【ポケモンORAS】最終レート2185シーズン7使用構築【まひるみ積サイクル】
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【ポケモンORAS】最終レート2185シーズン7使用構築【まひるみ積サイクル】

2015-02-12 01:57
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準伝ツモるのが面倒すぎて準伝なしのptを使おうと思い、考えたのが5世代で流行ってた積技サイクルのカイリューウルガパルのカイリューをマンダに変えたマンダウルガパル構築。
それに+まひるみ要素を入れたパーティです。

自身の6世代最高レートが在日対面パの2136だったのですがそれを大きく更新することができました。( ◠‿◠ )やったぜ




悪岩電気ノーマル技が一貫してますねとよく言われましたがあまり気にならなかったです。
むしろ相手が出してくるポケモンが分かりやすくなって相性保管完璧!という構築よりこういうパーティの方が選出しやすいのではないでしょうか。




ボーマンダ@ナイト     選出率4位
 性格:いじっぱり 特性:いかく→スカイスキン
 実数値171-205-101-×-100-151  メガ後→171-216-151-×110-171
 努力値4-252-4-0-0-244(何故か努力値6余ってました)
 技:すてみタックル じしん からげんき りゅうのまい

5世代マンが「マンダにブレバあったらなーw」「それは壊れでしょーw」
とか言っていたのを思い出しながらメガボーマンダを育成していました。
ブレバどころかスカイスキンすてみタックルによってHBクレセリアを乱2で持っていく化け物。
ORASの出世頭、唯一ORASで使えるメガ進化(このブロマガ投稿日にPGLのシングルランキングから姿を消してしまったらしいです;;)と言われただけあり、初手で思考停止すてみブッパやウルガパルの後に出してりゅうのまいをしたりといろいろな場面で活躍を見せてくれました。

からげんきはおにびで止まらないため。めざ氷がなくおにびを打ってくる甘えたミトムも後出しができないその火力は紛れもなく厨ポケでした(⌒,_ゝ⌒)



ガルーラ@子供     選出率3位
 性格:意地っ張り 特性:きもったま→おやこあい
 実数値197-146-101-×-103-137 メガ後→197-179-121-×-123-147
 努力値132-140-4-×-20-212
 技:ひみつのちから いわなだれ みがわり ほのおのパンチ

最早6世代でパーティから抜く理由がないとまで言われたポケモン。適当に使ってても強くアヘ顔思考停止すてみタックルで殺されるポケモンが後を絶たない。
火力に頼らなくても在日ガルーラやこの、ひみつガルーラみたいに追加効果で相手を蹂躙していくこともできる。
努力値はHBクレセリアのサイキネをみがわりが耐える調整。この調整のおかげでついでにHBスイクンのねっとう、HBミトムのボルチェンも耐えます。

ひみつのちからに麻痺効果があるため(子供のほうにしか麻痺判定はありません)、一人でまひるみができる。ガルーラの身代わりを壊せない耐久ポケモンを麻痺雪崩で突破していく、やはり6世代最強の淫獣だった。



ヤドラン@ゴツゴツメット    選出率5位
 性格:ずぶとい 特性:さいせいりょく
 実数値202-×-178-121-100-50
 努力値252-0-252-4-0-0
 技:なみのり でんじは なまける れいとうビーム

H201、S51にしようと思い育成したらHBブッパになっていた謎のポケモン。
S51にしないとメガゲンガーに電磁波まいた時に同速になるので絶対に調整した方がいいです。
このパーティの重いバシャ、アロー、ミミロップなどを見れるだけでなくガルパルのまひるみの手助けにでんじはを撒くこともできる。なんでかこいつにナットレイを投げる人が多いので冷凍ビームを文字にしてもいいかもしれません。

「クレセじゃダメなの?」とよく聞かれますが挑発けんまいアローで詰むのでダメです。



ラッキー@しんかのきせき     選出率6位
 性格:ずぶとい 特性:しぜんかいふく
 実数値325-×-62-×-157-71
 努力値0-0-252-0-252-4
 技:ちきゅうなげ でんじは みがわり たまごうみ

いわゆるデブラッキー。ヤドランと共に受けまわしの中ででんじはを撒いてガルで雪崩で突破していくつもりだったのですが全然うまくいかなかった
このパーティのラッキーの一番の役割はゲッコウガを流すこと。ゲッコウガをひっこめさせてしまえばラッキーを倒したポケモンをウルガかパルが起点にしてゲッコウガを上から殴れるので選出率は低いものの活躍の場面はありました。
ゲッコウガの技の範囲どうにかしてください。


ウルガモス@ラム     選出率2位
 性格:ひかえめ 特性:ほのおのからだ
 実数値161-×-85-205-125-151 
 努力値4-0-0-252-0-248(めざ岩のためあまり6)
 技:だいもんじ ちょうのまい ギガドレイン めざめるパワー岩

老害ポケその1。6世代の新環境のせいで舞っても突破力が一歩足りず、5世代の時ほど見なくなってしまった別名火炎瓶ポケ。
そのせいかウルガモスを軽視するパーティがレートに多く(ミトムサンダースイクンポリ2など)一回舞ったら勝ちという試合も多々ありました。
しかしさっき書いた通り一回舞ってもガルーラが落ちなかったり舞ってもアローに殺されたりと昔に比べて動きづらいのは確かですね;;

めざパが氷じゃないのはガブやランドはパルシェンで起点にできるからです。岩はアローではなくリザードンやヒートム意識でヒートムやリザードンでウルガが負けた場合パルもそのまま突破されるので岩にしました。
ガルーラのねこだまし読みでウルガを投げるの楽しいぞい



パルシェン@おうじゃのしるし   選出率1位
 性格:いじっぱり 特性:スキルリンク
 実数値145-161-200-×-65-103
 努力値156-252-0-0-0-100
 技:つららばり ロックブラスト からをやぶる こおりのつぶて

老害ポケその2。ウルガモスと並ぶことにより起点が勝手に出てきてくれるので起点作りは不要。ウルガに出てくるガブなどの物理ポケモンを起点にして破って全抜きしていく。

5世代の頃は珠を持たせるといろいろなポケモンが確1で落ちましたが今はギルガルドやクチートなど鋼タイプが多いので簡単に止まってしまう。そこで神アイテム王者のしるし!
破ったパルシェンだけでも十分強いのにそれ+41%相手の動きを封じるしるしパルシェンは神ポコ。
積サイクル以外にもヤドランやラッキーやガルーラで麻痺を撒いた後に適当につららばりを打ってるだけでも強かったです。

ガルーラのすてみなども起点にできるHAベースですが使っててスカーフ水ロトムくらいは抜いておきたいと思いました。

しるしの発動率は41%なのですが大事なところで相手をひるませてくれたので本当に助かりました。こいつのおかげでレート2185行けたといっても過言ではないです。自覚あるパルシェンをくれた某氏には本当に感謝してます。


以上で個々の説明は終わりです。
今の環境(XYからほとんど変わってませんが)ガルーラやパルシェンにクレセなどの受けポケモンがホイホイくるのでそれをクソゲーで突破するのは非常に快感でした。



以下生放送中にいっぱい聞かれた質問

Qスイクンバンギガッサクチートはどうするの?

Aスイクンはこのptの餌です。パルでも破れるしウルガでも舞えるしガルーラは身代わりで起点にできます。パル対スイクンはもちろん負けることもありますがひるみを2回かいくぐって熱湯でやけどひかない限りは負けないので大丈夫でしょう。

ガッサはガル初手でいけば大丈夫です。マンダを出す場合でもタスキさえ壊せば後続で倒せるので大丈夫でしょう。初手ガッサとパルウルガラッキーヤドランが対面しないよう注意して立ち回りましょう。

クチートは剣の舞をされないように立ち回りましょう。最悪削って最後にパルシェン怯みで突破。間違ってもクチートがいるパーティにヤドランラッキーはいれないように。

バンギは無理です。諦めるかエッジを躱すかマッチングしないように祈りましょう。


Qマンダウルガパルは誰を起点にできるの?

Aマンダはカイリューと一緒で大体のポケモンを起点に舞えます。フェアリードラゴン氷技を持ってないポケモン相手には積極的に舞いましょう。

ウルガは特殊全般。ただしウルガより早い高火力の抜群技(メガマンダのハイボなど)は無理なので注意してください。水ロトムやスイクン程度なら格好の起点です。

パルシェンは物理全般。ただしパルシェンより遅い高火力の抜群技(ローブシンのドレパンなど)は無理なので注意してください。ランドやガブの岩雪崩程度なら格好の起点です。
参考までですがようきAぶっぱテラキオンのインファイトがH145パルに84.1%~100.6%程度のダメージみたいなので先手で抜群技を打たれても大体破れそうです。先制技持ちには気を付けましょう!


Qいろいろ一貫してるけどこのパーティ大丈夫なの?

A大丈夫です。最初にも書きましたが来るポケモンが分かりやすいので選出もしやすいです。舞って上から殴る構築なので起点ポケモンとウルガパルを対面させてしまえば一貫は関係ないです。


最後までみてくださってありがとうございます><
他に質問等ありましたらツイッターかここのコメント欄で聞いてください。
正直運で2185まで行けた部分もあるので参考にはならないかもですがすごい楽しい構築なのでよかったら使ってみてください。


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他3件のコメントを表示
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コミュ1万人おめでとうございます
27ヶ月前
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ガルーラ@子供はちょっとだけ面白かった
27ヶ月前
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ラッキーにギルガルド後出しされたときはどうしてましたか?
自分もラッキー使いたいのですが、みがわり持ちのゴーストが不安です。
もし、ラッキーでガルドなどに起点にされた場合、どのように対策していたか教えてください。

P.S. チシャたん愛してる
27ヶ月前
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>>7
ガルーラ出して身代わりすればどくみがガルド何もできないので一緒に出すといいですよ! ゲンガーはキャッチされないよに立ち回るか、くるタイミングで電磁波入れるしかないですね;;
27ヶ月前
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君文章書くの上手いね
27ヶ月前
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初手でまにゅーら、げっこうがぁあたりきたらどうしてますか
27ヶ月前
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>>11
初手マニューラ読んでパル出したりしてます。つららおとしない奴だったらマンダでもなんとかなります。ゲッコウガはラッキーのところにも書いてありますがラッキーで流して他のポケモンでパルとウルガで舞いましょう
27ヶ月前
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http://matome.naver.jp/odai/2142503246076421801
無断転載サイトでーーーーーーーーーーーーす
みんなで通報しましょう
27ヶ月前
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参考になりました
質問なのですが、ラッキーのとこクレッフィではだめなのでしょうか?
一貫が一気に消えるしでんじはテロ得意だしD振りでゲッコウガ流せるスペックあると思うのですが。
25ヶ月前
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>>15
一時期ラッキーのところをHDクレッフィにしていた時期もあったのですがヒードランが鬱陶しかったのでラッキーに戻しました。でもクレッフィでも全然いいとおもいます!
25ヶ月前
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