• いつもの生存報告。

    2017-03-19 23:15
    どうも、いつものウミハラです。

    色々と報告せねばなりませんね・・・ぇっどうでもいい?
    デスヨネー。

    そんなこんなで何年ブログを書き続けてきたのでしょうか。(深

    でわ、毎度のことですが。
    まず制作についてです。

    横道それないなんて書きましたが、さっそくそれました(苦笑

    現在、あいます陣取りと、ウミハラさんちの勇者様という小説を書いてます。

    で、最後とか言ってましたが、どこぞの長編映画監督並みの
    いいかげんさで進行してます(ぉぃ

    ゆるせー。(爆死

    ちなみにピクシブ側へのMMD画像投稿は
    かなり止まりました、もう見なくてもいいです。

    ゲームの話。

    ドグマやめました(ぉぃ
    いや、すいません、やめましたという書き方はダメなのかもしれませんね。
    長期休みます。(戻るとも言わない。

    クラン抜けました、たぶん見てはもらってないと思いますが
    短い間でしたがお世話になりました。

    PSO2はいつも通り、ぼっちーむのまま頑張ってます。(頑張ってないけど

    相変わらずサモナー一択ですが
    さすがにレベル80解放は無視できず、ひさびさにサブ育てることになりそうです。
    現在せこせこと武器を調達中です。

    ひさびさに3DSでパズルゲームを買いました。
    スバラシティというゲームです。
    単純で安かったので買ったのですが、これがまた暇つぶしには最高で・・・

    一応興味はあるのですが、任天堂スイッチですね・・・
    やりたいゲームがないので興味だけしかないというこの頃です。

    しばらくはまたPSO重視の生き方をしてますので・・・
    画像でもまとめて貼っていこうかと思います。


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  • ひさびさの制作へ。

    2017-02-25 07:14
    めずらしいことですが、それっぽいモノを作ることにしました。

    どうも、いつものウミハラです。

    なにを作るのかと言いますと「陣取りゲーム」風味な
    アイマスキャラを使った小説風味と言ったところでしょうか・・・

    昔、海戦ゲームをやったことがありまして
    手書きで作り、ルールを考えたことがあります。

    それがゲームになって、シンプルで解り易いが妙な面白さがある
    というのに魅かれる部分がありました。

    今は難しい戦略やら、めちゃくちゃ多いルールの中
    楽しいゲームもあるでしょうが、面倒だというのあるでしょう。

    と、前置きはこんなところで、
    そんなルールもすべて運に頼るウミハラ式の陣取りゲームを
    面白おかしく、小説風味で作っていこうじゃないか、と
    そんな感じでスタートすることになりました。

    まず、よろしくお願いしますというのと
    今回、この作品で、長々と制作し続けることと、
    私自身の最後の作品作りなっています。

    最後って書いてますが、作ってハイお終いじゃなくて
    この作品以外は横道に外れない、延々と作り続けることで
    最後と書きました、あっちこっち色々と考えて投稿し、それで消して
    身になった投稿はしてはいませんが、少しずつ投稿したいと思っております。

    まずは、ルール説明。

    凄くシンプルに考えたので、通常の行動は解り易いモノにしてます。

    5×5の25マスのマス目を使った陣取りになります。
    ちょっと少ないかな?と思いましたが、サイコロを振る、運だめしなゲームなので
    少な目にしてます。

    基本は4人で戦います。二個のサイコロを振り、縦と横に数字を連動させ
    出た目に自身の陣を置きます。

    白地の場合は置いて終了、敵陣の場合は戦闘になり
    サイコロを二個振って数字の大きい方が勝ち、数字が同じ場合は
    防御側の勝ちになります。

    通常はコレだけです。マス25全部埋まった時点で終了になります。

    コレだけだと、海戦ゲームより面白みがなく、ただサイコロ振って終わりなので
    ココからカオスな特殊攻撃を足していまきす。

    上の文章を読んでサイコロなのに5×5は小さいと思いでしょう
    6は特殊攻撃発動のポイントになります。
    各キャラごとに設定した、個性のある攻撃で、一気にマスを埋めていきたいと思ってます。

    今、書いてて思ったのですが、マスを埋めるアイマスキャラ・・・
    いやなんでもないです。(苦笑

    え~とココからは、各キャラごとの特殊攻撃なのですが
    まず4人だけ考えたいと思ってます。

    理由はいきなり本編ではなくて、調整しつつなのですが、
    その調整もシナリオの一部として作りたいからです。

    それと、私1人で作りたいと思ってはいません、この作品を見て
    「このキャラはこんな攻撃が良くないか?」とか攻撃の名前とか
    そんなのを募集したいと思っているからです。

    調整もろもろと長々と実戦しながら一つの作品を作っていこうと思ってます。

    上に書きませんでしたが、サイコロを振った時に6が出た場合は
    再度振り直しですが、運が良い場合は6が延々と出ることもありますよね?
    でもそれは運が良かったということで、どんどんポイント加算していきます。

    場合によってはそのターンで特殊攻撃発動なんてこともあるので
    それもまた面白いかなぁとは思ってます。

    問題はその攻撃方法と、どの程度でのポイントで発動するか?でしょうね。

    ここからは、まず書いて、上で書いた通り実戦し、調整したいと思います。

    登場キャラ紹介。4人のみ

    天海春香、特殊攻撃「どんがらがっしゃーん」発動ポイント4
    通常攻撃即発動、白地の場合は右ナナメ上に1マス追加攻撃ができます。
    敵陣の場合は無条件でそのマスだけ奪取しナナメ上には攻撃はでません。
    ナナメ上に出た場合、白地でも敵陣でも無条件で自身の陣になります。
    ちなみに壁側だと時計回りで右下左下左上に移動して攻撃できます。

    自分の陣地だった場合はナナメ攻撃がでますが
    ナナメの場所も自身の陣地だった場合は更にその上を攻撃できます
    「どんがら連鎖」になり自身の陣地の上をずっと連動し白地もしくは敵陣に当たるまで
    攻撃しますが、すべてのナナメが自身の陣地だった場合はポイント消失してターン終了
    「無かったこと」になります。(ここは後で更に追加の予定です。)

    如月千早 特殊攻撃「アルカディア」発動ポイント10
    通常攻撃成功時のみ発動 失敗の場合は2ポイント消失のみ
    成功するとその陣地が無敵化し、敵から取られることがなくなる。
    敵が攻撃した場合、特殊攻撃ポイントを1奪いターンを終了させる
    自身がその場所を引いた場合はポイントが2ポイント増える。

    上記の春香の攻撃は無効化できるが、ポイントは奪えない。

    三浦あずさ 特殊攻撃「テレポート」発動ポイント3
    「あずさゾーン」発動ポイント3
    通常攻撃成功時のみ発動 失敗はポイントすべて消失
    攻撃が成功すると取った場所の対角線側と同じ場所に自身の陣地を
    強制的に奪うことができる。例えば1-5の場合は逆の5-1

    千早のアルカディアには無効 ポイントは奪われない。

    あずさゾーンはサイコロの目が3-3の中心を引いてなお陣地を取った場合のみ発動
    3ポイント加算される度に、時計周りで一個ずつ強制で増えていくが
    中心を取られると終了、この攻撃中はテレポートは発動しない
    (ちなみにサイコロを振ってる途中でポイントが貯まると1マス増えて終了)

    千早のアルカディアが中心を取っていた場合は、あずさゾーンは発動しない。

    高槻やよい 特殊攻撃「これってオセロですかぁ?」発動ポイント5
    「そこ取っちゃダメです~。」発動ポイント1
    攻撃成功時発動だが、敵陣を挟んでないと発動しないためポイントはそのまま残る
    「そこ取っちゃダメです~。」はそのままの意味で敵が襲ってきても
    ポイントを使って、ターンを無理やり終了させる

    千早のアルカディアはやよいのオセロ攻撃にはひっくりかえってしまう。(苦笑

    と、まあ書きましたが、図で表さないと解りずらいモノもあるでしょう。
    そちらは少しずつですがツイッター側に作っていくつもりです。

    あとは~どこに投稿するか、どのような形で投稿するかは決めてません。
    最初は簡単に結果だけ表示し、あとで面白く見えるようにするタイプかなぁとは
    思ってますが、ん~まあ考えたばかりなので、調整の戦闘を一回やってみてから
    画像作りしてみたいと思ってます。

    あ~つけ忘れました、自身のターンの時に自身の陣地を引いた場合は
    ポイント1得て終了です。再度回すのも手かと思いますが、ポイント増やして
    戦わせる方が面白いかと思いますが・・・さて。

    もしかしたら抜けている部分があるかもしれませんし、
    後の追加キャラはこんなのが良いというアイディアもあるとは思います。

    それは吸収と調整で、遊びながら楽しく作っていきたいと思ってます。

    まずはツイッターで上記の戦闘を少しずつやっていきます。
    絵はありませんが、サイコロの結果、コマの配置、マス目の結果だけ
    簡略して配信していきますので、よろしくお願いします。







  • いつもの生存報告。

    2017-02-09 07:33
    どうも、いつものウミハラです。

    かなり一般人になりました、MMD画像? なにそれ?
    もう一か月作ってません。

    それでも、ピクシブ側のフオロワーは増え続けてますが・・・

    現在はひたすらゲームのみで生きてます。

    と言ってもPSO2とDDONだけですがね。

    オンラインゲーを二本同時にやってるんですから
    暇なんてあるワケがなく。

    でわ、いつもの報告を。

    まずは、ドグマから。

    結局、スピリットランサーをやりたいと思い、ファイター育ててます。
    ただレベルを上げるのではなくて、一応土台も強化してます。

    最近、戦技の方の技を覚えて、戦闘が楽になりました。
    アレ・・・ポーンいなくてもよくね? なんて、ふと思ってしまうほど。

    しばらくはグリッテンを中心に、底上げするつもりです。
    なにせ全レベルで経験値もらえますからねぇ・・・

    今のところ、職業として楽しいと思っているのは
    ハンター、シールドセージ、ウォーリアー、アルケミスト、かなぁ?

    赤と青しかないですね・・・エレアチャやプリーストは嫌いではないですが
    これだって言えるほど、まだ面白さが見えてません。

    で、PSO2は・・・
    こっちはいつも通りなのですが、レベル80の解放上限が
    その職業の武器の強化らしい?ので、武器を集めることに。

    なんか情報見てると、本当に?と思うような内容なのでハテナを付けてます。

    サブ側の強化という考えなのでメインはすでに。
    問題は、それが集まるのか?というところですが、
    正直、出やすくなったとは言え、ドロップオンリーはキツイでしょうねぇ。

    となると、コレクトファイルやら、現在のバッチの武器だとは思いますよ。

    運営のことですから、バッチの武器は
    一旦リサイクルショプ側の交換できる場所に移動すると思いますし
    その期間で集まるのなら、コレクトファイルを利用するしかありませんよねぇ。

    まあそれは、なんとかなるということで、一旦置きますが
    問題は、現在の期間限定クエストですね・・・

    アレ、誰も入ってこないぞ?

    しかたなく1人でやってクリアしましたが、死ぬほどキツイかと言われますと
    「火力がないので時間はかかりますが」程度でした。

    えーあんなので、怖がってたら、
    マザーの緊急なんて普通は入れないと思いますが・・・
    (いや、マザーの方が強いって)

    自身がない人だらけなんでしょうね。
    今度募集のやり方を考えたいと思ってます。