・立体感(斜めの奥行き)
※画面が平面的になってしまう。
画面の手前と奥を意識した場合も、
直線軸が限界で、斜め軸っぽい曲線が描けない。
→人物模写、風景模写
・動きのあるポーズ
→ポーズマニアクス鬼連射
・描写速度の向上(漫画制作モチベの減少抑止に大きく影響)
→ポーズマニアクス鬼連射
・かわいい女の子、カッコいい男
→好きな漫画絵の模写
・アクション
→漫画シーンそのまま模写
・漫画力の底上げ
→漫画1ページそのまま模写
※その他、アドバイスあれば是非お教え下さい!
千里の道も一歩からなのでがんばろ~~~~!
※
新作やまなぶの制作もがんばろ~~
知識補強(読書)と漫画読むのもがんばろ~~
あとランニングもがんばろ~~~
がんばれ。
コメント
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これを、漫画に置き換えてやってみるのがいいのではないかと思いました
かなり参考になりました!ありがとうございます!!!
すでにこれまでの記事で触れていることかもしれないけれど、たくすさん左右対称絵苦手だよね。
正面立ち絵を後ろから透かしたり鏡映しにしてみたりすると、自分でもどこをどうすればいいのか分かりやすいと思う。
画力部のニコ生ってもう配信なさらないんですか?