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  • 闘会議行ってきます。出るとこまとめ

    2017-02-08 22:1520
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    2月11日と12日に闘会議2017というのに行ってきます。

    いずれも10:00開場だけど出演者だと開場前から会場内にいれるので
    1番乗りでニンテンドースイッチの体験エリア行っちゃうゾ~とあさましい事を考えてたのに両日とも10:30くらいから出るとこあるので不可能である事が判明しました。


    何のために行くと思ってんだ!!(暴論)




    とりあえず出るとこのまとめ。


    2/11()


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    ニコニコのイベントでこの4人って久しぶりな気がする。
    久しぶりすぎてむしろ新鮮。

    >4人対戦型ゲーム
    とありますが3日前の時点で何のゲームをやるのか全く知らない。不安です。




    2/12()


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    受けといてなんだけど人に何かを教えられるような事なんかしてないよね!
    しかも「実演を交えて」のあたりでもう恥ずかしい事になるのが確定なんだよなあ
    不安です。




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    また人狼かよ感あるよね。
    権利問題無いし一度にそれなりの人数出せるからやりやすいんだろうね。
    でも個人的には人前で人狼するの久しぶりだし実況講座で恥だけかいて帰るのもアレなので出させていただく事になりました。
    実況者だけだし多少のガバプレイは許されるでしょ(楽観)
    でも不安です。




    こんな感じ!
    来る方よろしく。超会議よりはだいぶ歩きやすいのでゲームが好きなら個人的には闘会議の方が面白いと思ってます。
    放送もあるので家で観る方もよろしくう





    ここからは最近の出来事を写真付きで。

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  • いろいろ振り返ってみよう。

    2017-01-19 22:00192
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    宣伝から。
    この放送思ったより続いてます。次は22日()の20時から。
    ゆるめのニュースについてあれこれ喋る愉快な放送。みてね



    来週火曜のチャンネル放送は「NightCry」をプレイします。
    あのクロックタワーシリーズの続編のようなもの。
    作った人は同じだけど会社は違うので厳密には続編ではなく、「精神的続編」という言い方を公式でしています。
    シザーマンっぽい怪人に追いかけ回されます。こわい。みてね








    そして侍道4の投稿が終わりました。おいおい名作じゃねーか!




    ※一応少しネタバレあるので注意








    動画の最後の方でも語ってたけど

    病院開設→外国ルート
    語学所開設→幕府ルート
    カジノ閉鎖→攘夷ルート

    3勢力全てのルートをクリアして初めて鬼怒川を倒せるという作りが周回前提のゲームとしてはとても美しいデザインだったと感じます。
    (実際は対象ルート以外のルートやってても病院や語学所に干渉はできるんだけど)

    周回してるうちに「クソッ…何度やっても鬼怒川に町を荒らされちまう!」とタイムリープ物をやっているような感覚になるのもポイント。だからこそ最後が気持ちいいね。

    普段使わない無手流派も強くしておかないと苦しくなる初見殺しのシビアさも個人的には好印象。
    釜茹でもそうだけど「プレイヤーにあえて一度失敗させる」のを怖がらずにやっていた事がシブいなと思います。



    一度これをくらってからの
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    これ。
    一度失敗して悔しい思いをしてないと味わえない快感だよね。
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    隠しルートは本当にいいとこいっぱいあった…


    また近いうちに新しい実況投稿し始めるのでよろしくね。






    振り返りといえばこのチャンネルも開設して2周年になります。
    実はこの記事書いてる今日(1/19)がちょうど開設日。

    いつもは動画の人だけどチャンネルではとりあえず毎週生放送してみようという感じで始めてちゃんと2年も継続できているのが驚き。
    去年あたりからゲームの放送を増やしてみたらなんとなくうまくハマったのはいい発見でした。
    生放送でも結局ゲームやってるのが一番しっくりくるね。


    2年間でそれなりにいろんな事をやってきたのでマイリストにまとめてみました。


    一部の生放送録画動画もpart1だけは誰でも見れるように最近改めて設定したりもしました。
    見逃してるのがあったら見てもらったり、ちょっと前の動画とか見て懐かしいなあとか思ってもらえたらいいなと思います。


    今年もシクヨロ!




    ここからは最近の出来事を写真交えながら軽く。

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  • FF15とトロコンについて小話

    2016-12-22 21:30131
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    おーす

    侍道4実況、三周目突入してます!思ったより長くなったぜ…





    取り急ぎお知らせ。クリスマスに馬券買います。

    25日に有馬記念の予想してリアルタイムでレース見てわちゃわちゃする放送にでます。
    競馬がわからない人にも寄せた放送なのでみてね。



    あとこの放送はなんか意外と続いてます。
    1月の放送枠もできていた。実質ただのお喋りの放送です。






    ゲームをやる人には「トロコン」ってのがだいぶ馴染みのある言葉になってきたよね。
    やり込みの一つで、普通にクリアしただけじゃ物足りない人がさらに遊びつくすための要素。厳しい条件を課せられた数々のトロフィーをコンプリートするのが目的。という感じ

    放送でもさんざん言ってるけど最近はひたすらFF15を遊んでました。動画の投稿ペースを犠牲にして。

    その結果がこれ
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    色々言われてるけど普段トロフィー意識してプレイしない俺がトロコンしちゃう程度には面白いゲームでした。
    ストーリーについてもいろいろ言いたい事があるのでネタバレ注意、とか書いた上であれこれ話す放送とかしたい…。発売直後からやってる人でもまだクリアしてなかったりするだろうしもうしばらくしてからだけど。


    ただFF15のトロフィーが普通にやってても獲れちゃう物ばかりだったってのもあるんですよね。
    ゲームによっては本当にひどいよね。トロフィー獲ろうとしたらゲーム的に意味の無い事を延々とやらなきゃいけないって事もあるし。


    投稿してる侍道4もプレイ時間が40時間を超えて重撃3の長刀という最高難易度でも通用する武器を作って、そこそこやり込んでるように見えるけどこんなもんです。
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    あれでまだ50%もいってないんだもんなあ…。


    これとかけっこうひどい。
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    ただでさえゲーム的にはほとんど意味の無い夜這いを100回もやらされるという苦行。
    しかも夜這いは当然夜しかできないのでどうしても本編1周あたり4~5回しかできないんですよね。
    つまりこのトロフィーを獲ろうとするだけで本編を20~30周する必要があると。

    獲らせる気ねーだろ!と思うけど1.5%ものプレイヤーが達成してる事が恐ろしい


    トロフィーってあくまでもゲーム外の要素だと思っちゃうのでやりこみ要素はどうせならゲームの中に作って欲しいなあというのが個人的な意見だけど、トロフィーマニアにはこういう「普通のプレイヤーが絶対にやらない事」をクリアしてトロコン達成するのがむしろ醍醐味なんでしょうね。

    とか思いました。オチなし。

    ていうか本当に普段全く意識してプレイしてないからトロコンしたのってFF15が初めてかも。



    ここからは最近の出来事とか写真について。

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