3-2-1を利用した高速空母レベリング(KAI-完成版!!)
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3-2-1を利用した高速空母レベリング(KAI-完成版!!)

2015-03-02 17:02
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前作の空母レベリングの記事については、ニコ生ブロマガでもマイリス上位、17万プレビューという好評をいただきありがとうございます。前作は、2014年6月に書かれたものであり日時の経過と共に環境の変化(3-2-1 stage2撃墜数)・仕様検証の進展(stage1の撃墜数乱数)もあり、より最適化された空母レベリングを追い求める方々にとってはやや時代遅れの感も否めなくなりました。(というかいつのまにか、あの記事見難くなってるし・・・)
基本的に、この記事においても前作で披露した3-2-1の空母レベリングの安定条件を継承しつつ、「ボーキサイトの消費削減」「時間効率の向上」「駆逐レベリングとの併用」など、進化のポイントを示しつつより多くのバケツを消費したくないと思う提督にバケツフリーなよりよいレベリング法を提案したいと考えています。


青色が、改良ポイント

編成例




旗艦
①基本的に艦攻を3積む(友永隊が望ましい)、友永隊の触接倍率は、0.20パーセントなので艦上偵察機の触接が不発に終わった際の触接に期待したい。
熟練艦載機整備員は、射程調整+旗艦空母火力の向上を期待

随伴空母
①基本的に、艦爆を積む。艦爆の攻撃値は、旗艦空母の艦攻0.8倍攻撃時よりも低く、3-2-1の敵であれば、6-16スロ程度の彗星を載せるだけでも火力は十分である。ただし、載せるスロットは、搭載17スロ以下が望ましい(理由は後述)
②丁字不利回避のための彩雲は必ずひとつは装備すること、また触接倍率向上に寄与する二式艦上偵察機も搭載。触接確率は、搭載スロット数に依存するため最大スロに載せるのが望ましい。
③特にこだわりがなければ、千歳型改2、龍鳳が随伴空母としては望ましい。

航空戦艦
①2順させることによる殲滅期待度向上のため採用。
命中に補正のつく、試製砲、伊勢型のフィット砲である35.6cmを採用
③スロット配置の問題として、前述の通り搭載17スロ以下が望ましい(よって扶桑型改2の23スロは使わないこと)
④弾着観測射撃を利用して赤疲労時の命中上昇を図り、開幕で殲滅できなかった残りを仕留める

駆逐艦
水上電探ガン積みによって命中をあげる、駆逐の火力でも下の駆逐艦程度であれば落とせる
②普通に、牧場枠として活用してもよい

まるゆ
①かわいい、ほしい、

3-2-1のためだけに生まれ堕ちた天使


沈めないようにココをよく見ておくこと(実際)

Tea Break 艦載機が落ちるメカニズム


Stage1 制空状態による割合撃墜

制空権確保 X(乱数)=7/256~15/256
制空権優勢 X(乱数)=20/256~45/256


X × (スロットあたりの搭載数)=被撃墜艦載機数
(但し、制空確保状態の17機スロットはStage1での撃墜は確認されてない)

よって、17機以下は、制空権確保状態では落ちない艦載機スロットである
ただし、18-40機のスロットが確定で落ちるわけではない。確率で落ちる。

例 27スロ 1<X × 27 即ちX>1/27の場合1機撃墜

この計算によって、おおまかな確率は計算可能である

Stage2 敵による艦隊防空+個艦防空、防空行為による撃墜

3-2-1では、対空カットイン実装以降stage2の撃墜は確認されてない
逆に、5-4では、8スロットがstage2で撃墜されたという報告がある

即ち、3-2-1では、17機以下のスロットは墜ちる事はない。

この情報は、3-2-1のレベリング神のリスナーのぽちさん(結婚艦をほぼ3-2-1onlyで81隻作り出し、結婚艦だけの総経験値で200隻分結婚、レベリングのために艦これはじめた人)に教えていただきました、また艦載機厨の掲示板の方の協力がありました

回し方

①命中上昇のため複縦陣を選択
②大破したら潜水艦をローテーション
③3戦に1回補給でいい

調整法

とりあえず、開幕爆撃だけで終了するのが実は旗艦MVPを逃すパターンなので、その場合は随伴の艦載機の数を減らしましょう。だいたい8-11個くらいのスロット数がいいです。旗艦空母が一巡目で殴って終わる形を多くつくりだせるようにしたらかなり安定します。

質問は、







Special Thanks
Kanahironさん作 艦これ一覧メーカー
とっても見やすい艦これの一覧・攻略編成晒し便利SSツールです!!今回のブロマガ作成に活用しました!!すばらしいツールです!!
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他13件のコメントを表示
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自分も似たような艦隊で3-2-1レベリングしてましたが、開幕爆撃だけで終わってしまいがちだったので彗星ではなく九九式艦爆に変更したところ非常に安定するようになりました。自艦隊で使える艦娘からレベリングに適切な子と装備を探すのもちょっとした楽しみですよね。

あと、細かい指摘で申し訳ないのですが、記事中の表現が正しくは「弾着観測射撃」だと思われます
30ヶ月前
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>>14
訂正させていただきました。ご指摘ありがとうございます。
30ヶ月前
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参考にさせてもらいます!ただ一つ質問なのですが
>触接確率は、搭載スロット数に依存する
というのを初めて聞きました、これはどこの記述からでしょうか?
29ヶ月前
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>>16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/
艦載機厨が検証指摘する仮説です。基本的に実益がないので、彼くらいしか検証してるの見たことないですが、データを見る限りそのような傾向が見られます。
29ヶ月前
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夏イベに向けてレベリングしていたところ、この記事にたどり着きました。
この方法いいですね、かなりのMVP率です。
(ただ、うちの蒼龍を改二にするにはそれでもあと200回ほど回すことになりそうです)

ところで、私がレベリングしている時に思ったのですが、旗艦に副砲を持たせたほうがいいのではないでしょうか。
15.5cm副砲を持たせることによって射程が伸びますから、随伴よりも早く攻撃できMVP率があがります。
艦攻を三つだけ載せる訳ですし、残りの1スロットを電探や彩雲などに回すよりも副砲の方がいいのかなーと思いました。
27ヶ月前
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>>18
そのための熟練艦載機整備員乗せてるじゃん
27ヶ月前
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熟練艦載機整備員を持ってない場合は副砲もたせればいいですかね?
雲龍持ってないので熟練手に入れられないんですよね・・・
26ヶ月前
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>>21
いいと思いますよ。うちも熟練艦載機整備員もってないので、副砲でしてますが、別段MVP率下がったりなどは感じませんでしたので。
26ヶ月前
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熟練度システムも追加されたし、改訂版と戦重軽の改訂版も出してほしいなw
24ヶ月前
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>>23
まぁ、書いてる本人が艦これやってないんで期待しないでください。
24ヶ月前
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