【MMD-DMC6】MMD DANCE MOTION CLIMAX 6 開催告知【イベント告知】
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【MMD-DMC6】MMD DANCE MOTION CLIMAX 6 開催告知【イベント告知】

2014-10-01 21:32
  • 24
MMDによる、ダンスモーション中心イベント、今年も開催します。

MMD DANCE MOTION CLIMAX 6
略してDMC



【イベント詳細】
開催(動画投稿期間)
2014年12月21日21時~2014年12月24日23時
開催場所:ニコニコ動画

【動画投稿参加条件】
1:MikuMikuDance(またはMMD互換ソフト※)を使用した3DCG動画であること
2:動画タイトル冒頭に指定文字、イベント指定タグと部門別タグを動画投稿時に付け、タグロックすること
3:オリジナルモーション・借り物やライブラリを使用したモーションでも参加可能
4:自分で「これはダンスだ!」と言い張れば参加OK


※ここでいうMMD互換ソフトとは、MMDやMikuMikuMovingなどのMMD開発の後継を目的として作られた(作られている)ソフトの事を指します。
CLIP STUDIOやBlenderなど、他ソフトでレンダリングしたものでの参加はご遠慮下さい。



※他イベントとの平行参加も可能ですが、タグロック数に限りがあり、当イベントもそれなりの数のタグロックをお願いしております。
運営マイリストなどに登録されないまま、ロックが外れた状態のタグをそのままにしておき、不参加扱いとなる可能性も予めご了承ください。
そのようなケースが発生し、かつ参加意思がある場合はお手数ですが、メールもしくはTwitterにてご連絡頂ければ対応致します。



●イベント指定タイトル
動画タイトル冒頭に
【MMD-DMC6】

●イベント指定タグ
MMD-DMC6
【】は必要ありません

●動画説明文
必須ではありませんが、MMD-DMC6の公式マイリストを動画説明文の中に含めて下さい。
公式マイリストは開催前に改めて発表致します。


【部門】
 オリジナル部門
 ディレクション部門
 モーショントレース選手権Ⅱ部門


●オリジナル部門
・新規に制作したモーションであること。または過去に自分で作ったモーションの改定・改変など
・新規に制作したトレースモーションも、こちらの部門で参加可能
・使用モデルに制限はなし
・動画尺制限はなし
・推奨タグ【DMCオリジナル】【】は必要ありません

●ディレクション部門(借り物・ライブラリ使用)
・オリジナルや借り物の区別無しで、演出に重点をおいた作品
・既存に発表されているVMDモーションを使用する場合はこちらの部門を推奨
・使用モデルに制限はなし
・動画尺制限はなし
・推奨タグDMCディレクション【】は必要ありません

●モーショントレース選手権部門
・トレース課題曲
「ゾンビゾンビジェネレーション」
  曲:きむたさん
※↓曲:オリジナルver.


↓音源はこちらから↓
ショートver.音源
https://bowlroll.net/file/52861

  振り付け:足太ぺんたさん
※↓曲:選手権用ショートver.




・使用モデルに制限はなし
・動画尺制限はなし
・昨年と違い投稿者あては行いませんので、演出まで含めてめいっぱい俺得動画にしてください
・推奨タグモーショントレース選手権Ⅱ【】は必要ありません


【その他】
・MMD杯のように順位などを争うイベントではありません
・運営はオープニングとエンディング動画、MMDコレクション動画を用意する予定です
・また参加作品を集めたマイリストを用意します


ご意見・ご要望などありましたら、このブロマガへのコメントかツイッター・メールにお願いします。
このイベント詳細などは順次変更される場合があります。予めご了承下さい。

【連絡先】
メール:mmddmc@yahoo.co.jp
公式Twitter:@mmddmc


【参加FAQ】

Q1:どういった主旨のイベントなの?
フリーソフト、MikuMikuDance(またはMMD互換ソフト)を使ってダンスモーションを主体とした動画を作成し、ニコニコ動画上にて発表しあうイベントです。
ダンス・モーションをいかに工夫するかというのがメインコンセプトです。

Q2:MMD杯や他イベントと、どう違うの?
「杯」ではありませんので、マイリストによる投票などは無く、指定の日時に動画をアップし、タグロックをするというだけのイベントです。
ダンスモーション・ダンス動画の発表会と思って頂ければご理解頂けるかと。

Q3:Blenderとか、MMDのデータを他ソフトに持って行ってレンダリングしたものは使っていいの?
基本、MMD(または互換ソフト)からの出力をしている事が必要です。ですので、Blenderなどのレンダラーの使用はお控えください。
(ただし、VMD View出力はMMDと同等と認めます)
合成用の素材としてMMD出力と他ソフト出力を混ぜるというのはOKです。

Q4:Blenderとかダメなら、背景をVueなど他のソフトで使ったものとかはダメ?
Vueからの出力とMMDの出力を後で合成するなどして混ぜて使う分には構いません。
ですが、MMD出力が作品の数パーセントくらいしかないものに関しては除外する可能性もあります。

Q5:MikuMikuEffectとかの制限は? AfterEffectsやNiVE、Javieなどのエフェクト編集ソフトの可否は?
MME使用の有無は問いません。ハードウェアが許す限りお使いください。
エフェクト編集ソフトの使用についても同様です。ですが、上記のように動画編集ソフト・エフェクト編集ソフトのみで作られている部分が多く、MMD出力のものが少ない場合は除外する場合があります。

Q6:トレースモーションの扱いはどうなるの?
新たに制作したトレースモーションについては、オリジナル部門での参加をお勧めします。
過去、自分が作ったトレースモーションデータの改変については、オリジナル部門で構いません。
既存の発表されているモーションデータを流用する場合は、ディレクション部門へ。

Q7:既存モーションの組み合わせてで使った場合は?
既存モーションの一部分などを流用する場合は、ディレクション部門での参加をお勧めします。

Q8:そもそも、部門別って何なの?
視聴者への利便性や、部門を分ける事により新規モーション開拓や、動画の工夫など、目的に合わせるような大まかな部門はあったほうがいいかな、という感じです。
どの部門を選ぶも、どれをダグロックするかも参加者の自由です。
どれかのタグをロックする事は必須ですが、選択の強制は致しません。


Q9:R-18制限はありますか?
R-18指定されているモデルの使用もOKですが、表現がR-18となる動画での参加は、ニコニコ動画のカテゴリを必ずR-18指定にして下さい。



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