【シーズン1使用構築】童心†特殊ギャラドス†入りやけくそパ【最高最終2013】
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【シーズン1使用構築】童心†特殊ギャラドス†入りやけくそパ【最高最終2013】

2017-01-17 22:32
    S1お疲れさまでした。
    目標であったレート2000を達成できたので構築記事を書きます。

    パーティ紹介

      
     

    パーティ全体として地面2枠、鋼2枠とタイプが割と被っていたため選出ミスがあると一貫を作られがちでしたが、気合と根性でなんとかしました。左上にギャラドスを配置することで相手がメガギャラだと思ってくれればいいなぁ()

    個体紹介

    ギャラドス@ゴツメ
    性格:控え目 特性:威嚇
    201(244)-x-100(4)-123(252)-121(4)-102(4)
    ハイドロポンプ 大文字 雷 冷凍ビーム

    3値も知らなかった頃ギャラドスに覚えさせた技を詰め込んだ。夢いっぱいパーティコンセプトの童心を忘れない特殊フルアタギャラドスです。選出率は意外と高く、パーティが苦手としているポケモンの対処で活躍してくれました。
    Cの種族値60から繰り出される技は火力不足感は否めなく、弱点をついてナンボみたいなところがありました。命中不安定技を打つ機会がほとんどだったので心臓に悪かったです。
    普通のゴツメギャラとの大きな差別化点として、相手のギャラドスへの役割遂行速度、ハッサムへの打点、鮫肌&ゴツメをもらわない等。


    ガブリアス@こだわりスカーフ
    性格:陽気 特性:鮫肌
    183(0)-182(252)-116(4)-x-105(0)-169(252)
    地震 逆鱗 炎の牙 岩雪崩

    普通の最速個体。いつもお世話になっております。
    使用者が思ってる以上にスペックが高く、なんか知らんけど耐えたり、突破したり。
    だが選出率は割と低め



    マンムー@命の珠
    性格:意地っ張り 特性:鈍感
    189(28)-191(188)-101(4)-x-102(172)-115(116)
    つららばり 氷の礫 地震 ストーンエッジ

    ADマンムー採用にあたって、親切なお方から調整案を頂いた個体。色々試してみたが、結局この調整が一番使いやすかったので愛用。礫で耐久に回してないガブを確定にしたり、H振りガルドを高乱数で持っていったりできるのが魅力(実際そういった立ち周りができていたかは不明)。ストーンエッジの枠をステロにするか迷いに迷ったが、どうせうまく使えないだろうと採用を見送った。ストーンエッジは数えるほどしか打っていない悲しみ。
    熱い脂肪が未解禁の影響で鈍感の個体。雪がくれの方が有用性高かったと思うがめんどくさかったので最後まで鈍感のままだった。鈍感マンムーかわいい...かわいくない?


    カプ・コケコ@デンキZ
    性格:臆病 特性:エレキメイカー
    145(0)-x-105(0)-147(252)-95(0)-200(252)
    10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン くさむすび

    ちょっくら誘拐してきたアローラの守り神。とんぼ返り採用の名残か努力値の余り4はどこかに消えてしまった。すごい特訓でAまで鍛えてしまった。俺のバカ。
    ガブとマンムーに吸われたスパーキングギガボルトの回数はもはや数えるのが馬鹿らしくなるほど。というかZ打ったら殆ど吸われた。
    メガゲンガー、カプコケコミラーの同速対決に殆ど勝てなかったのでシーズン中何度か実数値確認をしました。でも最終日はそれなりに勝ってくれた優秀な子。
    実際エレキフィールド下の火力はすさまじく、Z+10万で殆どのポリ2を突破できた。


    ルカリオ@メガ石
    性格:臆病 メガ後特性:適応力
    145(0)-x-109(4)-192(252)-90(0)-180(252)*メガ後
    気合玉 ラスターカノン しんくうは わるだくみ

    芸人枠。ポリ2に受け出す以上追加効果多いのはわかるが痺れたり、氷像になったり、もちろん気合玉は外し(命中不安採用してる方が悪い)。このパーティ内で唯一の変化技持ち。あとはみんなフルアタ。考察記事書いてて思ったことはわるだくみ打ったっけな・・・?という感想。ガラガラ、ギルガルドへの打点として悪の波動採用の方が良かったと反省している。
    散々な言われようだが、パーティ単位で重いポリゴン2、パルシェンなどを止める最後の砦として選出率はかなり高かった。


    テッカグヤ@達人の帯
    性格:控え目 特性:ビーストブースト
    199(212)-x-124(4)-174(252)-125(28)-83(12)
    ラスターカノン 火炎放射 目覚めるパワー氷 草結び

    このパーティの過労死枠。達人の帯を持たせたことにより絶妙な火力を実現。弱点を突けばそれなりの火力が出た。耐久面も最低限確保できている程度にはあった印象。技範囲を広くして、やたらに役割対象を広げたことで、本来の役割対象を目の前にしてHPが赤ゲージということがしばしば。テッカグヤを前に積んでくるギャラドスにはご自慢の草結びがかなり刺さった。やどみがのテッカグヤが流行っていたこともあり、火力のあるテッカグヤはあまり読まれずらくうまくいけばビーストブーストによるC上昇であいてパーティを壊滅寸前まで追い込んでくれた。

    選出について

    相性のよさそうなポケモンを適当に投げてました。攻撃技ばかり詰め込んだので選出負けしても多少はごまかしがきくかなとか思いながらやってました。S2以降は選出とかも考えてパーティ組めればいいかなとか思ったり
    カプテテフとかカプレヒレ、あとアシレーヌはほぼ100%選出されたのでそこらへんは意識しました。

    おわりに
    S1ルールで2000に乗せれたことがまずは素直にうれしいです。
    殆どフルアタの構成、タイプ被り、地雷枠、命中不安など半ばやけくそ気味なパーティでしたが、自分のプレイングにはあっていて、非常に楽しくレート対戦をすることができました。相手ギミック(トリル、壁展開、積みポケ、バトン等)に弱めの構築ではありますが、他の対戦をしっかり拾ってく事でなんとかやっていけました。
    S2以降は使用可能ポケモンの増加等々、また違ったルールで対戦できることが楽しみです!次のシーズンでもまた2000達成目指して頑張ります。拙い記事でしたが読んでいただきありがとうございました。

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    興味があったら見に来ていただけると嬉しいです。


    ツイッターもやってます。大したこと呟かないけどよければこちらもぜひ。
    構築への質問等もお気軽にどうぞ。
    @mirudaketikashi


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