【艦これ】システムあれこれ2
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【艦これ】システムあれこれ2

2017-04-09 00:52
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どうも岩川の普通提督です。
前回に続いてあれこれ書きます。


・夜戦カットインって種類によって運キャップって変わるんでしょ?
 変わりません、一律運52(50)です。何が変わるかというと発動率が変わります、発動率が低い順に主3→主副→魚魚→主魚(→後魚?)となります。


・対空カットイン艦を旗艦に置いたら対空カットイン率アップするの?
 しません。
 よく使われる秋月型+高角砲高角砲電探の第1種対空カットインは秋月型が艦隊の何処にいようが発動率65%です。カッコカリしてても変わりません。


・昼戦1巡目2巡目で差ってあるの? 2巡目は近づいて当たり易くなるとか?
 差はありません
 距離ペナルティとか独自の理論を説いてた方もいるようですが。


・3-5準下ルートって中央のおしおきマスに逸れるんですよね?
 中央に逸れない編成もあります。
 参考:3-5 羅針盤情報(多分決定版)
 ということで空母系戦艦系重巡系を入れず、軽巡2隻までの編成を組むと中央に逸れずにボスに到達出来ます、以下がこれを満たす編成の一例です。

 初手AB50%ランダムでAに行ってもD経由Bに戻り以降はB→G→Kと一直線にボスに行けます、開幕爆撃と開幕雷撃と速吸の初手砲撃に全てを賭ける編成。速吸のレベルが十分に高ければ初手は熟練度補正もあって必中になります。欠点は初手Aだとそれなりに被害があるのとボーキはツの機嫌次第というところです。


・ソナー改修の雷撃回避ってどれ位なの?
 残燃料補正が入る前の回避項に+1.5*√★の様です、九三・三・四ソナーが対象です。
 三式ソナー★MAX*2だとおよそ9.4%回避率が上がる計算です。
 ちなみに夜戦魚雷カットインの攻撃から回避する能力はありません、夜戦の単発魚雷や魚雷カットインのエフェクトは雷撃っぽく見えますが雷撃ではありません。


・長距離練習航海ってまるゆ入れるとバケツ率上がるって聞いたんだけど?
 50%です。


・夜戦は斜めがいいって?
 梯形陣に特別な効果はありません。夜戦での補正は、
  命中:単縦→複縦→梯形・単横→輪形
  回避:単横→梯形→単縦・複縦・輪形
 となっています。但し命中はそのまま補正が掛かるのに対し、回避は回避値キャップ前に掛かってしまう為、高回避艦では大変効果が薄くなります。
 夜戦は単縦で行きましょう。


・クリティカルは必中だから回避とかキラとか意味無いってほんと?
 (そんな訳)ないです。
 クリティカル率は命中項-回避項で算出された命中率が高ければ伴って上昇します。昼砲撃戦の場合、命中項-回避項が96以上の命中上限である場合はクリティカル13%通常84%ミス3%、逆に10以下の命中下限である場合はクリティカル5%通常6%ミス89%になります(いずれも熟練度補正が無い非空母系の時)。


・魚雷カットインとかの2度攻撃で1度目で敵倒した場合、2度目のダメージって敵装甲無視されるんでしょ?
 (そんな訳)ないです(2度目)。
 2度目の攻撃も敵装甲は計算されます。


・大型建造で未だに欲しい艦が手に入りません…
 筆者的メモだけ残しときます。
 大鳳:4000/2000/7000/5200/1or20
 武蔵ビス:3500/7000/7000/2200/20or100
 大和しおいザラ:3000/4200/4600/1700/1
 大和しおいザラレシピは開発資材を20にするとほんの僅かですが武蔵ビステーブルに紛れ込んでしまい確率が下がります。


ネタが尽きたのでここらへんで、またいつか。
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他19件のコメントを表示
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>>19
95固定です
2ヶ月前
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昼砲撃戦の計算式で開幕航空戦の命中率も求められるということでしょうか?
2ヶ月前
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命中と回避についてお伺いしても良いでしょうか?

http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CC%BF%C3%E6%A4%C8%B2%F3%C8%F2%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

現在のwikiのそれぞれの推定式が↑のようになっているのですが、自分が見たものだと

命中項 = int(((命中定数 + sqrt(1.5*運) + 2*sqrt(Lv) + ∑(裝備命中値) + 昼砲撃改修命中補正)*攻撃艦陣形補正*攻撃艦疲労キラ補正 + 昼砲撃フィット補正)*観測射撃補正*徹甲弾補正*旗艦補正)

昼砲撃命中定数=90

となっており、命中率については「徹甲弾補正」と「旗艦補正」というものが具体的な値がわからず、またwikiでは昼砲撃命中定数「90」の方は見受けられますが、初めの「3」というのはどこから出てきた数字なのでしょうか?

基本回避項 = int(陣形補正*(回避値 + sqrt(2*運)))

回避項に至ってはwikiと式事態がまったく違うように見えます。

さらには回避キャップの式も

回避項(燃料補正なし):
基本回避項=65 : 回避項(燃料補正なし) = int(55 + 2*sqrt(基本回避項 - 65))

回避項:
殘燃料割合=75 : 回避項 = int(回避項(燃料補正なし)*旗艦補正)

と、計算法方自体がまったく違うように見えますので、どれを信用したら良いかわからなくなっております。wikiの方が古いのでしょうか?
2ヶ月前
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>>23
wikiの式は古いものなので…
2ヶ月前
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コメントを見る限り更新されてからほとんど日がたっていないもののように思えましたが、古いのですかー・・・。

すると上記計算方法が今の所最新になるのでしょうか?回避においてはキャップ処理の計算方法などが大分異なりますが・・・。
2ヶ月前
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>>25
上記式は艦これ改のソースから出た、最新どころではなく「答え」ですから( ´◔ ω◔`)
2ヶ月前
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一応艦これ改と同じじゃない仕様も確かあるんでしたよね? 投稿者様のおすすめの最新情報がわかる場所といえばどこになりますでしょうか?
2ヶ月前
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>>27
対潜命中式などは微妙に異なってたりします、改の発売後に追加された仕様(改修装備)などは当然わかりませんし。
最新情報は検証勢のツイッターを監視するか、艦これ検証wikiの定例会議事録を見るのがよいかもしれません。
2ヶ月前
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Cond値について昔から疑問だったのですが、時間による自然回復というのは出撃中も「出撃している艦隊」に対して反映されているものなのでしょうか。もしそうならたとえば5-4などで駆逐艦を旗艦にしていた場合、MVPが取れないことから3戦でCond値は一周あたり-3でありますが、5-4の一周はどう考えても3分以上掛かりますので、旗艦にしている駆逐艦は事故で途中撤退などをしないかぎり疲労することはないということになる気がするのですが・・・。
2ヶ月前
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>>29
疲労することはないと思いますが…
2ヶ月前
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