• マナ検出器式ケーキクラフト装置補足説明

    2018-01-02 12:25

    先日投稿した解説動画「【Botania】マナ検出器式ケーキ自動クラフト装置解説【ゆっくり解説】」のコメントにて、マナ減衰やマナ回収についてのコメントがありましたので、補足説明をさせていただきます。
    別動画にてそのあたりの改良&解説をしてくださった方、本当にありがとうございました。

    改良してくださった動画
     →【Botania】マナ検出器式ケーキ自動クラフト装置を改良【ゆっくり】
     →【Botania】マナ検出器式ケーキ自動クラフト装置・改二【ゆっくり】

    赤石回路バージョンの作品は、とてもすごかったです(←赤石回路の知識がないので理解できていない)。

    この記事では、この3つの動画に触れつつ、
    さらに改良を加えた検出器式ケーキクラフト装置のご紹介をしていきます。
    動画をご覧になっていない方には、この補足説明はちんぷんかんぷんかもしれませんので、
    先に少なくとも私の作成した元動画のご視聴をお勧めいたします。

    目次:
     1、動画で紹介したケーキクラフト装置の問題点と改善
     2、マナスプレッダーの仕様について
     3、さらにコンパクト&マナ回収を考慮した装置紹介
     4、コメント返しなど


    1、動画で紹介したケーキクラフト装置の問題点と改善

    さて、私の動画は、「初見でもわかる」をコンセプトにしているので、
    マナのロスについてはかなり適当になってしましました(言い訳)。



    あの装置は、こちらの画像のようなマナ(と赤石信号)の流れをしていますが、
    3発分ものマナを消費する問題の多い装置でもあります。
    これをマナスプレッダー(パルスマナスプレッダーではなくて、普通のマナスプレッダー)と耐性(Resistance)レンズを上手に使って回収できるようにしてくださったのが、冒頭で紹介した二つの動画です。
    詳しい装置の形は、そちらの動画をご覧ください。

    こちらでは、「普通のマナスプレッダー? んんん???」となっている方のための補足を致します。


    2、マナスプレッダーの仕様について

    パルスマナスプレッダーではない、普通のマナスプレッダーですがマナの発射条件と言うのがあります。

    1、スプレッダー内にマナバースト一発分(160マナ)以上のマナがある。
    2、バーストの先にマナプールやマナスプレッダー、何かしらの装置などのマナの受け入れができるブロックがある。

    この二つが満たされた瞬間に、普通のマナスプレッダーはマナを発射するわけです。
    たぶんあっていると思います。違ったらごめんなさい。

    マナスプレッダーAから減衰なくマナスプレッダーBへマナを送れば、
    マナがとどいた瞬間にマナスプレッダーBもマナバーストを発射すると言うことですね。
    Botania式のツリーファームは、この仕様を使って動いています。
    改良版のケーキクラフト装置も、この仕様で上手にマナを循環させています。

    ただ、マナスプレッダー間の距離が開いて、減衰が発生すると、マナが足りなくなって、スプレッダーBはマナバーストを発射しませんので、耐性(Resistance)レンズなどを上手に使ってください。

    ※ ただ、うp主の環境だとスプレッダーにじかにマナを送ると距離にかかわらず8マナ減衰するので、なにか間違っているとおもいます……。


    3、さらにコンパクト&マナ回収を考慮した装置紹介

    それでは、ここからはコメントや改良動画に触発されて、
    私が改善を加えたマナ検出器式ケーキクラフト装置(砂糖2個作れるバージョン)のご紹介です。





    画像のように改良を加えました。
    バージョンは、1.7.10ですが、1.12.1でも動作確認済みです。
    たぶんその間のバージョンや、1.12.2でも問題なく動くと思います。

    マナの流れが下図のように変わりました。


    マナバースト一本で、ケーキ一つと砂糖一つのクラフトまでを完了させ、
    最後に普通のマナスプレッダーでマナバーストを折り返してもう一つ砂糖を作ります。
    普通のマナスプレッダーの方は斜め下に向けて、砂糖を作る検出器にバーストを当てつつ、下に置いたマナプールにマナを回収する仕組みです。

    ケーキクラフトのアイテム要求をCrafty Crateより遠い方から行っていますが、
    Red Stringed Containerでアイテム輸送を行えば問題なく順番どおりにアイテムを搬入できます。たぶんホッパーでやると失敗します。

    Crafty Crate内のアイテムを強制排出する森の杖入りディスペンサーは、Crafty Crateの上に設置し、その横(検出器の間)に設置したRed Stringed Dispenserで動かしています。
    両隣のマナ検出器が作動するたびにディスペンサーも作動します。
    良い感じにケーキ一つと砂糖二つがクラフトされます。

    この装置では、マナプールでマナを回収していますが、
    もちろん普通のマナスプレッダーにして、始点のパルスマナスプレッダーorそれにマナを供給するマナプールにマナを循環させる仕組みにしても良いと思います。
    検出器にバーストが当たらないように気を付けてくださいね!

    あと、画像の装置では、ドラムをパルスマナスプレッダーの前に置いていますが、
    マナを循環させるための仕組みのところにドラムを置けば、もう一ブロック装置が短くなりますね。

    ただ!! ただなんですけれども!
    先ほども述べました通り、
    うp主の環境だと、マナスプレッダーからマナスプレッダーへ直でマナ移送を行うと、距離にかかわらず8マナ減衰します。
    そのため、永久機関にはなりえませんので、ご注意くださいませ!!
    同じ距離でもマナプールへマナを移す場合は、減衰しませんので、
    マナプールで受け取ってうんぬんすれば、永久機関になるとは思いますが……。
    謎です。仕様なのでしょうか?
    この理由がわかる方がいれば、教えてくださいませ。


    4、コメント返しなど

    「ケーキ炉でええやん」
     →そのそもうp主の環境は、ソームクラフトが入っていませんし、Botania単体でやるから意味があるのです!(力説)

    「ドラムってマナ減衰しないの?」
     →これは私の動画ではない改良版の動画の方についたコメントですが、検証したのでお答えします。ファントムレンズを付ければ減衰しません。マナのロスゼロで鳴らせます。

    補足説明:マナバーストの速度
     →リピーター遅延1>マナバースト≧リピーター遅延2 くらいです。何かの役に立てば。

    動画を広告してくださった方々
     中彬様、くりふ様、弾切れ機関銃様、Ritis様、クドー様、Argon18様、rikku様
     ありがとうございました!!

    これからも楽しくがんばっていきますね!!


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  • Botaniaマナを生む花1.7.10→1.12.1仕様変更メモ①

    2017-11-20 11:36
    自分用メモ書きです。
    間違っている点・誤訳などがありますので、参考にされる際はご自身で公式ホームページのChangelogを確認されるのをお勧めします。
    とりあえず、①ということで、アルフヘイムポータルを開く前の初期花のみをまとめます。

    参照ログは、MC1.7.10最終版(R1.8 249)~現時点での最新版MC1.12.1版(R1.10 350)です。
    細かな変更・修正はスルーします。私の英語力不足で重要な変更を軽微な無視していいものと誤解している可能性もあります。
    ※ 「大きな変更なし」は、バグ修正やマナ生成量の変更などです。

    Daybloom(デイブルーム)
    ◆ 廃止された(R1.9 322)

    Nightshade(ナイトシェイド)
    ◆ 廃止された(R1.9 322)

    Hydroangeas(ハイドロエンゲス・ハイドロエンジアス)
    ◆ 大きな変更なし


    Endoflame(エンドフレイム)
    ◆ 制作時にマナパウダーを要求しなくなった(R1.9 322)

    Gourmaryllis(ガーマリリス・グルマリリス)
    ◆ 一つの食べ物から得られるマナの上限を設けた(R1.9 326)?
    ◆ 食事中にげっぷ音を発するようになった(R1.9 340)
    ◆ 同じ食べ物を連続して複数回食べると、マナ効率が落ちる(R1.10 346)
    ◆ 12ポイント(鳥足アイコン6個分)以上の満腹度回復する食べ物を与えても、12ポイント分のマナしか生まない(R1.10 346)

    Thermalily(サーマリリー)
    ◆ 仕様変更なし
    (ただ、なぜか1.12.2版のうp主の環境では、クールタイム中に付近の溶岩を消さなくなっています。以前は、クールタイム中も溶岩を消費するものの、マナは生まない仕様でした。ログを見る限り、変更したという記述は見つけられませんでしたし、Lexica Botaniaには、「クールタイム中に溶岩を吸収してもマナを発生しない。クールタイムが延長されるだけ」的な記述があるので、この状態はバグの類ではないかと個人的には思っています)

    Entropinnyum(エントロピニウム)
    ◆ 仕様変更なし

    Munchdew(マンチデュー)
    ◆ 大きな変更なし

    Narslimmus(ナースライムス)
    ◆ 大きな変更なし

    Rosa Arcana(ローザ・アルカナ)
    ◆ 経験値オーブから経験値取得が可能になった(R1.9 322)

    私の偏愛するGourmaryllisちゃんが大きな変更を受けたので、他のお花も気になって調べてみましたが、そんなに変わっていないのですね。

    ざっくりとまとめれば、
    MC1.10.2版から、DaybloomとNightshadeが廃止され
    その代りにEndoflameが最初期から作れるようになりました。
    そして、MC1.12.1版からGourmaryllisが本当にグルメなお花になってしまいました。

    そんなところでしょうか。

    アルフヘイムポータル開いたあとのお花やその他の仕様変更については、そのうち。

  • たぶん動画投稿遅れます(目標金曜)

    2017-07-10 18:572
    こんにちは。
    最近屋外がサウナみたいな暑さと湿度でとろけそうなつきはです。

    題名の通り、本当に申し訳ないのですが、
    少し動画投稿を遅らせてください。
    体はめちゃくちゃ元気なので、そこの心配はしないでいただきたいのですが、
    ちょっと時間が……。

    月末~月初めのリアルジョブの忙しさで、
    本来週二日あるはずの休みが1日だけだったり、
    10時間くらいかけてやったゲーム内作業が「うまくいかない&気に入らない」で動画ファイルもろとも没にしたり、
    「七夕が近いからサムネイラストを描こう!」と思って苦戦したり(これが一番大きい理由)……。

    動画投稿予定は金曜日辺りを目標にしています。
    本当に申し訳ありませんが、もう少し気長に待っていただければ幸いです。