【ツクールMV Tips】5分で実装できる! ゲーム画面の見た目改良特集
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【ツクールMV Tips】5分で実装できる! ゲーム画面の見た目改良特集

2016-11-01 13:21
    おつかれさまです。
    さいきん、実務実習のために髪を結ぶのですが、友達から「アローラのすがた」と呼ばれるようになりました。terunonです。

    前回「創造性と工夫の方が大事なんだから、『フリーゲームは絵が描けないとダメ』だなんて言うな!」……と言った手前、何か具体的なアクションを示せないかな? と思いまして。
    「絵に頼らないゲームのデザイン性向上」についていくつかご紹介しようと思います。



    ……あ、その前に、まずはいつものやつ貼っておきます。
    難易度設定が新しくなりました、ローグライクアクションアドベンチャーRPG『エイリアスエイク』よろしくね。
    さくっと遊びたい方はライトモード、ゲーム好きな方はノーマルモード、雰囲気だけ知りたい方はフェニックスモードをどうぞ。




    さて、内容へ……。
    ①ウィンドウデザイン変更
    導入は簡単で、プロジェクトフォルダの System\Window.png を、素材で上書きするだけです。既存のものを別のものに差し変えるだけなので、容量がモリッと増えたり、何かと競合したりとかは通常ありません。

    メニュー画面とか戦闘画面は、画面の半分~ほぼ全体がウィンドウです。ウィンドウを変えると視覚的にものすごい雰囲気が変わりますので、ぜひお試しください。これだけで「よくある感じの作品」ではなくなりますよ!

    Yanfly さんが、ゲームウィンドウ素材を公開されています。これを導入するだけで、ガラッとゲームの印象を変えることができます。
    http://yanfly.moe/2015/10/24/freebies-window-skins/

    ※規約は "there’s no licenses required to use them" ですので、自由度の高い使用が可能です。(2016.10.27 時点。素材下部に記述あり)



    ②名前表示の工夫  (台詞の書き換え必要)
    RPGにおいて、キャラの名前表示をしないのは、持論ですがかなり無茶です。
    理由はこちら。「単純接触効果」(参考:下記記事)が得られないからです。
    http://viral-community.com/writing/mere-exposure-effect-3401/

    一言でいうと、どれだけそのキャラが活躍しても、
    遠くで誰かが活躍しているだけで、心理的距離が縮まらないのですね。
    (同じ理由で、キャラの顔グラもできる限りプレイヤーさんに見せまくるべきです)

    ここで、Yanfly さんの Message Core を使えば、「\n<キャラ名>」で、キャラ名を別ウィンドウで出すことができます。
    http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-2-message-core/

    あえてスクリプトレスで名前表示を組むなら、文章表示の一行目を下の例のようにするといいかもしれません。
    \>\c[3]\n[1]:\c[0] (この場合、ハロルド: と緑色で出ます。\>によりこの行は一瞬で文字表示され、臨場感の邪魔をしません)


    ③文字サイズ変更
    こちらは、YEP_CoreEngine.js を導入し、プラグイン設定のFont size を 28 より小さくするだけです。かなり画面がすっきりします。
    http://yanfly.moe/2015/10/09/yep-1-core-engine/

    デフォルトの 28 って、かなり大きいと個人的に感じています。
    パワーポイントのプレゼンテーションでも、この文字サイズはタイトルくらいにしか使いません。
    デフォルトの大きいフォントサイズの何が怖いかって、
    文字を打つ際、改行を意識しすぎて物語が委縮することです。
    アイテム説明しかり、台詞しかりですね……。
    それに、台詞送りにボタン押しを要求する回数も増えるので、わざわざ大きいままにしておくメリットはほとんどないと考えられます。


    ④フォントの変更
    こちらは、BIT/Oさんが既に詳しくまとめておられました。
    フォントを変えると作品の印象は大きく変わります。
    http://bit-orchard.hatenablog.com/entry/2016/10/31/001128


    ひとまず、ここまでで…!
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