• The Elder Scrolls Online Cyrodiil Health-Templar PvP build(SotH patch)

    2016-10-21 10:15
    Cyrodiil普通に行っても楽しくないんで新たにお遊びBuildを考案

    まあ一般にHealthTemplarと言われるBlazingShieldで人を殺すBuildです

    私個人的にはHealthTempなんかやってて何が面白いのか全く分からんので
    ちょっと変わった方向性で組んでみたBuild
    一応Duelもできないこともない(ただ相手はすごいストレスがたまりそう)

    BlazingShieldはMagickaやSpellDamageに全く依存せず
    MaxHealthの最大値に対しての30%のshieldを付与
    敵が近くに多ければ多いほどShield量が増え
    Shieldが壊れたときにShieldに当たった約70%のDamageを敵に反射する

    なので基本的にBlazingBuildはHealthとMagickaRegeneのバランスで成り立っている感じ



    装備とSkillはこんな感じ
    普通と違う点はSpellDamageが低い事とHealthが高い事
    CritResiが0という点

    MagickaSorcなんかでもそうなのだけど
    DamageShield越しにはCritDamageは入らないのでShieldを主に使うBuildは
    CritResistよりもDamageShieldを増やすように伸ばした方がお得
    その代わりShieldを切らさないように注意する
    (以前はDamageShieldの時間が長かったから楽だったけども
    今はそうとばかりも言ってはいられないってところもある)

    という点を踏まえて新装備HatchlingShell

    15秒ごとにdamageshieldを付与する(no cooldown)
    これを常時発動させておく
    と言ってもDamageShield量はPvEエリアの半分でどうするのか
    この装備はCooldownがないんで表だけでset効果が出るようにしておけば
    SwapするたびにDamageShieldが貼られる
    馬に乗っていてもSwapはできるし攻撃が入ったらすぐSwapするだけでok


    PvPエリアではこれくらいのHealthになるんで、まあちょっとしか入らないshieldでも
    いっぺんに持っていかれることはまずない

    Permafrost

    DamageShieldが付与されている間HealthRegeneが854上がる
    HealthRegeneというのはCyrodiilのHeal量軽減の影響は受けない
    上のStatus値と足すとおおよそ1200弱位になるのだけど
    これはincombat時に1秒間に600弱のRegeneが入ってるようなもん
    正直なところなんでもいいと思ったんだけど4setまでの効果もよくて
    Shieldを生かせる装備がこれしかなかったのでなんとなく入れている
    MagickaRegeneがある方が安定するしMA行くのが面倒な人は
    SeducerとかRegeneが上がってCostが下がるSetでいいんじゃないかな
    その方がAccessoryのEnchantをDamageに変えれて
    ちょっとは通常SkillのDamageが出せると思う
    (多分SpellDamageとMagickaRegeneを2000位にできそう)

    InfernalGuardian

    DamageShieldのSkillを使ったとき50%の確率で
    2秒間で3回、1回6966(PvPでは半減)炎DamageAoEをCastする(6秒CoolDown)
    これはSkillを使わないと発動しないんでHatchringshellでは出ないのだけども
    BlazingShieldを使う度ほぼ発動する
    CooldownもBlazingShieldと同じでとても相性がいい

    MaelstromRestration

    毎度おなじみのこれ
    RegenerationSkillのCritHeal時にMagickaを回復する
    TempはStaminaのがきつくなりがちだからMasterRest入れてもいい気はする
    ただ今回はNoGuardだし表の1HSでHeavyAttackでもしとけばいいんじゃないかな

    Skillは
    ・Blazing Shield
    ・Extended Ritual
    ・Honor of Death
    ・StructuredEntropy
    ・DefensiveStance
    ・ShieldWall(SpellWall)

    ・TopplingCharge
    ・ChannelFocus
    ・BlazingSpear
    ・Mutagen
    ・RadiantOppression
    ・DerouringSwarm

    Pointはちょっと減ってきた敵にはBeam打ちたいし
    HealthTemplarは大体通常Damageが全くないんで近接攻撃をしなければ無害だと
    知ってる人にはスルーされるんでしぶとく追いかけたりしたいというのもあって
    その時にGuardが甘くならないよう1HSのUltを入れている(Costが安いのもいい)
    BeamもDamageが現在のMagicka量に依存するので
    とにかくMagickaRegeneを増やすのが最重要Point
    必ずBlazingShieldのCost以上のRegeneは確保する事
    GapCloserを入れる事
    Staminaを切らさないためマメに1hsのBasicAttackをする事

    Cyrodiilで実際試してみたら
    調子に乗って叩くと自分のDamage反射で痛いし
    変な火が飛んでくるしHealth高いからなかなか死なないし
    面倒だから放っていこうとしたらToppringで追いかけてくるしと
    うざがらみ間違いなしのお遊びBuildであった
    ただ最初にも言った通りHealthTemp自体何が面白いかわからんので
    30分くらいやってそこそこ殺したら飽きましたけどね

    1v1できるように考えていたBuildはまだ調整が必要だったので
    とりあえず面白Buildの紹介でした

    _+_+_+_+_『おいでませダガーフォール』キャンペーン+_+_+_+_
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     Daggerfall陣営の雰囲気としてはフレンドリーで(よく言えば)フリーダム
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    inGameフレンドは随時募集中です
    キャラ名『Lulu la chance』かユーザー名『@zion-rokusho』『@LuluLaChance』宛に
    『from nicoinico』とメッセージを書いてくださればOKです
    (私のキャラクターはおおよそLulu ~で多分DC陣営で
     カンストしているLuluをみたらほぼ私と思って大丈夫)
    グループ招待と勘違いして気付かなかったりすることも多いので
    事前にTwitterとかで言ってもらえるとありがたいです

    全アライアンスPvE Guild SugarmoonのDaggerfall陣営Officer(現在募集停止中)と
    DaggerfallProwlersのGuildMasterをやっています
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    お困りごとあればお気軽にお尋ねください

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  • The Elder Scrolls Online Veteran Maw of Lorkhajクリア(PvE日本人Guild Sugarmoon)

    2016-10-14 09:57

    長らくみんなで頑張ってきたVetMoL
    全陣営日本人Guild Sugarmoonでクリアしました

    思えば6月ごろから攻略をはじめ
    何が足りないのかCoreMember全員で装備やギミックの研究
    Tank/DPS/Healerすべての職でいかにGroupでDamageを出して
    安定した動きをできるのかと試行錯誤した4か月だった


    CoreMemberは英語版から顔見知りや同じGuild同士であったり
    TwitterやDuel会での交流があったりと言う事もあり割と陣営の違いを気にせず
    試行錯誤途中はふざけ合いながら励ましあいやってきたものです
    (大体、髪の毛の話や食べ物の話をしている)

    開始直後は1stすら超えられなかったのが
    今では「ラグってる!重い」などと言いつつも2ndまでは
    割とスルッと倒すようになったのが感慨深い

    私はHealerでDPSほど厳密に何かをやらねばならないポジションではないものの
    他のCoreMemberの人たち程上手くはないので
    やることの多いVetMoLではあたふたしながら
    EUなどの攻略Guild動画の様子を思い出し必死に動いておりました
    (今回、最後の最後で雑魚敵の攻撃当たりすぎて死にましたけどねw)


    Trial MoL用のSetupはこちら。
    2ndとLastのみRepentanceをCleanse(Cost重い方のPurge)に


    DPS陣はDamageを出せるSetがあれば皆でとりに行き
    Skill回しを練習しと大変だったと思います
    特にLastで表のRunnerをやってくれた2人はプレッシャーが半端なかったでしょう
    Tankの二方もペアでHealerをやってくれた相方さんも
    皆様ありがとうございました


    日本人だけのGuildとしては初クリア
    NA Serverでも10Guild以内にはなるのかな?
    だれ一人として適当にやってClearできるTrialではなかったので
    本当にとても喜ばしい成果となりました

    TrialCoreMemberはしばらくMoLはいいやとなっていたので
    Weeklyなどの消化になるかと思います
    お疲れさまでした!

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  • The Elder Scrolls Online Cyrodiil CampaignPoint計算について

    2016-10-03 14:32
    なんか最近いろいろ騒がれているCampaignのPoint計算について軽く説明

    CampaignPointを一言でざっくりいうと自陣営の順位を決めるPoint
    自陣営の順位が違うと何が変わるのか
    campaignが終わったときにもらえるお金の額が変わってくる
    AzuraとTrueflameは30日に1回、BwBとHaderusは7日に1回もらえる
    Campaign参加報酬に差が出てくるわけです

    細かく見てみるとこんな感じ(デフォルトLキーの画面)

    黄色の部分はCampaignEnd時に関係してくるところ
    Tierは自分のAllianceの順位によってもらえる報酬の質(金とか紫とか量とか)を表示している

    これは自分の陣営でそのCampaignに参加している人中
    自分の順位が何%に入っているかで変化する
    おおよそ100位前後に入っていれば、まあ良い報酬がもらえると思っていい
    (この画面はデフォルトでJキーのLeaderBoardタブで見れる)


    さて本題のわかりにくい陣営ポイント
    個人のポイントとは別に陣営には1時間ごとに加算されるPotentialPointがある
    これは自分の陣営が持っているオブジェクトの量を基に計算される
    (1時間に1回加算時にポイント計算される)
    計算される時間はCampaignエンドの時間の下にカウントダウンされている

    1つのオブジェクトについてのポイントは
    Scrollが5ポイント
    Keepが3ポイント
    Outpostが2ポイント
    Resouceが1ポイント
    Townが1ポイント
    (位だと思う。ちょっとうろ覚えなんで正しくないかな。
    大分前にオブジェクトが1Pointになったって書いていたから
    全部1ポイントで人数カウントがプラスになってるかも)
    これが1時間に1回更新され陣営のポイントに追加されていき
    Campaignエンドにポイントを持っている陣営ほど個人報酬でもらえる金額などが多くなる

    Potentialは1時間ごとの計算なんで途中の時間で沢山オブジェクトを持っていても
    計算時点でとられていたら減ってしまうわけです


    KeepやScrollについては自陣営や敵陣営のKeepを持っていると
    色々なBuff(もらえる経験値やAP、gold増加)もつくので
    Campaignエンド以外でも沢山持っているとお得である
    こっちは時間関係なく現時点で持っているKeepの量で決まる

    このベース計算式+LowPopBonus(陣営で参加している人数が少ない場合のBonus)が
    付いたり
    Haderusは特殊でResouce(1個2ポイント)の数のみがPotentialPointに計算されたりと
    まあタイミングや参加Campaignによって多少の変化が出てくる

    といった具合になっています
    個人で楽しむ場合はそこまでコントロールできるものでもないので
    特別CampaignのPointは気にするほどではないけども
    陣営の順位は人と戦っているだけでは上がらない
    と言う事は知っておいて損はないかなと思ったので解説でした

    早くアップデート来ないかなー

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