• 【艦これ】ぱんだの2018 冬イベ編成 ”捷号決戦!遊撃、レイテ沖海戦(後編)” <前段作戦E1~E4>

    2018-02-17 02:3366



    <前段作戦 E1~E4>
    リスナーさん向けにイベの情報などを載せておきます。
    すべての海域は甲で攻略。攻略の進行に応じて加筆・修正が加わります。

    今回は最後なので素敵なMMDモデル・動画紹介も兼ねて、私らしい記事でお送りします。



    <更新状況>

     前回に比べ、E3までは簡単。E4は鬼門だが、ボスで2隻新艦ドロがある。
     E4丁堀りするか、後段作戦にドロップを期待して攻略を進めるか検討を。

     出回っている編成では高速軽空母を使いすぎており、単艦所持の方が心配。
     個人的には後段作戦の内容が判明し、

     札ごとの共有化ができるまでE1で掘りをして待つのもありだと思う。

     
     2/19 女神なしでE4まで完了。(1軍メンバーを大量投入)
          E4 削り:8出撃(5A2S 1撤退)、 最終:5出撃(1A 1S 3撤退)

        個人的な感想ですが、削り編成のA勝利狙いなら掘れないほどきつくなかった。
        ただ、資源がきつい。1軍を使ったので後段に高難易度海域が出ると詰みそう。
      
     2/20 E4ボスを実践の正空母編成でなく、E2の軽空母2共用編成おすすめに改訂。
        (軽空母編成の実践をして問題なければ、置き換える予定)
         制空・夜戦攻撃力を吟味していただきたいので艦これビルダーの活用を追記。

     2/21 E4甲堀10出撃(5S 1A 3撤退 1編成誤り)
         加賀編成に不満がないので正空母編成を継続中。
         ジャービス2隻目・リシュリュー取得。大東はまだ。




    <編成制約・ドロップ艦などの情報>

     札:合計5枚+α?
      警戒部隊札・栗田艦隊札・西村艦隊札・小沢艦隊・志摩艦隊札の5枚?

      E1:通常艦隊=警戒部隊札
      E2:通常・連合艦隊=栗田艦隊札
        :遊撃部隊=西村艦隊札
      E3:小沢艦隊札(通常・連合・遊撃のすべて)
      E4:連合艦隊=栗田艦隊札
        :通常・遊撃部隊=西村艦隊札  
      E5:遊撃部隊=志摩艦隊札
      E6:?
      E7:?

     注意! 遊撃部隊の西村艦隊・志摩艦隊の札がついた艦は連合艦隊に組み込めません。
         (丙・丁も同様の仕様のため、低難易度の攻略でも考慮が必要!)
         →連合艦隊を組むときの警告メッセージで志摩札の存在が判明。


     新艦情報 前段4隻・後段3隻の計7隻

     日 海防艦 :日振(ひぶり  日振型1番艦)E2突破報酬
           :大東(だいとう 日振型2番艦)E4のみドロ?   
       駆逐艦 :浜波(はまなみ 夕雲型13番艦)E5?
     英 駆逐艦 :ジャービス(J級 嚮導艦。愛称 ラッキー・ジャービス)E4のみドロ?
     米 護衛空母:ガンビア・ベイ(カサブランカ級 19番艦)E4突破報酬
       航空母艦:イントレピッド(エセックス級 5番艦)E7突破報酬?
     露 駆逐艦 :タシュケント(嚮導駆逐艦。愛称 空色の巡洋艦)後段ドロップ?

         
     →海防艦は雑誌の表紙の2隻。既存海防艦のセリフに名前の出てきたしばふ艦。
      
      ジャービスは英国版雪風。13回の戦闘で一人も乗員の戦死がなかった武勲艦。
       嚮導(きょうどう)艦とは軽巡の代わりに水雷戦隊の旗艦的な役割を果たす艦。

      ガンビア・ベイは米 唯一の砲戦で撃沈された空母だが不幸艦ではなく武勲艦。
       サマール沖海戦で28機しか搭載できない護衛空母が栗田艦隊相手に孤軍奮闘。
     
      イントレピッドは搭載数100機、分厚い装甲、SKレーダー装備を持つ強力な空母。
       24隻建造されたエセックス級の1隻。レイテなどで特攻を受けたが沈まなかった。
       現在はニューヨークのマンハッタンで海上博物館となっている。

      タシュケントは空色の巡洋艦(ガルボーイ・クリェーイスィル)と呼ばれた駆逐艦。 
     
      冬月は来なかった。
     


     編成・ドロップ艦情報
     クリックにより拡大してご覧ください。

    <編成情報>



    <レア艦ドロップ情報>


     ドロップ艦データはPoi-statics(中華DB)を参照。

     基本はS勝利のみ。高難易度海域では低確率だがA勝利でのドロップあり。
     新艦・過去のイベントでのレア報酬艦は1艦、または2艦までと制限される場合あり。

     新艦の大東・ジャービスはE4ボスA勝利でもドロップ(乙・丙・丁も同様)
     また、リシュリューとアークロイヤルは丁のみE4ボスA勝利ではドロしない。


    <今回のイベントに向けたシステム変更>
      
      ・対空噴進弾幕
        新実装の「12cm30連装噴進砲改二」による航空攻撃の無効化。
         該当艦種:「航空戦艦」「航空母艦」「水上機母艦」「航空巡洋艦」

        上記艦種の装備艦は発動時に自分への航空攻撃を無効化する効果あり。
        小沢艦隊の翔鶴・瑞鶴、伊勢改・日向改は高い発動率とのこと。8割くらい?

        (伊勢型改&武蔵改には本装備+対空電探で専用対空カットインあり)
        
       →補強穴を開けてれば該当艦種の基本装備。機銃なので夜戦連撃の邪魔にならない。
        対空カットインでは徹甲弾を積めず火力が下がるので装備はよく考える必要あり。


      ・基地航空隊(過去のアプデの検証が行われている項目)

        防空:局地&陸上戦闘機の撃墜ボーナス(10%・7%)は単純加算でなくなった。
           (例 2スロ=5%、3スロ=20%、4スロ=30%。式はまだ不明。効果減少)
       
        対潜:陸上攻撃機には1.8倍補正がかかる模様。
            →対潜でより有効なのは前回イベント報酬の試製東海・東海901
            (航空隊の艦攻の対潜攻撃には1.8倍がかからないので考慮が必要)
      ・



    「攻略前の編成検討」
     
      甲・乙の出撃制限がある場合のみ、出撃制限の札対策
      ルート固定艦が不足しない編成を考慮する。

      今回もレイテ史実艦の割り振りには注意!
      また、前回のイベントより第3艦隊を7隻編成の遊撃部隊にできる海域が追加。
      

     <レイテ沖海戦の史実艦>

      栗田艦隊
       戦艦:大和、武蔵、長門
       重航巡:愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黒
       軽巡:能代
       駆逐:島風、早霜、沖波、長波、藤波、朝霜

       →朝霜は今イベでも栗田艦隊に含まれない。
       (史実ではパラワンで高雄と護衛退避してるのになぜ朝霜だけ?タ号組扱いなの?)

      鈴木艦隊(栗田艦隊扱い)
       戦艦:金剛、榛名
       重航巡:熊野、鈴谷、利根、筑摩
       軽巡:矢矧
       駆逐:浦風、磯風、浜風、雪風、清霜、野分

      西村艦隊
       航空戦艦:山城・扶桑
       航巡:最上
       駆逐:朝雲・山雲・満潮・時雨

      小沢艦隊
       空母:瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳
       航空戦艦:伊勢、日向
       軽巡:五十鈴、大淀、多摩
       駆逐艦:秋月、初月
         
      志摩艦隊
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、潮、不知火、霞、若葉、初霜、初春
       (第21駆逐隊 若葉、初霜、初春は前回同様に別扱い?)

      多号作戦メンバー
       第16戦隊 重巡:青葉、軽巡:鬼怒、駆逐:浦波の3隻セット
               または
       2次作戦 駆逐:若葉、初霜、初春の3隻セット


    <冬イベント 決戦前夜ボイス>

     
     他にも第21駆逐隊・速吸など、他にも多くの艦に前夜ボイスが実装されています。
     今回のイベントについてのヒントを貰えるので探して聞かれるのをおすすめします。



    <海域別 利用艦早見表>
     クリックで拡大してご覧ください。


     後段作戦の内容が確定してから作成する予定。


     注意 このブログ編成での最適な割り振り。複数艦持ちでない場合を想定。
       (推奨理由などは各エリアの詳細を確認ください)
       

    <該当する史実作戦>
     運命と絶望のレイテ沖海戦


    秋イベントのE4から栗田&小沢艦隊に視点を変えてもう一回。そして、その先へ

     前回に続きキーワードは「全員無事で!」。史実の時間軸に沿って進行。
     同時進行のイベントは海域内でギミックとして消化っぽい。

    E1:パラワン水道=警戒部隊(史実外の艦で潜水部隊を排除。栗田被害防止。)
    E2:スリガオ海峡突入=西村艦隊。前回と逆で同時進行の遊撃部隊がギミック。
     :パラワン経由シブヤン海突入=栗田(鈴木)艦隊。 
    E3: 多号作戦(16戦隊&21駆)の資材輸送。
      :エンガノ岬=小沢艦隊with翔鶴。敵機動部隊の一部を誘導、交戦。
    E4:スリガオ海峡2回目突入=西村艦隊。ギミック。前回の2ゲージ目。
      :サマール沖海戦=栗田(鈴木)艦隊。今回初。
       海峡を抜けた先でレイテ上陸部隊と交戦。
       ボス夜戦には西村艦隊たちも駆けつけてくる。熱い展開。

    後段予想  IF作戦
    E5:タ号作戦改=タ号組&志摩艦隊。防衛後のレイテ島への資材輸送作戦。
    E6:第2次エンガノ岬?=小沢艦隊。敵機動部隊の反抗作戦?
    E7:敵本体?=全艦隊合流で敵本体を撃破?




    E1 作戦開始 前路哨戒を厳とせよ!
      「パラワン水道前路哨戒戦」



    <ルート固定艦> 
     特になし。
      
      札が警戒部隊なので史実艦は温存。
      (史実での敵潜水艦による栗田艦隊への大被害を抑止するため、露払い。)


     海防艦たちの活躍の場!


    <ギミック攻略>

    ・ボスマス出現ギミック(仮)
      B・F・NマスでA勝利以上でボスマス出現。

     ルート

     ①DBF(DBの能動分岐からFへ)
     ②DGJKN(Dの能動分岐からGへ。戦艦ありだとJ寄り道)
     ③ABC(軽巡+1隻を抜いた4隻編成で)


     編成例 軽巡1戦艦1重巡1+先制対潜3隻(軽練巡1駆逐or海防2など)

     戦艦・重巡は史実に関係ない比叡と衣笠にしました。
     (海外新艦の情報から後段IF作戦に向けて海外艦は温存しました)
     敵水上艦対策で3隻を通常装備。残り3隻を先制対潜。

      支援=不要
      基地航空隊=対潜4(試製東海・東海901・天山931・97艦攻931など半径4マス)

      ①F・②N行き=軽巡1戦艦1重巡1+先制対潜3隻(軽練巡1駆逐or海防2など)
          →潜水マスのF・G・Jは単横陣。そこに対潜の航空隊。
           戦艦なし&駆逐艦3隻以上だとGK直行みたい。索敵装備必要。

      ③B行き=戦艦1+先制対潜3隻(練巡1駆逐or海防艦2など)の4隻
          →軽巡をいれないこと。道中すべて単横陣。Cマスは戦闘なしで帰港。
           戦艦なしでも大丈夫みたい。

         
      低速軽空母を入れる選択もありましたが、
      なくてもクリアできるので後段に向けて温存しています。


    <E1 ボス攻略>




     編成例 軽練巡2戦艦1重巡1駆逐・海防2(軽巡1必須?含む先制対潜4隻)

      支援=不要
      基地航空隊=対潜4(試製東海など)
      
      他に軽巡1戦艦1駆逐4(戦艦以外は先制対潜)

    <実践>
     上記編成でギミック3回+ボス6回出撃のストレートでクリア


    <その他>



    E2 威風堂々 出撃!栗田艦隊
      「シブヤン海海戦」




    <ルート固定艦> 
      誤出撃に注意!丙・丁も含む

      札がついていない状態で、第1艦隊の史実西村6隻編成で出撃してしまうと、
      栗田艦隊(緑)札が付き、E2上ルートしか行けなくなります。

       E2下ルート条件
        ・第3艦隊の遊撃部隊7隻、かつ7隻すべてが札なしor西村艦隊(黄)札

      誤札の場合、ギミックは他の艦で寄り道ルートを利用して解除する必要があります。
      (E4は遊撃部隊なら強制下ルートなので、
          誤って栗田艦隊札を付けた西村艦隊でも最短ルートでギミック解除できます。)
       
       

    ・出発地点変更ギミック

     ①下ルート=DGJMOSXY 遊撃部隊 Yマス S勝利(西村艦隊5隻以上で最短)

      西村艦隊

       航空戦艦:山城・扶桑
       航巡:最上
       駆逐:朝雲・山雲・満潮・時雨

     ②上ルート=BEFILT  連合(水上)(栗田艦隊 8隻以上最短)でTマス到達

      栗田艦隊
       戦艦:大和、武蔵、長門
       重航巡:愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黒
       軽巡:能代
       駆逐:島風、早霜、沖波、長波、藤波

      鈴木艦隊(栗田艦隊扱い)
       戦艦:金剛、榛名
       重航巡:熊野、鈴谷、利根、筑摩
       軽巡:矢矧
       駆逐:浦風、磯風、浜風、雪風、清霜、野分




    ・戦力ゲージ

     シブヤン海の栗田最短ルートは高速縛り。戦艦は鈴木艦隊から金剛・榛名かな。
     高速化しないなら武蔵はE4で。

     栗田・鈴木艦隊所属の夕雲型

     長波改二だけでなく夕雲型も使ってあげたい。朝霜は今回も栗田にカウントされなかった。

     栗田艦隊の高雄型



    <出発地点前進ギミック>

    ・出発地点前進ギミック①


      遊撃部隊7隻でYマスS勝利(専用の黄札がつくので注意!第1に空母などで誤出撃防止)

       甲は史実の西村艦隊5?隻以上で最短
       未実施ですが、駆逐1→潜水艦1に変えてもSマス到達できるとのこと。
       (S・X・Yの夜戦マスが楽になるそうです。)

        →Gから逸れる条件(仮 甲5隻・乙4隻・丙3隻・丁なし)
         英wikiを見る限りは規定数の史実艦がなくても2マス逸れで到達はできそう。

    編成例 戦艦2航巡1駆逐4(西村艦隊5隻以上)

      
     支援=道中支援(砲撃)
     基地航空隊=対潜4(Gマス2中隊)


    ルート=DGJMOSXY(G潜水、M空襲、S・X 夜戦PT、Y 夜戦連合)
               Gは単横陣、M輪形陣、S・X警戒陣、Y単縦陣


    ・出発地点前進ギミック②

     連合艦隊 水上打撃でTマス到達(潜水艦対策に第2艦隊は先制対潜)
       高速縛り 栗田・鈴木所属艦一定数(甲は8隻以上で最短?)

    編成例 第1艦隊:高速戦艦2重巡2高速軽空母2

     制空384でTマス互角でした。Tマス到達時点でマップに地点表示。

     第2艦隊:軽巡1駆逐艦5(先制対潜)

     道中3回 潜水マスなので対潜で。 

    <その他情報>

     潜水艦隊でのTマス到達(栗田艦隊札が付くので注意!)
      CとIに基地航空隊 陸攻4。
      支援=砲撃支援


     →道中の潜水艦マスで敗北が付いてしまいますが、到達できないときは一考の価値あり

      (リスナーさんからいただいた情報を元に記載)


    <ボス攻略>



    編成例 
     第1艦隊:戦2重航巡2軽空母2

      軽空母の鈴熊がいない場合、小沢艦隊とかぶらない高速軽空母 龍驤&祥鳳を。
      →ルート固定の栗田・鈴木史実8隻になるようにうまく調整してください。

      制空447+基地航空隊:制空=優勢・互角・確保・優勢・ボス優勢
      →2戦目の空襲マスが互角なので、もう少し下げて熊野に攻撃機を積んでもいいかな。


     第2艦隊:軽巡1重航巡2駆逐2雷巡1

     実践は史実駆逐4+サブ北上でやりました。(削りは6回ボス昼Sで困らず。)
     普通に重航巡2(摩耶・鳥海・利根・筑摩)を入れてもらえばいいと思います。
     朝霜は栗田にカウントされない模様。北上単艦所持の場合、重巡に置き換えてください。


     基地航空隊=範囲10マス 2式大艇、22陸攻x2、隼64戦隊


     道中支援=砲撃支援
     決戦支援=不要(最終時のみ砲撃を入れてもよい)


    <その他>
     栗田艦隊に特別効果倍率でもあるんですかね?
     最終編成のボスに金剛さんが昼カットインで380ダメ出してワンパンでした。




    E3 小沢機動部隊 全力出撃!
      【第一次エンガノ岬沖海戦】




    <ルート固定艦> 
    ・J→Nショートカットギミック(仮)のための史実艦
     
     タ号作戦メンバー(左マップHマスへの最短ルート)

       第16戦隊 重巡:青葉、軽巡:鬼怒、駆逐:浦波の3隻セット
               または
       2次作戦 第21駆逐隊 駆逐:若葉、初霜、初春の3隻セット



    戦力ゲージ
      小沢艦隊から8隻
       空母:瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳
       航空戦艦:伊勢、日向
       軽巡:五十鈴、大淀、多摩
       駆逐艦:秋月、初月





    <ギミック攻略>

    ・ギミック① 左マップHマス到達&完全防空

     非常に残念なんですが、決戦前夜ボイスまで用意された史実の21駆を使いません。
     潜水艦1隻で寄り道しながらHマスに到達するのが簡単なため。

     <編成>
      潜水艦1隻。(練度のある小沢札がついてもいい子。第3艦隊旗艦に)
      サブがいるなら3隻まで投入可能。索敵33式で20必要?

      ルート:ABDFGH(Bマス以外は潜水と航空のため無傷)
      基地航空隊:完全防空のため、2中隊を防空
           →局地戦闘機と陸上戦闘機を揃えてお祈り。
           (今回は軽微な基地損傷もいいらしい。数値不明だから正直意味ない)

     実践は2回で終了。
     Bマスで大破撤退が続くときは完全防空できるまで2戦目撤退。
     防空達成したら、航空隊をボス攻略用の陸攻x2に変更し、Bマス集中すれば通れるはず。


     <水上艦の場合>
      タ号メンバー3隻含むとA→D最短。
      駆逐4隻以上、ドラム缶≧4つ?、33式索敵20以上でF→G→Hマス方面へ
      (英wiki条件を翻訳。未実施)


    ・ギミック② ボス攻略艦隊でボス前Sマス到達。

       右マップのSマスに到達(小沢艦隊 機動部隊) 
       →ボス攻略1回目で勝手に条件を満たすので特にすることはない。
        ①が完了していれば、ショートカットルート出現。



    <ボス攻略>



    <ルート> LJNQSU(初回のみギミック未解除なのでK寄り道)
        正空母2以下、第2に戦艦なし=LJN最短。
        小沢艦隊の史実8隻以上=Pへの寄り道なし。 

     下記の史実9隻編成だと高速軽空母を投入しすぎて複数所持でないとお勧めしずらい。
     単艦所持の方は情報を待ったほうがいいと思います。
     

    <編成例>(小沢艦隊 史実艦9隻利用。翔鶴カウントせず)

     第1艦隊:装甲空母2航空戦艦2軽空母2

     瑞鶴は穴には連装噴進砲改2です。ビルダー未対応のため無印。
     制空:第1=560+第2=90。(ボスのみ第2艦隊の瑞鳳の制空補助がかかり最終でも優勢)
        Qマスの航空戦でボス+ヲ級2隻(ボス最終と同じ)編成をひくと互角。
        Q航空&ボス制空:ヲ級1=540以上で優勢、ヲ級2=627以上で優勢


    第2艦隊:軽巡1駆逐2軽空母1+重航雷巡2

     サブ大井利用。瑞鳳は夜間CI攻撃も可能な装備。

     基地航空隊=陸攻4x2中隊 範囲8マス(延長しないと陸戦を送れない)
           
     道中支援=砲撃支援
     決戦支援=砲撃支援


    実践:出撃9回(ギミック兼1回含むボスS6回、撤退2回・最終失敗1回)
       最終で大井さんの機嫌が悪いとボス装甲を抜けない編成かも。
       瑞鳳は夜間航空要員により一番に殴るので昼のカットイン攻撃が活躍。


    <その他>

    「英wikiからの暫定ルート情報」
      L→J=正空母2隻以下
      J→N=正空母2隻以下、かつ第2艦隊に戦艦を含まない
      N→Q=低速艦を含む(高速縛りの場合=Oへ)
      O/Q→S=史実の小沢艦隊を一定数含む(甲8隻、乙6隻、丙4隻)、それ以外Pへ寄り道

      →N以降は低速・高速で別れても見た目のルートだけで敵編成は変わらない。
       伊勢・日向で低速にいくから、千歳・千代田・瑞鳳を低速軽空母に置き換えたい。
       正空母2縛りなら1マス増えるだけなので史実無視した効果的な編成を組める。

     「Sマスへの史実ショートカットルート固定」
       小沢艦隊史実艦が7隻でいける?今回だけ翔鶴は小沢とカウントする?
      (合計7隻、かつ第2に3隻以上が最短条件?合計8隻なら第2は2隻OK?)




    E4 サマール沖 その先へ―― 
      【レイテ沖海戦】
     



    <ルート固定艦> 
     ・ボスマス出現ギミック(遊撃部隊ルートでのNマス A勝利)
       史実の西村艦隊7隻(E2共通)
       →史実7隻でなくても1マス多いだけ他でもOK。札なし艦に黄札がつくことだけ注意!
       (E4は遊撃部隊なら強制下ルート。誤って栗田艦隊札を付けた西村艦隊でも大丈夫)


     ・戦力ゲージ(連合艦隊ルート)
       栗田艦隊 水上打撃部隊(低速3艦までの10隻)E2共通
       
       →最大の山場。
        E2とは大幅に変わっても大和・武蔵・長門など1軍メンバーを投入したい。
        最終編成には速吸(洋上補給)も検討する。



    <ギミック攻略>


    ・ボスマス出現ギミック
      E2 西村メンバーでもう一度。終点まで行ってA勝利。
      史実 西村でなくても1マス寄るだけ。札の問題がなければPT対策できる編成で。

    ルート:CFHKMN

    編成例 航巡1戦艦2駆逐4(史実西村7隻)

    制空167

    制空=Cマス 劣勢165(一番きつい編成。Cマス以降は寄り道しないなら空母なし)
    2マス目の1隻だけいる潜水艦対策に時雨を先制対潜もあり。

    陣形:1マス目空襲=輪形陣
       2・4マス目 夜戦PT=警戒陣、3マス目 昼PTマス=単縦or警戒陣
       夜戦ボス=単縦

    支援=砲撃支援
    基地航空隊:2中隊 陸攻4(FとHにそれぞれ1中隊)
    →E3のままなら、そのまま2中隊利用。
     2マス目の潜水艦1が攻撃を吸ってしまうのでFマスに1中隊は投げたい。


    <ボス攻略>



     連合艦隊 水上打撃=栗田(鈴木)艦隊の史実艦10隻(乙7、丙5隻)で最短ルート。
              (素の時点での低速艦が全体で3隻までの縛りがある?)

        →道中は史実の空襲再現。戦艦4のメリットをいかせない制空拮抗での3マス進軍。
         5マス目が戦艦6隻の連合艦隊との殴り合い。その先にようやくボスがいる。
         甲では2隻しか変えられない。低速艦3隻縛りには高速化無効みたい? 


    <制空に関して>
     必要制空が高いので道中均衡・ボス優勢が精いっぱい。
     
     制空:道中  =優勢≧648、均衡≧289(一番制空の高い編成をひいた場合)  
        ボス削り=優勢≧428、均衡≧191、劣勢≧96(最終も同じみたい)
     
      →3戦拮抗なので道中で制空が80程度削られていた。 
       基地1中隊の制空削りだとボス制空の減少は優勢300~330位まで。
       出発時点で制空が400は欲しい。最終は武蔵の2式水戦の30上乗せでカバー。

     乙(仮):ボス制空 優勢203。制空400なら道中での制空拮抗はIの強い編成とQのみ。


    <編成例>
      史実外2枠:第1艦隊=加賀、第2艦隊=北上。
       他の史実外艦を使いたいときは第1艦隊を史実組の軽空母 鈴熊がおすすめ。
       第1の軽空母に史実外2人を使っているなら、第2艦隊に史実外は入れられない。
     
      空母は3スロの搭載数を踏まえ正空母1+航巡キャリアーにしました。
      予定は加賀の2スロに爆撃機をいれてもボス優勢。実際は道中の拮抗4回に削られ拮抗。
      爆戦に変えてみたがボス前で枯れて優勢をとれず、最終的に艦戦3装備に。
     
      → 実践的にはボス前マスで加賀の火力に助けられ、ボス拮抗でも上手くいっていた。
        ただ、甲は札と制空値も考えるとE2編成の軽空母2隻利用のがよさそうなのかな。
        片方を1スロのみ艦攻+戦3。片方を戦4の置物に。
        
        参考用 戦艦4軽空母2編成(制空430) 未実践


    第1艦隊:戦艦4航巡1正空母1

     制空400位。加賀は増設穴に連装墳進砲改二のほうがよかったですね。

     旗艦は武蔵改2ですが、まだビルダー非対応だったので上記データはサブ仮置き。
        
        削り時は武蔵改2の4スロに艦隊司令部施設 (ボス前で加賀が退避でもボス進軍)

     軽空母2隻編成にしたほうがいい場合
      ・上記でも書きましたが札対策。
        サブ装甲空母で2スロ使える場合以外は装備・制空的にも軽空2がよさそう。

      ・武蔵改二がいなくて司令部を5スロに積めないとき。
        削り時は戦4の最小スロに司令部を入れて旗艦で置物。(制空400稼げるはず)

     低速艦3隻(高速化無効)縛り(条件はまだ不明だが、Dマス逸れの理由がたぶんこれ)
      ・削りから速吸を使うときは、長門を金剛へ。


    第2艦隊:軽巡1駆逐2重航雷巡3(雷巡は2まで)

     妙高は運改修済み

    注意点 探照灯を装備しないこと。照明弾はOK。
       → 装備しないことで、夜戦でなぜかボスが攻撃してこなくなる。(史実ギミック?)

     甲で第2艦隊を変更する場合(史実艦数の最短縛りがきつい。史実艦に特別効果あり?)
       北上→E2利用の史実艦 (連撃装備)
       能代→矢矧 or 史実外の阿武隈
       島風→長波など or 史実外の幸運カットイン駆逐
       運未改修の妙高→レーダーから見張り員に変えて運補助 or 連撃の史実重航巡 or 大井。


     基地航空隊=ボス前 Rマス=1中隊集中。陸攻4or艦攻4(範囲4)
           ボス Xマス=1中隊集中。隼64+陸攻34x3(範囲4)
          (ボス制空劣勢値がまだ不明)
           
     道中支援=砲撃支援
     決戦支援=砲撃支援

     増設に女神=装備と艦がそろっていれば必要ない印象。
           (自分の運がよかっただけなのかもしれません)
         
          →見聞きしたのだと他の編成で削りから5個くらい使っているみたい。


    <艦これシミュレーター&デッキビルダーの活用>

     制空値の計算:編成例のリンク先の艦これビルダーデータを自艦隊の内容に変更。
            下の航空戦タブから制空値を確認できます。

      第2艦隊分の加算は敵が連合艦隊の時だけ(E4だとボス前とボス)


     夜戦火力の計算:制空値同様に、第2艦隊の夜戦項目で確認。

     上記で攻撃威力を確認。夜戦上限=300。多分、栗田史実艦はさらに特効倍率がかかる。
     夜戦カットインの発動率は運によって変わる。5割を切るようなら連撃がいい。
     
     ボス装甲:削り=228、最終=278(装甲値は攻撃ごとランダム倍率で上下)
     →大雑把ですが削りの時から-50減らしたダメージが最終だとイメージしやすいかな。
      洋上補給なしの最終は史実特効xクリティカル1.5倍でないと大ダメージになりにくい。
      (ボス弾薬ペナルティ:速吸で2個補給しないとボスへのダメージは約6割まで低下)




    <ボス最終編成攻略>


     ・武蔵改二の制空補助
       司令部施設→2式 or Ro44で制空補助。   

     ・最終編成での速吸(洋上補給)の使用
       第2旗艦の北上→速吸(洋上補給)ただし、高速化してもD航空マスが追加。
       燃弾ペナルティをなくせるのは大きい。

     
      →自分の編成だと1マス増え、ボスに3回たどりつけず、元に戻して2回目で撃破。
       素の低速艦が全体で3艦までの縛りがある? 
       (長門→金剛なら最短いけるかは未実施。)
       
       参考編成 速吸(洋上補給)編成(速吸にダメコンなし版)


     ・基地航空隊=2中隊 ボス集中 隼64+陸攻3(34含め)、Spitfire Mk.IX+陸攻3
       
       →自分は女神なしなのでボス前大破を嫌い最終もボス前1中隊のまま撃破。
        正直、ボス集中はしなくてもいいと思います。
           

    <その他>

     実践:女神なしで攻略できました。


     
    削り=出撃8回 撤退1ボスA=5、ボス=S2
       最初、制空調整に失敗しており、雑魚残し多め。ただ互角でも戦える。
       ボスは夜戦で倒してもAが多かった。(参考例は調整後の編成)
       
    最終=5回目に撃破。(航空隊=ボス前に1中隊、ボスに1中隊)
       北上→速吸(洋上補給)は高速化してもDマス逸れの1戦増加。
       ボスにたどり着けずやめ。
       削り編成(+武蔵制空補助)で2回目に撃破。

    資源3万くらい消費。
    資源消費は痛いけど、A勝利なら新艦を掘れないほどではなかった。




    <前段作戦のおわりに>

     第1期の終わりですし、できれば全艦娘を出撃させてあげたいですね。
     朝霜が栗田艦隊に含まれないことから、
     後段作戦の中で3次以降のタ号輸送作戦もやるんじゃないかという疑念が。


     第1期最後の祭りは続くよ!




    最後に感謝と僕らのためのエンディングを

     長く続けてまいりましたが、最新情報をフォローし続けるのが大変なことと、
     自分が欲しかったまとめ方をされるブログも増えたことから
     今回のイベントで攻略記事を最後にしようと思っております。


     ご覧いただきありがとうございます。
     イベント最後までお付き合いよろしくおねがいします。
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  • 【The Long Dark】手書きマップ v1.16 ”RUGGED SENTINEL”アップデート (2017年12月)

    2017-12-12 02:3822

    <The Long Darkとは?>

     極寒の地でサバイバル生活を行う箱庭FPS
     海外ダウンロードサイトのsteamで販売中
     SteamはWebmoney、コンビニ決済も可能

     磁気嵐で墜落した飛行機から生き残った主人公として、
     極寒のカナダで体調を管理しながら探索、クラフティングをして生き延びるゲーム。

     XboxOne 日本語版は日本から購入不可に逆戻り
     PS4     日本語版の広告も出てないので日本での販売は不透明。
     (CEROレート取得か大手パブリッシャによる国内販売規制問題?)



    v1.16 ”RUGGED SENTINEL”
        (無骨な見張り兵)更新項目


     プレイ前の注意点!
      今回のアップデートで既存データの特定建物からアイテム全消失が報告されています。
       消失が起こる建物:プレザントバレーの農家・コースタルハイウェイのガススタ周辺。

      長時間のプレイ内容が無駄になる可能性があり、
      開発の対応までサバイバルモードの既存データでのプレイの保留をお勧めします。

      12/16追記 v1.19にて修正済み。消失したアイテムも復旧。
       逆に農家・ダム・クジラ工場周辺の入退出でアイテムがリスポンする増殖バグ発生中。
      12/21追記 v1.21にてアイテム増殖バグが修正。


    アップデート内容の意訳>

     はじめに
      実績の”忠実な地図職人”が達成できない問題は調査中です。
      できるだけ早く修正し、対処するつもりです。

      → 全エリアの主要建物・地名をすべて地図に書きこむという非常に困難な実績。
        12/16追記 v1.19にて修正済みとのアナウンス。
        ただし、各エリアで地図を再度書き込まないとフラグが書き換えられないとのこと。
        (開発から該当箇所リストのネタばれアナウンスあり)
        旧データではまだ地図にアイコンが記入されないところがあり、バグ実績のまま。


    新項目

    ・サバイバルモードのすべてのエリアにヘラジカ(ムース)が追加。


    ・木の根元にかじられたところを見つけたら、そこがヘラジカの縄張り。



    ・肋骨の損傷を追加。(ヘラジカの突進を受けてしまったときなどに発症)
    https://gyazo.com/fb1ebad3758beafd89e7f72904b7b329
    突進攻撃は肋骨骨折に(包帯+4鎮痛剤と120時間の休養が必要)

    ・ヘラジカ皮の服を追加(運動阻害が少なく、防御力と防水効果に優れた服)


    ・ヘラジカ皮のカバンを追加(5kg余分に物が持てるようになる)



    ・サバイバルモードに”山間の町 ミルトン”が追加。
     (エリア間の通行路と獣道を含む)


     ストーリーモードになかった道を確認済み。
     ミステリーレイクと寂れた湿原”マスケグ”から通行可能となった。 


    ・サバイバルモードで難易度のカスタム化が可能に。



    カスタム項目は多岐にわたる。

    物資がきついイージーモードや最高難易度の侵入者で動物が襲ってこない設定など、
    サバイバルモードをカスタム設定して遊べる。

    また、カスタム難易度はマインクラフトのバイオームのようにコードでシェアが可能。



    それ以外の新規項目

    ・着ている服の重量を調整。
     (着ている服は本来の重量より軽くなり、所持重量に余裕ができた)

    ・ストーリーモードは新しいセーブシステムに変更。
     (25個までセーブファイルを持てるようになった)

    ・ストーリーモードに難易度を追加。初心者、慣れた生存者、極限のサバイバー
     (初心者からの難しすぎる&上級者の簡単で作業でしかないといった意見に対処)

    ・すべてのエリアでオーロラが夜に出たとき、オーロラによる電気の復帰がおこる。
     (各地に街頭が整備され、オーロラのときは明かりがともる。)

      →狼が狂暴になりますが、高所にいって見下ろしてみたいですね。


    外観

    ・テクスチャーの整理
    ・ゲームの最適化による動作の改善
    ・夜間などで(白い)吐息の透明度を改善。
    ・コースタルハイウェイのガススタの景観を変更。
    ・プレザントバレーの集落の周りの景観を変更。
    ・すべてのエリアで太陽が東から上り、西に沈むようになった。

     →手書きマップでバレーの南北が逆になったのはこれが原因。ようやくまともになった。

     重大でないバグ修正は割愛。



    ゲーム内容

     サバイバルモード
      ・プレザントバレーの景観追加に伴って出現アイテムが更新された。
        →これに伴い既存セーブデータの農家にあったアイテムの全消失報告が多数。
         バグとして開発が修正中。消えたアイテムは戻せないかもしれないとのこと。

      ・侵入者モードで一部がハードモードの設定になっていたのを修正。
        →結果として以前より難しくなった。

      ・壁などに遮られ、見えても取れなかったアイテムの修正。
      ・壊れた鉄道路線の出現アイテムの調整
      ・行動阻害と追加された装備可能重量の状態がわかるようUIを変更。
      ・クマとヘラジカとのバランス調整として、鹿の解体が1時間に短縮された。
      ・クマの中に入って解体できたのを修正。
      ・格闘したとき、ランタンが消されずにバックパックの中に戻り、
       燃料が全部なくなることがあるのを修正。地面に落とすようになった。
      ・格闘時に操作できなくなることがあったのを修正。

     ストーリーモード
      ・クマ狩りでが達成できなくなったり、クマがハマらないようにプログラムを変更。
       →サバイバルでも以前より動物の回り込みが賢くなり、一部、安全地帯が無効に。

      ・狩猟小屋の木箱とフラッシュライト関連のフラグ進行を阻害しないよう修正。
      ・ミルトンの町へはミステリーレイク以外にマスケグ湿地からも入れるようになった。
      ・湖での銃撃に関して翻訳文が表示されなかったのを修正。
      ・セーブ時に現在の進捗を表示するようになった。
      ・エピソード2でクマ狩り後のオーロラ出現率を上昇させた。

       他の重要でないものは割愛。


     一般的な事項

      ・達成するまでの道筋をわかりやすくした。
      ・ケイン(積み石)に他の支援者の情報を追加した。


     Linuxユーザーの皆様へ

      手動で「SDL2」ライブラリをインストールしていただく必要があります。

    アップデートの内容の意訳は以上です。



    <現行バージョンでのサバイバルtips>update!

     変更点:v1.16よりヘラジカが追加。基本は鹿と同じ習性だが、狩りはクマ以上に困難。
         体力が多く、出血耐性持ち。ヘッドショット以外では一撃で倒せない。
         攻撃するか威嚇時に逃げないと、クマ同様に強制敗北する突進攻撃をしてくる。
         突進攻撃はフレアーでも止められない。囮も効かないので我慢の待ち伏せが必要。

     獣対策:基本は近づかないこと。
         縄張り周辺に近づく必要があるときは、しゃがみ歩きで迂回しながら歩く。
         投石で進行方向の反対に石を遠投、そちらへ気を引かせる方法も。

         見つかったら、すぐフレアー・たいまつを使い距離をおきながら建物に逃げ込む。
         たいまつなどの投てきは判定が弱くなり、獣はほぼ逃げないので使わないこと。

         クマ:ロックオンされたら、フレアーかおとり肉を置いて退避がベター。
            クマにはたいまつ・たき火は効かない。
            (現実でも火を怖がらない唯一の動物。けもフレでも料理担当)
     
         狼 :たいまつ大量生産で常時持ち歩くと出合い頭に襲われるのを防ぎやすい。
            風が吹いていなければ、たき火が最も安全。作成中でも追い払える。
            すぐ戻ってくるので、さっさと進むか、たき火のそばで銃・弓による対処。

            肉を持っていて臭い場合、かなり遠くからでも狼を呼び寄せる。
            見つかると匂い追跡モードが切れ、走ってガルルの後、すぐ襲ってくる。
            また高低差のある場所で間近に出くわすと警告モードなしで襲ってくる。

     囮肉:狼・熊から逃げる場合に有効。(ショートカットキー押下で最もくさいものを落とす)
        匂い仕様の追加で逆に引き寄せるため、大量の持ち歩きは逆に危険。

        囮用のカス肉作成:はぎ取り途中や、肉を食べ終わる前にESCキーでキャンセル。
        はぎ取り中のキャンセルなら短時間で0.05kg程度のカス肉が量産できる。

     狩り :兎・鹿=進行方向を読んで大まわりで先回りし、しゃがんで待つのが有効。
         (石はしゃがみ投げ可。弓はスキル5までは立ち上がらないと打てないので注意)

         狼=囮肉を置いて離れ、囮肉に近づいてきたところをしゃがんで撃つ。
           たき火からかなり遠くに囮肉を置いて誘えば、気づかれて襲ってきても安全。
           (通称 たき火バリアからの安全狩猟)

         熊・ヘラジカ=一発で死ぬのはまれ・狩るときは襲われにくい高所に陣取って。
                クマは出血させたら建物に逃げこみ、出血死狙いが有効。
                ヘラジカは出血死しないため、木の上などから連射するのが有効。

         獣は追跡判定が賢くなり、狭い高所にも回り込んでくるので注意を。

     肉の保存:生肉か焼いた肉の状態で屋外に置いておくと長持ちします。
         (ハードの焼いた鹿肉だと半日で2%程度の劣化。室内の7倍程度長持ち)


    以上です。



    <MAPについて>
     縮尺、道のつながりなどは体感なので実際と異なる可能性があります。
     また、リスナーさんとお絵かきを楽しんでおり、どんどん加筆修正が加わります。
     あしからず
     
    ここからはネタバレになります!
     
    これからプレイしようという方へ
     このゲームの楽しさは全く知らない世界で試行錯誤する所です。
     まずはご自分でマップを作って遊ばれることをお勧めします!



    マップのつながり

    今後のアップデートで少なくとも2つのエリアが追加実装予定



    <手書きマップ>
    8.山間の町”ミルトン”update!

     v1.16よりストーリーモードのミルトンの町にも侵入可能になった。
     ミステリーレイクと湿原からエリア移動可能。 
     サバイバルモードのみ電波塔裏から一方通行で崖のぼりが可能。
     
     他の地域に比べて、暖かく動きやすい印象。
     狼は異常に多い。すべてを相手にするのは大変なので、たき火での追い払いが有効。
     (3匹の群れを倒して死骸放置でリスポンを遅らせても、別の群れがリスポンしている)


    (マップの境目でのクラッシュ・はまり込み報告有。強引なショートカットは要注意)

    オルガのガススタンドはバールがないと入れない。
    クラフトテーブルは農家の納屋にしかないため、拠点はここになると思う。
    裏に弓の材料が大量に生えているが、肝心の矢じりがないので湿原で作成する必要がある。



    1.ミステリーレイク(謎の湖)update!

     ダムは慣れるまではトラウマポイント。
     バンカー(地下貯蔵庫)は特定箇所から、どれか1つが選択されます。
     
     猟師小屋のそばの洞窟から山間の町”ミルトン”へ道が追加。




    1'.峡谷(MAP1と2をつなぐエリア)

     
    たまひゅんポイントが2回。鹿・ウサギを確認





    2.コースタルハイウェイ(湖沿いのハイウェイ)

     幹線道が歩きやすい。民家が多いので食料には困らないが、狼が多く出待ちで死にやすい。
     このマップにも熊ちゃんが出没するようになりました。
     ロープポイントが3つあり。物見台のは持ち込みが必要。




    2'.坑道(MAP2と3をつなぐエリア)

     明かり必須。中はとてもあったかい。入り口なら火も焚けるので住居にもできそう



    3.プレザントバレー(心地よい谷)

     マップの広さがこれまでの倍。縮尺大きめなので吹雪のときは迷子に注意!

     クマちゃんの行動範囲が広がり、さらに凶悪化。倒しても熊肉の運搬が大変。
     農場付近にも出没するので視界の取れない吹雪での外出はとても危険。

     第5マップへのロープそば、倒木の裏に固定シェルターあり。(狼山方面が北なので注意)
     ロープポイントが4つ。Map5近くには熊チャレ1 スタート地点の地下室がある家

     他に6~8か所あるポイントからランダムでシェルター1つが配置される。
     (この地図の左下の滝のそば、クマチャレ廃屋そば以外は不明)


                   MAP1に向かう洞窟は雪道から木のアーチが目印



    3'.曲がりくねった川(MAP1と3をつなぐエリア)

     明かり必須。ダムの出入り口は一方通行なので注意が必要。





    4'.クランブリングハイウェイ(崩れたハイウェイ)
    (MAP2と4をつなぐエリア)


     コースタルハイウェイの南東の端から通行できるようになった。
     壊れた民家に一つ地下室に入れる場所あり。民家周辺には狼がでるので注意。
     坑道No3からMap4へ、坑道奥の崩れた岩は進めないように見えるがしゃがんで進める




    4.デゾリューションポイント(荒れ果てた岬

     「クランブリングハイウェイ」から「坑道No3」を抜けた先に「荒れ果てた岬」がある。
     難破船では炉を利用し矢じり・即席ナイフなどが作成できる(要石炭・ハンマー)

     坑道No3



     荒廃した場所
     {左から順に 坑道No3・ケイティの隠れ家・坑道No5西側出口・灯台・教会・小島・
      難破船(「炉」がある)・坑道No5東側出口・鯨解体工場・壊れた橋・滝の側の洞窟}



    5.ティンバーウルフマウンテン山(シンリンオオカミの山)

      火をたかずに休めるところがほぼなく、このゲームのエンドコンテンツといえる。
      危険とのトレードオフで、頂上では照明弾を打てる銃と大量の物資を手に入れられる。
      カナノコがないとコンテナ(物資が大量)を開けられない。


    橙の矢印:ロープ設置済み、緑の矢印:ロープ持ち込みが必要。


    閑静な岩棚ロープ手前への崖のぼりショートカット(赤↑
     北東の鹿の広場から閑静な岩棚下のロープ地点までぐるっと回らなくて済む。
     (雪面の一番高いところから岩も越えて真横に歩き、ゆるい斜面にでたら上に登れる)

    山頂の飛行機からのショートカット崖降り(赤↓
     アプデで雪面が増えたため、落下死のリスクがなく降りれるようになった。
     雪の斜面を探してしゃがみ降りすれば、運が悪くても寝れば治る手足の捻挫で済む。



    6.寂れた湿原”マスケグ”(荒れ果てた湿原)update!

     氷上は島伝いに歩かないと薄い氷の場所が多く、落水の危険がある。
     ハード以上の難易度では狼が多く湖の氷上で遭遇すると厄介。
     手製の道具が作れる溶鉱炉があるもう一つのエリア。

     マーシュ峰近くの石崖を登ることで、山間の町”ミルトン”にいけるようになった。
     湿地からは岩場を無理やりしゃがみ降りする必要がある。




     赤丸地点:死体などから装備が拾えるポイント:弓矢・銃などもある
     放棄されたキャンプ地:スタート時は雪洞あり。10日ほどで壊れてアイテムのみに。
     濃い色の氷:氷が割れる地点。マスケグ展望台崖下は強制滑り落ちのため、遠回りが必要。

     壊れた鉄道からマーシュ峰のある高原への崖登り(赤↑
      以前は北西の一番高いところから、壁に張り付いて東に進めば高原に上れたが対策有。
      現在は壁に張り付き西の端へ行き、折り返して東に雪面を上るとロープなしで登坂可能。

     放棄されたキャンプ地
      ゲーム開始時点で3か所のどこかに発生する。他の位置もあるかもしれません。
      10日ほど経過すると雪洞が消え、アイテムは残るが地名は表示されなくなる。



    7.壊れた鉄道(Broken Railload)update!

     
    狼と狭い回廊で出会うことが多く、松明・フレアーなどでの対処が必要。
     またサルオガセがほとんど生えていないため、消毒薬・抗菌包帯の持ち込みが必要。

     v1.16アップデートでのアナウンスなしでしたが、
     北の狩猟小屋の奥から東の山に登れるようになりました。(EP3用?)
     ロープを持ち込むと「ぐらつく橋脚」経由での狩猟小屋への安全な道が開通します。

     「地すべり」からはうまく登れば、両方向からショートカットできます。
     機関車の北からメンテナンスヤードへの崖張り付きショートカットは対策され不可に。 




     手書きMap 2017/12/23時点




    <有志版日本語化modの更新ファイルに関して>

     開発から最新のローカライズ元データがリリースされていないのと、
     自分のHDDが壊れ、環境がなくなってしまったので更新を停止します。
     



  • 【艦これ】ぱんだの2017 秋イベ編成 ”捷号決戦!遊撃、レイテ沖海戦(前編)”

    2017-11-18 01:007344


    リスナーさん向けにイベの情報などを載せておきます。
    すべての海域は甲で攻略。攻略の進行に応じて加筆・修正が加わります。


    <更新状況> 11/29時点

     11/29 E3に追加発見された史実縛りの内容を追記。
         ドロ艦・編成割り振りを見直し。訂正以外の攻略更新を終了します。
     12/2  E1 L堀(どちらかというと海防艦素材の改修)を追記。
     12/8  Z9 西村 史実艦の丙・乙の必要数を改訂(甲≧6、乙≧3、丙≧0)海外wikiより
         某情報誌に冬イベ情報の記載があったため、後編予想を改訂。


    <編成制約・ドロップ艦などの情報>

     E2以降、第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊として出撃可能。
     (第1艦隊の誤出撃で札が付かないように注意が必要!)

     札:合計3枚

      E1&E2 =緑   通常艦隊・遊撃部隊(志摩艦隊の札)
      E3   =灰   連合艦隊

      E4は全艦利用可能だが、艦隊編成と既存札艦でスタート地点が異なる特殊海域。
       E4 連合艦隊、または通常艦隊=出撃で札はつかない。北西、または北スタート。
       E4 遊撃部隊=未使用艦に西村艦隊の札。南西スタート。
         (緑・灰は上書きされず、どちらも利用可能。
          ただし、遊撃部隊の7隻すべてを緑札艦で出撃したときだけ、北スタート可)

     新艦情報
       海防艦    佐渡(さど)  =E2報酬
              対馬(つしま) =E2・E3堀 ボスA勝利以上(複数ドロップ有)
       秋月型駆逐艦 涼月(すずつき)=E4報酬
       潜水艦    伊400(しおん)=E3・E4堀 ボスA勝利以上


     編成・ドロップ艦情報

      クリックにより拡大してご覧ください。



     新艦の対馬、レア艦の春日丸は複数ドロを確認。
     新艦・過去のイベントでのレア報酬艦は複数所持できない場合があります。

     ドロップ艦データは中華DBから。



    <今回のイベントに向けたシステム変更>
      
     これまでと大きく変わったため、予め知っておく必要があるのでまとめました。

      ・対潜攻撃値の上限解放=100→150に上昇
        →硬い潜水ボスに素対潜値73以上の艦が重要。4スロの夕張・鹿島が切り札か?。

      ・対潜支援=航空支援で対潜攻撃可能。駆逐&海防艦+空母系に対潜積みで可能みたい。
         支援編成変更(仮)
          ・航空支援=駆逐2+空母2以上。これまでの駆2戦2空母2は航空支援へ
          ・砲撃支援=駆逐2+空母1以下(戦艦3(航空戦艦2まで)+空母系1はOK)
          ・航空支援=駆逐2+軽空母or水母2以上(対潜優先。エコ砲撃支援不可へ)

           →航空戦艦が半空母判定となり、3隻以上は砲撃支援に使えない。
            瑞雲特攻や制空の低い海域での対潜&航空支援用っぽい。

      ・遊撃部隊=今イベの第2海域以降、第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊が利用可能。
         →第1艦隊の間違い出撃で他札が付くのに注意。今イベでは空母をいれて防止。

      遊撃部隊 艦隊司令部=遊撃部隊の大破艦で単艦退避が可能となるのこと。
         今イベの報酬「戦闘詳報」(E3)2枚入手後、任務で入手可能。


      ・夜間航空戦闘=空母の夜間カットイン攻撃(夜間対応航空機+夜間作戦航空要員装備)

        対応機=夜間戦闘機(F6F-5N,F6F-3N)、夜間攻撃機(TBM-3D)、
            爆戦(62岩井)、
    ソードフィッシュ系。
      
        →E4海域では2013秋イベ以来の夜→昼戦がありますが、
         今回のイベントで空母の夜戦活用の出番はありませんでした。

         夜戦条件表(多分、あってると思う)


     
     ・警戒陣
       海外の艦これスレで信憑性は?ですが、下記情報がありました。
       (翻訳に当たって分かりやすいように順番入れ替え&意訳)

       艦隊の上から3隻:夜戦含めて砲撃=火力半減、魚雷と対潜=火力そのまま。
       4隻目以降   :砲撃・魚雷=火力そのまま。対潜火力6割に減少。
       全艦に高い回避補正。ただし魚雷の回避補正はまだ調査中。
       この艦隊構成だと1~2隻は火力の低い主力艦・4~5隻は警戒艦となる。



    「攻略前の編成検討
     
      甲・乙の出撃制限がある場合のみ、出撃制限の札対策
      ルート固定艦が不足しない編成を考慮する。

      今回はレイテ史実艦の割り振りには注意!
      また、本イベントから第3艦隊が遊撃部隊として7隻編成で運用可能に。
      

     <レイテ沖海戦の史実艦>赤字は利用が有力な艦

      志摩艦隊(E1&E2 札が名指し。最短ルートに4隻必要。さらにE4ギミックに必要)
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、潮、不知火、若葉、初霜、初春
       (若葉、初霜、初春は固定艦には含まれないとのこと)

      多号作戦メンバー(E3 左エリア。3隻で高速艦縛りが外れ。低速艦を入れられる)
       
    第16戦隊 重巡:青葉、軽巡:鬼怒、駆逐:浦波の3隻セット
               または
       2次作戦 駆逐:若葉、初霜、初春の3隻セット
       (いずれかの3隻がセットで揃っていないと低速艦ありでの最短固定不可)


      小沢艦隊(E3 右エリア。最短ルートに6隻必要。)
       空母:瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳
       航空戦艦:伊勢、日向
       軽巡:五十鈴大淀、多摩
       駆逐艦:秋月、初月

      
    栗田艦隊(E4 ルート固定に7隻必要)
       戦艦:大和、武蔵、長門、金剛、榛名
      重航巡:愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黒、熊野、鈴谷、利根、筑摩
       軽巡:矢矧、能代
       駆逐:島風、早霜、沖波、長波、朝霜、藤波、浦風、磯風、浜風、雪風、清霜、野分

      (注 朝霜は対象から除外されているとのツイあり。高雄の護衛で長波と退避した為?
        ただ愛宕・摩耶はその時に沈没。でも摩耶は除外されていない。なぜ2艦は除外?)

      西村艦隊(E4 札が名指し。ルート固定&特定マス進入に6隻必要。ボスに史実特効)

       航空戦艦:山城・扶桑
       航巡:最上
       駆逐:朝雲・山雲・満潮・時雨

       注意! 現状、甲は西村史実6隻以上所持でないとE4ボスマス解放ギミック達成不可。
           (ボスマス出現条件の特定マスに入れず、E4甲がクリア不可に)

           5隻以下の方はE3海域完了までに掘ってすぐ育成か、
           乙3隻・丙0隻でもOKが条件なので難易度を落とす決断も必要。
           ボスマスさえ開放すれば、ボス自体は史実6隻いなくても倒せます。
           (育成が足りない場合は志摩村艦隊推奨)

           →現状、甲で史実5隻以下の編成を使った該当マス到達の情報なし。
            



    <海域別 利用艦早見表>

     クリックで拡大してご覧ください。


     注意 現状、このブログ編成での最適な割り振り。複数艦持ちでない場合を想定。
        単艦攻略としてE4 水上打撃の軽空母 鈴熊を、E3千歳・千代田で代替えしてます。
       (推奨理由などは各エリアの詳細を確認ください)2017/11/22時点(暫定)
       
     11/29 有利な編成・○○は固定メンバーでないなどの情報が出そろった感あり。

    <該当する史実作戦>
     運命と絶望のレイテ沖海戦

     ミッドウェーで虎の子の1・2航戦を失い、航空戦のアドバンテージを失った。
     徐々に日本へと迫る米に対し、全艦隊での最後の決戦を敢行する。

     フィリピンの西側に侵攻 北西から志摩艦隊、西から西村艦隊
     フィリピンの東側に侵攻 北東から囮の小沢艦隊、西から戦艦群の栗田艦隊



     志摩艦隊は台湾沖に敵
    機動部隊との誤報の対処で戦場に出遅れてしまう。
     主力の栗田艦隊は一時反転。航空機のほぼない小沢艦隊は囮となりえなかった。
     西村艦隊は志摩艦隊との合流ができず、たった7隻で決意のスリガオ海峡突入。
     時雨を残して壊滅する。この史実に挑む作戦。
     
      多くの苦難を乗り越え、西村艦隊との合流を目指してほしい。
      
      有名なこの動画の史実を越えて、時雨の雨を止ませてあげたい。

     



    E1 【第二遊撃部隊、抜錨!】


    <ルート固定艦> 
     甲は志摩艦隊 史実艦3隻含むことで、ギミック後、J→Mのボスルートへ固定

      志摩艦隊
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、、不知火、霞、若葉、初霜、初春
       (若葉・初春・初霜は固定に入らない)

    <ギミック攻略>

     海域開始時点ではボスマスとその航路がないため、航路ギミックが必要となる。


     1.航路追加ギミック(J→Mマスへと続く航路の追加)
     
       ①Kマス到達
       ②Fマス到達
       到達完了時、マップに航路が追加される。


     2.ボスマス追加 (Sマス)
     
        ③P到達
        ④O到達
        ⑤Eマスで航空優勢
      実施後、ボスマスが出現する。


    ギミック時編成 航巡1重巡1軽巡1駆逐2あきつ丸or水母

      Eマス制空優勢のため、航巡に水戦・あきつ丸に戦闘機をがん積み。
      先制対潜=初霜→潮がおすすめ。先制対潜可能LVが低い志摩艦隊所属艦。
      航空マスを通るのでギミックすべて同じ編成でOK。
      秋月・初月はE3 小沢艦隊メンバーなので複数所持以外は×。E1・E2は照月推奨

     基地航空隊=道中の航空マスに範囲7マスの戦闘機4機(隼64&54+熟練21型など2機)
          (Eマスのみの場合、烈風の6マスで届きます。甲なので到達安定用)

     道中支援=潜水航空支援(道中安定なら毎回出撃 駆2軽空母2の対潜装備)
          →撤退による艦隊疲労抜きの待ち時間が無駄なので。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <ボス攻略>




     ボス攻略時編成 航巡1重巡2軽巡1駆逐2


     基地航空隊=道中の航空Oマスへ 範囲7マスの戦闘機4機(隼64&54+熟練21型x2機)
           またはボスへ    範囲8マスの陸攻4機(ボーキへのダメージ有)

     道中支援=航空支援(道中安定なら毎回出撃    駆2軽空母2の対潜装備)
     決戦支援=砲撃支援(ボス最終のみWダイソン対策 駆2戦3空母1)

     →決戦支援の効果が怪しいので、最終時は基地航空隊を陸攻4でボス集中の方がいいかも。


    <その他>



    E2 【捷一号作戦、発動準備】



    <ルート固定>
     ギミック前:志摩艦隊から3隻以上でF→G最短ルート固定。
     ギミック後:志摩艦隊から4隻以上、Q→L最短
           志摩艦隊から2隻以上、Q→K準最短(高速縛り、戦艦1+軽空母1)

        →ギミック前、ギミック解除しない人用の固定ルートなので考慮不要。
         ギミック後、準最短が編成的に楽。E1の志摩2隻(足柄・那智)利用でOK!

      志摩艦隊
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、、不知火、霞、若葉、初霜、初春
       (若葉・初春・初霜は固定に入らない)


    <編成に関して>
     この海域から遊撃部隊として、第3艦隊を7隻編成して出撃可能。
     第1艦隊に正空母を置いて間違い出撃を防止!(この海域で正空母は出撃できないため)


    <ギミック>

     出発地点変更ギミック(暫定)
      ギミック解除を行うことでQマス前からの出撃となる。

     ①Cマス 航空優勢、②Jマス S勝利

     
      能動分岐から遠回りルートへ ①航空優勢後、そのまま進み②JマスでS勝利


     ①②CJギミック編成 第3艦隊 重航巡3駆逐2軽巡1あきつ丸

      7隻目の重巡 足柄(2の那智と同じ装備) 実際は2番目と3番目の間に  
       
      秋月・初月はE3 小沢艦隊メンバーなので複数所持以外は×。E1・E2は照月推奨
      航巡とあきつ丸は戦闘機がん積み(Cマスに航空隊集中)
      Jマスの潜水ボス用に3隻 先制対潜装備が必要。(道中に対潜航空支援)

      →先制対潜艦
        E2のルート固定は那智・足柄でこなせるので、E3で使わない軽巡1駆逐2から。
        那珂ちゃん・潮・照月(リベッチオ)がおすすめ

      道中支援=航空支援(対潜 駆2軽空母2。対潜値の高い艦攻とカ号などを装備)   
      基地航空隊=戦闘機4機で航空マスへ   


    ③Dマス 航空優勢A(初手から下ルートで優勢後、即撤退)


      
     Dギミック編成 第3艦隊 重航巡2駆逐2軽巡1軽空母1あきつ丸 

     7隻目 軽空母 龍壌  天山(村田)、零戦53、烈風601、烈風601 

      重巡1→軽空母1に変えると下ルートにいくので、航空優勢後すぐ撤退。  
     (実践は軽空母 千歳でやりましたが、E3の小沢艦隊所属だったので龍壌で)

      基地航空隊=戦闘機4機で航空マスへ  
      道中支援=航空支援(対潜 駆2軽空母2) 
     

     ギミック後、ボス用編成への入れ替えは間違えると待ち時間が15分。航空隊を最初に。


    <ボス攻略>



     攻略編成
      第3艦隊 重航巡2駆逐3高速戦艦1軽空母1(高速艦縛り)


     7隻目 軽空母 龍壌  天山(村田)、零戦53、烈風601、烈風601

     軽空母を入れて遠回りするがボス制空優勢をとる編成。S勝利ゲージ-54・A勝利-36
    (実践は軽空母 千歳でやりましたが、E3の小沢艦隊所属だったので龍壌で。)


     基地航空隊=隼64+陸攻x3(ボス集中。軽空母と合わせてボス制空優勢。航空マス互角)
     道中支援 =砲撃支援(駆2戦3空母1)
     決戦支援 =不要 【ボスSが安定しない時 砲撃支援(駆2戦3空母1)】

    <その他>




    E3【捷一号作戦、作戦発動!】



     史実に照らすと左側が多号作戦(レイテ増援輸送作戦)、右側が小沢艦隊ルート


    <左マップ ルート固定艦>

      第1次多号作戦メンバー(下記3隻で高速艦縛りが外れ。低速艦を入れられるとのこと)
       
    第16戦隊 重巡:青葉、軽巡:鬼怒、駆逐:浦波 の3隻 1セット
             または
       2次作戦  駆逐:初霜、若葉、初春 の3隻 1セット 

      →11/22追記。16戦隊は編成に未反映。
             航空戦艦 伊勢か日向、さらに低速軽空母 大鷹を入れられるので、
             制空・対潜が楽になるみたいです。


    <ルート>

     ①第1戦力ゲージ(多号作戦)
     
     最短ルート:ABCFG 高速艦縛り、戦艦1隻まで、第1に空母不可。
               (栗田艦10隻を含むと戦艦3隻までに条件緩和)11/29追記


      連合艦隊 水上打撃部隊
       第一:高速戦艦1、駆逐1、航巡3、重巡1 

      制空170位。ボス削り時は優勢とれてます。

      第二:軽巡1、駆逐2、重巡1、雷巡1、+(重雷巡1 or 高速軽空母1)


     水戦が足りなくてボス優勢がとれないとき、第2艦隊に雷巡→高速軽空母で補助を。

     基地航空隊=ボス集中:隼64+陸攻3、
           Aマス集中:対潜値7以上4機 東海、SwordfishMk3、天山931、九七931
     道中支援=不要
     決戦支援=砲撃支援(駆2戦3空母1)


    ②輸送ゲージ 第1戦力ゲージ撃破後に出現
     
      最短ルート:BDEH

    <編成例  連合艦隊 輸送連合

       第一:軽巡1 航巡1 駆逐4


     道中撤退が続くなら第1旗艦の鬼怒を大淀(照明弾→司令部)と入れ替えてください。

     第二:軽巡1 重航巡2 駆逐3


     道中潜水艦マス用に先制対潜1(2隻いれたほうが道中安定)
     大発12隻(+鬼怒効果)=輸送ゲージS勝利-155、A勝利-108 輸送ゲージは700 

      基地航空隊=2中隊ボス集中:隼54+陸攻3、隼64+陸攻3
     
      道中支援=航空支援(駆2軽空母4or軽空母2航戦2 対潜含む艦攻or瑞雲がん積み)
            →道中に空母なし、潜水マス有りなので航空支援を利用。
             または砲撃支援(駆2戦3空母1 or 戦艦2重巡1空母1) 
      決戦支援=砲撃支援(駆2戦3空母1 or 戦艦2重巡1空母1)

     →新航空支援での注意点。航空戦艦は空母扱いに変更。砲撃支援は空母系1まで。
     (航戦の特別な瑞雲がん積み支援は偉大。「軽空母4のがいいやん」・・・ロマン。)


    <第16戦隊編成について>
     16戦隊メンバー(青葉・鬼怒・浦波)を入れると低速艦が混じっても最短ルートを通れる。
      第1:大鷹、伊勢or日向、浦波、大発駆逐2
      第2:鬼怒、青葉、航巡1、駆逐3(うち先制対潜1)

     大鷹は輸送に唯一組み込める軽空母で制空がとれる。
     伊勢or日向の戦艦も入れられるので火力が増す。


     <攻略の前に基地防空!>
      基地防空による基地航空隊への白字「損害なし」達成は最初にすましておくこと!
      最終編成に固定?されると達成が難しくなる。(自分はクリア後6回かかりました。)
     
      攻略同様に道中支援を入れてください。
      軽空母航空支援なら通常マス・潜水マスの両方で攻撃してくれるので撤退が減ります。

      防空 熟練MAXは前提条件。

       制空優勢で割合撃墜のある局地戦闘機(各10%)と陸軍戦闘機(各7%)を
       上位から8機並べてお祈り。

           隼54、隼Ⅲ、雷電x2             割合撃墜34%
           隼64、飛燕244、spitfire mk.Ⅸ、spitfire mk.Ⅴ 割合撃墜28%

      戦闘機が揃ってない方は艦これwikiの基地航空隊の防空を確認して選んでください。
      水上打撃の連合艦隊でもいいのでそちらの編成で無傷をとってもいいみたいです。



    <基地航空隊熟練付けについて>
       E2 Aマスに航空隊
        潜水艦を単艦で出撃させ、2マス目撤退。(2マス目まで進み育成キラ付けも兼)
        ついでにE4ボス削りルート用の潜水艦7隻に緑札+キラ付け

       (ただE4 黄札の西村艦隊に伊13か伊14をいれ、攻撃を吸わせるボス攻略あり。
        今はそちらが主流なので、増設含む3スロ艦はそちら用に温存を!)



     輸送ゲージ撃破+基地防空での無傷達成で第2戦力ゲージが出現。


    ③ 第2戦力ゲージ(小沢艦隊ルート)

     レイテ沖海戦、もうひとつの悲劇ルート。

     敵は空母だけでも17隻1000機を超える大艦隊。
     こちらは空母4隻とかき集めてようやく集まった航空機が100機強。
     他の艦隊のため、敵の注意を引く囮となるべく、終わりの始まりを知りつつ南下。

     水上艦部隊に思いを託し、瑞鶴・瑞鳳など空母機動部隊が全滅した史実ルート。


     
    この作戦を成功し、彼女たちの生存及び敵航空勢力の漸減を達成してほしい。


     最短ルート:MPRS 戦艦なし、空母3隻まで、小沢艦隊から6隻

      小沢艦隊
       空母:瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳
       航空戦艦:伊勢、日向
       軽巡:五十鈴、大淀、多摩
       駆逐艦:秋月、初月


     編成例 連合艦隊 空母機動部隊

       第一:正空母1 軽空母2 重航巡2駆逐1or軽巡1

      最初は制空540位で調整したが制空644位に途中から調整。
      削り:R・ボス優勢、最終:R互角、ボス優勢
     (ラクチンで伊400掘れそうな手ごたえあり。多摩は五十鈴か秋月にして対空カットイン)
      最短だとR前空襲で猫るバグ?修正後、6回出撃=削り4回S、最終1回撤退、1回S


       第二:軽巡1 駆逐2雷巡3(or 雷2重航巡1)


     基地航空隊=ボス集中 隼54・隼Ⅲ・陸攻x2、隼64・陸攻x3 6マス
     道中支援=砲撃支援
     決戦支援=砲撃支援


    <その他>
     準最短ルート MPQRS(Q航空マス追加)
      戦艦+正空母+軽空母が5隻以下、小沢艦隊から6隻を含むこと

      弾燃ペナの追加も軽く、こちらのほうが編成条件が緩い。
      最短ルートでもラクチンなのでお好きなほうを。




    E4【あの海峡の先へ】





     小沢艦隊の助力により空襲の脅威は低減された。
     強大な敵に対し、夜戦で航空機の襲撃を抑えながら、
     複数方向からの同時攻撃を狙い、威風堂々、艦隊総出撃! 敵本隊の撃破を目指せ!



    <攻略編成について>

     単艦所持を想定し、栗田艦隊ルートでは軽空母 千歳・千代田を利用。
     (鈴谷・熊野の航巡と軽空母それぞれ所持なら軽空母を使うと史実縛りが楽になる )

     現状、甲は西村史実6隻を所持してないと、手順⑨のボスギミック解除マスに入れません。
     (乙=3隻、丙=0隻可。解除マスに入れず、ボスマスが現れないのでE4クリア不能!)
     札は緑・灰混在でも問題ない。既存海域で掘って育成するか、難易度を落とすか要検討。


    <E4ギミックについて>
      Zマス解除とZZ(ボス)マス解除の2種類。ZZマス解除後、ボスと戦える。
      甲は史実をベースとして13作業が必要。(Z4マス A勝利を追加 11/26)
     
      丙除外=②、⑤、⑥、⑦、⑪、⑫の6作業が不要、乙除外=⑥、⑪、⑫不要。


    Zマス解除


    ZZ(ボス)マス解除


      →実践時、スタート条件がまだ不明確だったこと、
       航空隊の入れ替え待ちと編成検証で時間がかかり、9時間程かけて解除完了。


    <スタート分岐条件>
      1 北西(栗田艦隊ルート)スタート=連合艦隊すべて。(札はつかない)
      2 北(志摩艦隊ルート)スタート =遊撃部隊で志摩札が7隻ともついていること。
                        または通常艦隊。(札はつかない)
      3 南西(西村艦隊)スタート   =遊撃部隊で志摩札が1隻でもついてない。
                        (札なし艦に西村札がつく)


      北スタート(史実 志摩ルート)に出撃する艦はE1orE2出撃で札付けする必要がある!
       
       →E1&E2で使った編成から艦を変更したいとき、志摩札付けなしでE4出撃すると、
        変更した艦に西村札がつき、その艦は2度と北(志摩)スタートできなくなる。 
       
        失敗例 志摩札6隻+札なし艦1隻→南西(西村)スタート(札なし艦に西村札)

       (逆に史実の西村艦隊7隻すべてを誤ってE2に出撃させて志摩札がついていても、
        史実6隻に西村札の艦1隻を加えれば、南西(史実の西村)スタート可の救済あり。
        志摩札がついた艦はどちら出発でも対応できるが、西村札は北出発不可)



    <志摩村艦隊について>

        ツイートで敢えて西村艦隊6隻に志摩札をつけて、
        志摩(北)ルートからボス攻略する通称「志摩村艦隊」の情報が出てきています。
        
        メリット:西村ルートより最短ルートの編成縛りがゆるく、重航巡を入れられる。
               志摩ルート 史実5隻と重航巡1+潜水艦1でも最短維持。
               西村ルート 史実6隻と最上→潜水艦1なら最短維持。
             ボス編成に史実艦の特攻も利用できる。

        デメリット:万が一、冬イベに札が引継ぎされると史実艦が出せなくて困る。


       「ギミック⑨ Z9マスへの進入問題」
         Z9への到達条件:西村ルート出発+充分な索敵値+甲は史実艦6隻っぽい。
         志摩札の西村6隻+西村札1隻にすれば西村ルートで出発でき、解除可能。
     

      →ツイートを見ると志摩札で攻略する方も増えてきています。  
       札をつけたら後戻りはきかないため、志摩村艦隊に興味がある方は自己責任で。

       道中は西村ルートに比べ、夜戦マスが1回増え、PTマス2回となる。
       駆逐を減らすとPT対策がきつくなるので、一概に簡単とは言えないのかも。
      (こちらをやっていないので、どのくらい違いが出るかはわかりません。)



    <航空隊基地(AB)の範囲マス> 


    航空基地がレイテ島内に孤立しているので逆方向から数えます。

    <基地航空隊>
    陸攻 :どこでも届く。
    戦闘機:隼64以外に、範囲は狭いが制空の高い局地戦闘機を利用可能。
        ギミックで航空優勢が必要な場所(N=5マス、V・Z1=4マス、Z2=3マス)
    対潜 :初戦GとIの潜水マス対策。遠いので2式大艇+対潜値の高い哨戒機&艦攻931系
    防空 :2中隊しか出撃できないので、3中隊目は防空性能の高いもの4機で。
         飛燕244、雷電x2、Spitfire mkⅤ(Ⅸは出撃用。防空では4しか差がないV)

    防空用          対潜用

    Ⅸを使ってますが航空優勢マスの戦4で入れ替えずに出撃させたいので、
    防空時の制空差がー4のVで。(ⅨとⅤの出撃時の制空差はー17)


    <Zマス解除ギミック1 水上艦>
     ギミック解除によりマップにZマスが追加されます。

     ボス攻略まで第4艦隊を使わない&航空隊の入れ替えをできるだけ減らす順番です。
     第4艦隊はボスまで遠征で問題ありません。航空隊:第1=橙、第2=灰色、第3は防空


        ④のYマスA勝利以上は西村艦隊からでも可。


    ① 栗田艦隊 :敵本隊に向け潜水部隊を迂回しつつ進撃。UマスでS勝利
           (史実では分岐地点で潜水部隊に襲われ、重巡部隊に大損害。
            ここで迂回したことが他艦隊の各個壊滅の一因となってしまう。)


    連合 水上打撃(高速縛り・栗田7隻)、道中支援なし、基地=対潜と陸攻4

    第1:高速戦艦2、重航巡2、高速軽空母2 (U制空優勢159以上)

     軽空母 鈴谷・熊野にできれば、第2の軽巡・先制対潜駆逐が楽になる。

    第2:軽巡1、先制対潜駆逐2、重航雷巡3(雷巡2まで)

     3隻目の非表示は朝潮改二丁。沖波は栗田で無理やり先制対潜。
     
     「栗田艦隊所属艦」 
        戦艦:大和、武蔵、長門、金剛、榛名
       重航巡:愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黒、熊野、鈴谷、利根、筑摩
        軽巡:矢矧、能代
        駆逐:島風、早霜、沖波、長波、朝霜、藤波、浦風、
           磯風、浜風、雪風、清霜、野分

       →どうも朝霜はレイテ非突入のため、固定数から除外されているみたい。

     ①完了後、第1艦隊はしばらく使わない。
     第1艦隊の旗艦に入渠中か捨て大破艦を入れておけば誤出撃を防げる。




    ② 西村艦隊 :予定通り、スリガオ海峡に向け出発(Nマス 航空優勢)
           (主力の背面から敵に攻撃をかけるべく、定刻に出発)


       遊撃部隊(西村艦隊)、道中支援なし

     7隻目 時雨 10cm高角+高射装置x2、13号対空電探

    基地=Iマスに対潜、Nマスに戦闘機4(隼64、隼54、隼Ⅲ甲、烈風)
    制空優勢=480以上(ヲ改+軽空3時)

    航戦1→正空母1でもI→M→Nに向かいました。
    (I→M 西村艦隊6隻、または高速縛り・空母なし)

    当時は札がわかっておらず加賀を使いましたが制空571もあり、ありすぎでした。
    緑・灰札は上書きされずに出せるのでE3で使った瑞鶴で。
    →甲でも1艦のみの変更であれば、Nマスに直接向かいます。

    11/30追記 加賀で一度Mを逸れて、装備変更でMに行ったとのコメントがありました。
    空母有だとランダムなのかも知れません。(自分の場合、2回中2回M行き)

     
    「西村艦隊所属艦」
      扶桑・山城・最上・満潮・朝雲・山雲・時雨



    ③④ 志摩艦隊 :史実では2時間遅れとなった西村艦隊との合流を目指す。
            (E1&E2 台湾沖での海戦の遅れを取り戻すべく突入開始!)

             ③Xマス合流地点到達。④Yマスの敵をA勝利以上で排除。 


     遊撃部隊(志摩艦隊)、道中支援=砲撃支援(第2艦隊)、基地=Vマス戦4、Yマス陸攻4



     7隻目 空母系以外から1隻。
          E2利用の連撃三隈 or 駆逐(PT対策)or 戦艦・雷巡など

         →実践はE2利用の連撃三隈でA勝利。

     注! 札なし艦は基地航空隊を対潜から変える前に、
        E2に札なし艦を出撃+初戦マスに航空隊の対潜。
        初戦撤退で志摩札をつけてくること。


     →このルートの縛りはゆるく、ギミック解除には上記で問題ないですが、
      火力不足を感じたら、戦艦2隻まで加えることができます。
      空母系なし、戦艦2以下、駆逐2以上で最終的にボスまで志摩最短ルートをとります。



    <Zマス解除ギミック1 潜水艦>

     第1ギミック解放直後に2回目の基地無傷をやり、編成変更の手間を省きます。
     防空無傷の回数はかかるものの、Vマス撤退すれば道中無傷なのでストレスは感じない。

     注!実施前に
       1.回避の高い嫁潜水や伊13・伊14の3スロ艦から最低1隻は西村札用に残すこと。
       2.利用する潜母5~7隻にE2で志摩札をつけてくる。(西村札&西村ルート防止)


       (志摩札7隻をつけたのは志摩ルートでのボス潜水削り用。
        1隻西村札の潜水と入れ替えれば西村ルートからでも⑤は達成可能。
        ボス攻略時、西村艦隊+潜1で攻撃を吸わせて進む削り用に西村札 最低1隻は温存)

        →現時点では潜水7隻削りは撤退が多いため、すたれて西村+潜1が有力。
         どちらもやれる手順にしています。


    ⑤ 志摩 潜水部隊 :瑞雲がん積みの潜水空母6隻+αは基地隊と共同でVマス航空優勢
             (敵航空機より容赦なく降り注ぐ攻撃の雨の中、西村艦隊の元へ)

       編成画像はなし。基地をVマスに戦4x2中隊(4マス)  
      
       伊13、伊14、伊401、伊58、伊26、伊19、伊8から6隻+伊168か呂500利用。
       (水戦系4機+瑞雲9機=制空 約198。戦4の基地2中隊で削れば越えれるはず。)

       Vマス優勢:制空231以上。制空:水戦&Ro=1機27、瑞雲=1機10   

      →実践では志摩5隻+伊13と伊14が札なしで⑥ルートから(水戦4&瑞雲12)で達成。
       (その時点ではスタート位置条件がよく分かっておらず西村ルートで誤出撃(-_-;)
        予想外だったけど、V到達&西村+潜1ボス攻略につながったので結果オーライ)


    ⑥ 西村 潜水部隊 :単艦潜水艦を囮に基地防空で損傷なしを達成
              (史実と異なり基地航空隊の支援を継続させる)
      
       E4で札なし潜水艦を遊撃部隊で出撃させると西村札がつく。
       (誤爆を防ぐためのボス削り用の西村+潜水1予定艦か、拾った潜水艦でもOK)
       基地航空隊=3中隊防空。航空隊が赤疲労以外は損傷なしを達成するまで連続出撃。

      上記後、Zマス出現、第2ギミックへ

    ⑦ 西村 潜水部隊 :単艦潜水艦を囮に基地防空で再度、損傷なしを達成 

       ⑥の作業を再度、繰り返し。2回目の無傷を達成する。(ギミック2の一部)
       →編成変更の手間と航空隊変更での無駄ボーキ減少を省く。



    <ZZマス(ボスルート)解除ギミック2>


     Zマス追加によりYマスが夜戦潜水マスに変化。


    ⑧  志摩艦隊:西村艦隊と共にスリガオ海峡に突入。Z8敵連合をA勝利以上で撃破。
          (史実を乗り越え、合流を果たした志摩艦隊は海峡西側に突入!) 
     
     「志摩⑧への最短ルート条件(=ボス最短)」 11/27追記
      全艦志摩札 戦艦2以下、空母なし、駆逐2以上。速度縛りなし。(海外wikiから)
     
      →縛りがゆるく、西村ルートより重い編成で⑧経由でボスまで到達できます。  
       志摩札付けが必要ですが、下記編成例の軽巡1・駆逐2→戦艦2+潜水1にできます。
      (全志摩札の西村艦隊+潜水1でも⑧に到達可能)


    <編成例>
    遊撃部隊(志摩艦隊) 重航巡2軽巡1駆逐3雷巡1(全艦に志摩札が必要)
               ③と同じ編成 雷巡1→三隈。航空隊のみの変更でもOK。


     7隻目 空母系以外の艦から1隻。
       戦艦・重航巡・ 駆逐(PT対策)・ サブ雷巡(副砲2・甲標的)などから
       (札なし艦は志摩札付けが必要。E3西村札・灰札艦はx)


     装備=PT対策に重巡の3号砲1本は副砲(OTO)に変えてもいいかも。

     基地=Xマス陸攻4、Z8マス陸攻4(Z8は敵空母なし、PTあり)
     道中支援=砲撃支援


    (実践 E2利用の志摩札 三隈→E3利用の灰札 雷巡でスタート地点調査を兼ね出撃。
      西村スタートだが最短コースでYマス分岐から⑧に行けて1発クリア。あれれ。
      志摩ルートで西村艦隊攻略の逆、西村ルートで志摩艦隊攻略だから西志摩艦隊かw 
      おかげで西村スタートでもYマスまでは史実6隻が絶対でないことがわかりました。)



    ⑨  西村艦隊:運命のスリガオ海峡に突入。Z9で敵部隊をS勝利排除。
          (史実を乗り越えるため、志摩艦隊とともにあの海峡の先を目指せ!)


       注!西村艦隊の史実艦に、志摩・主力札がついていても問題ない。
        (志摩札の西村史実6隻+西村札1隻でも西村スタートでZ9到達可能。)


    遊撃部隊(西村艦隊)、道中支援=砲撃支援 


    遊撃部隊(西村艦隊)のリンクをクリックし、ビルダーを開いたら、
    下の索敵&輸送のタブから33式索敵スコアがわかります。
    自分の編成・装備に直して確認してみてください。(25以上あればいくはず)
     

    基地=Iマス対潜、Z9マス陸攻4(Z9は空母なし敵連合)


    「Z9到達条件」
     現状、西村ルートスタート+史実6隻以上が必須。索敵値が低いとZ9から逸れます。
     (札は混在可。乙=史実3隻以上・丙=史実0隻でもOK)

     史実6隻(駆逐4以上)+最上を外して他1隻(空母系&戦艦以外)までは最短ルート。  
     (駆逐3隻以下はS→Rマス(戦艦3隻マス)に寄り道。
      遊撃 司令部を積んでもいいが、単艦退避で駆逐が撤退したらS→Rに逸れる。
      育ってない史実駆逐を駆逐以外の艦種の子に変えるとS→R寄り道確定。)
      
     史実艦が全員志摩札の場合、史実駆逐1を他札の駆逐1に変えれば西村ルートで始まる。


    「索敵値が高ければZ9到達可能?史実艦で目標索敵値減少?」

      実際に試してみた。西村ルート史実艦2+他5隻で索敵を上げながら到達チェック
      (高戦2+航巡2+駆逐3で空母なし・高速縛りのYまで最短編成利用)
      航巡2を水観キャリアー+電探多数で33式索敵値111でもZ9到達は無理でした。
      (史実6隻の場合、33式索敵値26か27以上で到達できる。)

      推測:甲は史実艦6隻以上もZ9到達の条件。
         海外wikiでも同様の条件に訂正されました 12/4追記。

      →朝雲・山雲はE3で掘れるので、どちらかを掘ったら旗艦で1-5周回。
       「大丈夫。まだやれる!」




    ⑩  栗田艦隊:別方向からの同時攻撃に向け進撃。Z4マスA勝利&Z6マスでS勝利
           (Z4 A勝利はZ6の攻略時にたいていは条件を満たせると思います。)


     連合艦隊 水上打撃(栗田7隻)、道中支援=砲撃(第3艦隊)
      基地:G=対潜、Z6=戦2陸攻2(or 陸攻34、陸攻34、spitfire mk9、爆戦岩井)
      Z6の敵制空:軽空母3=互角242以上、優勢648以上
             軽空母4=互角302以上、優勢678以上(Z1・Z2の空襲マスも同じ値)

    第1:高速戦艦3、重航巡1、高速軽空母2(制空480 33式索敵スコア=59.5)

     摩耶は増設に3連装機銃集中装備。戦艦1隻に司令部を載せてもいいですね。
     Z3→Z4分岐の索敵は33式スコア=52位で行けた方のを見ています。

    第2:軽巡1航巡1駆逐2雷巡2


     ギミック最難関。最初の4回1・2戦目で大破艦がでるので、航空隊のボス集中を断念。
     潜水マスに航空隊を出し、ボスは1中隊で航空互角にして勝負することに。
     上記変更後、4戦中2回到達 1回は軽空母1隻倒せずA。2回目にS勝利。

      →4回未到達から5割到達になったので、1中隊 潜水は悪くなかったと思います。
       Z6は制空互角のため、IOWA→穴あけ高速 大和or武蔵or長門改二もいいと思います。
       栗田7隻を満たすので軽巡を神通か阿武隈に変えれば、より安定すると思います。
       Uマスに陸攻1中隊を投げるのもいいかもしれませんね。   

     11/28見直し (対潜1中隊を送ると制空互角なので)
       Z6制空優勢への見直し(軽空母4編成は航空隊の削り運次第)
        第2の鈴谷を水戦3+強風(制空119)にすれば、少なくとも軽空母3編成は優勢。

       またはZ6制空互角で艦攻の数を増やした道中調整
        第1の軽空母2の1スロを村田、2スロを岩本or烈風改。(制空390)
        第2の鈴谷は2式水戦・強風で(制空70)
        Z1・Z2があるので削られ方を見ながら、さらに艦攻を載せる。


    「Z6に基地航空隊を2中隊飛ばす場合」(Z6で優勢がとりたい場合)

      Z6 敵軽空母4編成の制空優勢=678以上。2中隊で削れば届く。軽空3なら1中隊可。
      (基地からは2マスと近いので局地戦闘機を生かせる)

      劣勢調整:制空劣勢は151以上
       1中隊=陸攻34、陸攻34、spitfire mk9、爆戦岩井 or 爆戦隼55
       2中隊=銀河、野中、陸攻34、隼64(銀河、野中は対空3の陸攻なら何でもいい)

      上記組み合わせだと、制空喪失でなく劣勢で3機攻撃x4回。
     (自分はそもそもZ6につかないので、初戦マスに対潜1を送って夜戦勝負にしました)


    「機動部隊でのZ6攻略」
     
      上回りルートで2戦増えますが機動部隊での攻略もあるそうです。
      (史実では、安全だけど時間がかかるので没案となったルート。
       自分も機動予定だったのですが水上で行けたので未実施)

      自分では試していないので「Z6 編成 機動」でツイートを探して見てください。
      
       メリット:Z6の航空優勢がとりやすい。
            彩雲利用によりZ3→Z4分岐での索敵逸れになりにくい?

       デメリット:2戦(潜水&航空)も増えるので、撤退リスクは増える。
            (水上に比べ、弾薬は微減だが、潜水マスの燃料減での回避ペナがきつい)



    <ZZマス(ボスルート)解除ギミック2 航空優勢>

     Uマスを1隻大破で越えられればOK。撤退時にボスルート追加。


    ⑪⑫  栗田艦隊:先制対潜+航空がん積みで同ルートの2か所で航空優勢。


    連合艦隊 水上打撃(栗田7隻)

    第1:高速戦艦3航巡1高速軽空母2

    総制空=598 Z1・Z2の空母4編成 制空優勢=どちらも678(拮抗=302)

    第2:軽巡1、先制対潜駆逐2、栗田 駆逐or重航巡2

    3隻目非表示は朝潮改二丁。
    5・6番目の駆逐は栗田艦隊の数合わせ。Uマスがきつかったら栗田重航巡で。

    →実践はUで駆逐2が護衛退避したが、一発でZ1&Z2同時抜け。
     出撃回数はかかるが潜水マスに航空隊1を送って、
     Z1とZ2を別々にクリアするほうが楽だと思う。


    道中支援=砲撃

    基地航空隊:Z1=戦4(5マス)、Z2=戦4(3マス) 
    Z1用           Z2用          


    →どちらも範囲を満たしながら制空拮抗302を超えるように調整してます。


    上記すべてを完了すると撤退時にボスマスへのルート出現。



    <E4 ボス攻略>


    潜水艦削りは撤退が多いので、普通に個別退避しながら基地と合わせて削ったほうが早い。
    志摩ルートからの攻略は編成がゆるい。西村艦隊にボス特効があるっぽい。
    夜→昼とかわるボスでは最終編成で、いかに戦艦の弾着カットインを当てるかが焦点。


    ここまで来た皆さんに時雨のセリフを
    「いよいよ、僕たちの出番だね。扶桑、山城、みんな、行こう。必ず全員で、戻るために!」

    運命のスリガオ海峡に突入する西村艦隊メンバー。

     自分はミッドウェーとここで勝利するため、このゲームをやってきた気がします。 
     ちなみにBGMの「見えない黒に堕ちてゆけ」は艦これの大越香織さんのボカロP時代の曲
     ボカロP時代のkaoling名義の曲も素敵ですよ。



     対 海峡夜棲姫

      ⑭志摩艦隊:潜水部隊による目標への攻撃。(削り 西村艦隊+潜水1が楽)
      ⑮西村艦隊:海峡夜棲姫を撃破(削り&最終。史実艦に多分特効あり)

    削り時(第1ゲージ)


    遊撃部隊:史実西村艦隊+潜水1(最上無し。西村最短ルート 道中8戦)

     7隻目の3スロ潜水 伊13か伊14 or 嫁の2スロ潜母を推奨

    支援=道中・決戦共に砲撃(駆2戦3空母1)砲撃なら夜戦始まりの最初に支援が来る。
    削り時ボス制空=互角55 優勢123(範囲2マス。墳式・爆戦も届く)
    基地航空隊:ボス集中2中隊(SpitfireⅨ+陸攻三四x3&隼64+陸攻3)
          優勢に調整してください。 


    「志摩札 西村艦隊の場合」
      編成縛りが緩く、ボス攻略編成の最上入りでも最短を通れる。
      そちらで削り&最終を。
        

    「西村史実艦特効?」
     弾薬ペナがあるのにボス艦隊に大ダメージを確認。(1.3~1.4倍くらい?)
     史実駆逐が育ってない場合、特効は期待できないが秋月型での防空か他の改二艦で。
    (他海域の札が付いていても、一人でも西村艦隊札がいれば西村ルートは利用可能)

     →ボス艦隊の装甲が弱体化してる線もある?
     (甲ボス最終装甲262。最後を扶桑の連撃50ダメで抜いたけど、特攻倍率の方なのかなぁ)


    「最上の代わりに潜水艦を入れた最短ルート」
      単艦退避しながらボスまで行くのは簡単。運悪く旗艦大破か2艦同時大破での撤退位。
      4人でもつきさえすれば、航空機+割合ダメでボスHPの半分以上は減らせる。
      まずは史実7隻でやって比べてみてもいい。

      メリット :6~8戦目と連合ボス前衛の攻撃を潜水艦が全て引き受けてくれる。
      デメリット:特になし。
     →実践で削りは7出撃6到達(毎回3人は脱落)。削りはびっくりするほど簡単。


    「補強増設に関して」
      潜水艦・駆逐の第4スロに女神を入れれば、より楽に到達可能。
     (削りでは到着3人でも航空機で半分は削れるから、女神はもったいない。
      削りで駆逐は機銃、潜水艦は高速化がおすすめ。女神は第1最終で。)





    対 海峡夜棲姫 最終(第1ゲージ)

    このイベント最大の難関。
    第2ゲージのボスが敵前衛の最後尾にいて攻撃を吸うのがやっかい。
    ボスを割合ダメージで削り、昼に扶桑姉妹の弾着カットインを叩きこむ必要がある。
    (参考 第1の最終海峡姫 装甲262、随伴&第2の埋護姫 装甲250)

    西村ルート編成(道中8戦か9戦)はメリット・デメリットを見ていただき、いずれかを採用。
    志摩ルートは参考編成を記載。


     遊撃部隊:史実西村艦隊+潜水1(最上有) 西村 道中9戦(Rマス寄り道 )、志摩 8戦

     7隻目の3スロ潜母は伊13 か 伊14 or 嫁2スロ潜母でもOK

      支援=道中・決戦共に砲撃(駆2戦3空母1) 
      最終ボス制空=劣勢43、互角85、優勢189(範囲2マス。墳式・爆戦も届く)
      基地航空隊:ボス集中2中隊(SpitfireⅨ+陸攻3&隼64+陸攻3)互角に調整。

     扶桑姉妹の昼カットインのため、ボスでの制空優勢が必要。
     航空機隊での制空削りを踏まえても、制空値130は欲しいので最上を入れる。

      メリット :道中後半~連合ボスの前衛は潜水艦が全ての攻撃を引き受けてくれる。
            徹甲弾持ちが二人いるので昼戦でのボス撃破チャンスが増える。
      デメリット:西村ルートは最上を入れると1マス追加(戦艦3 Rマス)で撤退が増える。


    「戦艦の弾着カットイン率上昇を重視する場合」
      
    制空確保での弾着カットイン発動率が30~40%くらい。旗艦は更に10%程度アップ。
      制空優勢では発動率が10%減少するので制空確保しやすい調整&上昇装備をつける。

      ・航空隊でのボス制空値削り:第2航空隊の陸攻2→墳式橘花・景雲。
         第2航空隊を制空優勢にして敵機を多く削る&ボスへの割合ダメの手数増加。
      ・艦隊の制空値アップ:最上を水戦系4キャリアーに。
      ・高索敵装備での発動率上昇:扶桑姉妹に紫雲&水偵11熟練。確保で9%程度上昇。



    遊撃部隊:史実西村艦隊+潜水1(最上なし) 西村最短(道中8戦)

     実戦でのクリア編成。最上有編成が最初1/4でボス到達から急に行けなくなり、
     2桁連続撤退の後、この最短コース編成で11回目にボス到達。
     トータル出撃51回目に弾着でなく連撃で撃破。(キラなし出撃が回数増やしたかな)

      メリット :潜水艦に道中後半~ボス前衛の攻撃を吸ってもらえる。
            戦艦3戦マスを避けるので1戦少ない。
      デメリット:徹甲弾持ちが1人なので昼弾着の確立が下がる。

     支援=道中・決戦共に砲撃(駆2戦3空母1) 
     最終ボス制空=劣勢43、互角85、優勢189(範囲2マス。墳式・爆戦も届く)
     基地航空隊:ボス集中2中隊(SpitfireⅨ+陸攻3&隼64+陸攻三四+景雲・橘花)
           互角と優勢に調整。

      →墳式2機で優勢にして敵機を多く削って水上艦の制空優勢以上につなげるのが主。
       自分は手数をおまけと捉えていました。(この編成は制空値135と低い)
       陸攻三四2機・橘花でも橘花の削られ方次第ですが優勢で敵機を削れるので、
       どちらがいいかは好みになると思います。


    「索敵値にも注意」
      改修+4以下の13号電探改は2個ないとZ7へ逸れます。
      編成URLでビルダーに飛び、33式索敵スコアを見て、装備を調整してください。
      (33式索敵スコア25あたりがボーダーっぽい)

     高角砲と対空カットイン役を増やして空襲マス安定を期待したが、
     逆に3マス目で4連続撤退したので、道中前半はもう運だとしかいえない。



    「志摩札 西村艦隊編成について」
      駆逐2以上で最短のため、史実駆逐1を重航雷巡1に変更可。(要志摩札)
      史実特攻が載らないので良し悪しですが、航巡2になれば制空確保が狙いやすくなる。
      (札の都合で自分ではできないので、コメントでいただいた情報を元に参考まで) 


     <参考編成 志摩村艦隊(史実5+航巡1+潜水1 道中8戦 PTマス2回)>

     制空175(基地隊と合わせて制空優勢189は余裕)

      支援=道中・決戦共に砲撃(駆2戦3空母1) 
      基地航空隊:ボス集中2中隊(SpitfireⅨ+陸攻3&隼64+陸攻三四+景雲・橘花)
            互角と優勢に調整。
      
      ボス最終編成:山城と三隈の旗艦入れ替えで弾着率アップ。
             三隈 司令部→水戦系で確保狙い

      第2ゲージはボス制空0ですが防空姫。
       山城・扶桑の瑞雲→紫雲&水偵11乙(熟練)を載せ弾着率アップ。
       航巡1→軽巡・駆逐で道中PT対策もあり。
       潜水艦に制空を任せて、航巡の瑞雲→水偵系か探照灯などの夜戦装備でしょうか。


    <その他>

    「史実西村艦隊7隻で攻略したい場合」
      西村艦隊史実7隻の場合、最上は水戦3以上のキャリアーにしないと優勢がとれない。
     潜水艦がいないので探照灯・照明弾のいずれかをZ9索敵値を満たすなら載せたい。
     扶桑・山城の徹甲弾持ちを無事送ることだけ考えて遊撃部隊 司令部も。

     →時雨のイベント限定セリフから
     「扶桑、山城、気をつけて。大舞台だけど、油断は全然できないんだ。
      僕も、僕も全力で守るから。」



    「航空隊に関して」
     ボスまで範囲2マスを利用し、ボスを削る手数を取って墳式・爆戦を1中隊いれるのもあり。

     →最上を抜いた最短コースで航空隊の制空削り+扶桑姉妹の瑞雲で優勢がとれる?
      可能なら潜水入りで道中最短、史実7隻は最上連撃or姉妹に紫雲で楽になるのだが。
      それか制空確保での弾着発動率上昇を狙って、墳式ふくめた制空優勢でボス制空削り。


    「史実駆逐での閉幕雷撃」
     魚雷3にして、史実特攻を利用した昼戦ラストの魚雷で最後のお願い。

     →戦艦の弾着・連撃でのクリティカル以外の手段にはなると思います。
      満潮か時雨の☆6以上5連装3積みなら、ちょい残りのボスをクリティカルで倒せる範囲。
      夜戦で上手くボスにカットインが出れば大ダメージなのも魅力ですが、
      道中がおろそかになるので連撃がおすすめかな。
      西村ルートはZ9マスの索敵値がきついので、その辺りも考慮が必要。


    「陣形について」
     道中=警戒陣一択。(2・3の空襲マスで輪形、4マス目 S・5マス目のRで単縦の方も)

     →体感ですが、2・3マス目の空襲での輪形は、ほぼ損傷艦あり。
      4マス目を単縦だと潜水大破がある。潜水艦ダメコンありなら縦のほうが抜けやすい。
      個人的に寄り道ルートのRマスは単縦でした。

     時雨も母港でこう言っている。
     「油断しないで行こう。空襲が止んだら、海峡までは、警戒陣形で接近しよう。」


    「増設とダメコン・女神に関して」
     優先度は潜水>>>駆逐3>>>>>扶桑姉妹>最上。

     後半の夜戦マスで潜水が敵カットインを防止しながら一人で攻撃を避け続ける。
     さらにボス最終編成では制空補助もしてもらう必要がある。空けるなら潜水艦から。

     次は最も多い5戦目までの駆逐大破による撤退防止。
     道中9 or 8戦と長く、水上艦のダメコンは無駄になる可能性が高く、あまり意味がない。
     潜水はダメコンでいいが、水上艦の穴には女神積み推奨。


    「志摩村艦隊について」

      志摩Z8経由の最短ルート(空母なし・戦2まで・駆逐2以上とゆるい)
        戦2+重航巡2+駆逐2+潜水艦1が最適編成
       (志摩札の史実 西村6隻(最上入り)+潜水1でも最短コースが通れる。)
       他に遠回り戦6潜1もあるそうです。(戦6はデメリットが多いので省略)

      メリット:西村ルートより重い編成でボス到達できる。
           西村ルート最上あり潜水編成に比べ、1戦少なく燃弾ペナが軽い。
     
      デメリット:運営が冬イベに札を持ち越すと、単艦所持では甲攻略で詰む可能性ある。
            西村史実艦を使わないとボス特効がつかえない?。


    「警戒陣に関して」
        海外の艦これスレで信憑性は?ですが、下記情報がありました。
       (翻訳に当たって分かりやすいように順番入れ替え&意訳)

       艦隊の上から3隻:夜戦含めて砲撃=火力半減、魚雷と対潜=火力そのまま。
       4隻目以降   :砲撃・魚雷=火力そのまま。対潜火力6割に減少。
       全艦に高い回避補正。ただし魚雷の回避補正はまだ調査中。
       この艦隊構成だと1~2隻は火力の低い主力艦・4~5隻は警戒艦となる。 

      →運営の警戒陣ツイとあってるのかな。
       駆逐カットイン艦は道中警戒陣を使うことを踏まえると3番目までがいいですね。


    「嫁艦しばりの方応援用 海外wiki参考の分岐条件」


    (Z9経由は索敵値減少でなく、史実艦一定以上が必要条件ではないかと思います)
     空母ルートは検証した訳ではなく、翻訳したものの紹介。

     11/29訂正
      正空母:西村ルート 西村6隻+空母1の道中10戦(R・Z7・Z8寄り道)が最短。
      (正空母はE1・E2に出せないため、志摩札をつけられない)

      軽空母:志摩ルートの道中9戦(S・R寄り道)が最短。




     実践 最終攻略:ダメコン・穴なしで51出撃7到達。

       1日目 3連続到達、残り2桁で扶桑姉妹のカットインがどれも出ず。
           結局、キラなしで27出撃6到達もボスを倒せず。(約9時間)

       2日目 マンスリーで溜まってた伊良湖も使い、キラ状態を維持したが、
           まったくボスにたどり着けず、5時間経過。13出撃0到達。
          (伊14が道中最終マスで大破3回、そのうち一発大破2回の不運)
     
           疲れてキラなしで墳式制空削り+最上抜き最短編成に変更。
           変更後11出撃目 計51出撃目にやっと到達して撃破。(消費資源5万)

          →潜水艦だけでも穴をあけてダメコンを積んでれば到達率上がりましたね。
           (キラ付け・潜水ダメコンありなら1/4位はいけそう。)


        くじけそうな時は時雨の言葉を
             「そうだね…進むしかない。止まない雨は、ない。」




    ボス第2ゲージ 対 防空埋護姫


     ⑯西村艦隊:防空埋護姫を撃破


     削り・最終編成

    遊撃部隊:史実西村艦隊+潜水1(最上無し。最短ルート 道中8戦)

    ボス制空が0なので、潜水に制空を任せて、弾着カットイン発動率を上げる。

    第1ゲージの削りと同じ編成。削りは楽。
    ボスの制空が0なので容易に制空確保がとれるため、第1ほど最終もきつくない。

    支援=道中・決戦共に砲撃(駆2戦3空母1)砲撃なら夜戦始まりの最初に支援が来る。
    削り時ボス制空=空母なしなので0(範囲2マス。墳式・爆戦も届くが防空姫なので使わない)
    基地航空隊:ボス集中2中隊(陸攻4)敵は防空姫なので航空隊全滅があります。
          削りは航空隊1中隊をSマスでもいいかも、1中隊は残った雑魚対策でボスに。


    最終時での装備変更
     旗艦の遊撃部隊 司令部→徹甲弾。


    実践 削り+最終編成確認で5回出撃後、6回目に司令部を徹甲弾に変えて1発クリア。
       

     


    次回 冬イベ 後編に関して

     出遅れた栗田艦隊をメインに海峡を抜けた先でのサマール沖海戦が舞台かと思います。
     そして後半は生還した他の艦隊もこれに加わるIF海戦になると予想。
     
     某紙でパラワン水道(Hマス)・シブヤン海(Uマス)・エンガノ岬(E3 後半)の発表有。
     まじかー、目線を変えてE4もう一回っぽい。E4栗田 Z6、E3後半 小沢。 

     また小沢艦隊、栗田艦隊、鈴木艦隊、西村艦隊、志摩艦隊が活躍らしいので最低5枚の札。
     (鈴木艦隊は栗田艦隊と共に進軍してた金剛型&とねちく鈴熊などの第2部隊) 

     あれ、サマール沖海戦は?後半なのか、別イベントなのか?

    wikiのレイテ沖海戦より


     ボスは武蔵姫っぽい。重航巡4姫打倒がEO海域かなとか、いろいろ考えられますね。
     しっかり予習・育成しておきましょう。 
     
     特に今回、唯一全海域でドロップする藤波。これを運営のメッセージと捉えるなら、
     (彼女が秋服で掛けているメガネは鳥海さんと同じもの。
      栗田艦隊にいた鳥海はサマール沖海戦で航行不能となり藤波の手で雷撃処分。形見?) 
     栗田艦隊の所属艦はルート固定濃厚なので育成しておきたいところ。

     そういえば札は引き継ぎなしなのか、まさかの引き継ぎなのか気になります。


     待ってろ冬イベ!

     それではまた次回イベントでお会いしましょう!



    <レア艦堀について>
    1.E1 Lマス 潜水艦6隻堀(片手間にできる堀)



     道中3戦(B・J 潜水マス、K 空襲マス)のため、潜水艦はLマス以外被害なし。
     葛城・海防艦などが掘れる。
     負けを増やすのが嫌な方は、資源を使いますがB・Iマスに航空隊を各1回。
     
     
    「海防艦を素材にした改修」
      駆逐の対潜値の上限アップ&複数同時改修なら耐久力がランダムで上限アップ。
       
       例 秋月型:Lv99だと対潜72が上限(涼月だけ71)。
          対潜73にすれば4式ソナー+3式投射+2式爆雷のガチ対潜装備で先制可能。
          防空&対潜の両方の主力となるので育成の時間・札を節約できる。
          今回のE4栗田でZ6攻略は防空、Z1/Z2優勢では先制対潜にスイッチとかね。
          嵐・沖波・神風型の対潜70勢まで手が回れば、イベ序盤に余裕を持てる。

         雷巡:Lv99だと対潜79が上限。
          対潜80なら4式ソナー+3式投射+甲標的で、先制対潜+先制雷撃も可能に。

        →最終でよく使う艦の体力を奇数にして大破しにくくする事にも使いたいですが、
         いかんせん海防艦を複数使っても耐久上昇はランダム。 

         自分ならまずはよく使うLv99艦に+αの能力をあげて選択肢を増やしておきたい。
         指輪を渡す方だと対潜は上限突破するので耐久上昇狙いですね。


     「海防艦改修上昇値(仮)」
       ・単艦  =対潜or運+1(50%:50%?)改造・未改造共
       ・同型2艦=耐久or運+1(50%:50%?)、ほかに対潜+1(20~30%?)
          
         同型:占守型=占守・国後
            択捉型=択捉・松輪・対馬・佐渡 
        
       注! まだ条件が確定していないため、仮の条件です。
          現状、3艦入れても耐久が必ず上がるわけではない。



    2.E2 Jマス堀(クリア後は水母1or潜水艦1を含むことで、右側スタートが可能。)

    <ルート> ABFGJ(道中2戦 潜水→通常(空母有)→潜水)

    A→B=軽空母なし、駆逐3艦以上。F→G最短固定=志摩艦隊3艦

    編成 水母1高速戦艦1重航巡1軽巡1駆逐3(志摩艦隊から3艦)

    7隻目 霞 4式ソナーx2、3式ソナーの先制対潜

    Fマスの制空拮抗に190必要。上記編成だと135で劣勢。(もうちょっと良くできそう)

     志摩艦隊3艦=阿武隈、那智or足柄、霞or他の志摩駆逐
          (先制対潜3艦欲しいので、霞のレベルが低い場合は対空カットイン役へ)
     秋月と初霜=攻略で使った艦を入れただけ、先制対潜艦ならどの娘でもいい。
          (駆逐2以上ならLルート固定できそう。軽巡か錬巡も試したい 未検証)
     高速戦艦と水母=こちらも特に縛りなし。コマちゃんじゃなくても制空劣勢なので。

    陣形:単横→警戒→単横
    支援=不要
    基地航空隊=不要。ボスに哨戒機(報酬の東海2+α)を送るとS勝利が確実。

    掘り対象=まるゆ、松輪、神風、春風、伊401、神威、雲龍
    (個人的に雲龍[3連機銃・墳進砲]の3連機銃集中と戦車大発の改修素材持参がうれしい)



    <レベリング>

    1.潜水艦のレベリング=E2に出撃。2マス目の空襲マスで撤退。

      旗艦exp=630(旗艦はキラも付く)

      メリット=イベント海域なので潜水マスは燃料のみ消費。空襲は燃弾微減。
          (空襲マスは潜水艦を狙わないので、3-2-1型の随伴レベリングは不可)
           E7ボス潜水削りの該当艦のキラ付け&基地航空隊の熟練付けに。

      デメリット=通常海域のデイリー消化時に勝手に上がるので、めんどくさい。



    <その他>

      先制対潜可能駆逐(対潜水ボス)
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーx2利用なら68でもOK。
         嫁艦駆逐は対潜値が限界突破し、高レベルになり素対潜70を超えたら全駆逐可能)

        Верный、朝潮改二丁、皐月改二、文月改二、Libeccio、朝霜、潮改二、
        秋月、初月、照月、時雨改二、沖波、嵐、神風、春風、松風、旗風
      
        上段7隻は素対潜値73越え。四式ソナー+三式投射器+二式爆雷のガチ先制対潜艦。

        海防艦は対潜60以上(装備込みでLv13までに到達)、軽空母の大鷹は対潜65以上。
        軽巡は天龍型・大淀以外なら高レベル艦は四三二装備で先制可能。錬巡なら鹿島。


      大発搭載可能駆逐(輸送・対地ボス)
        Верный 、朝潮改二丁、皐月改二 、文月改二、睦月改二、如月改二、
        江風改二、大潮改二、荒潮改二、霞改二(&改二乙)

       →注意! 赤字は役割が被る子。秋月型は防空駆逐でもある。



    以上です。
     


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