• YK-夜戦仮面- Episode.8-2

    2018-03-21 22:24
    ドーモ、テトテト=デス。
    ジャーヴィスちゃんが出ません(白目)

    またしても間が空いてしまった上に8話を完結できませんでした_(:3 」∠)_
    できれば8話は前・後編で終わらせたかったのですが残念無念。

    というワケでお待たせしてしまった割には短くなってしまった8話中編、どうぞお楽しみ下さいませ。


    今回はもっちーに両手持ちIKを仕込んだりと、地味な所ですが技術面では色々と新しい試みがあったりします。
    武装的にはスナイパーキャノン+とっつき装備で艦Coreな感じになってしまいましたが世界観を壊す武装ではないのでご愛嬌。

    もっちーはゲームのイラストでは艤装背負ってないんですが、姉妹艦の睦月・如月はちゃんと背負ってるんですよね。叢雲の艤装を背負う上ではちょうど良かったのですが、ちょっと設定的に不自然になってしまったかな、と思う所でもあります。

    まぁ5話の時点で既に艤装を背負わずに出ていたのできっと超小型かつ最低限の出力の艤装を装備しているのでしょう。そういう事にしましょう。

    さて、次回は鳥海さんの回となり、撃ち漏らした敵水雷戦隊、そして戦艦ル級との決戦となります。足並みの乱れた鎮守府部隊の運命やいかに…!そして夜戦仮面の登場はあるのか…?
    次回、眼鏡艦娘の活躍にご期待ください!_(:3 」∠)_

    また、今回2曲の新曲を用意しました。
    うち1曲をSoundCloudにアップしていますので、単体で聴きたい方は↓からどうぞ。

    https://soundcloud.com/tetoteto-jounetsu-p/requiem-for-deep-sea

    もう1曲は雰囲気作りのための小作品のため公開はまたの機会に。


    ◆宣伝してくれた皆様
    ヨロシサン製薬様(アイエエエエ!?) luku様 九音様 へむはる様あつき様 口笛様 arumare様 Martin様 ねいびぃきゃっと様
    ディプスペ☆彡様(いつもお世話になっております。) 神通提督様 GIN様
    美豚坊主様 ねこま様 zip様 桔龍様
    kinta様 ボルト様 絶望ビリー@黒露様 ぬんぬん様 ぱろぱろ様 パピット様
    本田家のmotra様
    宣伝ありがとうございました!


    ◆コメント返し(随時追記します)
    準備中

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  • YK-夜戦仮面- 8-2話 音効作業終了

    2018-03-11 21:34
    ドーモ、テトテト=デス。
    艦これイベントも佳境に入った今日この頃、如何お過ごしでしょうか。
    私はE7ボス撃破を目前にしてボーキが底をつきました(白目)

    1回の出撃でボーキが1500~2500消えるんです…
    オマケにボス戦で攻撃機全滅して空母が2人くらい置物になるんです…
    ちなみに”丁”作戦ですorz

    さて、それはそうと、夜戦仮面8-2話、音効作業が完了しました。
    ビジュアルでお見せできる物は無いのですがちょっとだけ音が入った動画を公開。

    https://twitter.com/Jounetsu_P/status/972810253128450049/video/1

    無駄に買いためた効果音素材集が火を噴くぜ_(:3 」∠)_

    という事で残るはBGMの作曲。
    前々から作りたかった戦闘シーンのひとつなので、気合を入れて曲を作りたい所です。
    1曲か2曲の予定ですがまだそこは未定。

    BGMが完成した段階で動画公開となります。
    もうしばらくお待ち下さいませヽ('ω')ノ
  • YK-夜戦仮面- 8-2話 もっちーの戦闘シーン完成

    2018-03-04 21:47
    ドーモ、テトテト=デス。
    艦これはイベント期間真っ最中ですが進捗いかがでしょうか(ヽ´ω`)

    私はE6丙のゲージ3本目で詰まっております。
    道中を安定させるとボスが倒せず、ボスに全力を注ぎ込むと道中大破100%とにっちもさっちもいかない状況。どうしたものか……_(:3 」∠)_

    さてさて、作品は色々仕事が忙しくなっていて…と言っていてはいつまでも完成が見えないので合間合間で進めておりました。

    ひとまず、作っていた望月の戦闘シーンが完成しました。
    で、ここまでの動画尺が7分程度。少し短いですが、ここで一度動画にしてしまおうかな、と思います。前回の投稿から間も空いていますしね(ヽ´ω`)


    で、戦闘シーン、ある事情があって後半からキャラクターにかけていたシェーダーを切らないといけなくなりました。途中でモデルの質感が変わりますが勘弁して下ちい(ヽ´ω`)

    また今回、モデルに「両手持ちIK」という物を導入してみました。
    が、音いじり以外は素人の私にはなかなかハードルが高く…

    まぁ初見ではまず成功しません。解説の通りにやってもご覧の有様_(:3 」∠)_


    そもそも腕IKの導入すら満足にできないこの体たらく_(:3 」∠)_


    最終的にはうまく行きましたが両手持ちさせるだけですごい時間かかりました(ヽ'ω`)


    しかも、導入後もボーンの親子関係の問題で装備品が荒ぶったりとさらなる問題が発生して心が折れかけました。
    まぁしかし、地味ながらモーション制作の一助にはなったので良しとします。

    これから音効作業と、BGMを新たに1曲制作する事になると思います。
    ようやく私の得意分野での作業となります(ヽ´ω`)

    まだ完成は先になりますがどうぞご期待下さいませ_(:3 」∠)_