• 【艦これ】ぱんだの2017 秋イベ編成 ”捷号決戦!遊撃、レイテ沖海戦(前編)”

    2017-11-18 01:001231


    リスナーさん向けにイベの情報などを載せておきます。
    すべての海域は甲で攻略。攻略の進行に応じて加筆・修正が加わります。


    <更新状況>
     E2の霞改二の編成記述に誤りがあり訂正。ルート外れとなった方すいません。
     E3 多号作戦メンバーでの低速艦での最短ルート固定の記述を追加。
     E4 栗田艦隊に朝霜がカウントされない件で混乱中。ルート固定8隻→7隻へ。 
     ほか色々直したり、そのままだったり。
     社畜なのでE4着手は23日になると思います。

     毎度のことながらどんどん増えて長くなる記事となっております。
     装備・編成情報ありましたらコメントお待ちしてます。


    <編成制約・ドロップ艦などの情報>

     E2以降、第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊として出撃可能。
     (第1艦隊の誤出撃で札が付かないように注意が必要!)

     札:合計3枚

      E1&E2 =緑   通常艦隊・遊撃部隊(志摩艦隊の札)
      E3   =灰   連合艦隊
      E4   =札なし 通常艦隊・連合艦隊に札はつかない。
      E4 遊撃 =黄   第3艦隊の遊撃部隊で組んだ未使用艦に西村艦隊の札。
                (緑&灰札艦も利用可能。黄札での上書きはない)

      →E4は暫定。
        E4は艦隊編成と既存札艦数の違いでスタート地点が異なる特殊マップ。
        未使用艦を遊撃部隊として出撃した場合のみ札がつく模様。


     新艦情報

       海防艦    佐渡(さど)  =E2報酬
              対馬(つしま) =E2・E3堀 ボスA勝利以上(複数ドロップ有)
       秋月型駆逐艦 涼月(すずつき)=E4報酬
       潜水艦    伊400(しおん)=E3以降堀


     編成・ドロップ艦情報(仮)

      クリックにより拡大してご覧ください。


     新艦の対馬、レア艦の春日丸は複数ドロを確認。
     新艦・過去のイベントでのレア報酬艦は複数所持できない場合があります。

     ドロップ艦データは中華DBから。



    <今回のイベントに向けたシステム変更(仮)>
      
     前回から大きく変わっており、考慮が必要となるのでまとめました。

      ・対潜攻撃値の上限解放=100→150に上昇
        →硬い潜水ボスに素対潜値73以上の艦が重要。4スロの夕張・鹿島が切り札か?。

      ・対潜支援=航空支援で対潜攻撃可能。駆逐&海防艦+空母系に対潜積みで可能みたい。
         支援編成変更(仮)
          ・航空支援=駆逐2+空母2以上。これまでの駆2戦2空母2は航空支援へ
          ・砲撃支援=駆逐2+空母1以下
          ・航空支援=駆逐2+軽空母or水母2以上?(対潜優先?エコ砲撃支援不可へ)

           →航空戦艦が空母判定されていて2隻以上は砲撃支援に使えないかも?
            瑞雲特攻や制空の低い海域での対潜&航空支援用なのかな。

      ・遊撃部隊=今イベの第2海域以降、第3艦隊で7隻編成の遊撃部隊が利用可能。
         →第1艦隊の間違い出撃での札に注意。今イベでは空母をいれて防止。

      遊撃部隊 艦隊司令部=遊撃部隊の大破艦で単艦退避が可能となるのこと。
         今イベの報酬「戦闘詳報」(E3)2枚入手後、
         艦隊司令部施設任務で組み合わせることで入手可能とのこと。

           →専用任務をこなす必要がある

      ・夜間航空戦闘=空母の夜間カットイン攻撃(夜間対応航空機+夜間作戦航空要員装備)

        対応機=夜間戦闘機(F6F-5N,F6F-3N)、夜間攻撃機(TBM-3D)、
            爆戦(62岩井)、
    ソードフィッシュ系。
      
        →最終海域は夜間突入とのことで、空母装備&温存艦に考慮が必要。
         E4海域では2013秋以来の夜→昼戦があり、活用も考えたい。

       条件が複雑なので自前で作った表。間違いがあったらごめんなさい。




    「攻略前の編成検討
     
      甲・乙の出撃制限がある場合のみ、出撃制限の札対策
      ルート固定艦が不足しない編成を考慮する。

      高速軽空母・航巡・夜間攻撃可能空母、およびレイテ史実艦の割り振りには注意!
      今回のイベントから第3艦隊が7隻編成の遊撃部隊として参加します。
      

     <レイテ沖海戦の史実艦>赤字は利用が有力な艦

      志摩艦隊(E1&E2 札が名指し。最短ルートに4隻必要。さらにE4ギミックに必要)
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、潮、不知火、若葉、初霜、初春
       (若葉、初霜、初春は固定艦には含まれないとのこと)

      多号作戦メンバー(E3 左エリア。3隻で高速艦縛りが外れ。低速艦を入れられる)
       
    第16戦隊 重巡:青葉
             軽巡:鬼怒
             駆逐:浦波


      小沢艦隊(E3 右エリア。最短ルートに6隻必要。)
       空母:瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳
       航空戦艦:伊勢、日向
       軽巡:五十鈴大淀、多摩
       駆逐艦:秋月、初月

      栗田艦隊(E4 ルート固定に7隻必要)
       戦艦:大和、武蔵、長門、金剛、榛名
      重航巡:愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黒、熊野、鈴谷、利根、筑摩
       軽巡:矢矧、能代
       駆逐:島風、早霜、沖波、長波、朝霜、藤波、浦風、磯風、浜風、雪風、清霜、野分

      (注 朝霜は対象から除外されているとのツイあり。高雄の護衛で長波と退避した為?
        ただ愛宕・摩耶はその時に沈没。でも摩耶は除外されてないみたい。混乱中)

      西村艦隊(E4 札が名指し。出来れば7隻で行きたい!温存!)

       航空戦艦:山城・扶桑
       航巡:最上
       駆逐:朝雲・山雲・満潮・時雨



    <海域別 利用艦早見表>
     クリックで拡大してご覧ください。


     注意 このブログ編成での最適な割り振り。複数艦持ちでない場合を想定。
        現状、甲でE4 水上打撃の軽空母 鈴熊を置き変えると編成が窮屈か非最短になる。
       (推奨理由などは各エリアの詳細を確認ください)2017/11/22時点(暫定)
       
     現時点では有利な編成・○○は固定メンバーでないなどの情報が出ている所です。

    <該当する史実作戦>
     運命と絶望のレイテ沖海戦

     ミッドウェーで虎の子の1・2航戦を失い、どんどんと日本に迫る米に対し、
     最後の決戦を敢行する。

     フィリピンの西側に侵攻 北西から志摩艦隊、西から西村艦隊
     フィリピンの東側に侵攻 北東から囮の小沢艦隊、西から戦艦群の栗田艦隊



     主力の栗田艦隊は一時反転。航空機のほぼない小沢艦隊は囮となりえなかった。
     西村艦隊は志摩艦隊との合流ができず、たった7隻で決意のスリガオ海峡突入。
     時雨を残して壊滅する。この史実に挑む作戦。
     
      多くの苦難を乗り越え、西村艦隊との合流を目指してほしい。
      
      有名なこの動画の史実を越えて、時雨の雨を止ませてあげたい。

     



    E1 【第二遊撃部隊、抜錨!】


    <ルート固定艦?> 
     甲は史実艦3隻含むことで、ギミック後、J→Mのボスルートへ固定

      志摩艦隊
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、、不知火、霞、若葉、初霜、初春
       (若葉・初春・初霜は固定に入らない)

    <ギミック攻略>

     海域開始時点ではボスマスとその航路がないため、航路ギミックが必要となる。


     1.航路追加ギミック(J→Mマスへと続く航路の追加)
     
       ①Kマス到達
       ②Fマス到達
       到達完了時、マップに航路が追加される。


     2.ボスマス追加 (Sマス)
     
        ③P到達
        ④O到達
        ⑤Eマスで航空優勢
      実施後、ボスマスが出現する。


    ギミック時編成 航巡1重巡1軽巡1駆逐2あきつ丸or水母

      Eマス制空優勢のため、航巡に水戦・あきつ丸に戦闘機をがん積み。
      先制対潜=初霜→潮がおすすめ。先制対潜可能LVが低い志摩艦隊艦。
      航空マスを通るのでギミックすべて同じ編成でOK。
      秋月・初月はE3 小沢艦隊メンバーなので複数所持以外は×。E1・E2は照月推奨

     基地航空隊=道中の航空マスに範囲7マスの戦闘機4機(隼64&54+熟練21型など2機)
          (Eマスのみの場合、烈風の6マスで届きます。甲なので到達安定用)

     道中支援=潜水航空支援(道中安定なら毎回出撃 駆2軽空母2の対潜装備)
          →撤退による艦隊疲労抜きの待ち時間が無駄なので。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <ボス攻略>




     ボス攻略時編成 航巡1重巡2軽巡1駆逐2


     基地航空隊=道中の航空Oマスへ 範囲7マスの戦闘機4機(隼64&54+熟練21型x2機)
           またはボスへ    範囲8マスの陸攻4機(ボーキへのダメージ有)

     道中支援=航空支援(道中安定なら毎回出撃    駆2軽空母2海防艦2の対潜装備)
     決戦支援=砲撃支援(ボス最終のみWダイソン対策 駆2戦3空母1)

     →決戦支援の効果が怪しいので、最終時は基地航空隊を陸攻4でボス集中の方がいいかも。


    <その他>



    E2 【捷一号作戦、発動準備】



    <ルート固定>
     ギミック前:志摩艦隊から3隻以上でF→G最短ルート固定。
     ギミック後:志摩艦隊から4隻以上、Q→L最短
           志摩艦隊から2隻以上、Q→K準最短(高速縛り、戦艦1+軽空母1)

        →ギミック前、ギミック解除しない人用の固定ルートなので考慮不要。
         ギミック後、準最短が編成的に楽。E1の志摩2隻(足柄・那智)利用でOK!

      志摩艦隊
       重巡:足柄、那智
       軽巡:阿武隈
       駆逐:曙、、不知火、霞、若葉、初霜、初春
       (若葉・初春・初霜は固定に入らない)


    <編成に関して>
     この海域から遊撃部隊として、第3艦隊の7隻編成で出撃可能。
     第1艦隊に正空母を置いて間違い出撃に注意!(この海域で正空母は出撃できないため)


    <ギミック>

     出発地点変更ギミック(暫定)
      ギミック解除を行うことでQマス前からの出撃となる。

     ①Cマス 航空優勢、②Jマス S勝利

     
      能動分岐から遠回りルートへ ①航空優勢後、そのまま進み②JマスでS勝利


     ①②CJギミック編成 第3艦隊 重航巡3駆逐2軽巡1あきつ丸

      7隻目の重巡 足柄(2の那智と同じ装備) 実際は2番目と3番目の間に  
       
      秋月・初月はE3 小沢艦隊メンバーなので複数所持以外は×。E1・E2は照月推奨
      航巡とあきつ丸は戦闘機がん積み(Cマスに航空隊集中)
      Jマスの潜水ボス用に3隻 先制対潜装備が必要。(道中に対潜航空支援)

      →先制対潜艦
        E2のルート固定は那智・足柄でこなせるので、E3で使わない軽巡1駆逐2から。
        那珂ちゃん・潮・照月(リベッチオ)がおすすめ

      道中支援=航空支援(対潜 駆2軽空母2。対潜値の高い艦攻とカ号などを装備)   
      基地航空隊=戦闘機4機で航空マスへ   


    ③Dマス 航空優勢A(初手から下ルートで優勢後、即撤退)


      
     Dギミック編成 第3艦隊 重航巡2駆逐2軽巡1軽空母1あきつ丸 

     7隻目 軽空母 龍壌  天山(村田)、零戦53、烈風601、烈風601 

      重巡1→軽空母1に変えると下ルートにいくので、航空優勢後すぐ撤退。  
     (実践は軽空母 千歳でやりましたが、E3の小沢艦隊所属だったので龍壌で)

      基地航空隊=戦闘機4機で航空マスへ  
      道中支援=航空支援(対潜 駆2軽空母2) 
     

     ギミック後、ボス用編成への入れ替えは間違えると待ち時間が15分の航空隊を最初に。


    <ボス攻略>



     攻略編成
      第3艦隊 重航巡2駆逐3高速戦艦1軽空母1(高速艦縛り)


     7隻目 軽空母 龍壌  天山(村田)、零戦53、烈風601、烈風601

     軽空母を入れて遠回りするがボス制空優勢をとる編成。S勝利ゲージ-54・A勝利-36
    (実践は軽空母 千歳でやりましたが、E3の小沢艦隊所属だったので龍壌で。
     また、霞改二ですが輸送量を減らすことになりますが、
     他の志摩艦隊駆逐に変更すると、E3輸送で霞改二を司令部役にして航巡は制空に専念可能)


     基地航空隊=隼64+陸攻x3(ボス集中。軽空母と合わせてボス制空優勢。航空マス互角)
     道中支援 =砲撃支援(駆2戦3空母1)
     決戦支援 =不要 【ボスSが安定しない時 砲撃支援(駆2戦3空母1)】

    <その他>




    E3【捷一号作戦、作戦発動!】



     史実に照らすと左側が多号作戦(レイテ増援輸送作戦)、右側が小沢艦隊ルート


    <左マップ ルート固定艦>

      第1次多号作戦メンバー(下記3隻で高速艦縛りが外れ。低速艦を入れられるとのこと)
       
    第16戦隊 重巡:青葉
             軽巡:鬼怒
             駆逐:浦波
           (2次作戦以降の初霜、若葉、初春は固定外)

      →11/22追記。編成に未反映。
             航空戦艦 伊勢か日向、さらに低速軽空母 大鷹を入れられるので、
             制空・対潜が楽になるみたいです。編成ツイ


    <ルート>どれも暫定情報

     ①第1戦力ゲージ(多号作戦)
     
     最短ルート:ABCFG 高速艦縛り、戦艦1隻まで、第1に空母不可。

      連合艦隊 水上打撃部隊
       第一:高速戦艦1、駆逐1、航巡3、重巡1 

      制空170位。ボス削り時は優勢とれてます。

      第二:軽巡1、駆逐2、重巡1、雷巡1、+(重雷巡1 or 高速軽空母1)


     水戦が足りなくてボス優勢がとれないとき、第2艦隊に雷巡→高速軽空母で補助を。

     基地航空隊=ボス集中:隼64+陸攻3、
           Aマス集中:対潜値7以上4機 東海、SwordfishMk3、天山931、九七931
     道中支援=不要
     決戦支援=砲撃支援(駆2戦3空母1)


    ②輸送ゲージ 第1戦力ゲージ撃破後に出現

     
      最短ルート:BDEH

    <編成例  連合艦隊 輸送連合

       第一:軽巡1 航巡1 駆逐4


     道中撤退が続くなら第1旗艦の鬼怒を大淀(照明弾→司令部)と入れ替えてください。
     E2で使った霞改二は唯一司令部施設を載せれる艦なので、こちらに回してもよかったな。


       第二:軽巡1 重航巡2 駆逐3


     道中潜水艦マス用に先制対潜1(2隻いれたほうが道中安定)
     大発12隻(+鬼怒効果)=輸送ゲージS勝利-155、A勝利-108 輸送ゲージは700 

     基地航空隊=2中隊ボス集中:隼54+陸攻3、隼64+陸攻3
      道中支援=砲撃支援(駆2戦3空母1 or 戦艦2重巡1空母1)または
           航空支援(駆2航戦2軽空母2 瑞雲がん積み&対潜装備。ボーキ200位)
          →道中に空母なし、潜水マス有りなので瑞雲がん積み航戦支援を利用。
      
      決戦支援=砲撃支援(駆2戦3空母1 or 戦艦2重巡1空母1)

     →新航空支援での注意点。航空戦艦は空母扱いに変更。
      砲撃支援は空母系1までにシステム変更有。
     

     <攻略の前に>
      基地防空による基地航空隊への白字「損害なし」達成は最初にすましておくこと!
      最終編成に固定されると達成が難しくなります。(自分はクリア後6回かかりました。)
     
      攻略同様に道中支援を入れてください。
      軽空母航空支援なら通常マス・潜水マスの両方で攻撃してくれるので撤退が減ります。
     (航戦の特別な瑞雲がん積み支援は偉大。「軽空母4のがいいやん」・・・ロマン。
      1削り目から空襲があったかわからないので、コメントいただけたら幸いです)

      防空(仮)熟練MAXは前提条件。

       案①.制空優勢で割合撃墜のある局地戦闘機(各10%)と陸軍戦闘機(各7%)を
          上位から8機並べてお祈り。

           隼54、隼Ⅲ、雷電x2             割合撃墜34%
           隼64、飛燕244、spitfire mk.Ⅸ、spitfire mk.Ⅴ 割合撃墜28%

       案②.制空確保により不思議な力で無傷を狙う。
          (下記だと敵編成次第で制空確保できると思ったんだけど)
          彩雲は残り3機の制空平均値で計算される。

           彩雲、隼64、雷電x2(防空時の制空18を目途に) 制空404
           彩雲、飛燕244、spitfire mk.Ⅸ、spitfire mk.Ⅴ   制空400

         →検証していただける方で結果コメントをいただけたら幸いです。    

      戦闘機が揃ってない方は艦これwikiの基地航空隊の防空を確認して選んでください。
      水上打撃の連合艦隊でもいいのでそちらの編成で無傷をとってもいいみたいです。


    <基地航空隊熟練付けについて>
       E2 Aマスに航空隊
        潜水艦を単艦で出撃させ、2マス目撤退。(2マス目まで進み育成キラ付けも兼)
        ついでにE4ボス削りルート用の潜水艦7隻に緑札+キラ付け
     
       (ただE4 黄札の西村艦隊にE13かE14をいれて、攻撃を吸わせる方法も検討あり。
        増設含む3スロ艦はE4情報がまとまるまで温存を!)

       →あと、空襲マスまで進めることを利用した潜水レベリングについて
       (対潜基地隊+先制対潜1とした随伴6隻での3-2-1みたいなのができるかと思ったが、
        敵軽空母は潜水艦を狙わず水上艦を狙ったので×。空襲マスって前からこの仕様?)


     輸送ゲージ撃破+基地防空での無傷達成で第2戦力ゲージが出現。



    ③ 第2戦力ゲージ(小沢艦隊ルート)
     レイテ沖海戦、もうひとつの悲劇ルート。
     他の艦隊のため敵の注意を引く囮となるべく、
     空母5隻に対し航空機100機強しか配備されず、瑞鶴など空母機動部隊が全滅したルート。
     
    この作戦を成功し、彼女たちの生存及び敵航空勢力の漸減を達成してほしい。
     
     最短ルート:MPRS 戦艦なし、空母3隻まで、小沢艦隊から6隻

      小沢艦隊
       空母:瑞鶴、瑞鳳、千代田、千歳
       航空戦艦:伊勢、日向
       軽巡:五十鈴、大淀、多摩
       駆逐艦:秋月、初月


     編成例 連合艦隊 空母機動部隊

       第一:正空母1 軽空母2 重航巡2駆逐1or軽巡1

      最初は制空540位で調整したが制空644位に途中から調整。
      削り:R・ボス優勢、最終:R互角、ボス優勢
     (ラクチンで伊400掘れそうな手ごたえあり。多摩のとこは五十鈴か秋月でカットインで)
      空襲バグ?修正後、6回出撃=削り4回S、最終 1回撤退、1回S

       第二:軽巡1 駆逐2雷巡3(or 雷2重航巡1)


     基地航空隊=ボス集中 隼54・隼Ⅲ・陸攻x2、隼64・陸攻x3 6マス
     道中支援=砲撃支援
     決戦支援=砲撃支援


    <その他>
     準最短ルート MPQRS(Q航空マス追加)
      戦艦+正空母+軽空母が5隻以下、小沢艦隊から6隻を含むこと

      弾燃ペナの追加も軽く、こちらのほうが編成条件が緩い。
      最短ルートでもラクチンなのでお好きなほうで。




    E4【あの海峡の先へ】




     小沢艦隊の助力により空襲の脅威は低減された。
     強大な敵に対し、夜戦で航空機の襲撃を抑えながら、
     複数方向からの同時攻撃により、威風堂々、敵のせん滅を目指す。





    <攻略情報について>
     エアプ。自分のための攻略情報まとめなので、
     他攻略サイトを見ていただいたほうが確実だと思います。


    <ルート追加ギミック1(仮)>

     ①  西村艦隊 :予定通り、スリガオ海峡に向け出発(航空優勢)
     ②  基地航空隊:陸軍は防空無傷を達成。予定通り支援の準備に。
     ③④ 栗田艦隊 :史実と異なり、敵本隊に向け転進することなく威風堂々と進撃。
             ③で史実の迂回ルートを使わず進撃、S勝利で敵排除。
             ④でもS勝利し敵排除。     
     ⑤⑥⑦志摩艦隊 :史実では2時間遅れとなった西村艦隊との合流を目指す。
             ⑤航空優勢、⑥合流地点到達。⑦道中の敵をA勝利以上で排除。

     ⑦のA勝利以上は西村艦隊でも可。


    <ルート追加ギミック2(仮)>
     ⑧   西村艦隊:運命のスリガオ海峡に突入。敵部隊をS勝利排除。
     ⑨   航空隊 :再度、敵の空襲を防ぎ、航空支援を続行。
     ⑩   志摩艦隊:西村艦隊と共にスリガオ海峡に突入。敵部隊をA勝利以上で撃破。
     ⑪⑫⑬ 栗田艦隊:別方向からの攻撃に向け堂々と進撃。⑪⑫航空優勢。⑬S勝利


    Yマスが夜戦潜水マスに変化


    <ボス攻略(仮)>

     対 海峡夜棲姫
      ⑭志摩艦隊:潜水部隊による目標への攻撃。(削り 西村艦隊でやったほうがいい?)
      ⑮西村艦隊:海峡夜棲姫を撃破(削り&最終。史実艦に特効あり?)
     対 防空埋護姫
      ⑯西村艦隊:防空埋護姫を撃破

      →弱体化ギミックはないのかなぁ?




     気になるのは
      複数艦隊での同時攻撃計画なので栗田ルート終点のZ3、Z5も何かありそうだが。


    <編成例(仮)>

     1.志摩艦隊:E1&E2で緑札のついた遊撃部隊、
            または通常艦隊だとスタート地点が北からになる。

       E1&E2利用艦(未使用艦にあえて緑札をつけてもいい)
        軽巡1駆逐3重航雷巡3(雷巡2隻まで)
     
       ボス削り用(緑札をつけてくる)
        潜水艦7隻

     2.栗田艦隊:史実艦から7隻 連合艦隊
     
      水上打撃  高速統一&史実7隻でCマス経由
        第一:高速戦艦2or3、航巡1or2、高速軽空母2
        第二:軽巡1、駆逐艦2、重航雷巡3(雷巡は2まで)
     
       機動部隊 ⑪,⑫での航空優勢用。Aマス経由?
        第一:空母3、重航巡3
        第二:軽巡1+雷巡1+駆逐艦4

      「栗田艦隊所属艦」 
        戦艦:大和、武蔵、長門、金剛、榛名
       重航巡:愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黒、熊野、鈴谷、利根、筑摩
        軽巡:矢矧、能代
        駆逐:島風、早霜、沖波、長波、朝霜、藤波、浦風、
           磯風、浜風、雪風、清霜、野分

       →どうも朝霜はレイテ非突入のため、固定数からは除外されているみたい。
        それならパラワン水道での潜水艦攻撃の損傷&退避艦は除外になるはず。
        (愛宕・摩耶沈没&高雄の護衛で朝霜・長波は退避。
         摩耶を除外されたとのツイはない。??? 灰色札が関係ある?)
         7隻で最短を通れるに訂正。


     3.西村艦隊:遊撃部隊。史実所属艦7隻 黄札が付く。
         扶桑・山城・最上・満潮・朝雲・山雲・時雨

        (甲は1艦のみの変更であれば最短ルート維持?駆逐4隻が条件かも?) 

    <その他>

    <E4解放直後の海外スレ情報(仮)>

    ギミック 1
     ・ルート追加またはショートカット
     ・弱体化ギミック
     ・ボスの双子の片方を倒す。その後もう一方を倒す。 

    ギミック2
     ・ルート追加
     ・真のボスの弱体化ギミック

    海外では、上記ではないかとのコメント有。


    海峡夜棲姫(壊れ有の模様。ギミックがあるのか最終形態なのか。地上ボスなのかな)
    防空埋護姫(涼月が戦後堤防になったから?)
     



    堀について

    E2 Jマス堀(クリア後は水母1or潜水艦1を含むことで、右側からスタートが可能。)

    <ルート> ABFGJ(道中2戦 潜水→通常(空母有)→潜水)

    A→B=軽空母なし、駆逐3艦以上。F→G最短固定=志摩艦隊3艦

    編成 水母1高速戦艦1重航巡1軽巡1駆逐3(志摩艦隊から3艦)

    7隻目 霞 4式ソナーx2、3式ソナーの先制対潜

    Fマスの制空拮抗に190必要。上記編成だと135で劣勢。(もうちょっと良くできそう)
    志摩艦隊3艦=阿武隈、那智or足柄、霞or他の志摩駆逐
          (先制対潜3艦欲しいので、霞のレベルが低い場合は対空カットイン役へ)
    秋月と初霜=攻略で使った艦を入れただけ、先制対潜艦ならどの娘でもいい。
          (駆逐2以上ならLルート固定できそう。軽巡か錬巡も試したい 未検証)
    高速戦艦と水母=こちらも特に縛りなし。コマちゃんじゃなくても制空劣勢なので。

    陣形:単横→警戒→単横
    支援=不要
    基地航空隊=不要。ボスに哨戒機(報酬の東海2+α)を送るとS勝利が確実。

    掘り対象=まるゆ、松輪、神風、春風、伊401、神威、雲龍
    (個人的に雲龍[3連機銃・墳進砲]の3連機銃集中と戦車大発の改修素材持参がうれしい)



    <レベリング>

    1.潜水艦のレベリング=E2に出撃。2マス目の空襲マスで撤退。

      旗艦exp=630(旗艦はキラも付く)

      メリット=イベント海域なので潜水マスは燃料のみ消費。空襲は燃弾微減。
          (空襲マスは潜水艦を狙わないので、3-2-1型の随伴レベリングは不可)
           E7ボス潜水削りの該当艦のキラ付け&基地航空隊の熟練付けに。

      デメリット=通常海域のデイリー消化時に勝手に上がるので、めんどくさい。



    <その他>

      先制対潜可能駆逐(対潜水ボス)
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーx2利用なら68でもOK。
         嫁艦駆逐は対潜値が限界突破し、高レベルになり素対潜70を超えたら全駆逐可能)

        Верный、朝潮改二丁、皐月改二、文月改二、Libeccio、朝霜、潮改二、
        秋月、初月、照月、時雨改二、沖波、嵐、神風、春風、松風、旗風
      
        上段7隻は素対潜値73越え。四式ソナー+三式投射器+二式爆雷のガチ先制対潜艦。

        海防艦は対潜60以上(装備込みでLv13までに到達)、軽空母の大鷹は対潜65以上。
        軽巡は天龍型・大淀以外なら高レベル艦は四三二装備で先制可能。錬巡なら鹿島。


      大発搭載可能駆逐(輸送・対地ボス)
        Верный 、朝潮改二丁、皐月改二 、文月改二、睦月改二、如月改二、
        江風改二、大潮改二、荒潮改二、霞改二(&改二乙)

       →注意! 赤字は役割が被る子。秋月型は防空駆逐でもある。



    以上です。


    運命のスリガオ海峡に突入した西村艦隊メンバー。
     自分はミッドウェーとこのイベントで勝利するため、このゲームをやってきた気がします。
     ちなみにBGMの「見えない黒に堕ちてゆけ」は艦これの大越香織さんのボカロP時代の曲
     ボカロP時代のkaoling名義の曲も素敵ですよ。
     


    本記事は株式会社DMM.comが運営する「艦隊これくしょん -艦これ-」の攻略情報です。
    (C)2017 DMM.com POWERCHORD STUDIO/C2/KADOKAWA All Rights Reserved.




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  • 【Hollow Knight】DLC2 Grimm Troupe”グリム巡業団”のクエストチャート

    2017-10-27 20:305



    Hollow Knight(ホローナイト)とは


     蟲たちの住む暗い洞窟と荘厳な曲に彩られた世界で
      立ちはだかる障害・ボスたちと死闘を繰り広げながら希望を探す
       高難易度2D横スクロールアクションゲーム。

     インディーのTeam Cherry製作。PC版 Steamにて1480円で発売中


     本編の真エンディング向けチャートはこちらの記事



    追加DLC2 Grimm Troupe(グリム巡業団)


     今回は超高難度。DLC2の一部クエストはかなりの方が諦めるかも。

    (表ボスもかなり強いが、裏ボスはそれをはるかに超える難しさだと思います。
     回避パターンを詳細に書きましたので、数をこなして慣れてくれば勝てると思います。
     アクションクエストはおまけクエストで、アイテム取得もないのでご安心を)

     11/10訂正 クエスト完了時点で壊れぬチャームの店屋が
           繊細なチャームをすべて変更していなくてもなくなったので訂正。



    <追加チャーム>
     追加チャームは5つ(ただし、1つは追加されたものから変化。もとには戻せない)。
     また「繊細」(壊れやすい)シリーズ3つ→「壊れぬ」シリーズ3つに変化させられる。
     (こちらも元に戻せない)。


    ・グリムの子:DLC2 メインクエスト「グリム巡業団」でもらえる。

      クエストアイテム。

      斜め上後方にオプションが付くチャーム。敵の方向に弾を時折はなつ。

     (DLC2クエスト完了時、儀式エンドだと完全体チャームになり、そのまま残ります。
      追放エンドでは「陽気なメロディ」に置き換わる)


    ・陽気なメロディ:まれにダメージを無効化する。

     DLC2のメインクエストを追放エンドで終わるとダートマスのニムからもらえる。

    攻撃を受けた回数で発動確率が上がる。被攻撃1回目から1回ごとに10%発動率が上昇。
    9回被攻撃以降は90%の確立で発動。無効化後はまた被攻撃0回からカウント。


    ・健脚の足
    足がちょっとだけ速くなる。

      ダートマスの店で購入可能。




    ・夢の盾:自分の周りをまわる花のような傘をまとい盾とすることができる。

         
    うまく使えば、攻撃の補助&玉を止めれる優れもの。
         簡単に取得できるので本編の真エンドルートをあきらめた方もこれで再挑戦を。
        
         接触時は現在の剣1発分とダメージも大きく、攻撃範囲増加も兼ねる。
         ソウル回復中は高速回転し、回復しやすくなる。
         敵に接触・何発か弾を防ぐなどすると一旦小さくなりしばらくすると戻る。


       安息の地の真ん中 左にできた新しい穴の中で取得できる。






    ・紡ぐものの歌小さいクモ4匹がオプションに付く。
      ダメージが小さく地面の敵しか攻撃できないがソウル消費なしで利用可能。
     
      深層の隠し洞窟の奥で取得できる。




    これをつけていれば下層の仮面ばーちゃんと話ができる



    <新クエスト> グリム巡業団


    ① 風鳴りの崖(ハウリングクリフ)に行き、隠し通路の奥の洞窟に向かう。



    ②洞窟の最奥にある死骸にドリームネイル



    ③洞窟の途中にあったトーチをたたき、封印を解いて火をかざす。



    ④ダートマスに戻ると、グリム巡業団のテントが!



    ⑤小さいほうのテントは特殊な店

     「壊れやすい」チャーム3種のどれかを渡すと、
      それぞれ高額なジオと引き換えに「壊れぬ」シリーズに変えてくれる。

      合計36000ジオ必要。
      こちらのテントもクエスト完了後に消失するので、ご利用はお早めに。
      闘技場レベル2クリアの1回1700ジオで稼ぐのがいいかも
     (繊細なチャームを渡して、購入していない場合のみ店屋は継続する?)


     サブクエスト=3つ全部を交換した後、壊れるシリーズを売ってくれたあいつに会い、
            ディバインに伝言を返そうとすると・・・店には・・・。


    ⑥ グリムの子のための探索

      グリムから「グリムの子」のチャームをもらい、特殊エッセンスを探してくれと言われる。


    ・グリムの子:小さなオプションが付くチャーム



    ⑦特殊エッセンス3つの探索 1回目

     浮遊中ボス戦あり:チャームはソウル系ビルドのほうがいいかも



    ⑧特殊エッセンス3つの探索 2回目
     
     強化された浮遊中ボス戦あり





    ⑨グリムとの闘い

     カプコンファンなら分かるヴァンパイアハンターのデミトリとモリガンを足した動き。
     すっごい強い。ホローナイトよりも強い。隙があるので繰り返せば、なんとかなる。
     勝つとノッチ+1がもらえる。

     ・被ダメしやすい攻撃=空中から斜めドリル→突進→シャドウフィスト(モリガン昇竜)
       垂直ジャンプから前ダッシュしないと当たります。

     ・隙のある攻撃=こちらから攻撃できるのはこの2つ
       下からトゲはモーションを見たら被弾かまわず前ダッシュ。近接連打でかなり削れる
       3匹の炎コウモリは前2段ジャンプで当たらないので、落下際に溜め攻撃を当てる。
       (デミトリのEX必殺技のデモンブラストっぽい)


     <突破時のチャーム>
      グリムの子供はクエストのため必須。残りをシャープシャドウ、高速剣、シールドで。
      シャープシャドウをバルダーの殻にして安全に回復した方がいいかも。
      敵の攻撃が当たらなければ回復。当たったらノーダメだが回復キャンセルなので注意。

      (芋虫の唄は勝利後にノッチ+1を貰ってつけたもので
       ノーマルグリム戦ではつけれません)


     本体から弾連発時シールドが一部防いでくれました。
     魔法ビルドなら霊媒師の石+すいつきの巣+2スロの何か


    ⑩特殊エッセンス3つの探索 3回目

     なめてると普通に死ねる超強化中ボス戦あり。下から炎の柱3連発の技が追加。
     ソウル満タンで霊媒師の石をつけていき、横スキルの貫通能力で処理するのが楽。

     マップ左下の部屋に行って話を聞くと、戦わずに炎がもらえて1回中ボス戦が減る。







    ⑪グリムの追放(DLC2 クエストエンド1 追放 簡単)

     グリムを追放する。(注 エンドは一方のみ、別のデータでやり直す必要がある。)
     悪夢verのグリムと戦う儀式エンド目的の場合は⑫へ。


     深巣でアコーディオンの人(3回目のエッセンスのブラム)に会った後、
     崖のトーチをたいた場所に行くとグリムを消してもらうことができる。



     トーチの破壊が行われ、チャームと共に永久にグリムの巡業団は消える。
     ダートマスに新たにニムが来訪。彼から「陽気なメロディ」のチャームをもらえる。


    ⑫悪夢の王 グリムの打倒(DLC2 クエストエンド2 儀式 超高難易度)

     奥で寝ているグリムにドリームネイルをすると夢の世界で、悪夢の王 グリム戦へ
     悪夢verのグリムと戦わない追放エンド目的の場合は⑪へ。


    うわぁーこの文字がでてくる演出はトゥルーエンドのボスと一緒。
    これだけでやばそうって分かった。カットインして流れ出す音楽もめちゃかっこいい。


     ラディアントの攻撃が緩く思えるほど素早い。

     死闘6時間の末、とうとう撃破!
     目が覚めるとグリム巡業団は消えており、手元に残ったのはチャームだけ。
     (エンディング無しのあっさりエンド)


    クリアした場合はチャーム保持のまま、完全体チャームになります。

    見た目くらいでホーミング性能などは特に変わらず。

     
    <悪夢の王 グリム攻略Tips>
     
     チャーム説明
      盾と壊れぬ力をベースに攻撃範囲増加の誇りと体力回復時に殻をまとうバルダー
      (盾のダメージは剣攻撃一回分。シャープシャドウと攻撃範囲増加も兼ねる優れもの。
       魔法重視なら壊れぬ力を霊媒師の石に。溜め攻撃なら誇りを長い釘と釘師の栄光に。
      「グリムの子」をつけなくても実績取得に問題はありませんでした)


      連続攻撃できる場面はないので高速剣はなし。

      バルダーは敵が昇竜拳を撃ったときや、炎の柱4連発の最後に殻付きで体力回復。
      たとえ攻撃を受けても回復キャンセルになるだけなので回復しやすい。
     https://gyazo.com/fbb50c5b49adeb48c9c698fa5f6c9d44
     (回復チャームは虫になるのもあり。5連コウモリで下を潜り抜けて確定回復できる。)


     <グリムの攻撃パターン>
      ・ダッシュ攻撃→昇竜拳→空中から5方向拡散
        前ダッシュが早すぎるとグリムにバックダッシュされるので、
        相手の突進に合わせて前ダッシュ。(慣れるまできついかも)
        または後ダッシュで突進と昇竜拳を両方すからせる。(画面中央寄りがやりやすい)
        
        グリムがダッシュ攻撃後に昇竜拳を撃ったら、
        元の方向にダッシュすると拡散弾が広がらない真下なのでよけやすい。
        殻付きならソウルがたまってきたところでその場で体力回復。

      ・炎付き空中斜めドリル→突進攻撃
        痕跡の炎がしばらく残るため、ジャンプからの前ダッシュだと避けられない。
        ドリルを地上ダッシュでくぐるかさがり、すぐ垂直or前2段ジャンプ。
        突進をよけたらジャンプの降り際に下攻撃を当てれる。
      https://gyazo.com/6038c0849f8d3c2817e70e56a2ffb51f

      ・飛び道具の炎コウモリ弾を上下に5発
        ノーマルと違う避け方が必要。
        ダッシュする距離を調整するため2・3歩歩いてから、
        下のコウモリ1発目を一瞬引き付ける形で前ジャンプから前ダッシュ。
        これで下コウモリ2発目を前ダッシュで抜けて接近できる。
        広範囲チャームがあれば2回は攻撃を当てれる。ダメージソース。

      ・下からトゲいっぱい突き出し
        何かの行動の後、これに素早くつなげてくる。動かないと当たらないことが多い。

      ・空中浮遊し、下から炎の柱4発(全て自機狙い)
        近づきながら2~3発撃たせて、前に移動しながら小ジャンプ上攻撃2回が安定。
        ジャンプと攻撃の同時押しで狙えるなら3回攻撃。
        (グリムの4発目までをゆっくり歩いて手前に撃たせ、
         2回攻撃後に小ジャンプ上スキルなら大ダメージ)
         ここもダメージソース。

      ・体力が減ると敵中央から左右にばらまき弾(パターンがいくつか決まっていそう)
        盾のおかげでかなり弾が防がれ楽になる。
        小ジャンプと中ジャンプの繰り返し。
        敵から放出される弾の位置をよく見て、いけそうなら前ダッシュでまるごと避ける。

     基本パターン→体力減少でばらまき→基本→コウモリに分裂→以下ループ
     (殻がないと回復はコウモリ分裂のときくらい)
     コウモリ分裂3回目のところでグリムを倒せる。


    <攻略にあたって>

     グリムの攻撃はつなぎがとにかく早いので最初はひとつづつの攻撃の対処を覚える。
     自分の場合は攻撃パターンの把握からなので4時間かかりました。壊れぬ心が大事。

     慣れていても連続攻撃で一気に体力を持ってかれて、これは無理だーとおもいますが、
     左・右・左と順に画面端4~5キャラ位開けた位置を心掛けて、
     いつも攻撃終わりにその位置にいればパターン化しやすいと思います。

     画面中央だと左右両方を気にする必要があり回避の余裕を失いやすい。
     またダッシュする隙間がなくなりやすく、5発コウモリ&ゲイザー時に攻撃を当てにくい。

     (と書いてみましたが、youtubeにあったノーダメージ動画だと画面中央寄りにいて、
      後ろ下がりしながらモーションを見て位置調整してから前ダッシュで回避してますね。
      回避の始動を後ろ下がりに統一して反応時間を稼いでいるみたい。
      突進を後ろ下がりで避けれるのがメリットかな。お好きなほうで)


     ゲームシステムとしてミスした時にヒットストップがあるのと音が止まるので、
     位置取りのパターンが崩れてしまい連続ミスになりやすい。
     一気に体力を失わないようにミスを悔やまず、次の攻撃だけ考えること。
     
     このtipsが攻略のお役に立てたら幸いです。


     <余談>
      開発者の方はヴァンパイアハンターのデミトリが好きなんでしょうね。
      バックダッシュして攻撃をすかす動きや、炎付きドリル(バットスピン)から突進の後、
      実は最後に小デモンクレイドル(デミトリ昇竜)をしてるんですよね。
      すかした時に手を出すとあれに当たるときがあって、むむむとなるという。
      格ゲー世代でない方はデミトリの動画を見てみると面白いかも。




    <新エリア> 苦痛の道

    苦痛の道:ホワイトパレスのエレベーターを上がった次の面の左側の壁の先に隠し通路



    電流イライラステージがパワーアップして降臨。

    クリアできなくても本編に影響はなし。アイテムをもらえるクエストでもないので安心を。


    https://gyazo.com/9169600f0f3792b7949e8e03059084fc>
    行けたところまでですが、地面はたいてい茨でリスタート場所がほぼ無いみたい。
    スーパーミートボーイがかわいく見えるレベルだよ;;
    海外では「これ、アイワナだな」と書かれていました。

    頑張ったがクリアできそうに無い。これはあきらめるかも。
    抜けた先ではセーブポイントなしでホワイトパレス装備のままボス戦がはじまるらしい。
    (死ぬとショートカットは開通しているもののアスレチック面からやり直しという鬼畜)

    特にもらえるものもなく、「王の思い出」を見て終了となるみたい。


    <余談>
    TwitchでのホローナイトRTAは異次元の世界です。
    悪夢の王グリムも含めた達成度106%クリアが3時間を切りそうだという。
    参考になる中国人の女性の方の配信はこちら
    すごいな~横スキルを蛆虫にして近接で全部当てる溜め&魔法ビルドか~。

    以上です。



  • 【艦これ】ぱんだの2017 夏イベ編成 [西方再打通!欧州救援作戦] 後段作戦

    2017-08-12 16:306014

    リスナーさん向けにイベの情報などを載せておきます。
    すべての海域は甲で攻略。攻略の進行に応じて加筆・修正が加わります。


    <後段作戦 更新状況>
     8/25 各海域の見直し完了。参考としていただければ幸いです。 

     E5 装甲空母2編成に改訂(甲クリア後の松輪堀り対応)
     E6 輸送:C経由の機動編成も参考で記載。
     E7 ギミック:装甲破砕2回目Pマスの水上編成情報を記載。 
        削り編成:最適化 ダメコンなし10出撃7到達。
        最終編成:最適化 第2軽空母編成、速吸編成の2つ 3スロ艦攻版を記載。   
              艦載機に関する最適化説明を追加。
             9/4 水上打撃編成に関する記述を更新&追記。



    <編成制約・ドロップ艦などの情報>

     札:合計5枚(編成制約は甲・乙のみ)
        前段 E4まで 札は3枚(灰 E1、青 E2・3、橙 E4)
        後段 E7まで 札は2枚(薄緑 E5、緑E6)黄 E7は制約なし。

     編成・ドロップ艦情報
      クリックにより拡大してご覧ください。





     新艦・レア報酬艦(オイゲン 以前は2Fumoまで)は複数所持できない可能性あり。
     ドロップ艦データは中華DBから


    <海域別 利用艦早見表>
     クリックにより拡大してご覧ください。



     注意 このブログ編成での最適な割り振り。複数艦持ちでない場合を想定。
       (複数所持の雷巡などへの置き換え・推奨理由などは各エリアの詳細を確認ください)



     前段作戦記事はこちら

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    先制対潜&対地駆逐について

       先制対潜可能駆逐(対 潜水艦マス・潜水ボス)
        (Lv99までに素の対戦値が70に届く艦を表記。4式ソナーなら66でもOK。
         嫁艦駆逐ならLv100以降も対潜値は上昇していくので全艦可能)

        Верный、朝潮改二丁、皐月改二文月改二、Libeccio、朝霜、潮、
        秋月、初月、照月、時雨、沖波、嵐、
      
        海防艦は対潜60以上(Lv13までに到達)、軽空母の大鷹も対潜65から可能。
        軽巡は大抵の艦が高レベルなら70台に到達。錬巡は鹿島がおすすめ。

       大発搭載可能駆逐(輸送・対 地上施設ボス)
        Верный 、朝潮改二丁、睦月改二、如月改二、皐月改二 、文月改二
        江風改二、大潮改二、荒潮改二、霞改二(&改二乙)

       赤字艦は役割のかぶる艦。



    E5 地中海への誘い


    <ルート>ADBFIK


    4マス目の航空マスがきつい。
    伊艦揃いでアクィラを使ってあげたかったが連続大破で5戦目からグラーフに。
    クリア後の甲堀りでは大破撤退がひどくグラーフをさらに装甲空母の瑞鶴へ。

    新艦堀り=甲は大破撤退が起こりやすいので、クリア前の丙堀りを強くおすすめします。
        (クリア後の堀りでは最終編成がランダムで出現。攻略と違ってかなりきついです。
         航空マスだけでなく、初戦でフラ潜2の最終編成がでたら、道中でほぼ撤退。
         E7並みに大破撤退が多く、39出撃で14到達。プチE7。資源4万が溶けました)


    <ボス装甲破砕ギミック>
     C・DマスでS勝利。母港帰還後に解除音。
     能動分岐で1回だけCマス経由が必要 対集積地棲姫
     (駆逐1に対地・戦艦は3式弾装備だと楽)


    <編成>
     戦艦2空母2駆逐2 (欧州艦3艦を含む&駆逐2隻で最短ルート固定)


    1マス目用 先制対潜リベッチオ、防空 秋月型。装甲空母2は堀りで使った最適化編成
    あとは戦艦の欧州艦から2隻をお好きな艦で。
    (Fマス優勢制空値 軽空母2=368、軽空母1=333、最終=368)

    <攻略状況>
     4マス目の航空マスで制空互角からのアクィラ大破撤退が続いたので、
     グラーフに変え、艦戦5の制空338で敵2パターンある片方を優勢に変えて安定。
     (クリア時の編成 参考用)

     クリア後、甲堀は撤退率がひどく、途中からグラーフを鶴姉妹のE6で使わない方に変更。
     道中ランダムで最終編成になるため、墳式と装甲空母の強みを生かして到達率3/4に改善。
     到達状況によってはボスA勝利で我慢し、航空Fマスに戦4の航空隊を飛ばす方法も検討を。

     基地航空隊=陸攻x4(遠距離&制空いらずなので)
     道中支援=要
     決戦支援=要


    E6 マルタ島沖海戦

    6-1.輸送ゲージ


    <ルート>ABDFH


     ボスマスのPT2艦のおかげでS勝利がとれず苦労。
     Aが多く、疲労待ち含め5時間かかった。
     第1の駆逐のドラム缶はPT対応の機銃か見張り員がよかったかな。

     新潜水艦堀り=ギミック解除済みなら甲でも戦力ゲージで支援なし堀りができます。
           (バケツは毎回3個くらい24出撃中、23S 1撤退と楽な甲堀りでした) 
            丙の補給でするかは時間との兼ね合いで決めるのがいいかな。


    <編成>輸送ゲージですが、輸送部隊でなくてもOK

     水上 戦艦1重航巡2正空母1駆逐2、軽巡1駆逐5(or駆逐4+重航雷巡1)

        制空低めでOK、ゲージが長いのでできるだけ大発などを積む。
        ボスへの対地装備が必要。あとPT対応の副砲と機銃。

    第1

    駆逐は主主機銃or見張り員でPT対策したほうがよかったですね。
    制空が不安定だったのでポーラの3式弾→強風がおすすめ

    第2

           

     基地航空隊=戦+陸攻x3 2中隊(艦攻にすると資源にやさしいみたい) 
     道中支援=要
     決戦支援=不要(決戦支援を入れたほうがSがとりやすいかも)


    <その他の編成>

     機動 戦艦1正空母4潜水1orコマンダンテ、高戦1軽巡1駆逐4(or駆逐3雷巡1)
        (ルートはACDGFと下回り1マス寄り道になります。)

        第1 ボス航空優勢213以上にして艦攻の手数で押せるので被弾が少ない。
           潜水の場合、ボスマスでの対地とボス・軽空母のデコイも兼ねる。
           コマンダンテは4スロ水母なので大発を多く運べる。

        第2 軽巡は鬼怒(輸送ボーナス有)か由良・阿武隈(先制対潜+大発搭載可能)
           駆逐大発駆逐でたくさん運び、ボスを倒せるように内火艇艦1隻用意

        航空隊は水上と変わらず。

        →見聞きした編成を作ったもので、実際に使った編成ではありません。
         水上との検討に使っていただき、ツイッターなどで利用した方を確認願います。



      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    6-2.戦力ゲージ ボス弱体化ギミック

    <E6ボス編成 弱体化ギミック解除手順>
     戦力ゲージ出現後、下記を実行。
     ・輸送ボス(壊)にA勝利以上(輸送連合で行く必要あり)
     ・K→J→M→Oルート KとOでA勝利以上。低速艦を混ぜて右回りルートに
      母港帰還後に解除音。

    6-2-1.輸送ボス(壊)にA勝利以上


    <ルート>ABDFH(輸送時と変わらず)

    <編成> 輸送護衛:あきつ丸1航戦1駆逐4、軽巡1駆逐3航巡2

    第1

     大鷹がいる場合、あきつ丸を大鷹へ(4スロ艦なので制空+αができます)
     (大鷹は連合の輸送護衛のみ護衛空母という特殊枠になる。春日丸不可)

     第1の駆逐はPT対策で主主+機銃or見張り員(PTへのダメージ減少軽減)

    第2


    制空 第1:199+ 第2:38(ボスで制空確保。敵も連合なので、第2の制空も参照する)
    内訳 軽巡=PT対策の副砲、航巡=制空補助&通常艦対策、駆逐 対地ボス対策

    基地航空=ボス:戦1陸攻3x2、Dマス:陸攻4or艦攻4x2
    道中支援=要
    決戦支援=要

    実践では2回目でS勝利達成。

      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    6-2-2.K・OマスでA勝利以上


    <ルート> KJMO

     軽空母含む大型5隻編成に変えて右回りルートでOマスにいきA勝利以上。 
    (戦力ゲージ編成の第1の重巡1→輸送で使った低速戦艦1へ)
     敵は弱いので普通に勝てます。母港帰還時に解除音。


     実践
      右回りでOまで行きS勝利後、解除音を確認。

     <その他>
      左回りKMNOルートもあるみたいですが編成わからず。
      雷巡2を組み込むと逸れる?
     


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    6-3.戦力ゲージ



    <ルート> KMP

    道中の必要制空値が高い。

    <編成>
     水上 戦艦1重航巡3軽空母2、軽1駆逐2重航巡2雷1(高速統一)

     戦艦+空母(軽空母含む)合計3隻、かつ高速統一(海外艦縛りなし)

    第1
     伊艦の重巡2隻で制空補助。摩耶で対空カットイン。
     制空409 道中優勢・ボス確保(最終は優勢)

    ・高速軽空母 鈴熊について
      ブロマガに沿っていれば千代田と龍壌と瑞鳳から代替え。
      (E6までのルート確認で使ってしまっため、実践は軽空母 鈴熊に)
     →正空母1だと他の艦のサポート付きで制空値300台の道中互角。
      高速軽空母2編成に変えて制空400で優勢をとりました。

    ・E4欧州3艦固定の代替え
      ポーラ→利根。両方とも使っていた場合、ザラに水戦を乗せれば解決。
      旗艦は未使用 重巡の鳥海で。

    第2

     軽巡・駆逐は2マス目の潜水マス対応で先制対潜。雷巡も先制対潜にした方がいいかも。
     (8/21 甲堀りで使った編成に改訂)

     基地航空隊=ボス集中 隼64+陸攻3・隼54+陸攻3
     道中支援=最終のみ要
     決戦支援=最終のみ要
     (ギミック解除していれば、削りはすぐ終わるので道中のみ出して安定させてもいいです。
      甲堀りは支援なしで構いません。ごくまれに撤退するくらい。)


    <最終用編成>
    第2の先制対潜艦を減らして、通常の打撃装備に


    変更した一回目でボス撃破。



    E7 ドーバー海峡沖海戦

    <H→O ショートカットギミック>
     H・J・K・Rマス=S勝利各1回
     Pマス=1回A勝利

    <ボス装甲破砕ギミック>
     ショートカット開通後、P・Rマス=各1回A勝利

    <攻略状況> 削りはダメコン未使用。
           駆逐での航空マスのランダム逸れ抑止情報と潜水対策までは大惨事でした

           最終編成は1日1回だけ女神での大破進軍ありとして攻略開始。
           最初は編成を試しながら出撃。30戦目位で速吸を使いだすが初戦撤退続き。
           うまくかみ合わず、回数だけが過ぎていく。

           その頃に嫁艦縛り組のクリア編成を見て、速吸アウトで第2に軽空母イン。
           第1の空母を艦攻3積みにして開幕の手数・大火力で4戦目への到達率が上昇。
           最終的に開幕の手数と空母の砲撃戦火力が大事という結論に。

           だがイベ開始から7日。ラスダンとしては4日目、残り資源10万を切り、
           会社とキラ付け・攻略・情報収集でほとんど寝てないため提督も赤疲労。
           心が折れて第1にも女神積載した初回に阿武隈の女神カウンターでクリア。
           (参考編成はクリア後、さらに最適化したものを記載)





    削りは女神・ダメコンでの大破進軍なし。

    ラスダンは途中まで水上編成・ルート確認の出撃など試行錯誤をいれたので出撃数が増加。
    基本はダイソンマスの惜しい大破以外は進軍せず。今までにもらった女神でやりくり。


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-1.ショートカットギミック解除(上ルート J・K・Rマス)

    <ルート>CAEJNOR or CAEIKOR(Eはランダム)

    ①R通常マスでS勝利(道中にJかKいずれかの潜水マスでS勝利)
    ②残るもう一方の潜水マスでもS勝利(潜水マスは夜戦も可)
     Eマスから羅針盤ランダム。もう一方の潜水マスに行くまで途中撤退。
     (海外艦の数が少ないと偏るかも?との噂あり。)


    <編成> 水上 戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐5(高速縛り)

    第1


    第2

    6番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)

    制空410くらいでしたが道中互角。
    制空550以上でE優勢?。イタリア艦は制空補助したほうがよかったかな。
    駆逐は先制対潜装備。


    基地航空隊=Rマス2中隊(潜水マスのみになったら不要)、1中隊防空
    道中=要
    決戦=不要

     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-2.ショートカットギミック解除(下ルート H・Pマス)

    <ルート>CGDFLHP

     ①H 潜水マスでS勝利
     ②第2艦隊を対PT装備に変更。
     ③P 対地ボスマスでA勝利以上
     H→Oマスへのショートカットが開ける。 

    <編成> 水上 戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐5(上ルート引継ぎ 先制対潜装備)
            戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐3雷2(PT&対潜装備)

    第2(Pマス用に 対PT装備に変更した第2艦隊のみ記載)

    6番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)

    対地ボスですがA勝利以上なので敵第1艦隊のPT6&第2艦隊の潜水2対策が重要。
    雷巡はPTへのダメージ減少がないので採用。

    基地航空隊=Pマス2中隊(初回の潜水マスはGの駆逐古姫マスへ)、1中隊 防空
    道中=要
    決戦=不要


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-3.装甲破砕ギミック(Pマス)

    <ルート>CGHLP

    PマスでA勝利以上。(ボス編成 潜水艦2→駆逐2と倒しやすくなり、PT対応がメイン)

    <編成> 水上 高戦1重航巡3軽空母2、軽巡1駆逐5(高速縛り 欧州艦1まで?)
            CGDHLPルート(航空マス寄り道)     
          (コメントで情報をいただいた編成 8/15追記)

         →現在、水上は装甲破砕前のみLマス→Pマスが可能。
         (装甲破砕後はルート分岐条件が変わり、輸送護衛以外はPマス不可っぽい)


          水上でのPマス(グラーフ・オイゲン・U511)堀をしたい場合、
          ショートカット開通後、Rマス破壊前のこのタイミングになる。

          5回連続で到達されている方もおり、こちらの編成が強力なので推奨。
          もしも逸れるようなら輸送編成での攻略を。コメントもいただけたら幸いです。



    <参考編成>輸送護衛 航戦1大鷹1駆逐4、軽巡1駆逐3航巡2
       (ルート変更で輸送護衛なら確実にPに行けるため、第1艦隊を変更)


    第1

    対PT&防空用 主主機銃(主+機銃+熟練見張り員のほうがPTには効果的)

    第2

     4番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)。PT&対地装備

     基地航空隊=Pマス2中隊 戦+陸攻3、Gマス1中隊 陸攻4
     道中=要
     決戦=不要

     4回撤退の後、防空を捨ててGマスに陸攻を飛ばして、Pマス S勝利

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-4.装甲破砕ギミック(Rマス)


    <ルート>CGHOR(ボス攻略ルートで能動分岐)


    RマスでA勝利以上。敵編成は強化されている。

    8/21訂正 下回りのルートを上周りルートに戻しました。
          編成によってルートを逸れ、ランダムでPマスに行く可能性があるため、
          途中ランダム分岐はありますが、確実にRマスにたどり着ける上周り編成に。


    <編成> 水上 戦艦2重巡2軽空母2 軽巡1駆逐5(高速縛り)
    (7-1.ショートカットギミック解除(上ルート J・K・Rマス)編成に戻す) 

    第1


    第2

    6番目の駆逐は朝潮改二丁(ビルダーで表示されないため)

    基地航空隊=Rマス3中隊
    道中=要
    決戦=不要

     母港帰港後にギミック解除音。
     Q(敵連合)・T(ダイソン&PT)・ボスマスで攻撃力キャップ後1.3倍ダメージ。


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-5.ボス攻略



    <ルート>CGHOQSTU

    GまたはH潜水マスの後、航空マスに逸れます。
    駆逐艦または軽巡1を第1艦隊にいれると逸れなくなり、道中かなり楽になります。
    削り時はTマスのダイソンに1中隊投入すると楽。

    装甲破砕ギミック解除により最短ルートでいうと3・4・5マス目に攻撃力上昇効果あり。
    Q(敵連合)・T(ダイソンマス)・ボスマスで火力キャップ後に約1.3倍ダメージ増加。


    <編成>
     機動 高戦1空母4駆逐or軽巡1、軽巡1駆逐2高戦1重航巡1雷巡1(削り)

       (第1艦隊の駆逐1はD・Lの航空マスへのランダム逸れ防止。
        駆逐の代わりに重航巡1だと昼戦は頼もしいが逸れる可能性あり) 

    第1

    8/17変更 駆逐1→軽巡1でもランダム逸れを抑えられる。このため秋月から変更。
          由良改二を入れて制空補助&特殊対空カットイン。
    8/21変更 瑞鶴の最小スロに彩雲(東カロリン空)(開幕航空戦 触接でのダメージ上昇)
          あわせて第2艦隊に航巡をいれ制空補助。総制空650(ボス制空確保を優先)

     ボス制空確保=削り654 最終681。
     ボス制空優勢=削り327 最終341(艦攻多めならQマスヲ級2編成 優勢569も念頭に)


    第2

    朝潮改二丁は表示されず。
    駆逐(先制対潜)はローテーション。最終時は対潜装備を捨て夜戦装備に変更する。

    →8/23追記 高速戦艦2隻でも最短ルートOK。重航巡1を高速戦艦1に変えたほうが楽かな。


     基地航空隊=2中隊をボスマス・1中隊をTマス(ボスマスまでは9マス)
           1中隊=2式大艇 隼64 8マス陸攻2、
           2中隊=9マス陸攻4x2
     道中支援=要
     決戦支援=要



    <削りの状況>
     最初7割方、駆逐が大破撤退要因。ダメコンなしなので5回に1回ボスにつければいいほう。
     だったのが、駆逐を第1艦隊にいれることでランダム逸れがなくなる情報が出て、
     編成と装備と航空隊を見直したところ、3回に2回は削れて一気に最終編成までいけました。
     8/21 軽巡でのルート固定と艦載機見直しにより最適化。


    <その他の編成>
       水上 高戦4正空母1軽巡1、軽巡1駆逐2高速軽空母1高速戦艦2(or雷巡2)
          ルート CGHLOQSTU(潜水マスの後、L 航空マスに寄り道)

       → 初戦の後、潜水マスへのルート固定で高速縛り&第1に軽巡。
         第1の空母+軽巡、第2の軽空母で制空調整、戦艦多数で殴る。
         駆逐を先制対潜2でやってみたら削る分には悪くない感じ。
         ダイソンマスのPTが鬼門。道中航空支援でどうにかならないかなぁ。



    参考になる動画

    ラスダン時、空母関連は知識不足があったのでアレンジして使いました。
    削りで戦艦を入れた自分の艦隊の到達率は悪くなかったので参考として。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    7-6.ボス最終編成攻略



    <最終編成に関して>

      ①第2軽空母 or ②速吸編成

      どちらも道中のバランスを崩して第1艦隊の正空母にできるだけ艦攻を載せるのが基本。
      開幕の手数と砲撃火力でやられる前にやってやるという編成。
     
      2マス目の潜水マスの魚雷回避と4マス目のダイソン&PTへの当たり方がお祈り。
      ボスも航空隊で減らした後、空母が攻撃を受ける前にクリティカルが出るように祈る。
      夜戦では中破してない or 女神復活したフィニッシャーのクリティカルに最後のお願い。

      → ボーキの消費・艦載機の熟練度管理のしやすさ、
        消費アイテムの洋上補給との兼ね合いで編成を選んでください。

         熟練がはがれにくく回数がこなしやすい ① 道中優勢以上 > ② 3マス目互角有
         ボス到達時の火力・回避        ② 弾薬ペナなし > ① 火力20%減

        消費アイテムの応急修理女神があるとボス到達率が変わるので、
        これまでの報酬品&課金可能額と相談で。



    <最終編成① 第2軽空母編成>

     機動 高戦1空母4軽巡1、軽空母1軽巡1駆逐2高戦1雷巡1(最終用)
       (クリア時の編成から空母の艦載機を見直した最適化版) 

     基本方針:潜水マスはお祈り、他は空母の火力と手数で敵を押し込む。
         (空母に艦攻を3スロ積むため、第2の軽空母と由良で制空補助
          景雲・軽空母の艦爆がはげても敵連合時は制空630以上 Qマス優勢・ボス確保)
         ボスの残りHPをカットイン艦でしとめる。(ダイソンマスの状況次第で女神進軍)

    第1

     撤退は増えますが第1艦隊の穴あけはいらないと思います。
     3スロ艦載機は熟練MAX維持のため、流星改・牧場97友永とどんどん入れ替え。
     クリア時の回に初めて開けて結局使わずクリア。
     制空416 

    第2

     システム上、連合艦隊での第2艦隊の旗艦は大破していても轟沈しないので進軍できます。
     夕立・雪風・北上は甲難易度海域に使うのでダメコン関係なく開けていた艦。
     制空236位 

    →クリア時、大鷹を高速化して使ったが先制対潜が役に立たなかったので変更。
      高速軽空母を3スロ艦戦にし、第1の空母全てを3スロ艦攻へ。軽空母は砲撃も侮れない。
      第1+第2で制空630以上なら航空隊によりボス最終時の制空確保681も越えられるはず。
      彩雲は開幕航空戦での触接率上昇のためにいれました。説明は後述。


     基地航空隊=2中隊をボスマス・1中隊をTマス or 3中隊ボス集中(ボスマスまでは9マス)
           1中隊=2式大艇 隼64 8マス陸攻2(第1中隊)
           2中隊=9マス陸攻4x2
     道中支援=要
     決戦支援=要

     クリア時はTマス(ボス前ダイソン)に航空隊1中隊。
     (空母を無事送り届け、ボスの残り少ないHPを夜戦で処理するプラン)
     女神ダメコンなしならこれでボス到達して数をこなしたほうがいいと思います。

      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <空母の砲撃戦ダメージに関して>

     シミュレーターの航空タブで2スロと3スロでの艦攻搭載時を比較(削り時と最終改変編成)

    2スロの場合


    3スロの場合


     E7砲撃戦での戦艦は弾着徹甲弾でクリティカルして300ダメージに届くかどうか、
     空母はクリティカルした場合、赤枠攻撃力を出せます。
     (ギミック1.3倍が更にかかり、その後、敵装甲分ダメージが引かれます。)
     夜戦カットイン同等のダメージな上、昼戦で各自2回攻撃なので期待はそれ以上と言える。

    (クリティカル率・命中率などが違うので単純比較していいか迷いましたが、
     なぜ空母の3スロ艦攻が選ばれるのか簡単にわかるように説明してみました)

     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    <彩雲搭載による開幕航空戦での触接率の比較>

     開幕の手数という面では空母の最小スロに彩雲(東カロリン空)を乗せたほうが、
     開幕航空戦で触接での攻撃力アップ確率が格段に上がるのでそちらの検討も。

    彩雲(東カロリン空)あり(最適化編成)


    彩雲(東カロリン空)なし(クリア時の編成)


    →彩雲ありの場合、触接で開幕航空戦での攻撃力1.2倍になる可能性が高まります。
     1スロつぶすため、制空のやりくりが難しくなりますが効果は格段です。
     (クリア後に勉強、最適化に役立てました。)


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
     
    <最終編成② 速吸編成>

       機動 高戦1空母4軽巡1、軽巡1駆逐2高戦1雷巡1速吸or神威
         (速吸の高速化と任務報酬&課金消費アイテムの洋上補給が必要)

    第1 

    制空418。ボス優勢に調整し、3スロまで艦攻化。熟練の維持が必要。

    第2

    阿武隈の運未改修時=阿武隈→連撃&夜偵装備の神通、ビスマルク→連撃 大井でしょうか。

    ボス制空確保=削り654 最終681。上記編成で制空640(航空隊と合わせて確保)。
    ボス優勢=削り327 最終341(艦攻多めにする場合、Qマスヲ級2編成 優勢569も念頭に)


    速吸編成では全空母3スロ艦攻の場合、3戦目互角(弾着不可)・ボス優勢前提になり、
    ボーキへのダメージが大きいのとはげる艦攻の熟練をコマメに補う必要があります。


    3マス目 道中互角は触接なし。多いと1/3程度の艦載機が削られます。
    ボス触接開始率は優勢適用。
    ボス開幕は流星改を増やした分、命中2のダメージ117%アップに止まる場合があります。


     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    「速吸の洋上補給と弾薬ペナルティについて」

      洋上補給なしの場合、弾薬50%以下から弾薬ペナルティが発生する。
      (残弾薬x20%までダメージが減少。燃料減少による回避率低下も発生)

      連合艦隊の場合、洋上補給1個では15%回復。
      (道中5戦以上で弾薬ペナなしのためには洋上補給が2個必要)

      1戦闘あたり燃料・弾薬の消費
        通常戦闘 燃弾-20%  
        潜水マス 燃料のみ-20%、
        航空マス 燃弾-20%
        空襲マス 燃-8% 弾-4%


    <E7 最終編成での補給によるダメージ比較>

     大まかに速吸の2個補給100%・1個補給95%・補給なし80%の場合を比べてみます。
     (艦隊シミュレーターの夜戦タブから艦ごとの夜戦攻撃力を確認できます。)


     カットインも連撃もクリティカルにならなければ大きなダメージをだせない。
     威力220の夕立連撃だとクリ有でも200ダメ位。威力280を目途に装備を積んでください。

     → 今回はボス到着時ダメ80%と-補正が軽く、補給1つでダメ95%の微減に抑えられる。
       補給2つとはダメージにそれほど差はない。(燃料での回避に差はでます)
       載せれるなら2個ですが、課金してまで速吸に穴を開ける必要はないと思います。
     
       自分の場合は前述の空母の砲撃戦ダメージ比較から、そちらが期待できると見て、
       補給をせず第2に軽空母を入れて制空確保をする編成にしました。

       今は速吸編成も3スロ化して空母棲姫ヲ級マスで制空互角調整しているので、
       艦載機の熟練度管理と洋上補給との兼ね合いで編成を選んでもらえばいいと思います。


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

     <その他の編成>

       水上 高戦4正空母1軽巡1、軽巡1駆逐2高速軽空母1高速戦艦2(or雷巡2)
          ルート CGHLOQSTU(潜水マスの後、L 航空マスに寄り道)

       → 初戦の後、潜水マスへのルート固定で高速縛り&第1に軽巡。
         第1の軽巡、第2の軽空母に制空を任せ、戦艦多数で殴る。
         高戦6隻でやってみたら削る分には悪くなかった。ダイソンマスのPTが鬼門。
         PT対策としては第1の戦艦を減らして重航巡に副砲積みかな。
         道中航空支援でPTどうにかならないかなぁ。


      水上で最適化していらっしゃった方がいたので、
      最終編成対応は名無しのでち公さんのツイートを参考編成として記載。

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    <攻略状況>

      ラスダンにはまること4日目、出回り始めた艦攻の手数と空母火力重視編成にアレンジ。
      某縛り提督様のツイートと最適化編成を検証されていた方の配信を見させていただき、
      速吸→大鷹で制空補助、第1艦隊は空母3スロ艦x2での火力底上げへ。

      ここまでの攻略でのルート確認・編成検証などで資源消費が20万を超えたこと、
      帰宅後の改訂・キラ付け作業での提督赤疲労から、心が折れ、ほとんどの艦に補強増設。
      阿武隈が女神を使って燃料弾薬満タンからのオーバーキルカットインで終了。
      累計使用 女神4ダメコン1(4マス目1隻大破以外は女神進軍しないほうがいいですね)


     機動 高戦1空母4軽巡1、軽空母1軽巡1駆逐2高戦1雷巡1

       (クリア時編成 見直し前の参考用)

    第1(クリア時編成)


    第2(クリア時編成)


      
      
      ニコ生の動画引用機能を利用しており、
      メインとサブ画面の音量は別調整です。
      デフォルトの音量が大きいのでご注意を。



    最後に感謝と僕らのためのエンディングを


    「艦娘はみんな強いんだよ。使えない子はひとりもいないんだ」
     その言葉を胸に今回も甲クリアを目指しました。



      今回もありがとう!一緒に戦ってくれた艦娘に。
       ここを見て一緒に戦った提督たちに!ありがとう!

    それでは、また次のイベントで会いましょう!





    本記事は株式会社DMM.comが運営する「艦隊これくしょん -艦これ-」の攻略情報です。
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