ、戦艦多数で殴る。
         高戦6隻でやってみたら削る分には悪くなかった。ダイソンマスのPTが鬼門。
         PT対策としては第1の戦艦を減らして重航巡に副砲積みかな。
         道中航空支援でPTどうにかならないかなぁ。


      水上で最適化していらっしゃった方がいたので、
      最終編成対応は名無しのでち公さんのツイートを参考編成として記載。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    <攻略状況>

      ラスダンにはまること4日目、出回り始めた艦攻の手数と空母火力重視編成にアレンジ。
      某縛り提督様のツイートと最適化編成を検証されていた方の配信を見させていただき、
      速吸→大鷹で制空補助、第1艦隊は空母3スロ艦x2での火力底上げへ。

      ここまでの攻略でのルート確認・編成検証などで資源消費が20万を超えたこと、
      帰宅後の改訂・キラ付け作業での提督赤疲労から、心が折れ、ほとんどの艦に補強増設。
      阿武隈が女神を使って燃料弾薬満タンからのオーバーキルカットインで終了。
      累計使用 女神4ダメコン1(4マス目1隻大破以外は女神進軍しないほうがいいですね)


     機動 高戦1空母4軽巡1、軽空母1軽巡1駆逐2高戦1雷巡1

       (クリア時編成 見直し前の参考用)

    第1(クリア時編成)


    第2(クリア時編成)


      
      
      ニコ生の動画引用機能を利用しており、
      メインとサブ画面の音量は別調整です。
      デフォルトの音量が大きいのでご注意を。



    最後に感謝と僕らのためのエンディングを


    「艦娘はみんな強いんだよ。使えない子はひとりもいないんだ」
     その言葉を胸に今回も甲クリアを目指しました。



      今回もありがとう!一緒に戦ってくれた艦娘に。
       ここを見て一緒に戦った提督たちに!ありがとう!

    それでは、また次のイベントで会いましょう!





    本記事は株式会社DMM.comが運営する「艦隊これくしょん -艦これ-」の攻略情報です。
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  • 【艦これ】ぱんだの2017 夏イベ編成 [西方再打通!欧州救援作戦] 前段作戦

    2017-08-11 00:332234

    リスナーさん向けにイベの情報などを載せておきます。
    すべての海域は甲で攻略。攻略の進行に応じて加筆・修正が加わります。


    <更新状況>
     E7までの必要艦も確定。8/14時点で一旦、お札対策を完了。
     E3機動・E4低速水上で共用化したので、新情報での対応もしやすいと思います。

     9/1 札対策のための海域ごとの割り振り説明を分かりやすくしました。

     

    <編成制約・ドロップ艦などの情報>

     札:合計5枚 E7は全艦つかえる
        前段 E4まで 札は3枚(灰 E1、青 E2・3、橙 E4)
        後段 E7まで 札は2枚(薄緑 E5、緑E6)黄 E7はなし

     新艦情報
       神風型駆逐艦 旗風(はたかぜ)=E2報酬
       特Ⅱ型駆逐艦 天霧(あまぎり)=E3ボス・E4ボスドロップ
              狭霧(さぎり) =E1Sマス・E2道中ドロップ
       海防艦    松輪(まつわ) =E5ドロップ
       仏 戦艦    リシュリュー  =E4報酬
       英 正規空母  アークロイヤル =E7報酬
       伊 潜水艦   ルイージ・トレッリ→ 独 UIT-25→ 伊504 =E6ドロップ
              (史実通りで3段階変化。伊500系は鹵獲艦だったかな)

        → 特Ⅱ型は綾波と同型。新艦は合計7隻


     編成・ドロップ艦情報
      クリックにより拡大してご覧ください。





     新艦・過去のイベントでのレア報酬艦は複数所持できない場合があります。
     ドロップ艦データは中華DBから


     後段記事はこちら 


    「攻略前の編成検討
     
      甲・乙の出撃制限がある場合のみ、出撃制限の札対策
      ルート固定艦が不足しない編成を考慮する。

      E3・E4の2ゲージ海域の連合艦隊を共用化できたので札に困ることはないと思います。


    <海域別 利用艦早見表>
     クリックで拡大してみてください。


    

     注意 このブログ編成での最適な割り振り。複数艦持ちでない場合を想定。
       (複数所持の雷巡などへの置き換え・推奨理由などは各エリアの詳細を確認ください)

      
     
    海域ごとの割り振りの詳細(札は5種)
     難易度は E4 > E5 >E6 > E3 > E2 > E1

    E7:札なし

    E6:
     輸送ゲージ=水上 第1:戦艦1重航巡2正空母1駆逐2
              第2:軽巡1駆逐5(or駆逐4重航雷巡1)

     ギミック =輸送 第1:あきつ丸1航戦1駆逐4(あきつ丸→大鷹も可能)
              第2:軽巡1駆逐3航巡2

     戦力   =水上 第1:戦艦1重航巡3軽空母2
              第2:軽1駆逐2重航巡2雷1(高速統一)

     
     →駆逐は通常1対潜2対地4.防空は不要。
      (輸送に時間はかかる。戦力はギミックで支援不要。難易度は高くない)


    E5:戦艦2空母2駆逐2 (欧州艦3艦を含む&駆逐2隻で最短ルート固定)
       →先制対潜リベッチオ+防空駆逐1+欧州戦艦2+装甲空母2がおすすめ。
        空母の主力をここに。


    低速艦推奨海域(戦艦と軽空母を低速艦から選択)
     E4:戦力1・2=水上 第1:戦艦2重航巡2軽空母2
                 第2:軽巡1駆逐3重航巡2
       →駆逐1は防空。戦力ゲージ1のみ重航巡2→雷巡2可能。
        海外艦3隻含むことで戦力ゲージでも雷巡1を利用可能。
        夜戦要員の幸運艦メンバーはここに集中を。
           

    E3とE2は札共通。高速艦でできるだけ共用化してください。

     E3:輸送=機動 第1:航巡1正空母2駆逐3
               第2:軽巡1駆逐3重航巡2(輸送護衛でなくても出撃可)

         戦力=機動 第1:正空母3(正空母2+高速戦艦1)高速軽空母1重巡2
               第2:軽巡1重航巡2雷巡1駆逐2
             (大型3隻まで。ただしランダムでM寄り道あり)


     E2:ギミック=対地 潜水艦1高速戦艦1駆逐2正空母2(ルート追加)
         ボス  =通常 戦艦1正規空母1軽空母1駆逐2軽巡1(高速縛り)


     →駆逐は通常1対潜1防空1対地3の6隻で共用可能
      

    E1:ギミック=水雷 軽錬巡2駆逐3高速水母1
        ボス  =対潜 航戦1軽空母1軽錬巡2駆逐2
           (錬巡は1まで、対潜ボス用に先制対潜できる駆逐・軽巡)




    <該当する史実作戦>
      E3でセイロン沖海戦メンバーでのルート固定の噂が出ていますが、
      参加艦が多いので機動部隊にしていれば勝手にそうなった感が。


     割り振り補足

      海外艦:E4 戦力ゲージ=欧州艦3隻で雷巡1を入れて最短ルート可能
            →プリンツ、ウォースパイト+1がおすすめ。

          E5=欧州艦が最短ルート固定に3艦必要。必要な海外艦を温存してください。
            →先制対潜リベッチオ&ローマ、リットリオがおすすめ。

      高速軽空母:毎回割り振りに困りますがE4は低速編成でOKなので、
            割り振りを間違わなければ複数艦持ちでなくても回せます。

      航巡:補給+対地+制空と色々こなせる航巡の割り振りが難しい。
         E6を3隻にしてE4は1隻+ザラorポーラ。E2&E3は2隻。残りを重巡かな。 

      軽巡:E1は先制対潜、E2&E3で由良、E4阿武隈、E6 輸送の鬼怒の改二勢
         →1隻持ちの方は上記で割り振るとうまくいくと思います。
          E6はめんどくさいがボスはE4より楽。

      駆逐:防空の秋月型はE2&3・4・5と1隻づつ割り振ればOK。
         先制対潜と対地&輸送(大発)駆逐をうまく割り振ってください。


      先制対潜可能駆逐(対潜水ボス)
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーx2利用なら68でもOK。
         嫁艦駆逐は対潜値が限界突破し、装備込みで対潜100を超えるので全駆逐可能)

        Верный、朝潮改二丁、皐月改二、文月改二、Libeccio、朝霜、潮改二、
        秋月、初月、照月、時雨改二、沖波、嵐、神風、春風、松風、旗風
      
        上段7隻は素対潜値73越えで四式ソナー+三式投射器+二式爆雷のガチ先制対潜艦。

        海防艦は対潜60以上(Lv13までに到達)、軽空母の大鷹も対潜65から可能。
        軽巡は天龍型・阿賀野型・大淀以外なら四三二装備で先制可能。錬巡なら鹿島。


      大発搭載可能駆逐(輸送・対地ボス)
        Верный 、朝潮改二丁、皐月改二 、文月改二、睦月改二、如月改二、
        江風改二、大潮改二、荒潮改二、霞改二(&改二乙)

       →注意! 赤字は役割が被る子。秋月型は防空駆逐でもある。
            E3・E6は輸送なので割り振りを考えて!



    E1 再打通作戦発動


    1-1.Sマス解放ギミック

    <ルート>

      ①右上 Mマス到達=Qマス出現。(IHKM) 
      ②右上 Qマス到達=R・Sマス出現。(IHKQ)   
      ③右下 Sマス到達=新艦 狭霧がドロップする。(IJLRS)
               (SマスでのS勝利2回がE4ボスの弱体ギミック?)

    <編成例> 軽錬巡2駆逐3高速水母1 (錬巡は1まで)

     ボスとの共用で先制対潜可能艦。PT小鬼対策で機銃。制空権と開幕魚雷のため水母。
     航巡は札対策で利用せず。秋月は育成中のサブ艦。

     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    1-2.ボス攻略

    <ルート> IJCDP

    E4ボス弱体ギミック?の噂がありSマスで2回S勝利。 E4ギミックではありませんでした。
    配信中、ボスに単縦で戦い続けるというお馬鹿をやっており、A勝利4回


    <編成例>
     対潜装備 航戦1低速軽空母1軽錬巡2駆逐2

     ボス制空優勢155以上を確保。航戦以外先制対潜艦5
     (大鷹はE6に温存し、他の低速軽空母の利用を)
     沖波は当時、札対策で無理やり利用。睦月型の改二か海防艦で。

     道中支援=不要
     決戦支援=最終編成のみ

     E1ボスマスでは狭霧はドロップしません。

      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    1-3.先制対潜駆逐について

       先制対潜可能駆逐(潜水ボス)
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーなら66でもOK。
         嫁艦駆逐は対潜値が限界突破するので全艦可能)

        Верный、朝潮改二丁皐月改二、Libeccio、朝霜、潮、
        秋月、初月、照月、時雨、沖波、嵐、文月改二
      
        海防艦は対潜60以上(Lv13までに到達)、軽空母の大鷹も対潜65から可能。
        軽巡は大抵の艦が高レベルなら70台に到達。錬巡は鹿島がおすすめ。

       大発搭載可能駆逐(輸送・対地ボス)
        Верный ・朝潮改二丁睦月改二・如月改二・皐月改二
        江風改二・大潮改二・荒潮改二・霞改二(&改二乙)・文月改二


       →注意! 先制対潜は役割が被る子が多く、E3・E6は輸送なので割り振りを考えて!



    E2 リランカを越えて


    2-1.ショートカットギミック(Iマス到達)

    <ルート> DEGI

    IマスでのA勝利以上でボスマスへのショートカットとQマスへのルートが追加される。


    <編成> 対地 潜水艦1高速戦艦1駆逐2正空母2

     IマスA勝利以上。道中支援はあったほうが良い。対地装備必須。
     霞改二より朝潮改二丁を推奨!先制対潜が低レベルからでき、E3輸送との両方で活躍。 

     道中支援=要


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    2-2.ボス攻略

    <ルート> ACFJK(ギミック後)

    ショートカットギミックにより、きつい潜水艦 Kマス回避。

    <編成例>
     戦艦1正規空母1軽空母1駆逐2軽巡1 (高速縛り・ボスマス直行ルート利用)

     高速統一が必要。航空優勢355。
     軽巡は複数いるなら先制雷撃できる阿武隈か由良で。空母もサブの蒼龍・飛龍利用。

      上記以外の編成
       高速戦艦1正規空母1雷巡2(or軽巡1)駆逐2(K経由)
       高速戦艦1正規空母2重巡1軽巡1駆逐1(K経由) 

     道中支援=要
     決戦支援=要


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    2-3.Qマス S勝利
     Iマスギミックで追加されるQマス。狭霧堀り用。
     E4ボス弱体ギミックの噂。S勝利2回?があった。

    <ルート> ACFPQ


    <編成> 軽巡1駆逐3軽空母1水母1(高速縛り)

    千歳・千代田ですが片方は水上機母艦なので注意!
    軽巡ですがE2&E3で由良、E4阿武隈、E6鬼怒の改二と
    割り振ると一隻持ち方はうまくいくと思います。

    道中支援=要




    E3 ステビア海の先へ

    3-1.輸送ゲージ攻略

    <ルート> BCDEFIK

     輸送部隊に比べ潜水1マス増加。ただし潜水艦は各3隻で正空母2隻を使えるので安全。

     F周りだとJの潜水マスに行かない。


    <編成例> 
     連合:機動 航巡1正空母2駆逐3、軽巡1駆逐3重航巡2
     (輸送部隊でなくてもいいため、遠回りでも安全な機動部隊を利用。)


     第1艦隊    

     第2艦隊

      1隻を先制対潜で潜水マス対応。航空マスは航空互角。このため途中から戦5で優勢へ。

     <クリア後の検討箇所>
      札の都合から苦肉の策で霞に先制対潜、朝潮改二丁ならE2の対地もこなせてお得だった。
      重巡の加古・古鷹はE3戦力ボスで火力不足を感じた。妙高型2隻をおすすめします。
      (この先、必要な重航巡はE4=4隻、E6=4隻の計8隻、E5不要・E7は札なし)

      S勝利 輸送量-109。6出撃で終了。T不利1回C勝利、残り5回S勝利。
      
     道中支援=要
     決戦支援=要

     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
     輸送編成:ACDEHIK(最短)最短ですが、火力がないのでルートのみ記載。参考程度。
          航巡1その他1駆逐4、軽巡1駆逐3重航巡2

      クリア後の堀りについて
        輸送ボスは新艦 天霧がドロップするマスです。
        ルートが変わり最初の潜水マスが回避されます。   
        先制対潜が不要になり、もっと楽になると思います。
        




     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    3-2.戦力ゲージ

    <ルート> ACDEHN 

      重い編成だと初手B・M寄り道みたい。配信時、最終まで北上の甲標的積み忘れ(おま


    <編成例1 正空母3> 

     連合:機動 正空母3高速軽空母1重巡2、軽巡1重航巡2雷巡1駆逐2
        大型3隻まで(潜水マス回避最短 ただしランダムでM寄り道あり。索敵?)
     
    第1

    ボス前逸れ防止の索敵装備として飛龍の最小スロに彩雲を乗せたほうがいいかも

    第2

     雷巡にサブがいるなら重巡を1隻外して雷巡2のほうがおすすめ。

     道中支援=要
     決戦支援=要


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <編成例2 戦艦1+空母2> 8/24追記

       リスナーさんからE4よりE3のほうがきつかったといわれたので見直し。
       大型3隻までのルート固定なので、E2で使った高速戦艦1利用での編成を記載。
       こちらのほうがやりやすいのかな。制空値も航空マスなど優勢に調整しました。
       実践はしていないので参考編成。


      連合:機動 高速戦艦1正空母2高速軽空母1重巡2、軽巡1重航巡2雷巡1駆逐2

    第1


    第2

     雷巡にサブがいれば重巡1→雷巡1を推奨。

     道中支援=要
     決戦支援=要 



    E4 遥かなるスエズ


    4-1.第1戦力ゲージ


    <ルート>DABCGHI



    <編成例>
     水上打撃 戦艦2重航巡2軽空母2、軽巡1駆逐3重航雷巡2 (低速艦OK)
          Dの潜水マスを踏んじゃうが、Cマスの戦艦群に第1艦隊から動く水上を推奨。
          雷2でも到達を確認。複数いるなら利用を。
          戦力ゲージで欧州3艦を使う場合、利根→ポーラにしてください。

    第1

     
    第2

     第2戦力ゲージに向けて、駆逐は2隻採用(カットインできる幸運50台の初霜・雪風)

     ボス制空優勢。

     基地航空隊=隼64、銀河、一式陸攻三四x2
     道中支援=要
     決戦支援=要

    機動部隊 大型艦3隻で潜水マス回避できるみたいだが、Cマスの第2艦隊始まりが痛い。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    4-2.第2戦力ゲージ

    <ルート> DCHJKM

    2ゲージ目ボスの装甲が277と硬く、夜戦火力がある艦でないと抜けない。

    <欧州3艦なしの編成例>
      水上打撃 戦艦2重航巡2軽空母2、軽巡1駆逐3重航巡2(低速艦OK) 
           機動は輸送ボスに逸れる。8/24 艦載機を最適化

    第1

    8/24 艦載機最適化 制空値323(航空マス・ボスで制空優勢)

    第2

     QSギミック地点で2回S勝利したが効果を感じられず。
     結局、カットイン艦を並べてお祈りアタック。初回と最後のみS勝利でクリア。

     基地航空隊=隼64、銀河、一式陸攻三四x2
     道中支援=要
     決戦支援=要

       ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    <欧州3艦による雷巡1含みのLマス回避 編成>
      欧州艦が3隻以上なら雷巡1隻までLマス回避ができる。 
      火力が足りないと感じたら、後段作戦との札調整の上、重巡1→雷巡1へ

      変更例  E4 那智→プリンツ・オイゲン
           E4 利根→E6 ポーラ
           E4 陸奥→ウォースパイト
           E4 妙高→E4 雷巡
          (このブログの札調整だとE6でポーラは利根に読み替えてもらえば利用可)

     水上打撃 戦艦2重航巡2軽空母2、軽巡1駆逐3雷巡1重航巡1
         (欧州3艦含む。低速艦OK) 

    第1

    制空309。E6でポーラを使っちゃっており自分では組めないため、未実践。

    ポーラのスロットが小さすぎて瑞雲を乗せられないので、
    最終は航空隊次第で制空優勢がギリギリ取れないことが起こるかも。
    その場合、彩雲→艦戦で優勢確定にしてください。

    第2



     阿武隈だけ、まるゆで運改修済み。カットインは発動が運任せ。
     甲のボス装甲は277。大ダメージはカットインにしろ、連撃にしろクリティカル頼み。
     攻撃力の弱い子もカス当たりでボスの残体力-10%程度を減らせるので、
     残り少なくなったところへ、下3艦のクリティカルが出るのを待つ感じ。



    <その他>

    ・E4ボス弱体ギミックの噂について

      E1のSマスとE2のQマス 各2回S勝利?
       勝利してみたが母港帰還時に解除音なし。
       一回だけ阿武隈の魚雷3カットインで386ダメージを確認、他は2桁ばかり。
       効果はない模様。


    ・2ゲージ目ボスにオイゲン特効があるとの情報もあるが真偽不明?
      たぶんない。
      異常なダメージは出ているみたい。ただ条件不明。



    ・あきつ丸編成について
      第1艦隊 あきつ丸(制空)+戦艦4+重航巡1もあるとのこと。8/24追記
     (4戦艦の火力で雑魚を倒す算段みたい。組みたい方はツイートなどで確認を)

      → 丙はボスに制空優勢が多分100程度なので戦艦育成が進んでいる方にお勧めします。
        甲は昼連撃のためにボス優勢 制空306以上必要。優勢をとれないと連撃なしの単発。
        後段との札の兼ね合いもあるので甲の編成としてはどうなんだろう?
        航戦複数所持している方以外には個人的にお勧めしません。

        組まれる方はE6輸送クリア後の輸送護衛でのギミック解除要員は残してください。
        航戦1(山城or扶桑のいずれかと大鷹を使っている場合はあきつ丸も)は温存。 


    E4甲 Lマス堀について
      雷巡なし編成の場合は重巡1→雷巡に、雷巡1編成の場合は欧州艦を1減らす。  
      これでLマスへのルート固定されるのであとは対地&PT対策をいれる。 

     参考編成
      ブロマガの編成だと航巡4隻もいないので航巡1隻+ポーラで瑞雲キャリアー。
      第2艦隊の航巡が3式重巡になる感じかな。  

     
    S割合が高いとのツイートがあったのでもう一つ参考に貼っておきます。




    <その他>

       大発搭載可能駆逐
        Верный ・朝潮改二丁・睦月改二・如月改二・皐月改二
        江風改二・大潮改二・荒潮改二・霞改二(&改二乙)・文月改二

       先制対潜可能駆逐
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーなら66でもOK。
         嫁艦駆逐は対潜値が限界突破するので全艦可能)

        Верный、朝潮改二丁、皐月改二、Libeccio、朝霜、潮、
        秋月、初月、照月、時雨、沖波、嵐、文月改二
      
        海防艦は対潜60以上(Lv13までに到達)、軽空母の大鷹も対潜65から可能。
        軽巡は大抵の艦が高レベルなら70台に到達。錬巡は鹿島がおすすめ。



    以上です。  後段記事はこちら




     


    本記事は株式会社DMM.comが運営する「艦隊これくしょん -艦これ-」の攻略情報です。
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  • 【The Long Dark】 正式リリース版 V1.00 ”Wintermute” アップデート(2017年8月度)

    2017-08-04 18:571

    <The Long Darkとは?>
     極寒の地でサバイバル生活を行う箱庭FPS
     海外ダウンロードサイトのsteamで販売中
     SteamはWebmoney、コンビニ決済も可能

     磁気嵐で墜落した飛行機から生き残った主人公として、
     極寒のカナダで体調を管理しながら探索、クラフティングをして生き延びるゲーム。
     2017/8/1 3年をかけてようやく正式リリース。

     XboxOne 日本語版は日本から購入不可に逆戻り
     PS4     日本語版の広告も出てないので日本での販売は不透明。
     (CEROレート取得か大手パブリッシャによる国内販売規制問題?)



    <非公式アップデート内容


     注意! ストーリーモードに深く関連する項目があり、ネタバレを含みます。
     

     開発からはネタバレ防止のためか、修正項目以外のアップデート内容が非公表。
     本記事は独自の内容となります。
     ストーリーモードを初見で楽しみたい方はご注意願います。


     Unofficial Patch Note for Japanese ー Spoiler alart!
     This article contains the story mode of spoilers




    1.タイトル画面のUI変更


      ストーリーモード は”WINTERMUTE”(冬の静寂)に。


     チャレンジモードのUIも変更




    2.ストーリーモード(WINTERMUTE)EP1・2の実装

      エピソード1:身を委ねるな ”Do Not Go Gentle”

      エピソード2:輝きはフーガ ”Luminance Fugue”

     (公式訳とは違いますが、原題に沿って意訳。
      フーガとは主題や旋律が次々と追いかけるように出る曲・遁走曲)
        
     


      EP3以降については、購入者には無料で今年度中に順次配信予定。
      (また、シーズン2製作も予定されており、そちらは有料となるとのこと。)


     ストーリーモード中は日記から次のクエスト目標・地図が確認できる。
     
      サンドボックスと異なり地図は最初から地形が表示されており、
      メインとサブのクエスト目標の位置がアイコンで表示される。

      (最初から全て表示されているため、どこに行ったらいいのか分からず探索するという
       このゲーム独特のよさを奪っている気もします。)

     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
     ストーリーモード 初心者さん向けTips

      野生生物の基本動作
       たいまつを持っていれば狼は襲ってこない。ただ距離を開けてついてくる。
       たき火があると狼は逃げる。熊にはフレアーのみ有効、火は無効。
      
      狼対策
       たき火から松明が複数取れるので、松明を取っては消して沢山所持しておく。
    https://gyazo.com/a2543808ba1964bb03b6e65a5f0711d9
       外出時は常時、松明を点灯。狼が接近したら松明でたき火をつくり狼を追い払う。
       風の吹く日は家の中で水を作ったり、たいまつをためたりしましょう。
       ストーリーモードでは風の吹かない日が多いので有効。

       弱まった松明を投げた後、引き継ぐ方法(マッチが節約できます)
    https://gyazo.com/facbb490bdf9bcc37fa9d2fbe99e8d51

       起伏がある場合、出会いがしらに狼がいきなり襲ってくることがある。
       視界を確保しながら松明を持っていれば、狼の群れも怖くなくなります。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
     誤訳・未翻訳で分かりにくいところの補足。

      EP1 おばあちゃんの斧は「奥地」ではなく「裏の」納屋。
         農場の家の鍵はインテリアまでくまなくチェック。
         銀行に努めている人がパスワードを隠している。

      EP2 おじいさんに銃の返却も大事だけど、元嫁も気になるので寄り道しましょう。
         森の空論家の仲間
         (無理やり訳さず、シーシェパ(ryみたいにフォレスト・トーカーでよかった)
         仲間との会話で「トレーラーハウスの鍵はドアの下から渡すから」が未訳。   

         壊れた鉄道と謎の湖鉄道は訳がまちまちですが、同じエリアを指しています。
         (Broken Railloadが何故、謎の湖鉄道になったのか謎)


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

      隠しSteam実績:EP1/EP2の隠された貯蔵庫を全て見つける
              森の空論家の貯蔵庫を見つける
       
      ちなみにマッケンジーの声はUS版MGSのスネークも演じられた有名な声優さんみたい。
        


    3.ミステリーレイク内の建物の内装、および、ダムの内外装の変更

      サンドボックスモードの過去セーブデータでアイテムの消失・破損が起こった可能性有。
      (アップデート前にアナウンスがありました。
       私も日本語で注意喚起のツイートをしましたが、気づかなかった方はご注意を)




    4.オーロラとその影響の実装
      一時的に電気の回復が起こり、照明の点灯・明滅、ラジオの回復などが発生する。

    (実際のオーロラも磁気の乱れにより発生し、電磁波などを放出します)

      野生生物の体が発光し、好戦的になる。光を恐れるなどの影響が出る。
    https://gyazo.com/5d946ea453c848fd8f2c321427283885
    (過去のハロウィーンイベントでのオオカミに似た挙動ですね)


    5.懐中電灯の実装
      オーロラ時に充電可能な懐中電灯が実装。
      https://gyazo.com/07f87c2613f0d7fccd9cc7b162972d41  ハイビームをオオカミにあてることで追い払うことが可能。


    <サンドボックス版のみの項目>

    6.世界地図の実装
       地域間のつながりがわかる世界地図の実装。地域から右下のボタンで切り替え。




    7.新地域の実装
       ・謎の湖鉄道(壊れた鉄道)
       ・山間の町(ストーリーモード専用?)


    8.実績の追加
      ストーリーモード関連も加え、新たな実績が追加。
      500日生存実績、名前のある場所全ての地図作成というマゾ実績も。




    9.クラフトの変更
      レイシきのことローズヒップは下準備が必要になった。
      アップデート説明がなく、ストーリーモードの序盤で既プレイの人がつまる原因に。




    9.探索アイテム[メモ・ケルン(積み石)]の追加
      世界のあちこちにメモとケルンが追加(日記ではケルンがケアンズ表記で訳が非統一)



     ケルンは開発初期のクラウドファウンディングでの高額出資者へのお礼アイテムでもあり、
     見つけると、それぞれに彼らのIDと書いた文章?が見れる。




    10.知識本の追加(裁縫・弓スキル)
      裁縫スキルのみ確認。




    11.銃のブレの変更?

      照準を合わせた後、だんだんとブレがひどくなる(以前からかもしれません)
    https://gyazo.com/49ec5e525106dab1c02924c22b284426


    12.フレアーなどを投げてもオオカミが逃げなかったバグの修正(V1.02)

      前回のv.423で指摘されていた状況はバグ。
      8/4に修正された。(今までバグ放置だった模様)
      このため、v1.02から狼の行動が変わっている可能性があります。


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    <現行バージョンでのサバイバルtips>update!


     変更点:フレアー・松明は投げる仕様に戻った。
         バグ修正され、狼の顔面付近に投げると逃げてくれる。     
         以前に比べ判定が弱く、逃げないことのほうが多いので使えない機能。

         肉を持っていて臭い場合、かなり遠くからでも狼を呼び寄せる。
         見つかると匂い追跡モードが切れ、走ってガルルの後、すぐ襲ってくる。
         また高低差のある場所で間近に出くわすと警告モードなしで襲ってくる。

         体感ですが、弓・銃の照準を合わせた時、以前より素早く回り込んでくるため、
         現verでは死因のほとんどが狼の群れとなるくらいまで難易度が上昇した。


     獣対策:見つからないように狼の縄張り周辺はできるだけしゃがみ歩きで迂回。
         投石の追加により進行方向の反対に石を遠投、そちらへ気を引かせる方法も。
         
         見つかったら、すぐフレアー・たいまつで距離をおきながら建物に逃げ込む。
         またはおとり肉を置いて退避がベター。

         格闘では道具に属性が付き、刺突のナイフより斬撃の斧が有効になった。
         
     たき火:狼は火付け中を含めて追い払う効果あり。風が吹いてないなら最も安全な回避法。
         熊にはたき火での回避は無効(現実の熊も火を怖がらない性質を持つ)


     囮肉:狼・熊から逃げる場合に有効。(ショートカットキー押下で最もくさいものを落とす)
        臭い仕様の追加で複数の狼を引き寄せる可能性もあり、常時持ち歩きは逆に危険。

        囮用のカス肉ははぎ取り途中や、肉を食べ終わる少し前にESCキーでキャンセル。
        はぎ取りキャンセルは短時間で0.05kg程度のカス肉が量産できる。


     狩り :兎・鹿は移動方向を読んで大まわりで先回りし、しゃがんで待つのが有効。
         (石はしゃがみ投げ可。弓はスキル5までは立ち上がらないと打てないので注意)
         熊を狩るときは襲われにくい高所に陣取って。
         出血後、建物に逃げこみ出血死狙いが有効。
         狼は追跡判定が賢くなり、狭い高所にも回り込んでくるので注意を。


     肉の保存:生肉か焼いた肉の状態で屋外に置いておくと長持ちします。
         (ハードの焼いた鹿肉だと半日で2%程度の劣化。室内の7倍程度長持ち)



    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


    以上です。


    <手書きマップ>

     マップが増えたため、新規マップの「壊れた鉄道」地域のみ記載。

    7.壊れた鉄道(Broken Railload)


    狼と狭い回廊で出会うことが多く、松明・フレアーなどでの対処が必要。
    またサルオガセがほとんど生えていないため、消毒薬・抗菌包帯の持ち込みが必要。

    (現在、マップの北西部には立ち入れないと思われる。
     崖の上にはロープポイントが見えるがロープが付いていないし、
     川の上流にも不自然な壁があるため、今後アンロックされそう。
     EP1の山間の町”ミルトン”もサバイバルモードでは立ち入れません。)



    以前からある地域のマップは過去のv426版を こちら


    狩猟小屋の風景




    <日本語化modの更新ファイルに関して>

     9/23現在もストーリーモードの公式翻訳に未翻訳の部分があること、
     誤訳もあり不便なので有志の日本語modの復活があればいいんですが・・・。

     ストーリーモード部分もワークショップ対応がされ翻訳可能になりましたが、
     色々な絡みがあるので、細々とリスナーさんと共有することにしました。


    他にも変更点がありましたら情報お願いお待ちしております。