• 【艦これ】システムあれこれ3

    2017-05-01 21:031226
    どうも岩川の普通提督です。
    またまたあれこれ書きます、一部前回や前々回に被るかも。

    夜戦装備あれこれ

     夜偵と熟練見張員は前に解説したので略。

    ・探照灯
     装備艦が耐久1でない限り100%発動、味方艦全員のカットイン項(≠カットイン率)に+7命中項に+7、敵艦全員のカットイン項に-5します、同一艦2個装備や2隻以上装備は効果は重複しません。
     副作用に探照灯が発動した艦は、攻撃ターゲット選択時に装備艦ではない場合に選択を一度やり直しさせる効果があります、大型探照灯の場合はやり直しを2度までやります(この吸引効果は正確ではない可能性があります)。
     もう一つの副作用、完全なデメリットとして回避キャップ計算後の回避項に0.2倍の補正が掛かります、狙われやすい上に狙われたら基本避けません。

    ・照明弾
     装備艦が耐久4以下でない場合に70%で発動、同一艦2個装備は無意味だが複数艦に装備した場合は発動率で有利になります(2隻なら約91%)。味方艦全員のカットイン項に+4命中項に+5、敵艦全員のカットイン項に-10されます、効果は重複しません。
     探照灯と違い他の副作用はありません、確率発動だからこそでしょうか。

    ・夜戦装備etc
     連合艦隊の第二に雷巡を複数編成していると夜戦装備に割くスロットが足りなくなる時があり、そんな状況でたまに使われるのが、4スロの大淀に夜戦装備を集中させる通称バフ淀。
     総夜戦火力が下がるとか他が全員カットイン艦でないと意味無いとか言われますが、吸引役に徹することで他の艦を守れることや、上記の通り夜戦装備発動時には命中補正もあるのでカットイン編成でなくても効果はあります。この装備では夜間触接発動率は約89.7%です。

    ※駄目な例
     照明弾は1隻に2つ載せても1つ分しかカウントされません、探照灯も同じです。同じ艦に複数載せる意味のあるものは夜偵だけです。

     0機スロの夜偵は効果は出ません。

    燃料回避補正あれこれ

     弾薬が減ると与ダメージに、燃料が減ると回避に影響が出るのは有名な話ですが、弾薬の影響に比べ燃料の影響がどの程度出るのかはあまり知られていません。
     弾薬ペナルティは50%以下から掛かりますが、燃料ペナルティは75%以下から掛かります。弾薬ペナルティについては攻略wikiなどを参照して下さい。

    燃料ペナルティ:回避キャップ計算後の回避項に(75-残燃料)の減算

     となります、回避値99運12(島風改Lv99)のキャップ後の回避項が67なので、燃料0だと回避項はマイナス(-8)になります。

    Cond値(キラキラ)あれこれ

    ・基本知識
     Cond値は0~100の値を取り自然回復の上限は49、通常海域でのキラ付けでは母港帰還時の-15がある為85までしかなりませんが、演習や間宮伊良湖などでは100まで上げることが可能です。Cond値が[50]以上の時に艦娘バナーにキラキラエフェクトが付きます。
     実はCond値はマイナスの値を取る事が可能ですが全く意味は無いので説明しません。

    ・遠征大成功
     遠征編成している艦全てのCond値が[50]以上の時に大成功する事があります(ドラム缶系遠征を除く)。全4隻で80%、全5隻で95%、全6隻で99%と言われています、詳しい大成功率は判りません。ドラム缶系遠征の場合は指定以上のドラム缶かつ4隻以上がCond値[50]以上で100%大成功になるようです。

    ・道中&決戦支援
     ここでは支援が来る率についてです。支援艦隊のCond値[50]以上になっている艦の数によって来る確率が変わります。

    道中支援:(50+15(旗艦キラ)+5*(随伴キラ数))%
    決戦支援:(85+15(旗艦キラ)+5*(随伴キラ数))%

     つまり道中支援は6隻全Cond値[50]以上90%、決戦支援は旗艦だけCond値[50]以上100%来ます。

    ・戦闘中
     命中項と命中率計算に影響が出ます。
     注意しないといけないのは昼戦闘開始時にCond値は-3される仕様となっている為、Cond値が[50~52]のキラ状態の場合は開始時の-3によってCond値補正が等倍となってしまいます。演習で付けたキラ状態はMVPや旗艦で無い限りCond値+1しかされない為注意が必要です。
     夜戦した場合は-3に加えてCond値-2されます。夜戦開始マスも同様ですが-2のみなので昼マスよりは軽減されている事になります。

    Cond値[50]以上の時:命中項計算中に1.2倍
    Cond値[30~49]以上の時:命中項計算中に1.0倍  
    Cond値[20~29]以上の時:命中項計算中に0.8倍  
    Cond値[19]以下の時:命中項計算中に0.5倍

     命中項計算中、つまり攻撃時に掛かる補正が上記となります。細かい位置は覚えてもあまり意味は無いので省略します。出撃時53以上で凄く当たる、それ以下なら普通、32以下なら悪くなる、と覚えておけばOKです。


    Cond値[50]以上の時:(命中項-回避項)×0.7
    Cond値[30~49]以上の時:(命中項-回避項)×1.0  
    Cond値[20~29]以上の時:(命中項-回避項)×1.2  
    Cond値[19]以下の時:(命中項-回避項)×1.4

     命中項-回避項、つまり命中率を計算している時に掛かる補正になります。例えば(敵側)命中項が130、回避項が60とした時にノーマル状態とキラ状態では

    Cond値[49]:命中率=(130-60)×1.0=70%
    Cond値[50]:命中率=(130-60)×0.7=49%

     程度の差が出ます。
     注意する点は敵側命中項がそこそこ高く、こちらの回避項が燃料ペナルティなどで極端に低い場合はキラ状態での回避率上昇があまり得られない場合があります。命中項-回避項の結果が138以上になると、138×0.7=96.6となり命中率上限の97%のままとなります。
     キラ回避上昇効果は、命中率3割カット(但し回避項が極端に低い時を除く)と考えればOKです、燃料が無くなるルートは基本避けて下さい。

     よく言われる3重キラ(Cond値[80~85])はあくまでキラ状態を長引かせる効果しかありません、キラ効果だけなら1重キラで十分です。演習随伴でつけたキラは遠征で大成功狙いとしては問題ありませんが、戦闘では効果がない場合があると覚えておけばOKです。


     17春イベが始まります、基本攻略情報等は書きませんが基地航空隊絡みは敵編成が判り次第書くかもしれません。
     それではまた。
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  • 【艦これ】システムあれこれ2

    2017-04-09 00:521422
    どうも岩川の普通提督です。
    前回に続いてあれこれ書きます。


    ・夜戦カットインって種類によって運キャップって変わるんでしょ?
     変わりません、一律運52(50)です。何が変わるかというと発動率が変わります、発動率が低い順に主3→主副→魚魚→主魚(→後魚?)となります。


    ・対空カットイン艦を旗艦に置いたら対空カットイン率アップするの?
     しません。
     よく使われる秋月型+高角砲高角砲電探の第1種対空カットインは秋月型が艦隊の何処にいようが発動率65%です。カッコカリしてても変わりません。


    ・昼戦1巡目2巡目で差ってあるの? 2巡目は近づいて当たり易くなるとか?
     差はありません
     距離ペナルティとか独自の理論を説いてた方もいるようですが。


    ・3-5準下ルートって中央のおしおきマスに逸れるんですよね?
     中央に逸れない編成もあります。
     参考:3-5 羅針盤情報(多分決定版)
     ということで空母系戦艦系重巡系を入れず、軽巡2隻までの編成を組むと中央に逸れずにボスに到達出来ます、以下がこれを満たす編成の一例です。

     初手AB50%ランダムでAに行ってもD経由Bに戻り以降はB→G→Kと一直線にボスに行けます、開幕爆撃と開幕雷撃と速吸の初手砲撃に全てを賭ける編成。速吸のレベルが十分に高ければ初手は熟練度補正もあって必中になります。欠点は初手Aだとそれなりに被害があるのとボーキはツの機嫌次第というところです。


    ・ソナー改修の雷撃回避ってどれ位なの?
     残燃料補正が入る前の回避項に+1.5*√★の様です、九三・三・四ソナーが対象です。
     三式ソナー★MAX*2だとおよそ9.4%回避率が上がる計算です。
     ちなみに夜戦魚雷カットインの攻撃から回避する能力はありません、夜戦の単発魚雷や魚雷カットインのエフェクトは雷撃っぽく見えますが雷撃ではありません。


    ・長距離練習航海ってまるゆ入れるとバケツ率上がるって聞いたんだけど?
     50%です。


    ・夜戦は斜めがいいって?
     梯形陣に特別な効果はありません。夜戦での補正は、
      命中:単縦→複縦→梯形・単横→輪形
      回避:単横→梯形→単縦・複縦・輪形
     となっています。但し命中はそのまま補正が掛かるのに対し、回避は回避値キャップ前に掛かってしまう為、高回避艦では大変効果が薄くなります。
     夜戦は単縦で行きましょう。


    ・クリティカルは必中だから回避とかキラとか意味無いってほんと?
     (そんな訳)ないです。
     クリティカル率は命中項-回避項で算出された命中率が高ければ伴って上昇します。昼砲撃戦の場合、命中項-回避項が96以上の命中上限である場合はクリティカル13%通常84%ミス3%、逆に10以下の命中下限である場合はクリティカル5%通常6%ミス89%になります(いずれも熟練度補正が無い非空母系の時)。


    ・魚雷カットインとかの2度攻撃で1度目で敵倒した場合、2度目のダメージって敵装甲無視されるんでしょ?
     (そんな訳)ないです(2度目)。
     2度目の攻撃も敵装甲は計算されます。


    ・大型建造で未だに欲しい艦が手に入りません…
     筆者的メモだけ残しときます。
     大鳳:4000/2000/7000/5200/1or20
     武蔵ビス:3500/7000/7000/2200/20or100
     大和しおいザラ:3000/4200/4600/1700/1
     大和しおいザラレシピは開発資材を20にするとほんの僅かですが武蔵ビステーブルに紛れ込んでしまい確率が下がります。


    ネタが尽きたのでここらへんで、またいつか。
  • 【艦これ】システムあれこれ

    2017-04-02 19:102571
    どうも岩川の普通提督6位芸人です。
    今回は艦これのシステム面でのわかりにくい所をいくつか解説していきます。
    攻略wikiに載ってるものもありますがご了承下さい。

    明石あれこれ

    ・結局改修成功率ってどーなのさ?
    改修装備明石明石改
    ★0→★1100%100%
    ★1→★2100%100%
    ★2→★3100%100%
    ★3→★4100%100%
    ★4→★595%100%
    ★5→★690%95%
    ★6→★780%90%
    ★7→★877%82%
    ★8→★972%77%
    ★9→★MAX60%67%
    ★MAX→更新50%62%
     前回省略した未改造明石も含めた改修成功率です。明石のレベル・ケッカリの有無・キラキラ状態、2番艦のレベル・ケッカリの有無・キラキラ状態、改修する装備のレア度・改修消費装備・改修ネジ消費量全て無関係です。
     たまに聞く★4から5で失敗した!という声は未改造明石を使った事が原因です。特に理由が無ければ改造済みの明石を使いましょう。

    夜戦あれこれ

    ・交戦形態と夜戦って関係あるの?
     夜戦では交戦形態(T有利~T不利)によるダメージ補正は無視されます。昼でT字不利であったとしても夜戦では値通りのダメージが出ます。
     例外として潜水艦に対する対潜攻撃のみ交戦形態補正が掛かります。通常だと夜戦では潜水艦に対しては割合ダメージしか出ませんが、開幕夜戦や連合艦隊の夜戦時は対潜時も通常のダメージが出ます。

    ・重巡の夜戦補正って?
     重巡・航巡に20.3cm(3号)連装砲(か20.3cm連装砲)を1本以上載せると夜戦時に命中補正が付きます、この効果は重複することはありません。1本でも載せれば効果は出るので3号砲2号砲でも3号砲プリンツ砲でも3号砲ザラ砲でもOKです、2号砲2号砲2号砲ザラ砲だと補正は付きません。効果は3号砲の時は命中項に+15です、ノーマル20.3+10なので可能な限り3号砲を使いましょう。
     また重巡・航巡は夜戦時に無条件で回避項に+5が付きます、他の艦種にはこの夜戦回避補正はありません。

    ・夜偵の発動率って何が影響されるの? 発動時の効果は? 改修の効果は?
     夜偵を載せる艦のレベル、そしていくつ載せたかです。Lv99の艦に1つ夜偵を載せた場合の発動率は68%、2つ載せた場合は1-0.32^2=0.8976で89.76%、Lv155の艦に1つ載せた場合は84%になります。夜偵照明弾と違い同じ艦に複数載せてもカウントされます、但し大淀の1・4スロ目のような0機に載せた場合はカウントされません。
     夜偵が発動した場合、攻撃力が+5、他の補正が掛かる前の命中項が1.1倍、クリティカル率が大体1%上昇します。
     改修した時の効果はあまり判っていません、発動率が上昇すると思われますがどの程度上がるかは今の所不明です。

    ・結局夜戦CIの運キャップっていくつなのさ?
     52です。
     正確には50がキャップでそれ以上は√が掛かり効率が悪くなりますが、51は50+√1で変わらず、52では50+√2=51.414…となりこの小数点以下の部分が艦これ独特の確率計算式により有効となります。
     まるゆは有限で入手手段も限られているので有効に使いましょう。

    ・熟練見張員って運キャップ超えれないって聞いたけどどうなの?
     装備ステータスの上昇の他は夜戦でのカットイン率上昇です、あと秋刀魚。
     搭載艦のカットイン項が5上昇します、運+5扱いではない為運キャップうんぬんは関係ありません。カットインの種類によりますが3.5~4.3%程度カットイン率が上がります。
     間違っても主砲主砲見張員などという装備はしないで下さい、まったく意味はありません。

    支援あれこれ

    ・砲撃支援に偵察機入れてる人見たけど…
     ステータス以外ではまったく意味ありません、砲撃支援では着弾観測はしません電探が足りなくて零観彩雲を命中+2の電探扱いで載せるのは有りです。

    ・砲撃支援の戦艦に徹甲弾ってどうなの?
     徹甲弾も支援ではステータス以外の効果(中型以上の艦への命中補正&火力補正)は無いようです、おとなしく砲撃支援の戦艦には主砲電探を載せましょう。

    ・砲撃支援にフィット補正掛からないって聞いたんだけど?
     フィット補正記事の時も書きましたがプラス補正もマイナス補正も掛かりません。火力の高い砲(46砲試製51砲)や素命中の高い砲(38改アイオワ砲)を載せましょう。

    ・結局砲撃支援の装備ってどうすればいいの?

     一般的な駆逐2戦艦2正規空母2の例としてはこんなです、駆逐はとにかく敵駆逐を潰すか堅い艦に対しての割合ダメージを期待する為の命中重視で電探3、戦艦は同航戦150付近の火力、正規空母は反航戦150付近の火力を目標にしています。より良い装備があったり揃っていなかったりの場合は上位下位の装備で代用しましょう。
     本体にも同じ事が云えますが、想定する敵艦隊によって装備を変える事も重要です。敵艦があまり固くない場合は命中重視(戦艦を主1電探3・空母を艦爆1電探3)、固い場合は火力重視(戦艦を主3電探1、空母はそのまま)にせざるを得ない場合もあるでしょう。
     なお先日のアップデートによる昼砲撃戦キャップ上限変更(150→180)についてですが、支援はキャップ150のままなので今まで通りでいいです。

    連合艦隊あれこれ

    ・第二旗艦って轟沈するの? してる動画見たんだけど?
     しません
     第二艦隊の旗艦の特性としては他に以下のものがあります。
     「庇われる対象にならない(夜戦では庇われる)」
     「大破時に退避要員にならない」
     「退避要員として選択されない」
     「旗艦弾着観測率ボーナスがない」
     「中破・大破の場合は出撃不可(進撃は可)」
     「潜水艦及び潜水空母は編成不可」

    ・艦隊司令部施設の使用条件がよく判らないんだけど?
     第二旗艦以外の大破艦が出た場合に、第二旗艦以外の第二艦隊の小破・中破・大破でない駆逐艦が居る場合に使用できます、つまり第二旗艦は司令部施設に関しては空気。
     大破艦がいるのに退避コマンドが出て来なかった! という状況は大破艦が第二旗艦であったか、退避可能な第二艦隊の無傷or健在駆逐が居なかった場合に起きます。
     また退避は1戦闘につき1回しか出来ません、第一に大破艦が2隻出て第二に退避可能な駆逐が2隻居ても1回しか退避出来ない為大破艦を残す事になります。

    ・水上打撃の第一艦隊の砲撃がなんか当たらないんだけど?
     水上打撃第一艦隊→敵通常艦隊への砲撃戦では、味方側に約-35の大幅な命中補正が掛かります(詳しい値は検証中)。金剛型の35.6砲系フィット補正が+7であることを考えると相当な減算であり、当たらないと感じるのも当然といえます。
     水上打撃第一艦隊→敵連合艦隊への砲撃戦は大幅なマイナス補正があったりはしてないようです、こちらも検証中案件です。


    長くなりましたのでここらへんで、またいつか。