モデルの配布場所③(キャラクターモデル)
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モデルの配布場所③(キャラクターモデル)

2013-02-12 06:02
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さて、この項では、キャラクターモデルの配布記事を書いていこうと思います。
いままでは、にゃっぽんの外部公開機能を使って配布ページとしてきたんですが、
そのにゃっぽんがなくなってしまいますので、今後はこの項が配布場所になります。

また、管理の簡素化のために、今後の配布についても、
この項を追記編集して行っていこうと思います。
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・キングM式しえら改変 神綺さま


キングMさんが2014年に作成された神綺さまを弄りました。

当初はあんまり変えずにいこうと思ったんですが、なんかあれこれやってるうちに、いろんなところを変えたり作り直ししてました。どこがどのくらい変わったかは、もとのモデルと比べていただければ。
後髪あたりは全部つくりなおしてますが、お顔は形状の調整とテクスチャの描きなおしで使ってます。
ゆれものが多目です。

ケープはいろいろ小細工して動かしてますが、どしてもイマイチで、干渉や貫通するときがあるので、ボーンでの位置修正も可能になってます。(ついでにボーンモーフでもケープの位置変更入ってます)

!)追記:MMDのバージョンによって、ケープの表示が正常にいかないことがあるようです。動作確認は9.26で行っています。それ以外は検証できておりません。


キングM式しえら改変 神綺さま
(最終更新2016/4/28,バージョン0428)







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・アリス マーガトロイド※アリスは2種のモデルを並行しています。

(左)にがもん式アリス
(右)しえら式アリス   
(アリス・オルタナティブ)

アリスV034X5
(最終更新2016/7/9,バージョンX5MK5)
<PMD腕IK仕様>アリスV034MKM
※DLパスワードがかかっています。
パスワードは下記配布動画の解説文にてご確認ください。


(最終更新2016/9/7,バージョン0907a)
※2016/9/7のアプデにて、名称を
「にがっぽいしえら式」→「しえら式」と変更しました。
クレジット表記される場合は「しえら式」で明記されることを推奨します。


※アリスは2つのモデルを並行しています。それぞれのドキュメント(?)は下記にて。
※にがもん式は、にがもんの造詣によるもので、今後アップデートしてもポリゴンメッシュ自体には極力変更を加えない方針です。かわりに、メッシュごと完全新規造詣したしえら式を作りましたので、別の改善策を盛り込んでいます。



・にがもん式アリス




・指リングモーフの不具合修正

remiiさんのリクエストで、指リング関連と瞳小の頂点モーフ不具合があったのを修正しました。
(なおしたと思ったんだけどなおし忘れてそのままでした・・・)

・にがもん式アリスの表情追加、唇UV調整ほかアップデート

またまたアプデです。

NCHLシェーダ適用時に、唇のUVに問題が発覚してしまったので、UVちゃんとなおしました。そのほか、瞳ハイライトの別材質化、表情モーフの追加、顔面と歯のボーン追加等を実施して、アップデートとしました。

あと、今回からひそかにPMXとしました。
いろいろ問題のタネであった、足首とひじの特殊なボーン構造は廃止しました。

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・にがもん式アリスの法線対策アップデート

アリスの腕及び足の肌に、エッジ独自描画機能を持つtoonシェーディング等を施した場合、
意図しないエッジが出ることがあったので、対策を施し、アップデートとました。

もともとこの部分には、ポリゴンの法線が異なる「カド」が存在していたため、この現象が起こったものと推測されますが、詳細な原因は不明です。恐らくは、にがもんがポリゴンメッシュをエクスポートした時点で存在していたものと思われます。

尚、今回の対策版については、下記の腕、足IKのバリエーションモデルも同梱しています。


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・にがもん式アリスの足ボーン構造バリエーションモデル

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

というわけで、にがもん式アリスV034Xについてですが、
PMXE0222で読み込み、保存したところ、足に足首がついてこない、という現象が起こったとのことです。
製造元としては、アチャーというかんじですw
ある程度予想はしてたのですが、使われる方がこれを直すことになると、難易度が高すぎたようです。

添付のtxtにも書いてありますが、足~足首にかけて、このモデルは、通常とは違う構造を使っています。これが原因で、PMXとしてデータ変換されて保存されたのち、足関係のボーンが正常動作できないという問題が起きたようです。


で、まあ、例によって、通常の構造にかえときました。
モデル名称は、「V034LM」です。

配布先はココです。パスワードは動画で配布してるのと同じです。

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・にがもん式アリス、まりさの、手IK関係バリエーションモデル

一応、ウチは製造元のひとつなんで。。。1次配布っすよw

「にがもん式アリスの腕IK仕様」
以前から、ほうぼうで、にがもん式アリスの腕IK化がうまくできない、との声がありまして。
確かに、Xキャンセルの極端な使い方のせいで、プラグインなんかじゃとてもできない仕様なのです。
これを解消して、腕IKを組み込むには「腕のセットアップをやり直してね」とご案内してきたんですが、あんまりそういう声が多いものですから、やっときました。
従来のアリス(V034X)

腕IK仕様(V034MKM)
前述のように、ひじまわりのセットアップの変更をしてあります。
仕様としては、昔からある、PMDの腕IK仕様です。PMXにしてしまうほうが簡単なんですけどね。無駄な拘りでPMDフォーマットを維持してます。

DLパスワードは動画で配布してるのと同じです。
せっけんさんがやった、アリスの配布動画は超有名だし。
わざわざご案内するまでもないですよね。





・しえら式 アリス
(アリス・オルタナティブ)



にがもん式アリスのアップデートでは対応が難しいこともあるため、別で完全新規にもうひとつ作りました。
服のアレンジはnyaさんのアリスを参考にしました。
一応似せてますがにがもん式アリスからの流用パーツはありません。
※にがもんには、配布前に事前に話してあります。

ドラマに使われているアリスを参考に、表情を多めに入れました。表情のリスト付。

デフォルト表情と色の調整を行ったバリエーションも追加してみました。



(↑)色調・デフォルト表情調整版:C2仕様
(↓)トポロジーラインこんなかんじ




(↓)フェイシャル説明※添付ファイルより


!)2015/9/5追記:シェーダと前髪テクスチャの相性について
シェーダ「オルタネイティブ・フル」の「エクセレントシャドウ」を使用した際、前髪の影の一部だけが、髪よりも優先して表示される不具合が報告されました。


原因調査の結果、この部分に使用されているテクスチャの、透明度が影響していることがわかりました。対策として、透明度設定のないテクスチャ(モデルデータ内の別フォルダに同梱)を使用することで、解消できます。
同様の問題が出る際には、テクスチャを差し替えてみて下さい。
(2015/9/5)











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・SSミクVer.3β8




おなじみ(?)SSちゃんのバージョンアップ版です。
永いこと気が向いたときに弄っておりましたが、ここいらで一回出しておこうかと思います。

テクスチャとか物理のほか、細かいところを色々弄ってますが、気が向いたときにちょこちょこ弄っていたので、いろいろありすぎたし時間たってるしで、詳細はきちんと覚えてません。(だって初回の配布が4年前だし。。。)
ただしツインテ以外のポリゴンメッシュ自体は初期からほとんどかわってません。UVは変えたけど。
逆にツインテは形状そのままハイポリ化してボーン・ウエイト・物理をガンガンふやしました。
フェイシャル用のボーンなんかも実験的に入れたけど、顔のポリゴンメッシュがめちゃくちゃなので、あんまつかえないかも。





なんだかんだで3~4年ぶりの正式更新です。

SSミクVer.3β8

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・大人しゅしゅ改2(大人版しゅしゅミクのボカロ服版)


しゅしゅPさんの「しゅしゅミク」の、大人版モデルのボカロ服版です。

ベースになっているのは、しゅしゅPさん謹製の「ダンサーしゅしゅ」です。
しゅしゅPさんがつくられたこのモデルをベースに、ボカロ衣装を作成しました。衣装だけでなく、既存の部分もあちこち手を加えたりしています。

しゅしゅミクって何ぞ?
コミュニティ  ⇒co1384314
みくさんしゅしゅ⇒sm13815311
大人しゅしゅミク⇒sm17728955
ダンサーしゅしゅミク⇒sm19872892

大人しゅしゅ改2

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・にがもん式まりさ




長いことそのままだったまりさですが、もろもろバージョンアップしました。
既知の問題の対策として
・初期のアリス同様に一部の法線に問題があった部分の修正
・ポーズミラーやプラグインとの相性に問題があった腕IKを廃止
に加えて、ついでに
・材質の整理
・一部の物理設定の見直し
・顔制御用ボーンの追加実装
・「はぅ」「照れ」「青ざめ」「しいたけ」ほか、表情の追加
を実施しました。

にがもん式まりさ※最終更新:2016/10/6 6:00 Ver.1.2STI
DLパスワードは下記の動画にあります。







・にがもん式まりさの腕IK無し仕様

アリスと違って、まりさは、PMX仕様を活かして、最初から腕IKとFKの両用構造としてありました。しかも手首は肘の動きを相殺する、独特の設定だったりです。
けど、どうやら命名規則が良くなかったようで、左右の腕でキーのコピペができないという。。。脆弱な欠陥があったです。
そのあたりの解消の意味も含め、フツーのFKのみとして組んだ仕様を用意しました。
従来のまりさ(V12)

普通のFK仕様(V12ST)

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・にがもん式霊夢





第8回MMD杯以来配布中の、にがもん式霊夢です。DLパスは上記配布動画からどぞ。

にがもん式霊夢※最終更新:2016/10/7 8:30 Ver,01s05a
DLパスは上記のバージョン同様、配布動画に記載してあるものです。
また、<最初の>ZIP解凍パスは、DLパスと同じです。
2つめのZIP解凍パスは、展開されたフォルダに同梱のtxtファイルに記載してあります。

・にがもん式霊夢 りぼんボーン表示修正

しだれさんから教えてもらいまして、下記の使用方法時に、霊夢の頭りぼんの先の物理が異常動作してることがわかりました。

・MMD上の「物理オンオフモード」
・りぼんのボーンを選択
・選択ボーンの物理をオフにする登録

どうやら、非表示でキーフレームの表示枠にも入れてない物理ボーンがあるので、そいつが影響してたみたいです。
なので、問題になったボーンを、表示してキーフレーム表示枠にも加えました。
これで問題はなくなるようです。





・にがもん式霊夢 ウエイト修正

下半身の一部に、センターボーンのウエイト影響が僅かに残っている箇所がありましたので修正しました。
グルーヴボーンを追加して動かす場合などに、該当の頂点のみがセンターボーンの影響で取り残されることがあり、下半身ウエイトのみに修正を行いました。



・にがもん式霊夢 表情追加

たけのこさんのリクエストで、「照れ」「照れ2(青ざめ」「汗」のモーフを追加しました。
※但し、青ざめは、照れモーフとの併用をしないと出ない仕様なので注意してください。
また、この表情追加モデルは、従来あったシェーダを添付してません、袖の操作仕様も1種です。
ついでに、しだれさんのリクエストがあったので、ひじを曲げたときにはみ出すことがある中身の腕と、ぷるぷるしやすかった髪留めリボンの物理設定について対策・見直しを実施しました。




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・唄音ウタ(瓜式


瓜ウリPが製作した、デフォ子のモデルです。

瓜ウリPが「モデリングをしてみたい・・・」と言いだした当時から、面白そうだったのでいろいろと口出しをしまして・・・

そんなこんなで、何カ月か前から出来上がっていたのですが、第10回MMD杯にて、瓜ウリP本人の動画作品にあわせて、この度配布することになりました。

配布先へは、瓜ウリPの動画からどうぞ。


因みに瓜ウリPという男・・・もとはギターの演奏で動画投稿していた奴で、更にUTAUを使った作品を作り、後にMMDとモデリングに手を出し、現在では「直球表題ロボットアニメ」でモーション作成を分担するに至るという、面白い奴です。


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・しえら式蓬莱人形NR



上海Mk3plusとペアになる蓬莱人形です。
上海のバリエーションモデルみたいなものです。

とはいえ、顔と髪はフル新規ですし、服のデザインとか物理設定の兼ね合いで、
ほとんど別物です。

顔については、煽りアングル耐性のために、多少フラットにつくったことと、
にがもん式アリスに似せるつもりで、という感じのものですが、
いろいろ調整してるうちにまた別物の印象になったように思います。

その他モーフ「ぷぅ」を30%程度適用すると、ほっぺが多少かわいくなるかも???
モーフ「ネコ目」は上海Mk3より効き方が極端です。
上海同様に使えますが、上海が50%に対し蓬莱は30%程度くらいがおなじくらいかも。

エッジが標準状態では、口周りに多少、意図しないエッジが出ることがありますので、
エッジ太さを0.4~0.5以下にして使用してください。


しえら式蓬莱人形NR
※2016年7月9日6時00分 捩りボーン修正のアップデートを実施しました。
 最新版は「NRb」です。

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・てゐ(てゐと世間話リスペクトモデル)


抜け忍さんの手書きMMD動画「てゐと世間話」に出てくる、てゐのモデル化です。

てゐ(てゐと世間話リスペクトモデル)
※2013年1月16日アップデート

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・ジンバルロック回避構造テストモデル

これまで、モデルにモーションを流し込んだ際、場合によって足首が捩れてくしゃっとなってしまう場合がありましたが、それを対策できる可能性があるモデルです。

これはモデルのボーンの位置とIKの計算の都合からくる問題ではないかと思われるのですが、通常はモーションデータのほうを編集することで対処してきたと思います。

しかし今回のテストモデルでは、そういう編集の手間をかけることなく、モデルのボーン構造側で対策をしています。

但し、未だ実験的な構造であり、PMDEではエラーが出てしまう、ちょっとしたタブーをあえて犯してあったりしますので、いくつかの問題が出ると思います。
現在のところ、わかっている範囲では、キーフレームが1フレーム遅れて動くことがあるようで、速い動きをする場合、瞬間的にモデルの構造が壊れたように表示されることがあるようです。

ジンバルロック回避構造テストモデル


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・しえら式ゴリアテ人形Mk3



第9回MMD杯のペンギンさんの「T4U」でも活躍した、しえら式ゴリアテ人形Mk3です。

サイズが大きいものは、カメラからの距離変化が大きくなりますので、エッジ設定は場合により随時調整してご使用ください。人間と同サイズのものは、エッジ太さ0.4~0.5くらいが推奨です。

また、プロポーション調整の観点から、まずは表情モーフ「腰飾上」を50%程度適用することを推奨します。



今回、いろいろ面白がって装備をつけてますが、まずは身長から。
3種類を同梱しています。
・身長1.7m仕様
・身長4m仕様
・身長16m仕様
の3つです。





またゴリアテには、いくつかの武装を装備しており、モーフの操作でON/OFFできるようになっています。
・剣1
・剣2
・銃手
・尾剣
・MSP(マスパー・ランチャー)

他に、画像はありませんがウイング等があります。
使用に条件のある装備もありますので、モデルデータ添付の「必ずお読みください.txt」を参照してください。



その他使用条件、改造や再配布等の注意事項も、「必ずお読みください.txt」に記載してありますので、必ず読んでからお使いくださいね。

しえら式ゴリアテ人形Mk3
※2012年8月17日16時13分 不具合対策のためアップデートしました
 最新版は「Mk3b」です。


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・しえら式上海人形Mk3plus





第8回MMD杯で配布開始した、上海人形Mk3です。

サイズはちびモデルくらいですが、PMDEとかで任意のサイズとかに調整とか自由にして使ってください。

表情についてなんですが、
「その他」項目の「ネコ目」を50%程度適用するのもお勧めです。
より表情が豊かになりますよ。

それから、武器が2種類、モーフで出せるように組み込んであります。
ランスとソードです。

また、バージョンアップ時に、アクティブスカートを導入しています。

このアクティブスカートについては、以前の日記でも少し触れてますが、
足のY軸キャンセルの概念の亜流というべきもので、

通常、足の剛体に押されて動くだけ(パッシブ動作)のものが、
その付け根のボーン追従剛体が足に連動して上に持ち上がることで、
自ら足をよける方向に動く力が働く(アクティブ動作)する、
というものです。

ただ、あくまでこれは、通常の物理演算スカートの補助的なものです。
スカートの物理も、ちゃんとしてることが前提です。

モデルデータ添付の「必ずお読みください.txt」を参照してください。

しえら式上海人形Mk3plus
※2012/5/17 バージョンアップ版にURL差し替え

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・SSミク改変キク

SSミク改変のキクモデルです。
専用のシェーダを用意してもらって、モデル単体で色を反転させています。
なのでMMEが使える環境専用のモデルですが、別にMMEが無くても色が変わるだけです。

また、エフェクトを単体で何かしら別の用途に使うこともできるかと思います。

SS式改変キク


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・上海人形Mk2 TypeR




最初の頃につくった上海人形です。
第8回MMD杯にあわせて、テクスチャ仕様にバージョンアップしました。

上海としてはお馴染みな感じの小さなサイズですが、非常に構造がシンプルなので、比較的扱いやすいかもしれません。

上海人形Mk2 TypeR


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・天音カナ

天音カナとは、MusicMakerイメージキャラクターjamバンド」の一人。
(CV加乃みるく / イラスト梅谷阿太郎)


というわけで、天音カナのMMD用モデルです。

AHS社さんにも報告済です。

マキマキのVOICELOIDは持ってるんですけど、カナのVOICELOIDがあったらほしいなあ・・・

そおいや、キャラクター設定読んでいたら、この子って湯川博士(ガリレオ)っぽい感じなのね。

カナは、㈱AHSさんのキャラクターで、それを僕が自主的にモデル化したものですから、

・キャラクターのイメージを損なうような使用の禁止
(テレビやラジオで放送できないような公序良俗に反する内容等)

・問い合わせは、AHSさんにはせず、僕のほうに!
(ツイッターで@super_sierraでつぶやいてもらうと、メールに転送されるよーになってます)

という点だけは、重々ご注意のほどを、よろしくおねがいいたします!

※今回、特にベース付モデルの手IKの設定が特殊になってます。
コンセプトとしては「ジャグネル」の発展形で、操作対象がある場合に、特に有効と思われる設定をしてみました。(PACさんの言う「手切り手IK」と同種のものです)

どうかひとつ、「なんだこれつかえねーっ!」と言わないで、操作方法をよくよく考えながらお願いいたします。。。

天音カナ


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・ちび秋音ハル(しえら式)Ver3.0

上海Mk2と同じ、最初の頃につくった秋音ハルです。

その後のバージョンアップで、腕部の球体関節化、フルテクスチャ化などを施してあります。

頂点数7917と、わりと少な目に抑えてあります。


ちび秋音ハル(しえら式)Ver.3.0







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・NSRリン(Y軸回転キャンセル実験モデル)

リンにがカスタムを改造し、SS式の体を組み合わせたモデルです。
再配布不可モデルですが、特別に許可いただいてきました。
もともと、リン・にがカスタムは、ボディがあにまさ式ベースなんですが、そのボディを、SS式ベースのものにかえてあります。
(再再配布は不許可です)

ホットパンツの挙動をIKで改善するための実験用のモデルです。
実験途中のモデルなので、挙動がなかなか安定しないのですが。。。


NSRリン(Y軸回転キャンセル実験モデル)





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・手久野キキ・アドバンス(ニコニコ技術部非公認キャラクター)


手久野キキのモデルです。

キキのモデルは、うちのほか、もっと以前にhamさんという方が、後にcloud9さんがつくられていて、割とモデルの種類はあるほうかも。



手久野キキ・アドバンス(zip解凍パスワード「kiki」)





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・しえら式秋音ナツ






秋音ハルの妹、秋音ナツです。

後方は、秋音ハル・しえら式・Ver1.7Gです。

SSミクのバリエーションモデルで、ホットパンツ仕様ってとこですが、顔はナツ専用の新規です。

もっと活躍しないかなー・・・
自分で言うのもなんなんですけど、結構可愛いと思うんだけどね・・・

しえら式秋音ナツ






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・秋音ハルG2




秋音ハルの新規モデルです。

他のハルが、ミクやネル、ハクのモデルを改造して作られているのに対して、ベースモデルの存在しない、珍しいモデルです。

スカルプトの造詣や球体関節とか、いろいろやってあります。

秋音ハルG2
(※2011/11/12、Ver1.33にバージョンアップしました。)


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・リリレイン・アルファ

サイバーステップ社のゲーム「コズミックブレイク」のオフィシャルMMDモデルを調整したものです。

添付のReadMeにあります、サイバーステップ社の注意事項をかならず守ってご使用ください。

因みにコズミックブレイクのオフィシャルMMDモデルは、この後大幅に感じがかわりまして、うちのよりもっと良くなってますよ。

リリレイン・アルファ


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・SSミク/にがネルMod/NハクMod

SSミクと、それにあわせたにがもん式ネルの調整版、N式18歳ハクの調整版です。(にがもん式、N式とも、再再配布はしないでください)

皆さんご存知のSSミクです。
ご存知・・・ですよね・・・・・・・・。

うん、ミクのモデルっていっぱいあるもんねえ。2011年1月からの配布で、ほとんど更新もなかったので、マイナーなのはしょうがない・・・。

SSシリーズ

SSミクVer1.04

にがネルMod

NハクMod





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・MMO対応モデル(しえら式)

ツイッターやにゃっぽんで噂のミクミクオンライン。

PMDのデータを利用できるチャットツール、というのが、その概要と言えるでしょうか。

まあほんとのゲームではありませんから、
ユーザーモデルの追加について、普通のオンラインゲームが自動で処理してくれることを、自分の手でやらないといけないということになります。
で、このMMOに対し、しえら式のモデルの適性は・・・特殊構造のため、宜しくないのです。

ボーンやモーフにちゃんと対応してくれている点は好いのですが、材質トリックを利用した部分が反映してくれません。
このためうちでは、MMOに対応するモデルを個別に用意することにしました。

既にMMOのサイトでも紹介されておりますが、しえら式の上海Mk3と、ちびハルを、MMO専用に調整して公開しています。

専用ですので、info.jsonのデータも同梱済。
MMOの所定のフォルダにいれたらすぐ使えます。

特にちびハルは、あにまさミクよりも頂点が少ないなど、比較的軽いほうのモデルですので、推奨です。

えら式ゴリアテ人形Mk3(MMO専用
(※ご注意!:MMD用の正規のモデルは上のほうにあります。
 MMO用は一部簡素化してます)


えら式上海人形mk3(MMO専用
(※ご注意!:MMD用の正規のモデルは上のほうにあります。
 MMO用は一部簡素化してます)


ちびハル(MMO専用
(※ご注意!:MMD用の正規のモデルは上のほうにあります。
 MMO用は一部簡素化してます)





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他27件のコメントを表示
×
>>51
はい、いいですよ
もし、わかんないトコがあったらきいてくださいねw
7ヶ月前
×
ありがとうございます!
7ヶ月前
×
しえら式アリスについて質問です!私はスマホ編集なのですが、私のオリキャラの 亜莉沙 というアリスの髪が青い版のMMDモデルを動画内に出したいです!ですがパソコンでは無いので自身での色替えは不可能で…知り合いのゆっくり実況者さんに色替えしてもらいたいのですがダメでしょうか?二次配布禁止とのことでこのようなお願いをさせていただきました!ツイッターの方で依頼受付とのことでしたので、もし無理ならば亜莉沙のモデルをお作りいただきたいです!無理なことを言いますがお願い致します…
2ヶ月前
×
>>54
ツイッターのほうでもお声掛け頂きどうもでした。
動画制作上の、制作チーム内での共有って感じですね、
そういうことであれば、宜しいですよ。

特に変わった事はしていないので、髪のテクスチャの画像ファイルを、画像編集ソフトで加工する程度ですぐ出来ると思います。
僕ならフォトショップで全体的に色を変えますが、動画制作の方のほうで簡単ではないようでしたら、言ってくださいね。
2ヶ月前
×
>>55
はい!ありがとうございます!
2ヶ月前
×
にがもん式モデルについてです。
ちょっと今度MMDの動画を投稿したいなぁと考えているところなのですが、ちょっとバグ気味た、気持ち悪いかんじになりそうなので、もしモデルを改変しそういった使い方が禁止だったら、と思いコメントを残してみました…。
3週間前
×
>>57
ほうほう、そうですか、
果たしてどんな感じなのか、スクリーンショットで結構ですので、拝見させていただけますと、
判断もできるかと思うのですが、如何でしょうか?
ツイッターで連絡が可能であれば、画像も送ることができますし。
3週間前
×
>>58
そうですね…。pmdエディターを使ってモデルを改変するとき、設定がうまくできてないと、首が地面に放置してるみたいになったりテクスチャがつかなかったりしますよね…。それを動画に用いようかなぁと考えていたんですよ。可愛いモデルなので、確かにアレなんですけどね…(笑) 画像、送った方がいいですかね?
2週間前
×
まあ、笑えるような動画なら、多少のことは宜しいかと思いますがw
それがよいか悪いか、判断難しいようでしたら、画像拝見したほうがいいかも、しれませんねえ。

基本的には、えーっと思う残虐な表現は、スプラッター映画みたいな、よっぽどのもの、くらいの想定なのですけども。
2週間前
×
>>60
笑っていただけるよう目指した動画です(笑) この可愛いモデルにスプラッタは酷ですね(笑) 長々と失礼しました(--;) わざわざお返事ありがとうございます!
2週間前
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