今更聞けない質問備忘録PMX小ネタ編 その他
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今更聞けない質問備忘録PMX小ネタ編 その他

2018-03-26 11:27
  • 9

今更聞けない質問備忘録PMX小ネタ編 材質モーフhttp://ch.nicovideo.jp/sutipan/blomaga/ar1456387

今更聞けない質問備忘録MMD編
http://ch.nicovideo.jp/sutipan/blomaga/ar1455983


ちょいちょい聞かれたりフォロワーさんが困ってたりするのを、毎回説明するのちょっと大変なので自分用にまとめです
まとめるの得意じゃないんだって、、、

はじめに
<使用するモデルさんの規約を要確認!!!
改造OKじゃないモデルさんは諦めて!!!>


【ボーンモーフの追加】
武器を持ったりするモデルさんとかには特に有効かなあと

まず、下準備としてMMDでポーズデータを作成
(武器を持たせるモーフなら握った状態の指と位置を合わせたダミーボーンのポーズをポーズデータにして保存しておく。)


PmxEditorにモデルさん読み込んで、ここ赤い矢印のtransfoamviewをクリック
別画面が開くのでそこに先に作ったポーズデータをD&D


今回はわかりやすく体ごとポーズ入れました。



編集のここ、現在の変形状態で新規ボーンモーフ追加
新規モーフが追加されます。


これ、ポーズデータじゃなくモーフにするメリットとしては、変形時の中間点がモーフで加減できるところかなと。

【ボーン追加したい】
この眼鏡にボーンが欲しいなあととかって結構あるよね



必要な材質だけ表示させて頂点を全部選択


編集の選択頂点のタブから範囲中心にオブジェクト追加
ウエイトの乗っていないボーンかウエイト(100%で入ります)の乗ったボーンか選択して決定したらボーンが作成されます。
(ウエイトボーンでいいならctrl+Wでショートカット出来るよ)
あとは新規ボーンの名称を任意で変えて、親ボーンを設定
この場合は眼鏡なので頭ボーンを親にすればOK
表示枠に登録したら完成。

この中心にボーン入れるのは、球体でもなんでも選択した頂点の中心でボーンを作ってくれるので回転させたりするボーンの位置合わせとかもすごく楽にできるよ。

【ちょっとしたUVモーフを入れたい】
https://twitter.com/Itigo1011/status/881009367457218560
ツイッタ―でこれ前にまとめたので参考にどうぞ

【材質を分けたい】
Viewのタブ上方真ん中にある△をクリックして面を選択できるようにする
分けたい材質の面一か所選択
選択のタブから選択面の最下段、隣接面へ選択範囲拡張クリック (Ctlr+Xでショートカット)
UVの繋がったオブジェクトが全部選択されるので分けたい材質をこの手順で選択していく
選択のタブ選択面、新規材質へ取り出しで選択した面が新規材質として登録されるよ。






こっちも以前ツイッタ―で流したので詳しくはこっち
https://twitter.com/Itigo1011/status/831800953980416000



何か他に思い出したら追記していきます



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