• 4時間10分切り記録狙い用チャート

    2016-08-26 00:57
    赤字が今回の記録狙いから取り入れた部分。暫定で今後も修正していく予定。

    ■1章 15分目標 井戸6分、湖の塔到着8分半、手先IN11分
    デスル加速のために皮のよろいを外してイムルへ向かう
    スライム、くわがた、みみずの単騎エンカは狩る(HPを削りつつ、塔内での1エンカLV3の可能性を上げる目的)
    ・力種2個目はカット
    ・回復の泉を使用せず、手先挑戦時MP18を最低残すように回復する。MP18を切るようなら薬草で回復。(塔到着MP26、手先MP18)
    ・手先戦での防御判断はHP19で回復ラインに達してない場合、薬草判断はホイミンHP18と19の場合

    ■2章 35分目標 カメ24分、盗賊の鍵31分、エンドール37分、メタル狩り終了42分
    ・カメレオンマンまでは一発通しと同じ
    ・エンドールまではノーセーブ
    ・フレノールでの買物も一発通しと大体同じだが、デスルの分岐を残す為にキメラを購入できたらする。後の買物の為に5Gは必ず残す。鎖帷子350Gと毒消し2個20Gは必須で残りGでキメラ、毒消し3個目、薬草で上手く使う。薬草は余っているならカットで良い。
    382G以下 毒消し2 帷子
    383~384 薬草1 毒消し2 帷子
    385~392 毒消し3 帷子
    393~399 薬草1or2 毒消し3 帷子
    400~407 毒消し2 キメラ1 帷子
    408~409 薬草1 毒消し2 キメラ 帷子
    410~417 毒消し3 キメラ 帷子
    418以上 毒消し3 キメラ 帷子 必要に応じて薬草
    ・砂漠のバザーでの購入物は基本的に木の帽子、キメラ5、聖水6
    ・死者が2人以上出ている場合は聖水の購入を4個にして蘇生費にあてる
    ・もしもデスルになってしまった場合は、蘇生してキメラでフレノールに飛び、バザーを目指し、木の帽子と聖水の購入をカットする。聖水はエンドールに着いてから購入する
    ・ここまででキメラを6個以上所持している場合はゴンじいのタンスのキメラはカットする
    ・夜調整はバザー周辺のエンカ係数を考慮してバザー周辺で行う。調整はバザーから下に行き、海へタッチしてはバザーに入るを4回繰り返した後に、さえずりの塔方面へ向かい塔が見えた辺りで素早さの種を使い、フレノールへ飛び、周辺で少し歩いた後フレノールへ入ると丁度夜となる
    ・さえずりの塔後に死者が出てた場合、タイムと死人によって蘇生するか分岐する
    ・死者数が2人以上かつ蘇生してもエンドールインが39分以内で収まるのであれば蘇生とする
    どれだけ早くメタルが狩れてもLV9で大会に挑戦する。
    セーブして2匹目を狙うにはセーブロス、結局狩れなかった場合純ロスになる事、ノーセーブで対処逃げしても事故った場合リセになる事、やはり結局狩れなかった時に純ロスになるので9凸に決める事にした。挑戦が速い場合は2度目の挑戦もできる
    ・レベルアップ時にブライの習得呪文にルーラと一応リレミトがあるかどうかの確認をしておく。ルーラがない場合は先にキメラを購入しておく事。リレが無い場合は灯台タイガーでマーニャ落ちした時にパデキアで徒歩戻りになる可能性がある事を頭に入れておく
    ・ミスターハンは攻撃連打、運が悪いと負けるが再挑戦は速いので目を瞑る
    ・ラゴスは必ずHP計算をして確実に倒せる様にする
    ・ビビアンも基本戦略は同じだが、打撃2連を考慮して甘えずに回復する
    ・サイモンは薬草残り2個になるまでは後攻前提で回復。残り2個が見えたら特攻。会心お祈り
    ・ベロリンマンは被ダメがいつもより多い事に注意して早めに回復しておく。運が悪いと4発かかる

    ■3章 23分目標 店購入14分
    ・ボンモール到着時のキメラ購入は3として、ブクマはカットする。エンドール道中で全滅してしまった場合、悲しみのリセとなる(マジで凹むやつ)
    ・鋼の鎧は2700G程度を目安に売却、その後の売却額はこちらに準拠PS版DQ4 3章前掛け転売についてちょっと本気出して考えてみた
    持ち越しは以下の通りで所持金によって分岐する
    21200G~24599G
    前掛けと鉄たてのみ持ち越しで余りGでホーリーランス購入(5章中盤クリフト用武器) 5章で安らぎのローブを回収し、ロザリーヒルではピンクのレオタードと安らぎのローブのみの売却でキラーピアス、匂い袋を購入。ガーデンはぐれ後にエンドールで宿屋→鉄爪、前掛け+α売却、算盤2本購入→王家とする
    24600G~26199G
    一発通しと同じで算盤2、鉄たて、前掛け持ち越し。5章で安らぎのローブ回収し、みかわしの服を購入
    26200G以降 算盤3、鉄たて、前掛け持ち越しとして5章の安らぎのローブ回収はカットする
    ・武器屋の70Gでラインを超えられるのであれば回収する

    ■4章 LV6 6で22分目標 LV5 5で20分半目標
    劇場の回収物は回収する
    ・モンバーバラでヘアバンド購入マーニャ装備、コーミズで薬草9毒消し2キメラ3はねぼうしを購入する
    ・デスル蘇生後のゴールドとハバリアまでのエンカで合わせて91G以上稼ぐ必要があるので蘇生時にゴールドの確認をする。毒消しを売却も可能
    ・ここまでのタイムが順調に来ているのであればLV6 6でバルザックに挑戦する事を目標にする。遅れているのであればLV5 5で挑戦を目標にする
    ・炭鉱内で命の木のみ回収後であれば状況によってデスルーラしていい。その際にタロットを使って死神のカード、オーリンに力のカード、引いてはいけないカードなどを狙ってみてもいい
    最終装備は鉄鎧羽帽子、絹のローブヘアバンド
    ・撃破後の買物は全て無し

    ■灯台タイガー 17分目標
    ・購入物は鉄やり、木の帽子、薬草4、薬草9(袋)、聖水4、キメラ3(ミネア)、鉄たて
    道具管理メモ
    闇ラン→袋
    はねぼうし→命の木のみと交換 ↑
    鉄鎧→布服と交換装備して布服装備 ↓↓
    銀のタロット→力種と交換 ↑↑↑↑
    不思議な木のみ→モンスター図鑑と交換 ↓↓↓↓
    ・道中エンカはギラが無いのであれば無理に狩らないで逃げか対処逃げする。簡単に狩れるエンカは狩ってベロベロ後LV3調整を入れる77EXP以上でベロベロ後LV4
    ・灯台タイガーまでのメタルはメタルのみエンカ、引率でロスが少ないエンカのみ狩る
    ・メタル1までは特に分岐せず、メタル2、3ははぐれ数を1匹減らしてキングレオ後メラミ調整とする
    ・金の髪飾りはカットする

    ■バルザック+ 43分目標 世界巡り22分、稼ぎ終了37分、撃破43分目標
    ・世界巡りの順番は一発通しと同じ
    安らぎのローブの回収は3章持ち越しによって分岐する(それによってみかわしの服購入)
    ・稼ぎは前回通りガーデンはぐれ1、王家はぐれ2としてキングレオ前メラミ習得とする

    ■エスターク 42分目標 2次王家IN18分、OUT35分、撃破42分目標
    勇者の呪い解きをガーデンブルグで行い、祈りの指輪の回収をデスパレス、王家前の宿屋、聖水購入をコナンベリーで行い、みなごろしの剣を回収する(祈りカット練習中)
    ・みなごろしの剣の回収目的は主に2つ。アンドレアルの撃破の加速及び仲間呼びの可能性を下げる事とデスピサロ最終形態ではブライに持たせて初ターンから使って天空剣使用をカットする戦略を取る
    ・王家での稼ぎは同じく勇者のマズン調整
    ・指輪カットの場合、神殿の魔法の聖水回収

    ■四天王撃破 23分 希望の祠着14分 撃破23分
    ・タイムによって天空城の雫、命の木の実の回収をカット。みなごろしの剣がある影響で道具管理上、希望のかけ橋の命の木の実は確定カット?
    はぐメタ剣はずっと勇者が装備する、ヘルバトラー、アンドレアルでクリフトが殴る事はあまり無いのでこの様にした。ギガデーモンの撃破ターン数は変わらない。
    アンドレアルでのクリフト、ブライの行動は、クリ:皆殺し、回復or皆殺し、以降適当。ブライ:バイキル勇者、ピオリム、ラリホ―連打
    ・アンドレアル後にブライに皆殺しの剣を渡す

    ■デスピサロ撃破 13分40秒 ピサロIN3分40秒、撃破13分40秒
    メガザルの腕輪はクリフト持たせる
    ・5形態までは基本戦略。
    ・6形態でクリフトのピオリム伸ばしはメガザルの腕輪で伸ばして、そのまま付けた状態にする
    最終形態は初ターンクリフトとライアンを入れ替えてマホカンタ貫通の皆殺しの剣を使う。2T目も当然皆殺しの剣使用
    波動とダメージによってクリフトを出して後攻マズン、先行マラーとして以降は後攻期待でマラー連打。死んだらメガザル発動後、後攻マズンで押し切る

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  • PS版DQ4RTA 並走チャート 4:22:42

    2014-09-19 03:03
    10作リレーの練習で何となく通したら並走チャートの自己べが出ました。もうこれ以上速いタイムは自分では出ないので記念にラップだけ残しておくw

    ■ラップ
    1章 15:19
    2章 1:02:23
    3章 1:27:26
    4章 1:51:31 
    灯台 2:08:33
    バル 2:48:09 
    エス 3:32:50
    四天王 3:56:32
    ピサロ 4:09:22
    END 4:22:42


  • 2014夏 PS/PS2版ドラゴンクエストReTAレポート

    2014-08-27 02:09
    ■事前準備の内容について
    ●DQ4
    基本的な回収物や何処に何があるかはRTAを通じて大体わかっていたので、いつもRTAでは使わないキャラでのデスピサロでの戦い方を中心に予習しました。
    小さなメダルについてはそこまで有用なアイテムが無い事もあり、交換できるアイテムの確認だけで場所は確認してきませんでした。
    移民については何が回収できるかは確認しましたが、どこに何が落ちているかは作成する時間の関係も有り調査不足でした。
    練習時間は馬車殴りで倒しきる事に重点を置いていました。

    ●DQ7
    熟練度稼ぎでの各職業の有用な特技、呪文、各レベルでの熟練度が稼げる区域等の予習と金策アイテムの場所、小さなメダルの位置を確認しました。
    ネットで低レべ攻略の資料も読みました。
    こちらも移民については何が回収できるかは確認しましたが、細かい場所までは作成する時間の関係も有り調査していませんでした。

    2作品参加という事もありましたが、全体的に調査不足でした。あとは力を入れていた所の予想を外されてしまったのが痛かったですね。

    ■当日について
    ●DQ4
    まずリーフレットを渡されて、馬車が禁止という事で固まりました。ルール上馬車殴りOKという事で練習では使わないキャラを基本的に使って戦ってみたのですが、やはり最終形態は馬車殴りを使って倒すというのが自分のメイン戦術だったため、そこを外されてしまったのが一番の誤算でした。
    とりあえず気を取り直して、4人を選んだのですが、まず確定で入れるのは勇者とミネアだと思いました。勇者は天空装備で唯一装備が揃っている、あとはミネアがフバーハが入っていたのでこれが無いと回復が追い付かないため、この二人は確定だと思いました。
    あとの二人ですが、候補としてはライアン、アリーナ、マーニャ、ブライのうち2人を選ぶという結論に至ったのですが、とりあえず最初は先行賢者や雫期待のアリーナとレベルが高い事もありメラゾーマの火力期待でマーニャを選んでみました。

    次に、装備や消費アイテムの回収ですが回収したのは以下。
    ・時砂、はぐメタ剣
    ・水の羽衣
    ・キラーピアス
    ・祈りの指輪
    ・メダル35枚で回収できるアイテム(力の指輪、守りのルビー、マジスカ、天罰の杖、メガザルの腕輪)

    このまま特攻してみたが、3形態までは乗り切ったが初歩的な事だが途中でブライのピオリムが無いと行動順が安定せずに無理という事が分かり、途中で無限ループになったのもありリセ。

    次にアリーナを下げてブライとメンバーを交換した。
    こちらは3形態でザキが刺さりまくり断念。この時点でマホステをするという選択肢があれば時間的に多少舞えた可能性がある。あとは耐久力的に魔法役3人で辛い。
    3回目ではすんなり6形態までいったが、ここで時間切れとなった。今思えばこれではどちらにしても最終形態で耐久力的に全滅だったと思う。3回目のプレイで時間があれば耐久力的にライアンを入れようと思ったのですが、装備を揃える時間が無かった事で2回目と同じメンバーで行きました。

    反省としては・・・
    ・まず銀行とカジノのコインを確認していなかった事。
    こちらに関してはリーフレットに書かれているものだと勝手に思い込んでいました。今思えばこちらはラスボス撃破というクリア条件の限定があったので詳細な情報はリーフレットに載っていない可能性がありますと書いてありましたね。
    ・移民の町の詳細な調査を怠っていた事。
    ルーラ先に移民の町はあったが、有効な活用ができないと思ったので切ってしまった。
    ・裏ダンジョンに行ける事を見落としていた事。
    良く読めば状況がデスピサロ撃破後と書いてありました。デスピサロ撃破が条件であったので既に撃破しているというのが完全に盲点でした。レオタード、雫、メガザル等があったらだいぶ楽になったでしょうね。
    ・耐久力やマーニャのMPの計算が甘かった事。
    勇者、マーニャ、ミネア、ブライでは明らかに耐久力が薄すぎてどうしても防御が多くなる。ピサロのHPを考えればどう考えてもマーニャのMPが足りない。


    ●DQ7
    まずリーフレットを渡されて最初に考えた事は、装備アイテムが充実していたのでどの職業で熟練度上げをするかという事ですね。
    ベホマラーが欲しいっていうのがまずあってヘルバトラーは確定で通常のRTA通りにガボにマラー、アイラが剣の舞、あとの二人が悩んだのですが主人公にノアの箱舟(もう覚えていた)とマリベルがばくだんいわでスクルト(これもガボがエビルタートル★5であって覚えていた)他の二人の職業選びが雑過ぎました。
    次に稼ぐ場所ですが、アイラのレベルを考えると稼げる区域が過去クレージュ以降ですが、リートルードにしました。クレージュ現在が真っ先に思い浮かんだんですが、稼ぐだけならこちらの方が速いかと思いこちらにしました。各レベルでの稼げる区域を調べてあったので、どうしてもそちらにいってしまいましたね。
    あとは小さなメダルとカジノのコインが沢山あるのでメダルの景品交換と葉っぱを大量に購入しよう。
    そんな感じが調査時間での構想でした。

    次に本プレイですが、まずルーラが無いので飛空石と徒歩でダーマと謎の神殿に向かいましたが、風の帽子があった・・・アイテムが多くて見落としていました。
    稼いでる途中にメタルスライムが出るので稼ぎ効率が悪く、途中でメタキンやはぐれメタルでレベル上げもできるクレージュ周辺に移動しました。こちらも稼ぎ方が悪く水竜の剣や大地アミュレットで稼ぎの効率化を考えていませんでした。稼ぎ中にはぐれメタルを4匹狩りました。
    そして稼ぎ終了の合図である踊り子のカンを取り戻した表示で剣の舞を覚えない事件が発生。戦士の稼ぎが足りていなかった?魔人切り覚えてすぐ転職してしまった様な気もする・・・。流石に酷過ぎた。
    最後にカジノコインで葉っぱを数枚交換してオルゴ戦へ向かった。
    稼ぎの効率が悪過ぎて熟練度稼ぎだけで大半の時間が経過してしまっていた。

    オルゴ戦ですが、想定していた剣の舞が無いので気合溜めバイキル火炎斬り(ドラゴン斬り)をすべきだった。剣の舞が無い時点で混乱していた。1形態は問題なく、2形態は3ループぐらいしてしまいましたが、問題ありませんでした。そして3形態途中でタイムアップでした。これだけグダっていても時間があれば勝てたのではないかと思います。

    反省としては・・・
    やはり稼ぎ全般ですね。いつものRTAの流れでしか稼ぎをしていないので、効率の良い稼ぎ方についての知識が抜けていた。ここがわかっていれば相当短縮出たはず。
    職業選びもいくらでももっと有用な特技を習得できたはずなのでこちらも反省。
    ボス戦に関しては気合溜めバイキル火炎斬りを使わなかった事ですかね。身代わりでナズン反射は知りませんでした。

    ■全体を通して
    始めてReTAをやらせて頂きましたが、RTAとReTAは完全に別物という事が確認出来ました。
    RTAができても、そもそも自分は元々先人の方が作った優秀なチャートをなぞっているだけで、ReTAは様々な知識が無くてはクリアは困難であり、言い訳になってしまいますが本番中は考える事がとても多く、特に自分は酷かったのですが、わかっていても忘れてしまう。簡単な事でも見落としてしまうという事が多々ありました。
    問題作成者の方々が作成してくださった問題は素晴らしい問題で、解けなかったのは少なくとも自分の場合は完全に知識不足と調査時間中の確認不足でした。問題作成の苦労や作成時間を聞くと落胆させてしまったと思い申し訳なく思い深く反省しております。
    ただプレイ自体はとても楽しくプレイできました。勉強になり、貴重なとても有意義な経験が出来たと思っております。
    最後にこの企画を計画して下さった関係者の方々、問題作成者の方々、来場者の方々ありがとうございました。