【艦これ】システムあれこれ2
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【艦これ】システムあれこれ2

2017-04-09 00:52
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どうも岩川の普通提督です。
前回に続いてあれこれ書きます。


・夜戦カットインって種類によって運キャップって変わるんでしょ?
 変わりません、一律運52(50)です。何が変わるかというと発動率が変わります、発動率が低い順に主3→主副→魚魚→主魚(→後魚?)となります。


・対空カットイン艦を旗艦に置いたら対空カットイン率アップするの?
 しません。
 よく使われる秋月型+高角砲高角砲電探の第1種対空カットインは秋月型が艦隊の何処にいようが発動率65%です。カッコカリしてても変わりません。


・昼戦1巡目2巡目で差ってあるの? 2巡目は近づいて当たり易くなるとか?
 差はありません
 距離ペナルティとか独自の理論を説いてた方もいるようですが。


・3-5準下ルートって中央のおしおきマスに逸れるんですよね?
 中央に逸れない編成もあります。
 参考:3-5 羅針盤情報(多分決定版)
 ということで空母系戦艦系重巡系を入れず、軽巡2隻までの編成を組むと中央に逸れずにボスに到達出来ます、以下がこれを満たす編成の一例です。

 初手AB50%ランダムでAに行ってもD経由Bに戻り以降はB→G→Kと一直線にボスに行けます、開幕爆撃と開幕雷撃と速吸の初手砲撃に全てを賭ける編成。速吸のレベルが十分に高ければ初手は熟練度補正もあって必中になります。欠点は初手Aだとそれなりに被害があるのとボーキはツの機嫌次第というところです。


・ソナー改修の雷撃回避ってどれ位なの?
 残燃料補正が入る前の回避項に+1.5*√★の様です、九三・三・四ソナーが対象です。
 三式ソナー★MAX*2だとおよそ9.4%回避率が上がる計算です。
 ちなみに夜戦魚雷カットインの攻撃から回避する能力はありません、夜戦の単発魚雷や魚雷カットインのエフェクトは雷撃っぽく見えますが雷撃ではありません。


・長距離練習航海ってまるゆ入れるとバケツ率上がるって聞いたんだけど?
 50%です。


・夜戦は斜めがいいって?
 梯形陣に特別な効果はありません。夜戦での補正は、
  命中:単縦→複縦→梯形・単横→輪形
  回避:単横→梯形→単縦・複縦・輪形
 となっています。但し命中はそのまま補正が掛かるのに対し、回避は回避値キャップ前に掛かってしまう為、高回避艦では大変効果が薄くなります。
 夜戦は単縦で行きましょう。


・クリティカルは必中だから回避とかキラとか意味無いってほんと?
 (そんな訳)ないです。
 クリティカル率は命中項-回避項で算出された命中率が高ければ伴って上昇します。昼砲撃戦の場合、命中項-回避項が96以上の命中上限である場合はクリティカル13%通常84%ミス3%、逆に10以下の命中下限である場合はクリティカル5%通常6%ミス89%になります(いずれも熟練度補正が無い非空母系の時)。


・魚雷カットインとかの2度攻撃で1度目で敵倒した場合、2度目のダメージって敵装甲無視されるんでしょ?
 (そんな訳)ないです(2度目)。
 2度目の攻撃も敵装甲は計算されます。


・大型建造で未だに欲しい艦が手に入りません…
 筆者的メモだけ残しときます。
 大鳳:4000/2000/7000/5200/1or20
 武蔵ビス:3500/7000/7000/2200/20or100
 大和しおいザラ:3000/4200/4600/1700/1
 大和しおいザラレシピは開発資材を20にするとほんの僅かですが武蔵ビステーブルに紛れ込んでしまい確率が下がります。


ネタが尽きたのでここらへんで、またいつか。
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他4件のコメントを表示
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改修ソナーの複数積みだと、雷撃回避率はどうなるの?
1ヶ月前
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>>3
その通りです、といいたいところなのですが引けてないので…( ´◕ ‸◕`)
1ヶ月前
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>>6
つまりは現状は出るかどうかわからないレシピということですね……なんとなくこのブログのスタンスはわかりました、変に突っ込んで申し訳なかったです。
実の所、ほぼ同値のレシピを80以上回して惨敗した後に既知の401レシピに変更し建造成功となり、2000未満のボーキで出るかが気になっていたので残念です。
1ヶ月前
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演習での航空戦なのですが、対空砲火を受けないはずの艦戦である烈風の熟練度が終わったあと削られていたのですが何が原因かご存知になりますでしょうか?

現在熟練度の減少理由というのは現在明確なものが判明しているのか疑問になりまして。
4週間前
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間違えました。熟練度は演習で全滅してましたね。そんなことは起きないという認識だったのですが。
4週間前
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>>9
劣勢や喪失を繰り返すとそれなりに熟練度低下は起こるようです、通常海域では劣勢喪失を繰り返すことはほぼないのでそう認識されるのも無理はありません
熟練度上下の式はかなり複雑で説明し辛いのです、私も理解しきってないもので…
3週間前
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ありがとうございます。そうなんですね。ただ艦戦が熟練度ゼロになることはおそらくないかと思いまして。

ちなみにどちらに向かえばその熟練度上下の式というのを確認することが出来ますでしょうか?
3週間前
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>>11
https://twitter.com/KennethWWKK
この方の固定ツイにあります(改の式に付き注意
3週間前
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イベントにおける艦の特効倍率はどれに掛かっているものなのでしょうか?

「火力値」なのか。「キャップ後のダメージ量」なのか。それとも「火力値」と「雷装値」の両方なのか。

今回の2017春イベの場合はE-5で1.2倍と1.5倍の特効がありますが、仮に火力値と雷装値どちらにも掛かっているものの場合は夜戦火力を計算する際に双方に特効倍率を掛けた後に足し合わせた値が夜戦火力となるのか、それとも素の火力と雷装値を足し合わせたあとに特効倍率が掛かるのかがわかりません。火力値のみに特効倍率が掛かるのだとしても雷装値との加算前と後のどちらが正しいのでしょうか?

また、空母の艦爆や艦攻特効なども「火力」と一括りにいっても具体的に計算式のどの部分に特効倍率が掛かっているものなのでしょうか?
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>>13
イベントの特効については検証wikiの定例会の最近の議事録をご覧下さい、基本的には昼なら火力に、夜なら火力+雷装の後に特効倍率が掛かる筈です
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