• GregTech6.05.38以降のアルミ生産方法について【まとめ】

    2017-09-14 04:07
    GregTech6.05.38にて行われた難易度調整によりアルミニウムの生産がだいぶ鬼畜かつ複雑になりました。アルミニウムの精錬するのに現実世界で行われている電解精錬(電気精錬)をしなければならなくなりました。ホールエルー法とかいうやつです。
    Wikipediaに書いてある「方法」をそのままMinecraft内でやります(ガチ)

    ・GregTech6.05.38のチェンジログから分かること
    GregTech6 ChangeLog日本語訳のver6.05.38の翻訳文より
    「[追加]アルミナ(Alumina)の追加、そして代わりにそれをアルミニウムであるすべての鉱石副産物(Ore Byproducts)に追加しました。 その弱体化と一緒に楽しく過ごしてください。 :P
    ルビー(Ruby)とサファイア(Sapphire)などの宝石のグループを電解分離することによってアルミニウム(Aluminum)+酸素(Oxygen)+不純物が得られたがこれを削除し、代わりに今からそれらを遠心分離するとアルミナ(Alumina)とその不純物が出てきます。
    アルミナ(Alumina)をアルミニウム(Aluminum)に加工するには、例えばフッ化水素酸(HF)のようないくつかの化学物質が必要です。
    あなたはアルミニウム(Aluminum)を得るためのほとんどの手段でミキサー(Mixer)が必要で、最終的には化学物質をカーボン(Carbon)とアルミナ(Alumina)とともに低電圧(LV)の電解分離機(Electrolyzer)に入れる必要があります。
    ボーキサイト(Bauxite)処理チェーン全体では、1ユニットにつき1/2ユニットのアルミニウム(Aluminum)と副産物としてイルメナイト(Ilmenite)やルチル(Rutile)などが得られます」
    とありますので一種の弱体化いわゆる下方修正ですね。
    それからアルミニウムの生産物をアルミナという物質に置き換えたともあります。宝石類を電解分離して得られる場合は酸素も得られなくなったとの事。
    必要な装置や機械も書いてありますね。化学物質いわゆる薬品、ミキサー(Mixer)、カーボン(Carbon)、電解分離機(Electrolyzer)が必要だと
    生産量も書いてあります1ユニットのボーキサイト(Bauxite)で1/2ユニットのアルミニウム(Aluminum)、つまり1ブロックのボーキサイト(Bauxite)で2チャンクのアルミニウム(Aluminum)(1/2インゴット分)が採れる

    ・GregTech6.05.38以降の導入した環境のゲームから分かること
    アルミニウム(Aluminum)を直で作れなくなってますね。(チェンジログ通りですけど)
    アルミナの鉱石副産物(Ore Byproducts)よりアルミナがとれる鉱石はフラーズアース(Fullers Earth)、鉄礬柘榴鉱石(Almandine Ore)、ポルサイト鉱石(Pollucite Ore)、アクアマリン鉱石(Aquamarine Ore)、バーミキュライト(Vermiculite)、モルガナイト鉱石(Morganite Ore)、エメラルド鉱石(Emerald Ore)、カオリナイト(Kaolinite)、ベントナイト(Bentonite)、リシア輝石鉱石(Spodumene Ore)、海縁石(Glauconite SandとGlauconite Ore)、水酸化アルミニウム鉱石(Aluminum Hydroxide Ore)、ボーキサイト鉱石(Bauxite Ore)の計14種類?(導入したMODの環境によって違うかも)、結構多い
    電解精錬って書いてあるけどアルミニウム(Aluminum)インゴットで生産はされないみたい、粉としての精錬です

    ・GregTech6.05.38以降のアルミニウム生産方法まとめ
    NEIとにらめっこして探しました。
    以降紹介するのは多分一番簡単な方法です。これ以外にもレシピはあるので(あと23通り以上)作りやすい物を選んで下さい
    まずはアルミナからアルミニウムの電解精錬方法ですね

    横の画像は素材をわかりやすくしたものですね。レシピ自体はとてもシンプルなんですよね・・・
    問題は下の2つの薬品ですね
    融解フッ化アルミニウムは下のとおりに作ったフッ化アルミニウムをスメルター(Smelter)で溶かすと出来ます。

    火打ち石の粉は火打ち石を寸断機(Shredder)で処理すれば作れます。
    融解氷晶石は下のとおりに作れます。作った状態でもう溶けてますのでスメルター(Smelter)は必要ないです。ナトリウムの粉は海水や塩水を電解分離して手に入れるのが楽だと思います。



    それでは良きGregTech6ライフを!!

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  • 個人的○○系最強MODランキング(随時更新中)

    2017-08-17 13:10
    いろいろなMODを触ってきたので適当にランキングを付けてみました
    MOD選びの参考になれば、個人的見解で書いてますのであしからず

    ・トランスポート(輸送、搬入出)系最強MOD

    1位:LogisticsPipes(BuildCraftアドオン)
                  https://ci.rs485.network/

    理由:BCのアドオンなのでBCの対応バージョンに依存するという弱点が存在するがアイテ
       ム、液体、RF、EUを扱うこともでき、パイプ内の輸送量の上限がほぼ無し(パイプ内に
       100スタック近く流れてもつまらない)、搬入出も1チック辺り1スタックというとてつ
       もない速度で行えるという点はどのMODでも再現できない。更に細かい制御も可能で
       軽量という点も素晴らしいが複雑で上級者向け
    2位:AppliedEnergistics2 http://ae-mod.info/

    理由:LogisticsPipeにも勝っている点として、他のディメンションや長距離輸送をする際クア
       ンタムネットワークブリッジとP2Pトンネルを用いればアイテム、液体、RF、EU、明る
       さ、レッドストーン信号を減衰無し転送限界なし、尚且つノータイムで転送出来る点が
       ある。しかしチャンネルと言う制限もあり(Configでオフ可)、チャンネルを増やした場
       合の重さもネック。更に液体を細かく制御するためにはP2Pだけでは無くアドオンの導
       入が必要な点もLogisticsPipeに勝てなかった原因ですね。慣れれば使いやすいMOD
    3位:EnderIO http://enderio.com/
    理由:LogisticsPipesみたいに1ブロック内に沢山の機能を持たす事が出来るコンジットが優秀
       省スペース可も可能でLogisticsPipesより直感的に操作出来るGUIがある点も初心者に
       は優しい。だが、転送上限がありそれも結構小さいため終盤になってくると心もとない
       それでも転送上限以下なら素晴らしい速度と小ささで転送出来るため時々使うことも多
       い。AE2が入っていたりするとMEネットワーク等も扱える。
    4位:ThermalDynamics(ThermalExpansionアドオン) http://teamcofh.com/
    理由:RFの転送上限が無いパイプや低コストである程度の速度がでるパイプがある、転送は
       テッセラクトを使えば減衰なしでノータイムで行う事が出来るのだが、搬出が弱く
       LogisticsPipe見たく1チック辺り1スタック搬出出来きない弱点もある
    5位:GregTech(IndustrialCraft2アドオン) http://gregtech.overminddl1.com/
    理由:帯域(Bandwith)を満たす限りパイプに繋がっている所にはノータイムで搬出可能だが、
       パイプ自体のが帯域(Bandwith)が高い物はコストが高い。尚且つ最上位の搬入する
       アイテム(コンベアやポンプ)やパイプはまだ未実装である。フィルタ機能がとても優秀
       であるがコストが・・・

    ・倉庫管理系最強MOD

    1位:AppliedEnergistics2 http://ae-mod.info/
    理由:お手軽で大容量そして検索が出来る点とワイヤレスターミナルもあるので遠隔地で倉庫
       を開くことも出来る点が1位の理由、アドオンも多数ありそれを組み合わせる事によっ
       て液体なども管理することが出来る。小さな空間に多数のアイテムを保存(1ブロック辺
       り最大512種類2097152個のアイテムを保存可能)な為、チャンネルを大量に使用した
       時の負荷はあるが便利すぎて手が離せない。更に他のMODのストレージもAE2のネット
       ワークで管理することが出来る素晴らしいMOD類似MODであるRefindStorageはラン
       キングから除外
    2位:Xnet http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2801544-xnet-an-efficient-and-scalable-networking-mod
    理由:今年でたばかりの新しいMOD、統合的なネットワーク管理が出来るMOD。分かりやす
       く言えばLogisticsPipeにGUIを付けて管理するチャンネルの概念を追加した感じ。これ
       一つでアイテム、液体、RFをネットワーク内で管理、転送、保存が行える。このMOD
       自体ストレージを追加しないため大容量な倉庫を作るのであれば別途ストレージ拡張
       MODの導入が必要
    3位:LogisticsPipes(BuildCraftアドオン)  https://ci.rs485.network/
    理由:アイテムを取り寄せ時間が倉庫からの距離に対して比例してしまう点とGUIで管理出来
       る所が少なく直接現地で設定しないと設定できない点があったため3位、軽量である点
       とAE2で対応出来ない部分にも対応出来るためこの順位
    4位:Botania https://botaniamod.net/index.php
    理由:Botaniaにそんな要素あるのかと思う人もいるかも知れないですがあります。
       コーポレアネットワークというシステムですね。事実上距離も範囲も無制限と言う工業
       化MOD顔負けの素晴らしいシステムです。コーポレアインデックスとマスターコーポ
       レアスパークとコーポレアスパークを用いた倉庫管理でチャットでアイテムを取り寄せ
       たり確認したりします(タイムラグはなし)。GUIが無いのが少し残念だけどNEIとの
       連携もできたりできる。詳しくは魔術師ゆかりのPart11を参照
       搬入出も出来たりするのですがちょっと複雑なので・・・、
    5位:Automagy(Thaumcraftアドオン)
    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2125369-tc4-5-addon-automagy-automation-and-logistics-v2
    理由:インベトリウムという倉庫管理システムです。パイプの代わりにゴーレムを使うシステ
       ムです。多分このランキング内で最も複雑なシステムでアイテム取り寄せにもタイムラ
       グがあります。ですがGUI操作可能尚且つMODのストレージも使用可能です。詳しくは
       エルドリッチの人の解説Part6を参照
    (随時更新中)
  • お知らせ:GregTech6の情報交換スレッドを立ち上げました

    2017-07-31 14:093
    題名の通りGregTech6に関する情報交換場所?みたいなものをGoogleグループで立ち上げました←匿名投稿できなかったためzawazawaに移転
    匿名で投稿できるので気軽に使って下さい

    GregTech6 情報交換スレッド[1.7.10 IC2ex]
     https://zawazawa.jp/gregtech6_discussion