• 【艦これ】システムあれこれ2

    2017-04-09 00:52717
    どうも岩川の普通提督です。
    前回に続いてあれこれ書きます。


    ・夜戦カットインって種類によって運キャップって変わるんでしょ?
     変わりません、一律運52(50)です。何が変わるかというと発動率が変わります、発動率が低い順に主3→主副→魚魚→主魚(→後魚?)となります。


    ・対空カットイン艦を旗艦に置いたら対空カットイン率アップするの?
     しません。
     よく使われる秋月型+高角砲高角砲電探の第1種対空カットインは秋月型が艦隊の何処にいようが発動率65%です。カッコカリしてても変わりません。


    ・昼戦1巡目2巡目で差ってあるの? 2巡目は近づいて当たり易くなるとか?
     差はありません
     距離ペナルティとか独自の理論を説いてた方もいるようですが。


    ・3-5準下ルートって中央のおしおきマスに逸れるんですよね?
     中央に逸れない編成もあります。
     参考:3-5 羅針盤情報(多分決定版)
     ということで空母系戦艦系重巡系を入れず、軽巡2隻までの編成を組むと中央に逸れずにボスに到達出来ます、以下がこれを満たす編成の一例です。

     初手AB50%ランダムでAに行ってもD経由Bに戻り以降はB→G→Kと一直線にボスに行けます、開幕爆撃と開幕雷撃と速吸の初手砲撃に全てを賭ける編成。速吸のレベルが十分に高ければ初手は熟練度補正もあって必中になります。欠点は初手Aだとそれなりに被害があるのとボーキはツの機嫌次第というところです。


    ・ソナー改修の雷撃回避ってどれ位なの?
     残燃料補正が入る前の回避項に+1.5*√★の様です、九三・三・四ソナーが対象です。
     三式ソナー★MAX*2だとおよそ9.4%回避率が上がる計算です。
     ちなみに夜戦魚雷カットインの攻撃から回避する能力はありません、夜戦の単発魚雷や魚雷カットインのエフェクトは雷撃っぽく見えますが雷撃ではありません。


    ・長距離練習航海ってまるゆ入れるとバケツ率上がるって聞いたんだけど?
     50%です。


    ・夜戦は斜めがいいって?
     梯形陣に特別な効果はありません。夜戦での補正は、
      命中:単縦→複縦→梯形・単横→輪形
      回避:単横→梯形→単縦・複縦・輪形
     となっています。但し命中はそのまま補正が掛かるのに対し、回避は回避値キャップ前に掛かってしまう為、高回避艦では大変効果が薄くなります。
     夜戦は単縦で行きましょう。


    ・クリティカルは必中だから回避とかキラとか意味無いってほんと?
     (そんな訳)ないです。
     クリティカル率は命中項-回避項で算出された命中率が高ければ伴って上昇します。昼砲撃戦の場合、命中項-回避項が96以上の命中上限である場合はクリティカル13%通常84%ミス3%、逆に10以下の命中下限である場合はクリティカル5%通常6%ミス89%になります(いずれも熟練度補正が無い非空母系の時)。


    ・魚雷カットインとかの2度攻撃で1度目で敵倒した場合、2度目のダメージって敵装甲無視されるんでしょ?
     (そんな訳)ないです(2度目)。
     2度目の攻撃も敵装甲は計算されます。


    ・大型建造で未だに欲しい艦が手に入りません…
     筆者的メモだけ残しときます。
     大鳳:4000/2000/7000/5200/1or20
     武蔵ビス:3500/7000/7000/2200/20or100
     大和しおいザラ:3000/4200/4600/1700/1
     大和しおいザラレシピは開発資材を20にするとほんの僅かですが武蔵ビステーブルに紛れ込んでしまい確率が下がります。


    ネタが尽きたのでここらへんで、またいつか。
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  • 【艦これ】システムあれこれ

    2017-04-02 19:101361
    どうも岩川の普通提督6位芸人です。
    今回は艦これのシステム面でのわかりにくい所をいくつか解説していきます。
    攻略wikiに載ってるものもありますがご了承下さい。

    明石あれこれ

    ・結局改修成功率ってどーなのさ?
    改修装備明石明石改
    ★0→★1100%100%
    ★1→★2100%100%
    ★2→★3100%100%
    ★3→★4100%100%
    ★4→★595%100%
    ★5→★690%95%
    ★6→★780%90%
    ★7→★877%82%
    ★8→★972%77%
    ★9→★MAX60%67%
    ★MAX→更新50%62%
     前回省略した未改造明石も含めた改修成功率です。明石のレベル・ケッカリの有無・キラキラ状態、2番艦のレベル・ケッカリの有無・キラキラ状態、改修する装備のレア度・改修消費装備・改修ネジ消費量全て無関係です。
     たまに聞く★4から5で失敗した!という声は未改造明石を使った事が原因です。特に理由が無ければ改造済みの明石を使いましょう。

    夜戦あれこれ

    ・交戦形態と夜戦って関係あるの?
     夜戦では交戦形態(T有利~T不利)によるダメージ補正は無視されます。昼でT字不利であったとしても夜戦では値通りのダメージが出ます。
     例外として潜水艦に対する対潜攻撃のみ交戦形態補正が掛かります。通常だと夜戦では潜水艦に対しては割合ダメージしか出ませんが、開幕夜戦や連合艦隊の夜戦時は対潜時も通常のダメージが出ます。

    ・重巡の夜戦補正って?
     重巡・航巡に20.3cm(3号)連装砲(か20.3cm連装砲)を1本以上載せると夜戦時に命中補正が付きます、この効果は重複することはありません。1本でも載せれば効果は出るので3号砲2号砲でも3号砲プリンツ砲でも3号砲ザラ砲でもOKです、2号砲2号砲2号砲ザラ砲だと補正は付きません。効果は3号砲の時は命中項に+15です、ノーマル20.3+10なので可能な限り3号砲を使いましょう。
     また重巡・航巡は夜戦時に無条件で回避項に+5が付きます、他の艦種にはこの夜戦回避補正はありません。

    ・夜偵の発動率って何が影響されるの? 発動時の効果は? 改修の効果は?
     夜偵を載せる艦のレベル、そしていくつ載せたかです。Lv99の艦に1つ夜偵を載せた場合の発動率は68%、2つ載せた場合は1-0.32^2=0.8976で89.76%、Lv155の艦に1つ載せた場合は84%になります。夜偵照明弾と違い同じ艦に複数載せてもカウントされます、但し大淀の1・4スロ目のような0機に載せた場合はカウントされません。
     夜偵が発動した場合、攻撃力が+5、他の補正が掛かる前の命中項が1.1倍、クリティカル率が大体1%上昇します。
     改修した時の効果はあまり判っていません、発動率が上昇すると思われますがどの程度上がるかは今の所不明です。

    ・結局夜戦CIの運キャップっていくつなのさ?
     52です。
     正確には50がキャップでそれ以上は√が掛かり効率が悪くなりますが、51は50+√1で変わらず、52では50+√2=51.414…となりこの小数点以下の部分が艦これ独特の確率計算式により有効となります。
     まるゆは有限で入手手段も限られているので有効に使いましょう。

    ・熟練見張員って運キャップ超えれないって聞いたけどどうなの?
     装備ステータスの上昇の他は夜戦でのカットイン率上昇です、あと秋刀魚。
     搭載艦のカットイン項が5上昇します、運+5扱いではない為運キャップうんぬんは関係ありません。カットインの種類によりますが3.5~4.3%程度カットイン率が上がります。
     間違っても主砲主砲見張員などという装備はしないで下さい、まったく意味はありません。

    支援あれこれ

    ・砲撃支援に偵察機入れてる人見たけど…
     ステータス以外ではまったく意味ありません、砲撃支援では着弾観測はしません電探が足りなくて零観彩雲を命中+2の電探扱いで載せるのは有りです。

    ・砲撃支援の戦艦に徹甲弾ってどうなの?
     徹甲弾も支援ではステータス以外の効果(中型以上の艦への命中補正&火力補正)は無いようです、おとなしく砲撃支援の戦艦には主砲電探を載せましょう。

    ・砲撃支援にフィット補正掛からないって聞いたんだけど?
     フィット補正記事の時も書きましたがプラス補正もマイナス補正も掛かりません。火力の高い砲(46砲試製51砲)や素命中の高い砲(38改アイオワ砲)を載せましょう。

    ・結局砲撃支援の装備ってどうすればいいの?

     一般的な駆逐2戦艦2正規空母2の例としてはこんなです、駆逐はとにかく敵駆逐を潰すか堅い艦に対しての割合ダメージを期待する為の命中重視で電探3、戦艦は同航戦150付近の火力、正規空母は反航戦150付近の火力を目標にしています。より良い装備があったり揃っていなかったりの場合は上位下位の装備で代用しましょう。
     本体にも同じ事が云えますが、想定する敵艦隊によって装備を変える事も重要です。敵艦があまり固くない場合は命中重視(戦艦を主1電探3・空母を艦爆1電探3)、固い場合は火力重視(戦艦を主3電探1、空母はそのまま)にせざるを得ない場合もあるでしょう。
     なお先日のアップデートによる昼砲撃戦キャップ上限変更(150→180)についてですが、支援はキャップ150のままなので今まで通りでいいです。

    連合艦隊あれこれ

    ・第二旗艦って轟沈するの? してる動画見たんだけど?
     しません
     第二艦隊の旗艦の特性としては他に以下のものがあります。
     「庇われる対象にならない(夜戦では庇われる)」
     「大破時に退避要員にならない」
     「退避要員として選択されない」
     「旗艦弾着観測率ボーナスがない」
     「中破・大破の場合は出撃不可(進撃は可)」
     「潜水艦及び潜水空母は編成不可」

    ・艦隊司令部施設の使用条件がよく判らないんだけど?
     第二旗艦以外の大破艦が出た場合に、第二旗艦以外の第二艦隊の小破・中破・大破でない駆逐艦が居る場合に使用できます、つまり第二旗艦は司令部施設に関しては空気。
     大破艦がいるのに退避コマンドが出て来なかった! という状況は大破艦が第二旗艦であったか、退避可能な第二艦隊の無傷or健在駆逐が居なかった場合に起きます。
     また退避は1戦闘につき1回しか出来ません、第一に大破艦が2隻出て第二に退避可能な駆逐が2隻居ても1回しか退避出来ない為大破艦を残す事になります。

    ・水上打撃の第一艦隊の砲撃がなんか当たらないんだけど?
     水上打撃第一艦隊→敵通常艦隊への砲撃戦では、味方側に約-35の大幅な命中補正が掛かります(詳しい値は検証中)。金剛型の35.6砲系フィット補正が+7であることを考えると相当な減算であり、当たらないと感じるのも当然といえます。
     水上打撃第一艦隊→敵連合艦隊への砲撃戦は大幅なマイナス補正があったりはしてないようです、こちらも検証中案件です。


    長くなりましたのでここらへんで、またいつか。
  • 【艦これ】改修工廠の補足

    2017-03-18 15:409
    どうも岩川の普通提督です。
    改修工廠の補足です、前回の記事末尾の図は一部改定して差し替えてます。

    改修成功率について

    改修装備成功率
    ★0→★1100%
    ★1→★2100%
    ★2→★3100%
    ★3→★4100%
    ★4→★5100%
    ★5→★695%
    ★6→★790%
    ★7→★882%
    ★8→★977%
    ★9→★MAX67%
    ★MAX→更新62%
     表は明石改で未確実化時の改修成功率です、未改造明石の場合はさらに下がります。明石改のレベル・ケッカリの有無・キラキラ状態、2番艦のレベル・ケッカリの有無・キラキラ状態、改修する装備のレア度・改修消費装備・改修ネジ消費量全て無関係です。
     どのラインから確実化するかは提督さん方の感性によると思いますが、筆者は基本★8まで確実化なし、それ以降はどんな装備でも確実化ありでやってます(改修一日一回教並感)。

    前回紹介しなかった装備の寸評

    12.7cm連装砲・12.7cm連装砲B型改二・14cm単装砲・14cm連装砲・15.2cm連装砲・15.5cm三連装砲・20.3cm連装・381mm/50 三連装砲
    15.2cm単装砲12.7cm連装高角砲・8cm高角砲・61cm三連装魚雷・61cm四連装魚雷
    九六式艦戦・零式艦戦32型・零式艦戦32型(熟練)・零式艦戦52型・F4F-3・F4F-4
    25mm単装機銃・25mm連装機銃
     基本的にこれら下位装備を改修しても意味はほとんどありません。小口径であれば秋月砲、中口径であれば2号砲3号砲を改修する為にネジを使いましょう。新規に改修可能となった12.7cm連装高角砲・8cm高角砲ですが、ワイン高角砲を改修したほうが効果高いです。

    15.2cm連装砲改
     軽巡フィット砲として高命中が期待できますが、火力面で3号砲2号砲に劣る為そちらを流用可能という意味では積極的に作る必要はなさそうです。あれば便利で汎用性が上がることは確かなので1本位は用意してもよいかもしれません。

    試製46cm連装砲・46cm三連装砲
     昼砲撃戦火力キャップ上限が上がった為、若干価値は上昇したかもしれません。使う場合は過積載補正とのリスクをとる事になります。

    零式艦戦21型(熟練)
     基本は零式艦戦52型(熟練)の方が対空が高い為そちらを使うことになります、しかし零式艦戦21型(熟練)の強みは基地航空隊の行動半径が艦戦中最大の7という強い武器があります。1つは用意しておくと役に立つ事があるかも?

    F6F-3
     米艦戦中最強艦戦ですが、★MAXで烈風と対空で同値。いずれ上位に更新可能となりそうですが今の所は趣味枠…。

    二式水戦改・二式水戦改(熟練)・Ro.44水上戦闘機・Ro.44水上戦闘機bis
     今回新たに改修可能となった水戦系。改修効果は★1に付き0.2との事ですが、用意すべき高改修の数は1個か2個で十分かもしれません、未知の領域。

    25mm三連装機銃・25mm三連装機銃 集中配備
     個艦防空を高めるには打ってつけで全艦増設をすると効果的な機銃ですが、艦隊防空が改修してもほぼ上がらず、夜戦火力も上がらない為改修優先度としてはやはり低め。阿武隈の先制雷撃を高める為に25mm三連装機銃を高改修に、全艦機銃する際の追い討ち的に25mm三連装機銃 集中配備を平均的に改修するとよいかもしれません。

    91式高射装置・94式高射装置
     以前は秋月砲を入手するための唯一の方法でしたがそれも昔の話…。

    大発動艇・特大発動艇
    大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)・特二式内火艇
     特大発動艇は効果が高く欲しい一品ですが、急いで作り上げるほどのものではないです。大発動艇の改修コストが安い為、ゆっくり数を揃えればよいと思います。
     戦車大発特二式内火艇は対陸上敵には効果が高い装備ですが、現状6-4位しか使う所がない為後回しでもよい程度の位置です。イベントで急に必要になった時に急いで改修できる様にネジと素材を集めておく程度でいいと思います。

    探照灯・96式150cm探照灯
     イベント最深部で載せて行く時用に改修するのもありかも、と思う程度の優先度。

    増設バルジ(中型艦)・艦本新設計 増設バルジ(中型艦)
    増設バルジ(大型艦)・艦本新設計 増設バルジ(大型艦)
     未だ改修効果がはっきりしていないバルジ系。大型バルジは★1で装甲+1の効果はあるようですが、中型バルジは★1では装甲+1に満たないらしく(?)、優先度は低め。

    強化型艦本式缶・新型高温高圧缶
    潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡
     誰か改修効果教えてください(涙)。


    それではまた。