• <九十九式空閑遊真 お着替えシリーズ>黒トリガー編1

    2017-05-24 20:56

    <九十九式空閑遊真 お着替えシリーズ>黒トリガー編1


     
     

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    <作業の前に>

     このブロマガでは「MMD初心者のための説明」をしていきますが、
    PC操作関連の用語については(特殊なもの以外は)説明を行いません。
     Wクリック・D&D・コピペetc、
    一般的的なPC操作用語でわからないものは
    各自、ググるなりして調べてくださいませ。

     また、素材をお借りする際のパス(DL鍵)については、天堂では一切お答え出来ません。

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     <注意事項>


     作業過程・説明のため、

    「モデルの頭だけ」
    「身体が破綻した状態」


     の画像が登場します。

     苦手・許せない!って方は、ブラウザバックで。
     (破綻例&制作過程のスクショ掲載・規約の一部引用については、九十九様・mkmko様に了解をいただいてます。
      お二人とも、ご多忙の中で対応していただき、ありがとうございました。)


    OK?


     (なお、ブロマガ内の画像はクリックすると別窓が開き、大きなサイズで閲覧出来ます)




     前回の<B級遊真お着替え>「首回り調整編 1」「首回り調整編2」でも書いていますが、
    この記事はmkmko様のご厚意の上で成り立っております。
     (ご多忙の中、素人相手に丁寧な解説をしてくださったmkmko様には、感謝申し上げます。)

     また、この記事を書くにあたり、解説文章の引用もmkmko様から許可をいただいています。
     適宜、その文章もお借りしながら説明していきたいと思います。
     (なお、使用するスクショ・動画は、天堂が新規に撮ったものです。)


    <お借りしているもの&使用するもの>


    ツール:
    PMXエディタ(以降、PMXE)  <2017年02月27日 ver. 0251>
     とある工房 様
     
    http://kkhk22.seesaa.net/
      ※思い出したように、たまに更新があるので、作業前にブログを確認すると良いかもしれません。
      ※ブログカテゴリ[PMX]から進むと、最新のバージョン情報がわかります。

    PMXE Plugin 準標準ボーン
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092
      


    <参考>
      PMXE概要   http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773
       

     【MMD/MMM】PMD→PMXエディタ機能紹介
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm20566765

     


    モデル:
     九十九式空閑遊真 ver.1.00(九十九様)

     http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4789016

     


    衣装:
     【MMDワートリ】空閑遊真ブラックトリガー服【衣装配布】(mkmko様)
     http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6462303

      
     



    モーション:
    【MMD-DMC5】Lamb. モーショントレース(yurie様)
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm22498017

      
       

    音源:
    Lamb.OffVocals MASTERed(toku様)
     
    http://commons.nicovideo.jp/material/nc110433



    【Da-little】Lamb. を歌ってみた【GARNiDELiA】(Da-little様)
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm26414607

     
      
     



    ステージ:
    ROOM-03 (v.1.1)(朱音様)
     
    http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5737642

     

    カメラ:
    【MMDワートリ】B級遊真_動作テスト用カメラ(Lamb.) カメラ配布あり
     http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5816967

     


    ★このブロマガ借りした物を、静画にてコンテンツツリー登録してあります。
     (ブロマガでは、コンテンツツリーに登録出来ないので。)

      
    http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6740237





    <超重要>
    ガチ初心者でもイケる お着替え講座

     ぶっちゃけ、こちら↑の講座をお手本にすれば、たいていのお着替えが出来ます(笑)。

     必要なプラグインの導入方法も紹介されているので、とりあえず目を通してください。


     
    PC画面録画:
     AG-デスクトップレコーダー
      http://t-ishii.la.coocan.jp/download/AGDRec.html

    *******************************************************************

    :初めに:

    ◇黒トリガーのお着替えについては、mkmko様の【MMDワートリ】空閑遊真B級隊服【衣装配布】内「最初にお読みください」の中で触れられています。
     以下、お着替え部分抜粋引用。



    ■お着替えについて(ざっくりと)
    ・身長のみ九十九様の空閑遊真モデルに合わせています。
    (それ以外は合わすの忘れて作ってしまったので…。
    首回りの調整が必要になると思います)
    ・基本ボーンしか入っていません。

    (1)遊真モデルの頭部以外のパーツを削除して別名保存
     (首から下のボーンは上半身2だけ残す)
    (2)衣装モデルを新規で読み込む
    (3)「追加」で遊真の頭部モデルをインポート。(「同名ボーンのマージ」にチェック)
    (4)衣装で見えないポリは削除
    (5)モーション必須ボーンを準標準ボーン追加プラグインで追加

    ★MMDモデルをお着替えしたときの首の調整(スーさんバーテン)
     http://ch.nicovideo.jp/hubin-san-to-kotori/blomaga/ar605942
     (JK きくりん様


     これを踏まえて、作業していきたいと思います。
    基本は<九十九式空閑遊真 お着替えシリーズ>B級隊服編と同じなので、
    細かいところは省略します。
    また、スクリーンショットは<B級隊服編>のものを流用しています。

    PMXEのver. が変更になっていたりするので、
    スクショと動画で若干異なる部分があります。
    ご注意ください。
    (紛らわしくてスミマセン…。)




    **************************


    用意が整ったら、ブロマガと合わせて動画をご覧ください↓
    (動画準備中)



    <フォルダとファイルの準備>



     モデルを保管しているフォルダに、「99式遊真 黒トリ着替え」等のフォルダを作成。
     (自分の分かりやすい名前でどうぞ)



     自分が作ったフォルダに「99式空閑遊真150401」フォルダごと入れ、中身を上の階層へコピペします。

     同様に「mkmko式空閑遊真ブラックトリガー服Ver1.0」もフォルダごと入れます。
     「mkmko式空閑遊真ブラックトリガー服Ver1.0」は衣装データが下の階層(「Model」ファイル)にあるので、上の階層へコピペします。(ファイルは3つとも必要です。)






    ※「99式空閑遊真150401」と「mkmko式空閑遊真ブラックトリガー服Ver1.0」は、双方でのファイル名重複がないので、そのまま作業可能です。
    ※Readmeの冒頭に 制作者様・モデル名・配布URLなどを書いておくと、クレジットを書くときに楽になります。




    これで「フォルダとファイルの準備」は完了です。







    <遊真本体を首だけ状態に>





     PMXEを起動したら、画面赤枠内へ「ユーマ0401」をD&D。




     D&Dするとポップアップが出るので、「新規」にチェック→OK。

     衣装の時と同様に、作業前に「情報タブ編集」して「名前を付けて保存」しておきましょう。
     今回は「ユーマ0401(首だけ)」にしておきます。
     情報タブに書く内容は、自分がわかればOKです。
     「情報タブ編集」はガチ初心者MMDerのための着せかえ講座【改造編】 17:40~にて説明があります。




     大事なことなのでもう一度。

     「ダメ!(オリジナルへの)上書き保存」。


     これだけは、きっちり守りましょう。





    <不要材質のチェックと削除>




    [「頂点/材質マスキング」パネルを使用]

     読込んだら、「PmxView」画面にて
      「青枠内をクリック→選択解除」→ボーン表示等を非表示にします。
      「赤枠内をクリック→選択」→「頂点/材質マスキング」パネルを出します。









    「材質」でチェックを残すものとチェックを外すもの



     服パーツの一部、手・つま先が残っていますが、これはここではそのままにします。
     ほかの部位(残すべき部分)と一体になっているので、現状では削除出来ないのです。
     この不要部分の削除は、後程作業します。



     「頂点/材質マスキング」パネルの上で右クリック→「非表示材質のパーツの削除」


     警告ポップアップが出ますが、「OK」で。
     前項で選択しなかった(チェックを入れなかった)材質が削除されてます。
     (「頂点/材質マスキング」パネル内、青枠参照)



     万が一、上記通り出来なかったら、材質を一個一個確認してみてください。
     モデルのverやPMXEのverで多少違いがあるかもしれません。
     材質の確認方法は、ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】 01:10~を参考にしてください


    *******************************************************************

    [「頂点/材質マスキング」パネルで削除出来なかった部分を削除する]


     ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】 04:12~を参考にしてください。

     「PmxView」で赤枠を選択→
     「頂点/材質マスキング」パネルで「1.black」をチェック。

     目のパーツと、手・つま先が同一材質になっていることがわかります。
     




     不要な部分をマウスで矩形(四角)選択。
     (赤枠内の黒い線が選択した線)




     選択完了すると、自動的に下図のようになります。
     この状態で、キーボードの「Shift」+「Delete」を押します。
    (回転表示は、鬱陶しいのでチェックを外しておくことをおススメします。)



     警告ポップアップでますが、OKで。
     手とつま先が消えて、目のパーツだけが残りました。




    拡大して確認。
    服のパーツ(赤枠内)が残っているので、これも削除しましょう。




    「PmxView」で赤枠を選択→
     「頂点/材質マスキング」パネルで「7.fronthair」をチェック。

     服のパーツと、前髪が同一材質になっていることがわかります。


     前回と同じく不要な部分をマウスで矩形(四角)選択。
     (赤枠内の黒い線が選択した線)





     選択完了すると、自動的に下図のようになります。
     この状態で、キーボードの「Shift」+「Delete」を押します。



     削除完了です。



    [不要材質の削除完了]
     
    ※今回は本体側の首を使用するので、首は残しておいてください。




     適宜保存してください。
     (慣れないうちは、1工程ごとに「名前を付けて保存」することをおススメします)


    <不要ボーンのチェックと削除>


     ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】05:43~ を参考にしてください。

      *******************************************************************
        ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】 06:08~は、
       今回は不要なので省略します。

      *******************************************************************


     「PmxView」画面にて
      「赤枠内をクリック→選択」→ボーン表示を有効、矩形選択にします。
      (下部の選択も忘れないようにしてください。グレーの二重丸も対象です)
      小窓は使用しないので「絞」を選択解除。



      ボーンが表示されます。



     「Pmx編集」のタブを「ボーン」にします。
      ボーンリストが表示されました。






     「Pmx編集」のタブを「ボーン」のボーン名をクリックすると、対応するボーンがPmxViewで赤表示されます。





     最終的に必要なボーンは以下の通り。
     (頭部関係+首+すべての親+上半身2)



     

     これを踏まえて、不要ボーンを削除していきます。


     不要な部分をマウスで矩形(四角)選択。
     (赤枠内の黒い線が選択した線) 
     ※選択したボーンが青枠内のように、Pmx編集「ボーン」タブでも選択されます。




     選択完了すると、自動的に下図のようになります。
     この状態で、キーボードの「Delete」を押します。





     削除完了です。



     同じように作業していきます。
     
     削除していいか迷う個所は、Pmx編集「ボーン」タブ内をクリックすると、青枠内のように赤くなるので、そのままキーボードの「Delete」かPmx編集下部の「×」を押します。
     (矩形選択でもいいですが、必要なボーンを削除する可能性もあるので、慣れるまでは確実な方で作業してみてください。)




     最終的に青枠内だけが残っていればOKです。



     [不要ボーンの削除完了]




      *******************************************************************
        ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】 (モーフ)10:34~
        ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】 (剛体)10:55~ 
        ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】 (ジョイント)13:16~   
         は、今回は不要なので省略します。

      *******************************************************************



      以上で、「遊真を頭部のみにする」作業は完了です。
     


      保存するファイル名を確認して、上書き保存。


     大事なことなのでもう何度でも。

     「ダメ!(オリジナルへの)上書き保存」。

     これだけは、きっちり守りましょう。

     あとで、泣きをみるのは自分です(経験者)。





    <頭部と衣装の合体> 


     頭部を読込ます。
     衣装を読み込んだ状態のPMXEへ、「ユーマ0401(首だけ)」をD&D。
    (ここからスクショが「B級隊服」ですが、作業内容は同じです。)




     ダイアログが出るので、
      ○(インポート方式)追加
      ○同名ボーンのマージ
     にチェックを入れて、読込。
      (同名ボーンのマージは、たいていデフォルトでチェック入ってます)




     インポート完了。





     とりあえずいつもと同様に、作業前に「情報タブ編集」して「名前を付けて保存」しておきましょう。
     今回は「黒トリ遊真_テスト」にしておきます。
     情報タブに書く内容は、自分がわかればOKです。
     「情報タブ編集」はガチ初心者MMDerのための着せかえ講座【改造編】 17:40~にて説明があります。

     ○作業日・内容
     ○元のモデル制作者様名
     ○コピーライトetcの元々記述されていたものを転載。

     




    <PMXデータの状態検証>

     頭部と衣装の状態が本当に正しいか、確認していきます。
     Pmx編集→「ファイル」→「PMXデータの状態検証」




     ずらっと、結果が並びました。
      マークについては、以下のような感じ。
       ○…問題なし
       △…動作はするけど潰しておいた方が良いエラー
       ×…修正が必要なエラー

     ただ、結果が羅列されても見難いだけなので、フィルタ機能を使います。
     (フィルタがないPMXEはバージョンが古いので、バージョンアップをおススメします)

     赤枠で囲った「○」をクリック。



     すると、「問題がない項目(○)を非表示」=「問題がある項目(△×)のみ表示」に変更されます。


     





     簡単なことからやっていきましょう。



    [<重複登録ボーン>の修正]

     「上半身2」が二重に登録されてしまっているため、片方を削除します。




    どちらを削除しても良いのですが、とりあえず「骨」側を消します。
    選択してから、右下の「x」をクリック。




    再度検証します。
    <重複登録ボーン>に関しては、エラーが解消されました。







    [<表示枠>の未登録モーフ修正]

     使用しないモーフなので、削除します。
     「モーフ」→「(検証で表示された番号)」→
    キーボードの「Delete」 or パネル下の「×」。
    ※4か所あるので、全部消しましょう。






    [単独(面非参照)頂点数修正]


    ガチ初心者MMDerのための着せかえ講座【改造編】 17:16~”では
    「単独(面非参照)頂点数に△がついていても特に問題ないです」的な
    ことが説明されていますが、エラーはエラーなのでやはり潰してしまいたいです。
     このエラー修正方法については、下記ブロマガが詳しかったです。

     下記を一読してから、作業することをおススメします。

     ”不正頂点削減ノススメ。”
      (あわり様
      http://ch.nicovideo.jp/a_wariy/blomaga/ar135781





     まず、PmxView画面で赤枠で囲った箇所をすべて選択。
     左側のパネルが2枚出てきます。
     (場所は操作しやすいとこころへ、各自移動してください。)
     
     「頂点/材質マスキング」の「材質」は「全」に変更します。
     (スクショでは変更し忘れているので、ご注意ください)



     キーボードのCtrl+A」もしくはマウスの矩形選択で頂点を全選択します。
     (ハンドルが表示されてしまったら消してください。使用しないので。)
     選択されると、黄緑から橙色に変わります。



     選択範囲選択の確認が完了したら、
     「【オブジェクト操作】パネル」→「選択オブジェクトの記憶」→「MS」の横にある数字をクリック。
     現在の状態が、「MS:数字」に記憶されます。
     (数字はどれでもOKですが、最初はわかりやすく「1」にしておくのが無難だと思います。)



     【頂点/材質マスキング】パネル→全表示をクリック。
     青枠内のように、橙色が緑に変わります。
     変わらない場合は、ほかの箇所(「任意」とか)をクリックした後に、再度「全表示」クリックしてみてください。




     【オブジェクト操作】パネル→MR:1をクリック。
     (数字は、上の工程で記憶させた番号。1以外を選択していたら、その番号で。)
     記録から呼び出された頂点は橙色、それ以外の頂点は黄緑(青枠内)で表示されます。






     【編集】→【選択頂点(V)】→【非表示(R)】をクリック。




     不正頂点のみ表示されました(青枠内)。





     キーボードのCtrl+A」もしくはマウスの矩形選択で頂点を全選択します。
     不正頂点が、黄緑から橙色に変わります。
     (角度を変えて、スクショを撮ってみました。) 





     選択された不正頂点を削除します。
     PmxViewの【編集】→【選択頂点(V)】→【頂点(関連面/材質/モーフ)の削除(R)】をクリック。





     遊真が全身黄緑になっていればOK。
     再度、Pmx編集→「ファイル」→「PMXデータの状態検証」を実行。




     「問題がない項目(○)を非表示」=「問題がある項目(△×)のみ表示」。
     なにも表示されない→エラーが(ひとつも)ない、です。


     念のため、「問題がない項目(○)」も表示させます。
      単独(面非参照)頂点数「○| OK 」
     に変わっています。





    これで、エラー改修は完了です。





      保存するファイル名を確認して、上書き保存


    大事なことなのでもう一度。

     「ダメ!(オリジナルへの)上書き保存」。

     これだけは、きっちり守りましょう。


    <準標準ボーン追加プラグインで追加>


     衣装側の説明(mkmko様の「最初にお読みください」参照)で書かれているとおり、衣装(体)には基本ボーンしか入っていません。
     「準標準ボーン追加プラグイン」を使って、足りないボーンを追加します。



      (注意)
       [準標準ボーン追加プラグイン]未導入の方は、下記を参考にPMXEへ導入してください。
         ガチ初心者でもイケる お着替え講座【①:作業準備】
         「ガチ初心者でもイケる お着替え講座」で使用するプラグインについて



      
     「編集」→「プラグイン」→「User」→「準標準ボーン追加プラグイン」→「準標準ボーン追加(PMX)」。





     「準標準ボーン追加」メニュー。
     たくさんあると、「つい全部入れちゃえ!」という気分になりますが、ここはぐっと堪えて。
     初期でチェックされているものだけを追加します。

     ※全部入れないのは、モーションによって、必要なボーンが異なるためです。
     稀に余計なボーンがあると、関節が捩じ切れたり、不必要な関節が曲がったりするモーションがあります。
     最初から[全部載せ]のモデルを作成して後から修正するよりも、必要に合わせて[ボーン追加]する方が断然楽です。
     (追加してしまったボーンを削除するのは、ある程度知識がないと難しいようですし。
     ちなみに天堂は、別のモデルでやろうとして挫折しました…。)




     初期でチェックされた項目でも、元々入っているボーンはプラグインの方で自動で省略してくれます。
     結果は下記の通りです。
     OKをクリックして完了。





     これでひとまずお着替え完了。


      保存するファイル名を確認して、上書き保存


    大事なことなので何度でも。

     「ダメ!(オリジナルへの)上書き保存」。

     これだけは、きっちり守りましょう。




    <実際に踊らせてみよう>

     「99式遊真 ブラックトリガー服Ver1.0 準標準ボーン」が完成したので、「TransFormView」でモーションの確認をします。


    「TransFormView」の切替は「T」のボタンを押します。





    下が「TransFormView」。
    「M」を押してモーションをD&Dします。




    D&Dしたら、三角印を押します。



    モーションの再生が開始されます。
    (音楽ファイルは読み込めないので動作確認だけです。)











    MikuMikuDanceでテストしてみます。



     モデル・モーション・カメラ・音源・ステージ入れて、再生開始!



     破綻が無い様なので、これにてお着替え終了。
    お疲れでした。

    **************************

    と、思ったら、数か所の破綻発見(>_<)


    肌のはみ出し修正は、
    <九十九式空閑遊真 お着替えシリーズ>黒トリガー編2
    でやることにします。
    (準備中)

    ※待てない方は、B級隊服編を参考にしてくださいませ。

     

     

     


    その他の<お着替えシリーズ> 

    <九十九式空閑遊真 お着替えシリーズ>B級隊服編


    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-1 http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1031886

    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-2(頭部編)
    http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1031684

    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-3(頭部+衣装合体編)
    http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1032868

    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-4(首回り調整編1)
    http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1033087

    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-5(首回り調整編2)
    http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1033384

    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-6(カメラ配布)
    http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1033943

    MMDワートリ 九十九式空閑遊真→空閑遊真B級隊服 お着替え vol.1-7(首回り調整編 3)http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1037088
     
    MMDワートリ 三雲隊B級隊服をアニメ色へ変更(空閑遊真・雨取千佳・三雲修)
    http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1037351
    (こちらは、三雲隊全員に適用可能だと発覚したので、タイトルを変更しました) 



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  • 天堂式 MMD動画の注意事項&クレジット 雛形

    2017-05-06 20:49

     フリー素材と言っていいかわかりませんが。
     普段、天堂が自分が使っているものです。



     コピペして、PCのメモ等に貼り付けてお使いください。
     関係者に迷惑が掛からない範囲であれば、改変・再配布等、自由にどうぞ。


    【MMD】キャラ紹介[曲名]


    <動画冒頭の注意事項>
    *Attention*
     ・「   」パロ。
     ・お借りしたものなどは、動画末尾にて。
      (AND コンテンツツリー&うp主ブログ)
     ・腐向けコメ、過度な絶叫コメはお控えください。
     ・「××が居ない」等、または動画に無関係キャラへのコメはお止めください。
     ・お借りした素材への失礼なコメは禁止です。
     ・プレミアム会員用画質(新仕様)にて投稿。
     ・(公式機能以外での)&転載禁止。
     ・この動画のYouTube版はありません。
    *Attention*
     ・「   」パロ。
     ・お借りしたものなどは、動画末尾にて。
      (AND コンテンツツリー&うp主ブログ)
     ・腐向けコメ、過度な絶叫コメはお控えください。
     ・「××が居ない」等、または動画に無関係キャラへのコメはお止めください。
     ・お借りした素材への失礼なコメは禁止です。
     ・・(公式機能以外での)&転載禁止。
     ・YouTube版として新規エンコード済。




    <クレジット用> 

    <Credit & Special thanks>




    原曲:
     様
      タイトル
       URL

    音源:
     様
      タイトル
       URL

    歌詞:
      タイトル
       URL


    Motion:
     様
      タイトル
       URL

    トレス元:
     様
      タイトル
       URL

    Camera:
     様
      タイトル
       URL

    MMD-MODEL:
     様
      タイトル
       URL

    Stage&SkyDome:
     様
      タイトル
       URL

    Accessory:
     様
      タイトル
       URL



    MMD-Logo:
     様
      URL

    Free material(Pixiv):
     https://www.pixiv.net/


    NIKONI-COMMONS:
     タイトル
      http://commons.nicovideo.jp/material/素材番号


    MMD-tool:
     MikuMikuDance_v926x64
       http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
     ∟MMEffect
       http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815
      Effect:
       ∟そぼろ様
         AutoLuminous
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm16087751
         ExcellentShadow
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm19123817
         MotionBlur
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm14596695
       ∟おたもん様
         o_Tonemap_v0_7
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm13654257
         o_Vignette_HQ
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm16543193
         o_SelfOverlay_Soft
          http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1561862
         お手軽キーイングエフェクト v0.5
          http://okoneya.jp/mmd_files/
         小ネタフィルタの詰め合わせ v0.3b
           o_LikeHDR
           o_Bleach-bypass
           o_PixelBlur
           o_toProcColor
          http://www.okoneya.ivory.ne.jp/mmd_files/
       ∟針金P様
         WorkingFloorX
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm13316343
         PowerDOF
          http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2489180
       ∟tktk様
         A-screenエフェクト
          http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5309777
       ∟カヤ様
         A-Toon(アニメ風トゥーンシェーダー)
          http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5653222
       ∟ラテ様
         水中っぽいパーティクル
          http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3326854
         枯葉・図形・アクセパーティクル配布【MME】
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm24836668
       ∟めめ様
         likelooks
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm22408683
         4color
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm23134360
       ∟Elle/データP様
         AdultShader
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm14067112
       ∟下っ腹P様
         G_Shader
         G_ToonShader
         G_SkyShader
         G_SToonShader
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm21602719
       ∟ビームマンP様
         BeamMan_DOF
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm13465497
       ∟井桁様
         FilmEffect_v1.0
          https://bowlroll.net/file/83542
       ∟ikeno様
         ikWetFloor
          http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4532593



     PmxEditor
       http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773 
      ∟Plugin
       ∟準標準ボーン
         http://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092
       ∟PMDEditor用プラグイン・モデルの身長計測・変更
         http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2597790
       ∟闇鍋プラグイン
         https://bowlroll.net/file/9765
       ∟指握り拡散ボーン(GripsX2)
         http://www.paperguitar.com/mmd-related-items/plugins/136-grips-for-pmx.html
       ∟旧・握り拡散ボーン(Grips for PMX
         http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/489-grips.html
       ∟つま先X回転
         http://www.nicovideo.jp/watch/sm20854619
       ∟全親ターン
         http://www.nicovideo.jp/watch/sm22318171
       ∟材質複製プラグイン
         https://bowlroll.net/file/13591

     
    フォルダ展開補助ツール:
     mkmko様
      http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5542672

    Encode&動画&画像編集:
     Ut Video Codec Suite
      http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1922939

     AviUtl+拡張編集
      http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1696493
      ∟拡張 x264 出力(GUI) Ex
       http://www.nicovideo.jp/watch/sm20255584
      ∟AviUtlスクリプト一式20160828
       https://bowlroll.net/file/3777
      ∟JPEG 3点セット
       http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp/
      ∟カラーパレットプラグイン
       http://www.nicovideo.jp/watch/sm29704614

     GIMP2
      http://www.geocities.jp/gimproject2/


    Other:
     BowlRoll 
      http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4855495


    ★お借りした素材の許可が出ているものに限り、
    高画質版をYouTubeにも掲載します。


     

     
     天堂まや
     2017.05.06
     https://twitter.com/tendoum



  • 【MMDワートリ】東さんで[メーベル]の制作メモとか過程とか。(MMD&AviUtlでの編集)2/2

    2017-05-06 14:01
    素敵なモーションと、背景等のセットをお借りして
    [東さんでメーベル]を作成しました。



    <お借りした物>
     モーション
      

     背景動画・カメラ・表情・視線
      

    MMD-MODEL:
     ロロ様/東春秋ver.1.00
       


    その他お借りした物はブログに詳報あり→
    【MMDワートリ】東さんで[メーベル] - 屋根裏生活×やねうららいふ
      http://tendoum.hatenablog.com/entry/2017/05/05/083625

    GIMP2
      http://www.geocities.jp/gimproject2/




     いつもはブログに制作メモを書いています。
     が、スクショ多用するので「ブロマガの方が良いかな?」と、今回はブロマガにて過程を簡単に紹介していきます。
     なお、作成に関してお借りした物は動画末尾・コンテンツツリー・ブログをご覧ください。


     ある程度、「MikuMikuDance」「AviUtl」が使えることを前提に書いています。
     各種ソフトの導入については、個人でググってくださいませ。

    長くなったので、
      1/2 MikuMikuDance編(http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1260923
      2/2 AviUtl+出力編(http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1260996
     に、分割します。




     (なお、画像はクリックすると別窓が開き、大きなサイズで閲覧出来ます)

    ▶ ▶ ▶ ▶ AviUtl ▶ ▶ ▶ ▶ 

    1.背景動画を読み込みます。
      該当するファイルを、「拡張編集」のレイヤーにD&D。
      (aupファイルが上手く開けなかったため、mp4版を使用させていただきました。)


    2.「OK」


    3.背景動画を読み込み完了。



    4-1.音声ファイルの設定変更。
     音声ファイルをクリックして、設定ダイアログを出す。
     [動画ファイルと連携]のチェックを外す。



    4-2.音声ファイルの設定変更。
     参照ファイルをクリックして、用意した音源を指定する。
     (mp3・wav、どちらでもOK。)



    5-1.(MikuMikuDanceで作成した)AVIファイルを読み込みます。




    5-2.AVIファイルを読み込み。
      該当するファイルを、「拡張編集」のレイヤーにD&D。
      ※「背景動画」より下のレイヤー・間に余裕を持つとなお良し。 




    このままだと、背景動画が見えないので…。



    5-3.AVIファイルの設定変更。
     AVIファイルをクリックして、設定ダイアログを出す。
     [アルファチャンネルを読み込む]のチェックを入れる。
      ↓
     背景が見えるようになる。



    6.お好みで、注意事項などを配置。



    7-1.先にクレジットを作成。
     画像は、MikuMikuDanceにて、「画像出力」したもの。
     これも、アルファチャンネル抜き済(使う時は、アルファチャンネルのチェックを忘れずに)。
     クレジットで使う画像は3枚なので、一枚当たりの表示時間は「5~7秒」程度。
     この辺はお好みで。
     天堂は、基本的に「お借りした物全部/フルURL」で表記します。
     このため、クレジットがとても長くなります。
     個人的には、
      『お借りしました。ありがとうございます。』の感謝
      『この素材・エフェクトはここで入手可能です』と見てくれた方へのお知らせ
     の、つもりです。

     自分が動画を拝見しているときに、《この素材素敵! どなたの作品かな?》と思っても、情報が足りなくて探せないことがままあるので…。
     他の方に、そういう思いはして欲しくないな、とか考えております。
     コンテンツツリーに登録が出来ない素材もありますしね。
     この辺は、補完として毎回ブログに掲載してます。
     リンクを張ってあるので、探しやすい…と思いたい(笑)。

       雛形をブロマガに掲載しました。
       良かったら使ってください。


          天堂式 MMD動画の注意事項&クレジット 雛形  
           http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1261575



    7-3.クレジット背景を作成。
     背景が寂しいので、AviUtlで作ります。

     東さんの画像より上のレイヤーに「図形→背景」を挿入。
     (表示する長さを画像に合わせる。)

     とりあえず、一枚目の「背景」。
     色はてきと(ry…。



     一枚目の「背景」の下に。もう一枚一「背景」を追加。
     図形のダイアログの右端にある「+」を押して、各種効果一覧を出す。
     今回は「クリッピング」を使用。
     設定値は、画像の通り。
     これで、「グラデーションでぼかしたような雰囲気の背景」の出来上がり。





    7-4.クレジットをの入力・編集。
     「メモ帳で作った雛形に、各種項目を埋めるだけ!」のお手軽クレジットを使いまわしています(笑)。
     その際、emmファイルから、PMX・PMD・・fx形式のデータを抽出してくれるフォルダ展開補助ツールが非常に便利です。
     mkmko様/展開補助ツール
      http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5542672
     (音楽・モーション等は対象外なので、そこはご注意を。)
     
     なお、DLした際に、りどみ等に「作者名/作品名/配布URL」を冒頭に入力しておくと便利です。
     あとから、「これ、どこで配付されてたっけ?」と探すのは大変ですからね。
     ついでにコモンズ素材は「素材名 素材番号 ニコ動のみ/ネット全般 営利可/不可」で名前を付けて保存しておくと、「これはYouTubeに投稿していいのかな?」と悩む要素が減ります(笑)。




    7-5.クレジットの最後を飾る「Thanks for watching!」の作成。
     吹き出し部分は、コモンズ素材探すのがめんど(ry……ので、簡単な図形で作成。
     「円」「三角」の図形を変形させて、重ねただけです。

     これが「円」。



     これが「三角」。
     (パラメーターが「円」のままだった。スミマセン)




     完成図。
     「Thanks for watching!」は、【表示速度】で文字送り。
     文字送り後〔表示させた状態を維持〕するために、表示完了後に別のオブジェクト置いてます。
     たぶん、中間点とかでスマートに出来るはずだけど、わからなかったので。
     AviUtlは、結構行き当たりばったりです(笑)。




    7-6.動画本編とクレジットの境界にメリハリをつける。
     【シーンチェンジ】から、好きなものを。

      デフォルトの【シーンチェンジ】では物足りない…という場合は、
       ■自分で作成
       ■NIKONI-COMMONSでDL
       ■スクリプトとして配布されているものをDL
      して使うことも可能です。

     今回は、追加スクリプトの「シャッター」を使用しています。



    7-7.クレジットが表示されている間に音楽を鳴らす。
     単純に、音楽ファイルを置くだけです(笑)。
     PIAPROなどでカラオケver.がある時は、お借りすることもあります。
     無いときは、MMDで使用した曲を使います。
     ダイアログで「再生開始位置」「音量のフェードイン/フェードアウト」などが設定出来るので、お好みで。
     ちなみに、不要な部分は音楽ファイルを右クリック→「分割」→「(不要側の)削除」で消せます。



    8.背景動画の色を変更する
     セピア色を中心にした、とても素敵な背景動画です。
     が、少しオリジナリティを出したいな…、と。
     大まかには、「茶系背景の時に、背景全体を青緑系に変える」というのをやりました。
     また、背景動画ではなく、「MikuMikuDanceで出力した画像の加工」もしています。
     

    8-A:「茶系背景の時に、背景全体を青緑系に変える」
     背景動画(Layer1)より下の空きレイヤー(Layer4)の上で右クリック→「フィルタオブジェクトの追加」→「単色化」
     ※設定は下の画像の通り。
      (場所によって、輝度とかを弄ったりしてます。)



    8-B:「MikuMikuDanceで出力した画像の加工」→「色ずれ」
     MikuMikuDance動画(Layer8)より下の空きレイヤー(Layer9)の上で右クリック→「フィルタオブジェクトの追加」→「色ずれ」
     ※設定は下の画像の通り。
      (場所によって、角度とかを弄ったりしてます。)





    <パターンA:変更前>


    <パターンA:変更後>




    <パターンA:変更前>



    <パターンA:変更後>


     
    <パターンA:変更前>



    <パターンA:変更後>


     

    <パターンA:変更前>



    <パターンA:変更後>


     

    <パターンA:変更前>



    <パターンA:変更後>


     
    <パターンB:変更後2>



    <パターンA:変更前>





    <パターンA:変更後>


     

    <パターンA:変更前>



    <パターンA:変更後>


     


    <パターンB:変更後2>



      あとは、保存して終了です。
      お疲れ様でした。


     以下は、おまけ編。

    ▶ ▶ ▶ ▶ AviUtl / 拡張 x264 出力(GUI) Ex ▶ ▶ ▶ ▶ 

    つんでれんこ・夏蓮根派の方は、スルーしてください。

    AviUtlには「プラグイン出力」という機能があります。
    その中の「拡張 x264 出力(GUI) Ex」が便利なので、良かったら使ってみてください。
    なお「持っているけど…」という方は、バージョンの確認をしてください。
    現在は、ニコ動の新仕様に対応したバージョンが出ていますので。

    <mp4出力方法>
     [ファイル]→[プラグイン出力]→[拡張 x264 出力(GUI) Ex]



    [ファイル名]にタイトル入力→[ビデオ圧縮]



    [プロファイル]→[ニコ動新方式]→[ニコ動新方式 15分未満 アニメ]



    [OK]→[保存]→出力開始



    出力中→完了すると黒い別窓に「エンコード完了」の表示が出る。





    出力完了!!


     自分のPCで動画を確認して、おかしなところがなければニコ動へ投稿します。

     なお、この【メーベル】モーションは、投稿先が[ニコニコ動画/静画]のみとなっています。
     (モーションのりどみ・オンライン規約を確認してください。)

     間違って、YouTube等へ投稿しないようにお願いいたします。




     長文、失礼いたしました。

     天堂まや拝



    長くなったので、
      1/2 MikuMikuDance編(http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1260923
      2/2 AviUtl+出力編(http://ch.nicovideo.jp/yaneuralife/blomaga/ar1260996
     に、分割しました。




     動画作成時には、ブログに制作メモなどを書いています。
     (今回ほど詳細に、ではないですが。)
     良かったら、こちらにもお越しくださいませ。

     「この動画の、ここはどうやってるのー?」と質問がありましたら、気軽にお声かけください。

     『わかる範囲で』回答させていただきます(苦笑)。



     天堂まや拝
     2017.05.06
      https://twitter.com/tendoum




    屋根裏生活×やねうららいふ
     http://tendoum.hatenablog.com/

        作成動画/ジャンル混合(WT中心)