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  • いろいろ振り返ってみよう。

    2017-01-19 22:00192
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    宣伝から。
    この放送思ったより続いてます。次は22日()の20時から。
    ゆるめのニュースについてあれこれ喋る愉快な放送。みてね



    来週火曜のチャンネル放送は「NightCry」をプレイします。
    あのクロックタワーシリーズの続編のようなもの。
    作った人は同じだけど会社は違うので厳密には続編ではなく、「精神的続編」という言い方を公式でしています。
    シザーマンっぽい怪人に追いかけ回されます。こわい。みてね








    そして侍道4の投稿が終わりました。おいおい名作じゃねーか!




    ※一応少しネタバレあるので注意








    動画の最後の方でも語ってたけど

    病院開設→外国ルート
    語学所開設→幕府ルート
    カジノ閉鎖→攘夷ルート

    3勢力全てのルートをクリアして初めて鬼怒川を倒せるという作りが周回前提のゲームとしてはとても美しいデザインだったと感じます。
    (実際は対象ルート以外のルートやってても病院や語学所に干渉はできるんだけど)

    周回してるうちに「クソッ…何度やっても鬼怒川に町を荒らされちまう!」とタイムリープ物をやっているような感覚になるのもポイント。だからこそ最後が気持ちいいね。

    普段使わない無手流派も強くしておかないと苦しくなる初見殺しのシビアさも個人的には好印象。
    釜茹でもそうだけど「プレイヤーにあえて一度失敗させる」のを怖がらずにやっていた事がシブいなと思います。



    一度これをくらってからの
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    これ。
    一度失敗して悔しい思いをしてないと味わえない快感だよね。
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    隠しルートは本当にいいとこいっぱいあった…


    また近いうちに新しい実況投稿し始めるのでよろしくね。






    振り返りといえばこのチャンネルも開設して2周年になります。
    実はこの記事書いてる今日(1/19)がちょうど開設日。

    いつもは動画の人だけどチャンネルではとりあえず毎週生放送してみようという感じで始めてちゃんと2年も継続できているのが驚き。
    去年あたりからゲームの放送を増やしてみたらなんとなくうまくハマったのはいい発見でした。
    生放送でも結局ゲームやってるのが一番しっくりくるね。


    2年間でそれなりにいろんな事をやってきたのでマイリストにまとめてみました。


    一部の生放送録画動画もpart1だけは誰でも見れるように最近改めて設定したりもしました。
    見逃してるのがあったら見てもらったり、ちょっと前の動画とか見て懐かしいなあとか思ってもらえたらいいなと思います。


    今年もシクヨロ!




    ここからは最近の出来事を写真交えながら軽く。

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  • FF15とトロコンについて小話

    2016-12-22 21:30131
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    おーす

    侍道4実況、三周目突入してます!思ったより長くなったぜ…





    取り急ぎお知らせ。クリスマスに馬券買います。

    25日に有馬記念の予想してリアルタイムでレース見てわちゃわちゃする放送にでます。
    競馬がわからない人にも寄せた放送なのでみてね。



    あとこの放送はなんか意外と続いてます。
    1月の放送枠もできていた。実質ただのお喋りの放送です。






    ゲームをやる人には「トロコン」ってのがだいぶ馴染みのある言葉になってきたよね。
    やり込みの一つで、普通にクリアしただけじゃ物足りない人がさらに遊びつくすための要素。厳しい条件を課せられた数々のトロフィーをコンプリートするのが目的。という感じ

    放送でもさんざん言ってるけど最近はひたすらFF15を遊んでました。動画の投稿ペースを犠牲にして。

    その結果がこれ
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    色々言われてるけど普段トロフィー意識してプレイしない俺がトロコンしちゃう程度には面白いゲームでした。
    ストーリーについてもいろいろ言いたい事があるのでネタバレ注意、とか書いた上であれこれ話す放送とかしたい…。発売直後からやってる人でもまだクリアしてなかったりするだろうしもうしばらくしてからだけど。


    ただFF15のトロフィーが普通にやってても獲れちゃう物ばかりだったってのもあるんですよね。
    ゲームによっては本当にひどいよね。トロフィー獲ろうとしたらゲーム的に意味の無い事を延々とやらなきゃいけないって事もあるし。


    投稿してる侍道4もプレイ時間が40時間を超えて重撃3の長刀という最高難易度でも通用する武器を作って、そこそこやり込んでるように見えるけどこんなもんです。
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    あれでまだ50%もいってないんだもんなあ…。


    これとかけっこうひどい。
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    ただでさえゲーム的にはほとんど意味の無い夜這いを100回もやらされるという苦行。
    しかも夜這いは当然夜しかできないのでどうしても本編1周あたり4~5回しかできないんですよね。
    つまりこのトロフィーを獲ろうとするだけで本編を20~30周する必要があると。

    獲らせる気ねーだろ!と思うけど1.5%ものプレイヤーが達成してる事が恐ろしい


    トロフィーってあくまでもゲーム外の要素だと思っちゃうのでやりこみ要素はどうせならゲームの中に作って欲しいなあというのが個人的な意見だけど、トロフィーマニアにはこういう「普通のプレイヤーが絶対にやらない事」をクリアしてトロコン達成するのがむしろ醍醐味なんでしょうね。

    とか思いました。オチなし。

    ていうか本当に普段全く意識してプレイしてないからトロコンしたのってFF15が初めてかも。



    ここからは最近の出来事とか写真について。

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  • 1.5GBだかのニコニコ新仕様について

    2016-10-27 22:30821


    8月からユーザーIDの若い古参のプレミアムアカウントでのみニコニコの投稿仕様が変更になりました。
    そこから徐々に対象ユーザーが増え、先日ついに私も対象になりいろいろ調べてみたので知ってる限りの知識で語ってみます。
    俺も自分へのおさらいのつもりで記事にしてるので間違ってる箇所があればご指摘してくださるとありがたい!


    仕様変更の内容とは
    「投稿可能な動画のサイズが100MBから1.5GBへ変更になる」というもの。

    大きいサイズの動画を投稿できるという事は画質の向上に繋がります。


    そのためこのアナウンスがあった際の動画投稿者たちはもうこんな状態でしたが
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    実態がわかってくるにつれてこうなっていきました。
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    実際には画質が向上するどころか以前より劣化する可能性の高い仕様変更だったからです。

    劣化するのはサーバー側で再エンコードされるのを避けられない仕様だからなんだけど、このエンコードという用語が投稿者以外の人には馴染みが無いと思うのでそこから語ってみます。


    ・エンコードとは
    とても簡単に説明すると(というか俺も簡単にしか説明できない)
    動画を圧縮してファイルのサイズを小さくする事だと思ってくれればよいです。
    大きいサイズのまま投稿すると動画の読み込みに時間がかかるから見づらいし、みんながバカでかいサイズの動画を読み込みまくってたらサーバーとかの負荷が半端ねえ事になるので圧縮して小さくしてから投稿する必要があるのです。

    ただし同じ動画をより少ない情報量のデータに変換してるという事なので画質は劣化してしまいます。


    あまりにもわかりやすすぎる図
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    この投稿者側で1度かけるだけでも画質が劣化するエンコードをサーバー側でもう一度されてしまうとより劣化してしまいます。
    従来は一定の条件さえクリアすれば再エンコードを回避して手元にある動画をそのままの形で投稿できたのに、それができなくなってしまったためみんなが「仕様変更したのに画質落ちてるじゃねーか」と感じてしまっているって事ですね。

    新仕様では再エンコードを回避する方法は現状存在しないそうです。



    対処法は、今までは再エンコードやエコノミーモード回避のためにビットレート(映像や音声の1秒あたりの情報量)の合計を445kbps以内にしていた方が多いと思いますが、もうそんなの気にしないで思いっきりビットレートを上げてやればいいと思う。俺は合計1600kbpsにしています。

    どうせ再エンコはされるのだからせめてできる限り元データの画質を良くしておこう、という理屈。
    ファイルのサイズ上限は1.5GBまで増えたし100MB以内に抑える必要ももう無いしね。


    それと解像度について。
    公式では1280×720の解像度を推奨しているのにも関わらず、
    16分以上の動画に限り解像度の上限が960×540になってしまうという仕様にもなっています。

    16分って実況だったら大抵は超えちゃう時間だから実況者の人は気を付けなきゃいけないポイントかも。
    粗いドット絵のレトロゲームとかフリーゲームだったらほぼ影響無いと思うけど、HD画質で録画してる新しめのゲームとかだとサーバーで雑なリサイズされちゃうと文字が潰れて読みづらい、とかけっこうありがち。

    勝手にリサイズされるくらいなら最初からこっちで960×540にしておいた方が無難だと思う。


    この新仕様は対象ユーザーが徐々に拡大していって年内には全ユーザーが対象となるらしいのでまだ対象じゃない投稿者の方も知っておいた方がいいかも!


    対象になると投稿画面で「1.5GBまで投稿可能」という表示が出ます。
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    牛沢が対象になったタイミングがちょうど侍道4の実況を投稿し始める直前でした。


    ちょうどHD録画のゲームだったのでちょっと心配だったけどなかなかいい画質になって満足です。
    元ファイルの画質は今までの仕様より確実に高いので、しばらく経ってからYouTubeに再投稿する際に「高画質版」とか言えちゃうし個人的にはそこまで悪い変更でもなかったかも。


    仕様変更の意図としては、ニコニコがいつも「プレミアム会員になると画質が良くなるよ!」と言ってるのにみんなエコノミー回避して投稿しちゃってるからわかりやすい形でプレミアム会員に対する恩恵を与えたかったのかな、とか推測だけど勝手に思ってます。
    もちろん他にもいろいろ理由はあると思うけど。


    細かいとこ色々省いて実況に必要な知識だけまとめました!
    おわり!