• 隠れた名作「新約・ラストバイブル」シリーズについて。

    2013-10-03 12:35
    やぶせんです。
    最近は忙しい&モンハンにハマりまくっていて作編曲およびアレンジをしておりません。落ち着いたらリクエストを消化していきたいと思います。

    ・・・多分、その頃は冬コミの準備で忙殺されていそうだけど。
    まぁ気長にお待ちください。

    序文としてはこの程度で。

    さて、詳細は存じ上げていませんが、本シリーズはATLUSから事業委託を受けたBbmf(現menue)が携帯配信コンテンツとして作成したアプリケーション、という位置づけになるかと思われます。
    一応ラストバイブルシリーズをやっている者としては外せないなぁ、ということで、こちらも現行の最新作であるⅢまでプレイしています。

    で、以下ネタバレ多少含みますのでご注意を。












    単なるリメイク的な感じに落ち着くのかなーと思ったらところがどっこい。

    1はラストバイブルの雰囲気を踏襲した王道ストーリーから、一転して手に汗握る展開となります。というか、中ボスとして出てくるヴェインは「どう考えてもこれ負けイベントだよね」という破格の強さで襲いかかってきます。負けたらゲームオーバー。無理やてこれ。
    ヴェイン戦も含むストーリの流れとしては

    ・ガイアマイスターであり偉大な英雄である父ヴェインの息子である主人公が4天使の祝福を受け、サブ主人公1・2と一緒に魔獣のボスであるルシフェルを倒しにいく。

    ・色々なところを旅してバアルとかベリアルとかメフィストとかと戦って、あ、メフィストがゾンビになって再登場とかラストバイブルっぽいなぁ。

    ・ルシフェリウムでルシフェル倒した!これで世界は平和になりますよね!!わなっふー!!!!

    ・故郷に帰る。と、なんか4天使に不信感を抱かれたと思ったら、ヴェインが息子相手に戦いを挑んできたお!つーかお前ひとりでルシフェル倒せるくらい強いてwwwwおかしいwwwwwwww

    ・烈戦に次ぐ烈戦でヴェインを倒すと4天使の長であるミカエルがヴェインを殺害。その後濡れ衣を着せられて完全に裏切り者扱い。なんか「主人公が魔獣を操って第二の魔王になろうとしている!!」的な扱いになってるような。

    ・うわーどうしよーと思ってたら夢の中に出て来た女神様が助け舟を。「魔王の肉片を集めてルシフェルを復活させて黒幕倒して」という天啓に従い魔王の肉片を集める。

    ・その過程で4天使のうち3体と戦ったり、女神様が殺されたりとゼーハー言いつつ肉片を集めきってルシフェル復活。ルシフェルは勧善懲悪の敵側として倒されても何度も復活するというサイクルに組み込まれており、もう解放されたい的なことを言い主人公に力を貸す。っつーか、さすがに強ぇ。

    ・なんか主人公のいる世界って「人間に害を与える魔獣の王であるルシフェルを倒すため、天使から天啓を受けたガイアマイスターがルシフェルを倒す」というのが恒例行事になっていて、その恒例行事を仕組んだ黒幕を倒さないといけないらしい。

    ・そもそも世界というか宇宙は唯一神的な存在で宇宙を統括する「偏在者」ってのがいて、女神は前任の偏在者。偏在者は「適格者」ってのがなるものだけど、女神が選んだ代理人としての当座の偏在者が黒幕であり、真の偏在者となるため女神と敵対することになった。で、女神が本来推しているのは主人公らしい。と、ざっくり。

    ・ルシフェルと一緒に最後の4天使であるミカエルことミカちゃんを倒し、ラスボスがいる「偏在せし処」へ突・入!

    ・ラスボス戦じゃー!!・・・って・・・あれ・・・ヤハ・・・4文字さん・・・?

    ・メギドの炎(だっけ?)で天文学的ダメージ。勝てるかー!と思ったら再戦。主人公の偏在者としての能力を使って4文字さんの正体を暴く。と、翅を持った学生服の男が現れる。

    ・なんかルシフェル特効な攻撃とか状態異常攻撃とかしてきてヤバいんだけど倒す。

    ・「僕がいた世界(たぶん現代)は人と人が傷つけあって、自分の存在価値がわからなくなるような世界だったから、遍在者になって人間が魔王に抗うというストーリーを定期的に開催すれば人類は団結して生きる目的を得て、幸せで平和な世界になると思った」というのが動機らしい。

    なんやかんやでエンディング

    的な感じだったと思います。

    ある意味でのストーリーテラーとしてエイボンというキーキャラクターがいますね。この頃はホント本編に絡まないような感じで、魔獣図鑑をくれたり、魔獣図鑑の埋め具合でアイテムをくれる程度だったんだけど、本来は干渉大好きな性分だったのか、2や3ではそれなりにストーリーになくてはならないポジションに立ちます。多分本人としては半ば楽しみながら。

    彼が観測者として執筆したのがラストバイブル、ということになるのでしょうか。
    なんかパワーバランス的にヤバいクトゥルフ神話で大魔導師としての異名を持つからか、エンディング後の隠し要素では彼を主軸にして強大なクトゥルフの神格と戦う物語があります。
    この裏ボス、2以降で衝撃の正体が発覚するのですが、それはまた別の記事で書こうかしら(未定)。


    と、ストーリーはラストバイブル1を踏襲しつつ、アトラス的要素を用いて全く新しいストーリーを作ったという感じです。
    で、音楽もその限りではなく、私の好きな戦闘曲で言えば

    ・旧約のボス戦と新約のボス戦に若干の親和性がある
    ・旧約のラスボス戦と新約の中ボス戦にコード進行やBPMなどの親和性がある

    というとこですかね。
    旧約のラスボス&新約の中ボスのご参考として手前味噌ですが以下をご紹介します。





    多分、コード進行を違和感ないように統一したら同時に流しても問題ない感じになりそう。

    なんか検証しても良いかもしれません。旧約のサントラは発売されてから即買いましたし。

    すごい乱雑に書いた1でさえここまで長くなってしまったので、忘れた頃に2以降も書きたいなーと思います。
    では。

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  • [随時たぶん更新]リクエストいただいた曲について&実績・未作一覧

    2013-08-28 20:00131
    やぶせんです。
    色々なゲームミュージックのアレンジのリクエストをいただきありがとうございます。

    さて、現在私の投稿動画にコメントしていただいているリクエストについて。いただいたリクエストには可能な限りお応えしたいとは思いますが、

     ・リアルで確保できる時間
     ・リクエストいただいたゲームや曲を私が知っているか否か
     ・投稿動画のコメント欄を確認する時期

    によって作成スピードに大きな落差があります。大変申し訳ないです(下述するリストからもその傾向が顕著だと思います)。
    上記3点が上手く噛み合えば即日作っちゃうこともありますし、気づかずに通り過ぎてしまうこともありそうですし、知らない曲については調べますし、曲の内容によっては作成(主に私の技量的な問題)に時間がかかることもあります。
    また、作成そのものを断念することも今後考えられるかもしれません。今のところ断念する曲はありませんが、もしそうなった曲があった場合、何卒ご容赦いただけますと幸甚です。

    リクエストそのものにあまり変にガチガチなルールを作っても仕方ないのですが、30代前半が知っていそうな、できればFC、GB、SFCのRPG(もしかしらた他のジャンルに手を出すかもしれない)の戦闘曲でお願いしたいと思います。今まで投稿している作品から「あ、こういうの好きそうかも」と傾向を読んでいただけると助かります。

    これからも精進していく所存です。
    大変勝手ながら、どうぞよろしくお願い申し上げます。

    PS.本記事にコメントでリクエストしていただく分には大歓迎です。

    [以下、実績・未制作一覧]----------------------------------------------------------------

    【未作成一覧(リクエスト日昇順)】

     リクエスト日(sm):9/8(sm21742403)
     ゲーム名(曲名) :天使の詩 白き翼の祈り「通常戦闘」「ボス戦」「ルキフェル戦」
      ※有名な桜庭統氏が担当されているんですね。プレッシャーパネェですが
       非常に良い曲ですので頑張りたいと思います。

     リクエスト日(sm):9/11(sm21767830)
     ゲーム名(曲名) :鬼忍降魔録 ONI(初代)「通常戦闘曲」


    【リクエスト→作成実績一覧(公開日降順)】

     リクエスト日(sm):9/12(sm21735544)
     ゲーム名(曲名) :レッドアリーマー魔界村外伝「デモンボーダー」
               →デモンボーダー~ボス~クリアメドレー
     公 開 日 (sm):9/13(sm21819968)←new!

     リクエスト日(sm):9/11(sm21806629)
     ゲーム名(曲名) :スーパーロボット大戦D「Desire」
     公 開 日 (sm):9/12(sm21808601)

     リクエスト日(sm):9/11(sm21802188)
     ゲーム名(曲名) :スーパーロボット大戦D「Duet」
     公 開 日 (sm):9/11(sm21806629)←new!

     リクエスト日(sm):9/10(sm21793844)
     ゲーム名(曲名) :魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL「迫り来る敵」
     公 開 日 (sm):9/11(sm21802188)

     リクエスト日(sm):8/27(sm21641924)
     ゲーム名(曲名) :ONIシリーズ戦闘曲→ONI IV -鬼神の血族-「通常戦闘曲」
     公 開 日 (sm):9/6(sm21767830)

     リクエスト日(sm):9/1(sm21720489)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボール 大魔王復活「通常戦闘曲」「ピッコロ大魔王戦BGM」
     公 開 日 (sm):9/5(sm21760136)

    」リクエスト日(sm):8/28(sm21663841)
     ゲーム名(曲名) :天使の詩Ⅱ「通常戦闘曲」
     公 開 日 (sm):9/3(sm21745809)

     リクエスト日(sm):8/28(sm21641924)
     ゲーム名(曲名) :天使の詩Ⅱ「ラストバトル」
     公 開 日 (sm):9/3(sm21742403)

     リクエスト日(sm):8/31(sm21716686)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人「通常戦闘曲」
     公 開 日 (sm):8/31(sm21720489)

     リクエスト日(sm):7/2(sm20743558)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説「通常戦闘曲」
     公 開 日 (sm):8/31(sm21716686)

     リクエスト日(sm):8/27(sm21595124)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボール3悟空伝「通常戦闘曲」
     公 開 日 (sm):8/27(sm21693172)

     リクエスト日(sm):8/27(sm21595124)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボール3悟空伝「天下一武道会戦曲」
     公 開 日 (sm):8/28(sm21694450)

     リクエスト日(sm):7/2(sm20743558)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボールZ強襲!サイヤ人「ガーリック戦」
     公 開 日 (sm):8/15(sm21595124)

     リクエスト日(sm):6/6(sm21000190)
     ゲーム名(曲名) :アレサ2(SFC)「SPARTAN HILL(エムプーゼ戦)」
     公 開 日 (sm):6/7(sm21057702)

     リクエスト日(sm):5/6(sm20743558)
     ゲーム名(曲名) :ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人「ベジータ戦」
     公 開 日 (sm):5/6(sm20797157)

    随時更新していきます。
  • 【アレサ(SFC)】アレンジ【FIGHT OF POWER(通常戦闘曲)】を投稿しました

    2013-06-09 19:34


    やぶせんです。

    表題のとおり、アレサ(SFC)よりFIGHT OF POWERのアレンジを投稿しました。お聴きいただけますと幸甚です。
    この曲は同作の一番スタンダードな通常戦闘曲ですね。他にもシチュエーションで曲が異なるのがアレサの特徴ではありますが、まぁ普通のシチュエーションでの戦闘曲。

    この曲に限らずアレサアレンジは全体的にロック調に作っています。ロックという定義自体は私の中で非常に曖昧なのですが、とりあえずエレキギター入れておけ的な感じで(方々から怒られるフラグ)。
    アレサ自体の楽曲は素材として非常に面白いのですが、SFC故の表現の不足(当時と今を比べて)しているのと、主旋律に対するハモらせかたの違和感や、もっと良いコード進行があるだろうよという密かな憤りというか主張というか、そういうのがあります。可能であればロック調以外にも純然たるオーケストラアレンジも作成してみたいところではあるのですが、機材的に今は難しいという(汗

    とりあえず、今は時間があるのと作成の調子が良いので色々とストックがあります。
    そういうのも順次公開できれば、と思います。併せて、GB版のアレンジも幾らか。

    それでは。